[ЗАЯВОЧНАЯ] Republica di Elmare

Сообщения
28
Реакции
59
1744817476332.png




Эльмар — островное государство, раскинувшееся среди бирюзовых вод Пурпурного залива, где восточные ветра играют в кронах стройных кипарисов, а солнце щедро озаряет землю круглый год. Этот край, хранящий в себе красоту природы и отпечатки древней истории, нередко называют райским уголком Предела.

Республика расположена на крупнейшем острове бывшего Вест-Глорийского архипелага, известном в старых картах как остров св.. Его благодатный средиземноморский климат обеспечивает процветание земледелия, виноделия и морской торговли, делая Эльмар важнейшим узлом на перекрёстке морских путей.

Изначально основанный как Карттрадская Республика, союз трёх народов — под предводительством Триумвиров, Эльмар впоследствии объединился с баронством Плойским. Этот союз положил начало уникальной республиканской системе управления, сочетающей в себе элементы олигархии и демократии.

Во главе Республики стоит Консул, избираемый Сенатом, сформированным из представителей знатнейших родов — патрициев. Их власть уравновешивается цензорским надзором Триумвирата — трёх стражей республиканских устоев, чья задача — оберегать единство, порядок и дух Эльмара.





1744817841389.png1744817873113.png1744817913692.png




1744817497361.png



Политический строй Республики Эльмар

Республика Эльмар имеет республиканскую форму правления, основанную на принципах аристократического сената и избираемой исполнительной власти. Верховная власть принадлежит патрицианским родам, формирующим Сенат — законодательный орган, обладающий правом избирать Консула и участвовать в управлении государством через представительство в Консилиуме.

I. Вертикаль власти

1. Триумвират

Во главе идеологической и моральной власти Республики стоят три основателя, именуемые Триумвиратом. Их роль — не в управлении, а в оберегании основ государства. Триумвиры — хранители стабильности, представители единства и духа Эльмара.

Они не участвуют в повседневном управлении, но обладают следующими исключительными полномочиями:

  • Право издания Чрезвычайных приказов, необходимых в кризисных ситуациях;
  • Право Вето — возможность наложить запрет на любое решение Консула, если оно, по мнению большинства триумвиров, противоречит интересам Республики.
Состав Триумвирата:
  • Эйнар из дома Лантар — граф и посол Кальдорский;
  • Рогволод Мирославич — княжич Хакмаррский;
  • Гайер Флориан — глава Гротдорской гильдии ремесленников.

2. Консул

Консул — глава исполнительной власти, избираемый Сенатом сроком на один год.

Полномочия консула включают:

  • Руководство государством и всеми его органами;
  • Назначение членов Консилиума;
  • Ведение внешней политики и заключение договоров;
  • Объявление войны и заключение мира;
  • Внесение изменений в законодательство (в пределах установленных книгами закона) - Дигесты Привис (вторая книга законов) и Селерум (свод административного и уголовного права);
Консулу запрещено:
  • Вмешиваться в Чрезвычайные полномочия Триумвирата;
  • Принимать решения, идущие вразрез с законодательством Республики.

3. Консилиум Республики

Консилиум — высший исполнительный совет, состоящий из ключевых государственных управляющих, каждый из которых возглавляет определённое ведомство. Совет подчинён Консулу и заседает под его председательством.

Состав Консилиума:

  • Консул — председатель Совета;
  • Мастер над Войной (Первый Меч Республики) — командующий армией и стражей, отвечает за оборону, стратегическое планирование и дисциплину войск;
  • Мастер над Монетой (Квестор) — глава финансового управления, ведает казной, налогами, торговлей и экономической политикой;
  • Мастер над Законом (Юстициарий) — верховный судья Республики, курирует правовую систему и магистрат;
  • Мастер над Производством (Артификций) — контролирует добычу ресурсов, строительство, ремесло и выдачу производственных лицензий;
  • Мастер над Словом (Оратор) — ведёт внешнюю политику и дипломатические контакты, отвечает за протоколы и связи с другими государствами;
  • Главный Архитектор Республики — отвечает за градостроительство, разработку инфраструктурных проектов и архитектурную гармонию столицы и регионов.


