[ОТКАЗАНО] Бесполезная роль конюхов или как улучшить игру крестьян

Сообщения
100
Реакции
249
Что ж приступим, сначала предложение должно было называться «сложность игры за конюха или почему лошади едят золото» и включать в себя предложение по изменению метода спаривания лошадей, однако в ходе написания у меня в голове появилась ещё одна идея того, как это можно было бы развить ещё лучше. Ездовой питомец - одна из самых ходовых вещей вотива, особенно если посмотреть на количество тех же воинов/стражников/ещё каких-нибудь чудил. Тут на тебе и быстрое перемещение и сбежать можно легче, и + к вашим любимым дайсам (крестьянам чужды битвы, поэтому не сильно разбираюсь по вопросам дайсов), в общем столько плюсов, а любой желающий может купить лошадь НА СПАВНЕ за 5 Дарлингов, однако тут появляется аргумент, что можно разводить быстрых коней, но как их регулярно спаривать, если для этого нужна золотая морковка?. А ведь представьте какой огромный и хороший гейм можно было бы устроить на этих лошадях, например, создать цивил фракцию, аля торговая гильдия конюхов, где тебе и кузнецы умеют делать лошадиную броню, кожевники создают сёдла и поводки, а фермеры выращивают еду для лошадей, да даже можно было бы устраивать скачки, проводить обучения на езде с лошадьми, с такой фракцией все бы хотели иметь хорошие отношения(над которыми нужно было бы стараться, ведь лошади на войне/набегах/в обычной жизни хороши). Но это конечно всё утопия, которая скорее всего сложно реализуемая, поэтому для увеличения гейма конюхов, которых кроме себя я не видел :( предлагаю следующее:
  • Убрать в пурпиду всех торговцев с лошадьми, почему люди должны получать такие плюшки так легко?
  • Найти замену золотой морковке ( это вообще бред, можно было бы умения какое-нибудь добавить, которое разрешит плодить лошадей с помощью пшеницы, например, ну или ещё как-нибудь повыпендриваться, чтобы это было не так легко, но не настолько сложно, как сейчас (например, человек должен иметь одобренный топик с конюхом), после такого и дилеров лошадей из игроков больше появится.

    В общем, надеюсь, что люди спустятся с обсуждения аниме, брони, дайсов, магии на обсуждение роли крестьян. Всё выше перечисленное написано на негативных эмоциях, оттого что в Ребисе нет золота, поэтому если что-то покажется нелогичным/неправильным, то так скорее всего и есть. Пожалуйста, поделитесь мнением и предлагайте свои идеи того, как можно было бы улучшить роль конюхов.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
369
Реакции
448
Конюшни и игорьки играющие барышников уже есть и достаточно. Разводят лошадей, активно продают, причем по цене ниже чем в лагере авантюристов. Попону, сёдла, поводки и броню продадут. Хоть бирки переименованные на смешное имя. Некоторые даже хакмаррского пони сделали для низкорослых персонажей (переименовали просто, но было интересно). Золотая морковка конечно жирновато, но тут присутствует синергия с работой алхимика и кузнеца (переименовывать бирки можно отыгрывать как своеобразная "подковка коня"). Вдобавок из за лагов и небольших проблем кони имеют свойство подыхать, причем табунами. Сложность разведения присутствует, один соигрок даже целые таблицы делал по статистике возможных свойств скорости. Что тоже интересно отчасти.

Проблемы не вижу, ну разве что в золотой морковке.
 
Сообщения
100
Реакции
249
Конюшни и игорьки играющие барышников уже есть и достаточно. Разводят лошадей, активно продают, причем по цене ниже чем в лагере авантюристов. Попону, сёдла, поводки и броню продадут. Хоть бирки переименованные на смешное имя. Некоторые даже хакмаррского пони сделали для низкорослых персонажей (переименовали просто, но было интересно). Золотая морковка конечно жирновато, но тут присутствует синергия с работой алхимика и кузнеца (переименовывать бирки можно отыгрывать как своеобразная "подковка коня"). Вдобавок из за лагов и небольших проблем кони имеют свойство подыхать, причем табунами. Сложность разведения присутствует, один соигрок даже целые таблицы делал по статистике возможных свойств скорости. Что тоже интересно отчасти.