II. Сенат и патрицианство

1. Патриции

Патриции — представители высшего сословия, составляющие Сенат. Они назначаются Консулом и обладают особыми правами:
  • Участие в Сенате;
  • Право избирать и быть избранными на пост Консула;
  • Возможность быть выдвинутыми в Консилиум.
Патрицианство является формой гражданской аристократии, аналогом дворянства, но без наследуемых привилегий. Статус патриция необходимо заслужить.

2. Условия получения патрициата

Любой гражданин Республики может получить патрициат при соблюдении следующих трёх цензов:
  • Имущественный ценз
    Кандидат обязан владеть городским имуществом на сумму не менее 15 дарлингов, а также внести в казну 10 дарлингов за патрицианскую грамоту.
  • Репутационный ценз
    Кандидат должен иметь безупречную репутацию, быть незапятнанным судимостью и не порочить честь Республики.
  • Государственный ценз
    Кандидат обязан внести значимый вклад в развитие государства в одном из направлений:
    • Военное дело;
    • Экономика и торговля;
    • Культура и наука;
    • Дипломатия и внешние связи.
Права и обязанности патрициев закреплены в Дигеста Унис, глава первая: Ординум законодательства Эльмара.




1744818299872.png




Военный строй Республики

Республика Эльмар, будучи островным государством, сосредоточила военное развитие на укреплении внутренней обороны и расширении военно-морского флота. Основной наземной силой является Эльмарская Стража, фактически исполняющая функции армии и охраняющая порядок в пределах государства.

Командование и управление

Общее руководство вооружёнными силами осуществляет Мастер над Войной (также известный как Первый Меч Республики) — верховный главнокомандующий. Его деятельность контролируется Армейским Цензором, который нередко одновременно занимает пост командующего Гвардией Республики.

В задачи Армейского Цензора входят:

  • контроль за соблюдением военного устава;
  • предотвращение и расследование случаев коррупции;
  • надзор за внутренними делами армии и гвардии;
  • обеспечение дисциплины и правопорядка в рядах военных.

Военная структура

1. Орден Драккариев

Драккарии — это элитный орден, основанный Эйнаром Лантаром. Его главная миссия — защита Триумвирата и триумвиров Республики.
Ключевые особенности:

  • Не входят в общую военную иерархию.
  • Подчиняются исключительно Эйнару Лантару.
  • Приравнены по статусу к патрициям Республики, но:
    • не имеют права заседать в Сенате;
    • не могут избирать или быть избранными на пост консула или в Совет.
  • Численность ордена строго ограничена — пять драккариев.

2. Гвардия Республики

Гвардия — это элитное формирование, также выполняющее функции личной охраны Консула и защиты дворца Республики.

Особенности:

  • В гвардию могут вступить только граждане Эльмара, отличившиеся безупречной службой и одобренные Цензором.
  • Является силовой структурой внутренней безопасности — аналогом комитета внутренних дел.
  • Руководство осуществляет Армейский Цензор.
К гвардейцам предъявляются повышенные требования, а законы применяются с особой строгостью. В случае нарушения военного устава или законов Республики, гвардеец подлежит высшей мере наказания.

3. Эльмарская Стража

Стража — основной военный и полицейский контингент Республики.

Характеристики:

  • Подчиняется Префекту Стражи, в особых ситуациях — непосредственно Мастеру над Войной.
  • Задачи стражи:
    • охрана общественного порядка;
    • патрулирование улиц;
    • задержание нарушителей до суда магистратом;
    • охрана стратегически важных объектов и общественных мероприятий.
Стража не имеет права:
  • применять силу без прямой угрозы безопасности;
  • вершить самосуд;
  • нарушать присягу и устав.
За нарушение законов или устава стражников ждут жесткие дисциплинарные меры.
Вступить в Стражу может любой житель Эльмара, прошедший проверку и получивший одобрение Префекта.

Обязательными условиями являются:

  • знание законов Республики;
  • физическая и моральная пригодность;
  • безупречная репутация.



Военный устав Республики Эльмар

«Утвержден Мастером над Войной и Армейским Цензором во имя безопасности и порядка Республики»




I. Общие положения
  1. Вооружённые силы Республики Эльмар являются централизованной структурой, отвечающей за:
    • внутреннюю и внешнюю безопасность государства;
    • охрану общественного порядка;
    • защиту граждан и стратегических объектов;
    • обеспечение стабильности на территории Республики.
  2. Основным ядром вооружённых сил является Эльмарская Стража, подчиняющаяся Префекту Стражи и Мастеру над Войной.
  3. Все члены вооружённых сил обязаны:
    • беспрекословно соблюдать законы Республики;
    • строго исполнять положения настоящего Устава;
    • проявлять лояльность, дисциплину и воинскую доблесть.



II. Структура командования и подчинения
  1. Мастер над Войной (Первый Меч Республики)
    • Верховный главнокомандующий армией и флотом Эльмара.
    • Назначается Консулом Республики.
    • Отвечает за стратегическое планирование, мобилизацию, оборону государства и общее командование вооружёнными силами.
  2. Армейский Цензор
    • Руководитель Гвардии Республики.
    • Контролирует внутреннюю дисциплину, ведёт антикоррупционную деятельность, расследует военные правонарушения.
    • Обладает правом вмешательства в деятельность любых военных подразделений при наличии оснований.
  3. Префект Стражи
    • Прямой командующий Эльмарской Стражей.
    • Отвечает за отбор, обучение и координацию стражников.
    • В мирное время ведёт руководство патрульной службой и обеспечивает порядок в пределах столицы и гарнизонов.



III. Обязанности Стражи
  1. Поддержание общественного порядка в городе и пригородах.
  2. Пресечение преступлений и задержание правонарушителей для передачи их магистрату.
  3. Обеспечение безопасности официальных мероприятий и охрана общественных мест.
  4. Защита стратегических объектов и граждан в случае угрозы.
  5. Безусловное выполнение приказов Префекта, Цензора и Мастера над Войной.
  6. Поддержание постоянной боевой готовности, участие в учениях и тренировках.



IV. Ограничения и запреты
  1. Запрещено применять силу без прямой угрозы общественному порядку или жизни граждан.
  2. Стража не имеет права выносить судебные решения — это прерогатива магистрата.
  3. Запрещено:
    • покидать пост без разрешения;
    • нарушать присягу;
    • разглашать служебную информацию и военные тайны;
    • участвовать в заговоре или совершать действия, направленные против Республики.
  4. За превышение полномочий, коррупцию, злоупотребление положением и иные преступления военнослужащий несёт полную ответственность перед законом.



V. Порядок вступления на службу
  1. Любой житель Эльмара может подать прошение о вступлении в Стражу при соблюдении условий:
    • достижение совершеннолетия;
    • отсутствие судимостей;
    • удовлетворительное физическое и моральное состояние;
    • знание законов Республики и основ Устава.
  2. Кандидат проходит проверку, собеседование и обучение под надзором Префекта.
  3. В Гвардию Республики допускаются исключительно граждане с безупречной репутацией, прошедшие дополнительный отбор и получившие одобрение Армейского Цензора и Консула.



VI. Ответственность и дисциплинарные меры
  1. За нарушение Устава или законов Республики, военнослужащий подлежит дисциплинарному или уголовному взысканию. Возможные меры включают:
    • выговор;
    • временное отстранение;
    • понижение в звании;
    • исключение из службы;
    • тюремное заключение;
    • штраф;
    • в исключительных случаях — смертная казнь.
  2. Гвардеец, нарушивший закон или совершивший предательство, автоматически подлежит высшей мере наказания.
  3. Армейский Цензор вправе инициировать внутренние расследования, аресты и проверки при наличии подозрений на нарушение устава.
  4. Командиры несут личную ответственность за действия своих подчинённых.



VII. Воинская честь и поощрения
  1. Каждый военнослужащий обязан:
    • хранить честь мундира;
    • проявлять верность народу и Республике;
    • защищать граждан и следовать присяге.
  2. За проявление храбрости, дисциплины и верности военнослужащие могут быть:
    • награждены денежной премией;
    • представлены к повышению в звании;
    • рекомендованы в элитные подразделения, включая Гвардию Республики.
  3. За трусость, предательство, дезертирство и действия, противоречащие кодексу чести, военнослужащий лишается звания, прав и может быть предан суду.