Проблемы не вижу, ну разве что в золотой морковке.
Значит просто я плохо контактировал с людьми, ибо ни о каких барышках не знаю. Но, в общем да, основная проблема заключается в морковке - если ты не нашел алхимика, у которого можно её купить, то тебе приходиться покупать лоховскую лошадь на спавне и как верно отмечено продавать по цене ниже. Бизнес просто процветает…
 
Сообщения
369
Реакции
448
Ну барышники это перекупщики и торговцы лошадьми. Много игроков просто продают лошадей своих ненужных, вдобавок лошади редко, но спавняться и их можно приручать.
Значит просто я плохо контактировал с людьми, ибо ни о каких барышках не знаю. Но, в общем да, основная проблема заключается в морковке - если ты не нашел алхимика, у которого можно её купить, то тебе приходиться покупать лоховскую лошадь на спавне и как верно отмечено продавать по цене ниже. Бизнес просто процветает…
 
Сообщения
100
Реакции
249
Ну барышники это перекупщики и торговцы лошадьми. Много игроков просто продают лошадей своих ненужных, вдобавок лошади редко, но спавняться и их можно приручать.
4 часа бегал, по всей территории и даже ЦК зоне ( об этом узнал позже), но ничего не нашел.
 
Сообщения
59
Реакции
132
Развожу и продаю лошадей с января этого года. Муж кузнец, много золота. Мой персонаж - алхимик. Поэтому в морковке золотой проблем у меня нет. Ежели перевести все на пшено и роль (системную, как фермер или кожевник), то каждый второй сможет коней разводить и покупать их вообще смысле не будет, поэтому фракция такая загнется без денег. Сейчас себестоимость двух коней ниже этих 5 дарлингов на спавне в разы. На 2 слитка золота и 2 морковки ты тратишь максимум флоринг. Увеличивается эта цена из-за алхимиков, которые не дураки и понимают, что за 2 золотые морковки ты фактически продаешь целого коня. Но убрав этот рубеж себестоимость коня будет еще меньше, а это меньше 1 флоринга. Даже сейчас фракции просто закупают морковки у алхимиков и разводят себе коней, а если убрать сложности крафта - то это будет делать каждый и коня нужно будет продавать в подарок к седлу и попоне, а не наоборот. (уже приходится)

Особого спроса на коней не видел никогда. У игроков на руках кони редчайшие, у каждого второго скорость 14 (А иное не интересует их, лишь бы скорость была) причем редкости этого коня они то ли не осознают, то ли не понимают. Ржали в лицо, когда я своих 12-13 по скорости предлагаю купить. Был бум продаж, когда сервер чувствовал себя ужасно (Где-то февраль), ведь с вылетом кони пропадают. Одна фракция, не самая массовая на тот момент в момент, потеряла за месяц коней 50, что было с другими более массовыми фракциями представить тяжко. В таким условиях было не до коней в 14 скорости.

Да я тот самый человек который высчитывал формулу вывода хороших лошадей и понял одну штуку - 14 вывести фактически нереально. 13 из 13 вывести тоже сложно, ибо формула такова, что стремится к середняку - к 10 и чем дальше ты от этого числа, тем меньше у тебя шанс вывести кого-то большего по статам. Чтобы вывести 14 из двух 13.9 там должно повести на какие-то десятые от процента, что по статистике должно занимать тучу времени и золотой морковки.

На счет того что лошадей не найдешь спавнищихся то естественно ведь это практически бесплатный способ заполучить конину потратив буквально ничего. Именно это основной способ заработка лошадей у игроков. По отзывам игроков с которыми общаюсь они сравнятся очень много. Именно оттуда у людей редчайшие кони. Самолично только за апрель (а ведь мой персонаж практически безвылазно сидит в городе) наловил 4 штуки, один из которых был 13.7.

Возвращаясь к формуле вывода лошадей. За январь-начало марта, смог вывести из 10 коня с 12.6 скорости. Дальше случился набег орков, которые всех коней убили. С марта по сегодняшнее число вывел коня в 13.7, но не благодаря упорству, а просто найдя коня с такой скоростью. Чтобы ты понимал от двух коней 13.6 и 13.7 за сотню а то и более размножений вышли лишь шесть коней с 13.2. Остальные были 11-12.

Огромная проблема - это отсутствие крафта седел, сейчас их можно только разве что на спавне купить. Вот крафт седел я бы добавил. Сейчас меньше занимаюсь коневодством, поэтому и не кидаю АД, кончились седла, а без них не поторгуешь. Но даже без них раз в две недели продаю где-то 2 коня.
 