1744818617580.png



Культура Республики Эльмар

Культура Эльмара — это живое отражение его истории: республика, возникшая из союза трёх народов, стала настоящим культурным перекрёстком, где сплелись традиции, верования и ремёсла множества рас и этносов.
Эльмар не стремится к этнической или культурной однородности — напротив, он проповедует политику разумной терпимости: каждый, кто готов соблюдать законы и уважать устои республики, может найти здесь своё место.


Структура и порядок как основа бытия

Культурный код Эльмара зиждется на двух главных принципах: порядке и структуре. Это касается не только устройства государственной власти, но и всех сторон жизни — от архитектуры до быта. В Эльмаре уважают ясность мысли, стройность формы, рациональность и строгость.

Граждане гордятся своей приверженностью закону и общественному устройству. Правовая культура занимает особое место: законодательство, разработанное Первым Магистратом на основе кальдорской, дартадской и татской правовых школ, считается одним из самых совершенных в Пределе. Оно не просто регламентирует жизнь — оно оформляет её как искусство, тонкое и выверенное.


Искусство и эстетика

Наряду с правопорядком, искусство занимает центральное место в жизни республиканцев. Здесь ценят живопись, скульптуру, музыку и ораторское мастерство — всё то, что возвышает душу, но не нарушает гармонии.
  • Визуальные искусства развиваются под влиянием как кальдорской классики: яркие цвета, преобладание керамики и мозаик, изобилие световых линий.
  • Музыка Эльмара — это многоголосие, часто полифоническое, с использованием духовых и струнных инструментов. Особенно ценятся камерные ансамбли.
  • В Эльмаре велико уважение к ораторскому искусству. Умение говорить складно, точно и в рамках закона — почти священное качество. Публичные дебаты, чтения, диспуты на рыночных площадях и в Сенате являются важной частью общественной жизни.

Архитектура и облик города

Архитектура Эльмара заметно отличается от стандартов Праварского королевства. Несмотря на то, что город расположен на горе, превращаясь в самое настоящее подобие улья, он имеет четкую и выверенную структуру.

Каждое здание проектируется с учётом градостроительного кодекса, утверждённого Главным Архитектором Республики, что делает Эльмар одним из самых организованных и красивых городов Предела.





1744818783371.png



Праздники и общественная жизнь

Культурная жизнь республики отмечена множеством праздников, многие из которых восходят к временам основания Карттрада:
  • День Союза — отмечается в честь подписания Первого Соглашения между Тремя Народами.
  • Ночь Чёрного Солнца — поминальный обряд и торжество памяти о падении Карттрада и возрождении Эльмара.
  • Поверженье – праздник, отмечаемый в честь победы сил Республики над драконом и избавления земель Предела от его тирании.
  • Фестиваль Золотых Мастей — ярмарка ремесел и искусств, сопровождаемая выставками, музыкальными состязаниями и театральными постановками.



1744818861153.png



Общий свод законов Республики Эльмар

I. Введение

Республика Эльмар, будучи государством, основанным на принципах порядка, справедливости и республиканского служения, обладает собственной правовой системой. Данный свод представляет собой высшую юридическую силу на территории Республики и является обязательным к соблюдению всеми, кто вступает на её земли, независимо от происхождения или положения.

Свод законов, составленный Первым Магистратом и утверждённый Сенатом под надзором Триумвирата, представляет собой фундаментальную правовую основу государства, вобравшую в себя элементы кальдорского кодификата, дартской судебной практики и татской системности.


II. Территориальное и социальное применение

  1. Свод законов действует на всей территории, признанной владениями Республики Эльмар.
  2. Закон распространяется на всех лиц, находящихся на территории Республики — будь то патриции, граждане, жители или иные лица, независимо от знания ими норм закона.
    2.1. Незнание закона не освобождает от ответственности за его нарушение.
  3. Право изменять положения Свода Законов принадлежит исключительно Консулу Республики, и только в пределах второй и частично первой книги (разделы Привис и Селерум).
    3.1. Любая правка вступает в силу спустя сутки после её официального обнародования через Глашатаев Республики.

III. Структура законов Эльмара

Законодательство Республики структурировано в три основные книги:

Книга I: Унис – Свод всеобщего порядка

  • Глава I. Ординум – определяет сословную систему Эльмара, а также правовой статус каждого сословия.
  • Глава II. Селерум – регулирует уголовные и административные правонарушения, порядок расследования и исполнения наказаний.

Книга II: Привис – Частно-правовые отношения

  • Глава I. Фаллум – нормы, касающиеся семейных союзов, наследования и опеки.
  • Глава II. Проперум – охрана личной и недвижимой собственности.
  • Глава III. Традум – торговое и договорное право, денежные обязательства.
  • Глава IV. Опум – регулирование труда, найма, налогов и государственной повинности.

Книга III: Эдис – Регламент власти

  • Описывает права, обязанности и ограничения для лиц, занимающих государственные посты.
  • Устанавливает рамки юрисдикции Сената, Консула, Консилиума и Триумвирата.

IV. О сословиях Республики Эльмар

Республика признаёт шесть официальных сословий, каждое из которых имеет чётко определённые права и обязанности, согласно главе Ординум Свода законов:

  1. Подневольные – лица, находящиеся на государственной службе по принуждению, в том числе осуждённые.
  2. Жители – свободные, но не имеющие полного гражданского статуса.
  3. Граждане – полноправные члены общества, обладающие правом голоса и правовой защитой.
  4. Патриции – высшее сословие, составляющее Сенат, избирающее Консула.
  5. Драконари – орден стражей, находящийся под прямым покровительством Триумвирата.
  6. Триумвиры – пожизненные цензоры Республики, обладающие правом вето и чрезвычайными полномочиями.

V. О судебной системе

  1. Правом обращаться в суд, участвовать в слушаниях и свидетельствовать обладают все жители и граждане Эльмара.
  2. Судебное заседание назначается председателем с учётом возможности обеих сторон.
    • Неявка обвинителя без уважительной причины влечёт штраф в пользу председателя и прекращение дела.
    • Неявка обвиняемого без уважительной причины ведёт к заочному решению в пользу обвинителя.
  3. Судья (председатель) обладает правом интерпретации норм Эльмарского свода законов, применяя различные меры наказания, включая:
    • Штрафы,
    • Принудительные работы,
    • Конфискацию имущества,
    • Лишение свободы,
    • Смертную казнь,
    • Иные наказания, определённые в главе Селерум.



1744820303310.png




Республика Эльмар — это место, где история и вымысел переплетаются, создавая живой, дышащий мир, вдохновлённый величием Древнего Рима. Но главное, что мы хотим донести до каждого — мы здесь, чтобы давать гейм другим и самим получать удовольствие от игры. Мы не просто выстраиваем законы, фракции и политические структуры — мы создаём пространство, где каждый может почувствовать, что его действия важны, что он — часть чего-то большого. У нас нет жёстких ограничений, где всё решено заранее. Любой игрок, вне зависимости от старта, может дослужиться до высот — вплоть сенатора, или даже главы фракции. Всё зависит от того, как ты играешь, как ты вливаешься в мир, как ты взаимодействуешь с другими. У нас важна не форма, а суть. Мы не ждём от тебя идеальных речей на латыни — мы хотим видеть твоего персонажа живым, уникальным, настоящим. Эльмар открыт для всех. Неважно, новичок ты или ветеран, дипломат или наёмник, торговец или поэт — тебе здесь найдётся место. Главное — не нарушать атмосферу, не творить откровенной ерунды и уважать игру других. Потому что мы строим не просто сервер — мы строим сообщество, в котором приятно находиться. И да, у нас есть дракон. Потому что даже в республике, где правят разум и порядок, всегда найдётся место для чего-то по-настоящему волшебного.