  • Thinker
Реакции: Mico
Сообщения
1 428
Реакции
3 295
Что ж приступим, сначала предложение должно было называться «сложность игры за конюха или почему лошади едят золото» и включать в себя предложение по изменению метода спаривания лошадей, однако в ходе написания у меня в голове появилась ещё одна идея того, как это можно было бы развить ещё лучше. Ездовой питомец - одна из самых ходовых вещей вотива, особенно если посмотреть на количество тех же воинов/стражников/ещё каких-нибудь чудил. Тут на тебе и быстрое перемещение и сбежать можно легче, и + к вашим любимым дайсам (крестьянам чужды битвы, поэтому не сильно разбираюсь по вопросам дайсов), в общем столько плюсов, а любой желающий может купить лошадь НА СПАВНЕ за 5 Дарлингов, однако тут появляется аргумент, что можно разводить быстрых коней, но как их регулярно спаривать, если для этого нужна золотая морковка?. А ведь представьте какой огромный и хороший гейм можно было бы устроить на этих лошадях, например, создать цивил фракцию, аля торговая гильдия конюхов, где тебе и кузнецы умеют делать лошадиную броню, кожевники создают сёдла и поводки, а фермеры выращивают еду для лошадей, да даже можно было бы устраивать скачки, проводить обучения на езде с лошадьми, с такой фракцией все бы хотели иметь хорошие отношения(над которыми нужно было бы стараться, ведь лошади на войне/набегах/в обычной жизни хороши). Но это конечно всё утопия, которая скорее всего сложно реализуемая, поэтому для увеличения гейма конюхов, которых кроме себя я не видел :( предлагаю следующее:
  • Убрать в пурпиду всех торговцев с лошадьми, почему люди должны получать такие плюшки так легко?
  • Найти замену золотой морковке ( это вообще бред, можно было бы умения какое-нибудь добавить, которое разрешит плодить лошадей с помощью пшеницы, например, ну или ещё как-нибудь повыпендриваться, чтобы это было не так легко, но не настолько сложно, как сейчас (например, человек должен иметь одобренный топик с конюхом), после такого и дилеров лошадей из игроков больше появится.

    В общем, надеюсь, что люди спустятся с обсуждения аниме, брони, дайсов, магии на обсуждение роли крестьян. Всё выше перечисленное написано на негативных эмоциях, оттого что в Ребисе нет золота, поэтому если что-то покажется нелогичным/неправильным, то так скорее всего и есть. Пожалуйста, поделитесь мнением и предлагайте свои идеи того, как можно было бы улучшить роль конюхов.
На счёт скачек. Казачество уже делает ипподром где будут люди на конях скакать веселиться и т.п и т.д (большего не скажу, сами всё увидите). По поводу коней, шибко проблемы не ощущаю конечно дороговато их разводить это я согласен. Но это и делает их ценными и ходовым "товаром".
 
Сообщения
1 428
Реакции
3 295
На счёт скачек. Казачество уже делает ипподром где будут люди на конях скакать веселиться и т.п и т.д (большего не скажу, сами всё увидите). По поводу коней, шибко проблемы не ощущаю конечно дороговато их разводить это я согласен. Но это и делает их ценными и ходовым "товаром".
И ещё хотел добавить. Все говорят " Можно было бы сделать гейм" Так делайте ёмаё, подстраивайтесь под нынешнюю систему. Можете эти седла через поощрения получить как в пример. Мы в казачестве решили эту проблему так что это возможно
 
Сообщения
100
Реакции
249
Развожу и продаю лошадей с января этого года. Муж кузнец, много золота. Мой персонаж - алхимик. Поэтому в морковке золотой проблем у меня нет. Ежели перевести все на пшено и роль (системную, как фермер или кожевник), то каждый второй сможет коней разводить и покупать их вообще смысле не будет, поэтому фракция такая загнется без денег. Сейчас себестоимость двух коней ниже этих 5 дарлингов на спавне в разы. На 2 слитка золота и 2 морковки ты тратишь максимум флоринг. Увеличивается эта цена из-за алхимиков, которые не дураки и понимают, что за 2 золотые морковки ты фактически продаешь целого коня. Но убрав этот рубеж себестоимость коня будет еще меньше, а это меньше 1 флоринга. Даже сейчас фракции просто закупают морковки у алхимиков и разводят себе коней, а если убрать сложности крафта - то это будет делать каждый и коня нужно будет продавать в подарок к седлу и попоне, а не наоборот. (уже приходится)

Особого спроса на коней не видел никогда. У игроков на руках кони редчайшие, у каждого второго скорость 14 (А иное не интересует их, лишь бы скорость была) причем редкости этого коня они то ли не осознают, то ли не понимают. Ржали в лицо, когда я своих 12-13 по скорости предлагаю купить. Был бум продаж, когда сервер чувствовал себя ужасно (Где-то февраль), ведь с вылетом кони пропадают. Одна фракция, не самая массовая на тот момент в момент, потеряла за месяц коней 50, что было с другими более массовыми фракциями представить тяжко. В таким условиях было не до коней в 14 скорости.

Да я тот самый человек который высчитывал формулу вывода хороших лошадей и понял одну штуку - 14 вывести фактически нереально. 13 из 13 вывести тоже сложно, ибо формула такова, что стремится к середняку - к 10 и чем дальше ты от этого числа, тем меньше у тебя шанс вывести кого-то большего по статам. Чтобы вывести 14 из двух 13.9 там должно повести на какие-то десятые от процента, что по статистике должно занимать тучу времени и золотой морковки.

На счет того что лошадей не найдешь спавнищихся то естественно ведь это практически бесплатный способ заполучить конину потратив буквально ничего. Именно это основной способ заработка лошадей у игроков. По отзывам игроков с которыми общаюсь они сравнятся очень много. Именно оттуда у людей редчайшие кони. Самолично только за апрель (а ведь мой персонаж практически безвылазно сидит в городе) наловил 4 штуки, один из которых был 13.7.

Возвращаясь к формуле вывода лошадей. За январь-начало марта, смог вывести из 10 коня с 12.6 скорости. Дальше случился набег орков, которые всех коней убили. С марта по сегодняшнее число вывел коня в 13.7, но не благодаря упорству, а просто найдя коня с такой скоростью. Чтобы ты понимал от двух коней 13.6 и 13.7 за сотню а то и более размножений вышли лишь шесть коней с 13.2. Остальные были 11-12.

Огромная проблема - это отсутствие крафта седел, сейчас их можно только разве что на спавне купить. Вот крафт седел я бы добавил. Сейчас меньше занимаюсь коневодством, поэтому и не кидаю АД, кончились седла, а без них не поторгуешь. Но даже без них раз в две недели продаю где-то 2 коня.
Про седло согласен, но не стал добавлять, так как Phelps уже предлагал добавить крафты таких вещей. Насчёт упрощения разведения — я написал, чтобы облегчили, но не настолько, чтобы так делал каждый второй (привёл в пример, то что у человека должен быть топик на такую должность, но наверняка можно придумать что-нибудь и другое). У моего персонажа нет роли алхимик и мужа шахтёра и вряд ли у тех, кто хочет играть коневода такое тоже будет, а повинность в Вальдена нужно платить каждую неделю :D
 
Сообщения
100
Реакции
249
На счёт скачек. Казачество уже делает ипподром где будут люди на конях скакать веселиться и т.п и т.д (большего не скажу, сами всё увидите). По поводу коней, шибко проблемы не ощущаю конечно дороговато их разводить это я согласен. Но это и делает их ценными и ходовым "товаром".
Как раз таки имение таких продавцов на спавне, где продают яйца, лошади теряют свою ценность.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
100
Реакции
249
И ещё хотел добавить. Все говорят " Можно было бы сделать гейм" Так делайте ёмаё, подстраивайтесь под нынешнюю систему. Можете эти седла через поощрения получить как в пример. Мы в казачестве решили эту проблему так что это возможно
Уже раздумывал кстати говоря над тем, чтобы скооперироваться с кожевником и через сс делать седла, но пока такая проблема не настигла меня, поэтому живём.
 