Контакты лидера фракции:

Discord: maxkasler
VK: https://vk.com/m.kasler
 
Последнее редактирование:
Сообщения
6
Реакции
43
Первый день высадки прошел достаточно успешно. На берега передела высадился первый корабль Хакмаррцев. Три друга... Нет брата, вышли на берега новой земли. За их плечами много историй и странствий. Но в этой земле их ждет еще одно:xkfoutqB7EY.jpgUz-lVl8cLgM.jpgGRHYxP9vY4s.jpg
 
Последнее редактирование:
Сообщения
17
Реакции
34
ВЫРУБКА ДЕРЕВЬЕВ ДЛЯ КАРТТРАДСКОГО АЛЬЯНСА:
11a8d19f4e01c176d.png

27a8df9cb4424cd5f.png

3f92221e61612b7fb.png
 
Сообщения
17
Реакции
34
ГРОТДОРЫ КОПАЮТ ШАХТУ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ТАМ ЖИТЬ:

127a1efd1d06f9663.png
227f69623c8773be7.png

3fa7b8e204835c412.png

47541ecb46f83db3a.png

5d525099be9f44a0a.png

65cfaee0411edc634.png

7936802802a96b732.png

832deec9b2f03ea31.png

93fb09d66d6094079.png
 
Сообщения
6
Реакции
43

Возведение первых жилищ землянок:

Z_I__M2zJPE.jpgШли дни с момента высадки и заключения первого договора, и союз двух абсолютно разных по всей своей природе народов на удивление не породил ни одного конфликта а напротив. Гротдорские мастеровые и плотники бок о бок с хакмаррцами валили лес, заготавливали материалы и возводили первые жилища в своём новом доме. По первой было решено возвести несколько землянок, так как из возведение не трбовало никаких особых материалов кроме древесины мха и прочего сырья что на острове было в избытке. Выкопав несколько небольших ям для того что бы утопить избы в земле, нарубленная гротами и хакмаррцами древесину заготовили и начали укладывать бревно за бревно прокладывая стыки мхом и сеном. Так на острове начали появляться в короткие сроки первые землянки и избушки. А за скорым временем так отстроили и уложили первый трактир, в котором коротали пасмурные дни представители всех расс и сословий.

 
Последнее редактирование:
Сообщения
17
Реакции
34
НАЕМНИКИ ИЗ КАТТРАДА ВСТУПАЮТ В ПЕРВЫЙ БОЙ.
ЗАПИСИ ЧЛЕНА НАЕМНИЧЕСКОГО ОТРЯДА, ЧЬИ ЗАПИСИ ПОПАДУТ В АННАЛЫ ИСТОРИИ:

2110070ee43e8731c5.png

22317c0da39707d475.png

238e3caeddbf554117.png

248908cd49e2faa884.png

25bb267b1f291f2372.png


30.png


32849c58ebba47f675.png

33.png

34.png


4029c8c12c7f44b946.png


50.png

51.png

53.png
 
Сообщения
17
Реакции
34
ЗНАКОМСТВО ГРОТДОРОВ С РУННЫМИ КУЗНЕЦАМИ
(+БОЙ С ОГРОМ):


10.png

11.png

12.png

2225f16971460004f18.png

22333672855a64cf0ee.png

22491faaec04329b8f4.png

225.png

226.png

228.png

229.png

230ed8d37cf4e6df7e9.png

231.png

232.png
 

GREED

ВЕЧНЫЙ АУТСАЙДЕР
Зам. Главного Следящего
Игровой Модератор
ЗГС
Раздел Фракций
Сообщения
1 047
Реакции
2 080


Фракция получает статус заявочной и закрепляется за мной. Контакты для связи у вас есть.


 
Сообщения
6
Реакции
2


⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅
Происхождение
⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅

Когда исследовательские экспедиции трёх народов — Хакмарцев, Кальдорцев и Гротдоров — почти одновременно достигли берегов Предела, они оказались перед суровой истиной: выжить поодиночке было невозможно. Единственным разумным выходом стало объединение.

Так на перекрёстке морских путей возник город Карттрад — сплав традиций, амбиций и прагматизма трёх культур.

Сегодня его главная цель — сохранить единство, преодолеть внутренние разногласия и защититься от внешних угроз.




⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅
Управление
⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅

Карттрадом правит Совет старейшин, представленный мудрейшими из каждого народа. Все решения принимаются единогласно, ведь согласие — основа выживания.

Символом единства служит молодая Консул Марфа, также входящая в Совет. Её плащ, сотканный из тканей всех трёх культур, олицетворяет неразрывную связь народов.

В Карттраде царит относительная меритократия— властью наделяются не по праву рождения, а по достоинствам: мудрости, ответственности и преданности общему делу.





⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅
Развитие
⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅

Жёсткая иерархия в Карттраде пока не сложилась — город молод и население невелико. Каждый занимается своим ремеслом: одни возделывают землю, другие варят пиво, строят дома, куют оружие или стоят на страже. Но главное — общий дух товарищества, ведь раздоры грозят гибелью, а разъединение сделает Карттрад лёгкой добычей для более развитых цивилизаций.

Религия уступила место прагматизму. Вера трёх народов различалась лишь в деталях, но нравственные разногласия порой давали о себе знать. Вместо жёстких догматов в Карттраде распространилась практика травничества — исцеление тела и духа с помощью природы.

Вместе с тем, многие из жителей, некогда прибывших в составе экспедиций, владеют искусством боя и готовы защищать город.


Знакомство с рунными мастерамизнак1.jpgзнак2.jpgзнак3.jpgзнак4.jpgзнак5.jpgзнак6.jpgзнак7.jpgзнак8.jpgзнак9.jpgзнак10.jpg
 
Сообщения
6
Реакции
2

⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅
Происхождение
⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅
Когда исследовательские экспедиции трёх народов — Хакмарцев, Кальдорцев и Гротдоров — почти одновременно достигли берегов Предела, они оказались перед суровой истиной: выжить поодиночке было невозможно. Единственным разумным выходом стало объединение.
Так на перекрёстке морских путей возник город Карттрад — сплав традиций, амбиций и прагматизма трёх культур.
Сегодня его главная цель — сохранить единство, преодолеть внутренние разногласия и защититься от внешних угроз.

⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅
Управление
⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅
Карттрадом правит Совет старейшин, представленный мудрейшими из каждого народа. Все решения принимаются единогласно, ведь согласие — основа выживания.
Символом единства служит молодая Консул Марфа, также входящая в Совет. Её плащ, сотканный из тканей всех трёх культур, олицетворяет неразрывную связь народов.
В Карттраде царит относительная меритократия— властью наделяются не по праву рождения, а по достоинствам: мудрости, ответственности и преданности общему делу.

⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅
Развитие
⋅⋆⊱╌╍╌╍╌⋇❬✛❭⋇╌╍╌╍╌⊰⋆⋅
Жёсткая иерархия в Карттраде пока не сложилась — город молод и население невелико. Каждый занимается своим ремеслом: одни возделывают землю, другие варят пиво, строят дома, куют оружие или стоят на страже. Но главное — общий дух товарищества, ведь раздоры грозят гибелью, а разъединение сделает Карттрад лёгкой добычей для более развитых цивилизаций.
Религия уступила место прагматизму. Вера трёх народов различалась лишь в деталях, но нравственные разногласия порой давали о себе знать. Вместо жёстких догматов в Карттраде распространилась практика травничества — исцеление тела и духа с помощью природы.
Вместе с тем, многие из жителей, некогда прибывших в составе экспедиций, владеют искусством боя и готовы защищать город.

Карттрад просыпается под крики чаек и плеск волн о берег. Работа кипела с рассвета до заката - карттрадцы возводили пристань. Коллективная работа требовала от жителей сохранять дружеские отношения с представителями других кланов, входящих в состав Карттрада. Мудрейшие руководили строительством, а народ без устали работал руками. Пристань получилась небольшой, но построенной славно, на века. Каждый клан вносил свой вклад, и каждый гордился тем, что делает. Вечерами, у костра, они делились новостями, обсуждали планы и пели песни о своих предках. Пиво текло реками.изображение_2025-03-12_225932160.png
 
Сообщения
28
Реакции
59
В ходе посещения Хенкельберга, Эйнар Лантар официально наносит визит правителю Тивельда, для обсуждения вопроса северных шахт и налаживания дальнейших дипломатических отношений.


112.png

132.png
 
Сообщения
28
Реакции
59
После нападения дракона на Карттрад, люди постепенно приходили в себя, вместо скорби по погибшим, они направили свою энергию и силы на восстановление селения и подготовку к предстоящей зиме.



Dk5hX7v0-H4.jpg
uXTFBla4BBI.jpg

7LynVeZgjjQ.jpg

HWjYneiurD0.jpg
TWnbOFfNLJM.jpg
efP00wcx7CU.jpg
 
Сверху