Сообщения
100
Реакции
249
Про седло согласен, но не стал добавлять, так как Phelps уже предлагал добавить крафты таких вещей. Насчёт упрощения разведения — я написал, чтобы облегчили, но не настолько, чтобы так делал каждый второй (привёл в пример, то что у человека должен быть топик на такую должность, но наверняка можно придумать что-нибудь и другое). У моего персонажа нет роли алхимик и мужа шахтёра и вряд ли у тех, кто хочет играть коневода такое тоже будет, а повинность в Вальдена нужно платить каждую неделю :D
Хотя уже собираюсь становится алхимиком)
 
Сообщения
796
Реакции
1 521

Что ж приступим, сначала предложение должно было называться «сложность игры за конюха или почему лошади едят золото» и включать в себя предложение по изменению метода спаривания лошадей, однако в ходе написания у меня в голове появилась ещё одна идея того, как это можно было бы развить ещё лучше. Ездовой питомец - одна из самых ходовых вещей вотива, особенно если посмотреть на количество тех же воинов/стражников/ещё каких-нибудь чудил. Тут на тебе и быстрое перемещение и сбежать можно легче, и + к вашим любимым дайсам (крестьянам чужды битвы, поэтому не сильно разбираюсь по вопросам дайсов), в общем столько плюсов, а любой желающий может купить лошадь НА СПАВНЕ за 5 Дарлингов, однако тут появляется аргумент, что можно разводить быстрых коней, но как их регулярно спаривать, если для этого нужна золотая морковка?. А ведь представьте какой огромный и хороший гейм можно было бы устроить на этих лошадях, например, создать цивил фракцию, аля торговая гильдия конюхов, где тебе и кузнецы умеют делать лошадиную броню, кожевники создают сёдла и поводки, а фермеры выращивают еду для лошадей, да даже можно было бы устраивать скачки, проводить обучения на езде с лошадьми, с такой фракцией все бы хотели иметь хорошие отношения(над которыми нужно было бы стараться, ведь лошади на войне/набегах/в обычной жизни хороши). Но это конечно всё утопия, которая скорее всего сложно реализуемая, поэтому для увеличения гейма конюхов, которых кроме себя я не видел :( предлагаю следующее:
  • Убрать в пурпиду всех торговцев с лошадьми, почему люди должны получать такие плюшки так легко?
  • Найти замену золотой морковке ( это вообще бред, можно было бы умения какое-нибудь добавить, которое разрешит плодить лошадей с помощью пшеницы, например, ну или ещё как-нибудь повыпендриваться, чтобы это было не так легко, но не настолько сложно, как сейчас (например, человек должен иметь одобренный топик с конюхом), после такого и дилеров лошадей из игроков больше появится.

    В общем, надеюсь, что люди спустятся с обсуждения аниме, брони, дайсов, магии на обсуждение роли крестьян. Всё выше перечисленное написано на негативных эмоциях, оттого что в Ребисе нет золота, поэтому если что-то покажется нелогичным/неправильным, то так скорее всего и есть. Пожалуйста, поделитесь мнением и предлагайте свои идеи того, как можно было бы улучшить роль конюхов.
Можно просто не делать мозги алхимикам и заранее договариваться о поставках золотой морковки на торговых точках, тогда вам и легче будет ее получать :D
 
Сообщения
100
Реакции
249
Можно просто не делать мозги алхимикам и заранее договариваться о поставках золотой морковки на торговых точках, тогда вам и легче будет ее получать :D
«Золота нет на ближайший год, рудники обеднели»
 
Сообщения
796
Реакции
1 521
«Золота нет на ближайший год, рудники обеднели»
Мы это говорим чтобы ты отстал, ну серьёзно чел постоянно приходишь как на склад комбикорма, мы наукой занимаемся а не изготовлением морковки.
Приди во Флорию, оставь в книжке заказ и адрес и жди, и тебе и нам проще
 
Сообщения
100
Реакции
249
Мы это говорим чтобы ты отстал, ну серьёзно чел постоянно приходишь как на склад комбикорма, мы наукой занимаемся а не изготовлением морковки.
Приди во Флорию, оставь в книжке заказ и адрес и жди, и тебе и нам проще
Может быть я и душнила, но разве было сложно сказать об этом по ic?
 
Сообщения
796
Реакции
1 521
Может быть я и душнила, но разве было сложно сказать об этом по ic?
IC + человеческий фактор. Мне нет нужды срочной продать золотую морковку какому либо человеку. Если я захочу продать морковку, то развешу объявления. Если тебе она нужна, то ты должен что либо делать для покупки кроме того чтобы приходить к воротам учебной академии, а не я.
 
Сверху