[ОДОБРЕНО] Экономика Уганды

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Jaskier

Дай фурри потрогать
Сообщения
337
Реакции
1 197
1. Jaskier
2. Проблема весьма очевидная и уверен, с ней сталкивались не только цивиллы и торговцы. Проблема в серверной валюте и её цена - она не стабильная, нету фиксированных цен на ресурсы, оружие, предметы и труд. Вы мне на это ответите, что это айси процесс и этим должны заниматься сами игроки. Соглашусь частично, НО - никто этим не хочет заниматься: единственная торговая фракция занимается всем, кроме торговли, каждый город имеет собственные, неисчисляемые запасы ресурсов, ибо преобладает мнение зачем торговать и тратить деньги если я могу добыть это сам?. И сразу хочу затронуть моменты, когда это чинилось и почему начало должны положить админы, а не игроки:

* Массовому опустошению ресурсов помешала система распределения ролей - она хороша и заставляет игроков играть в общинах. Это хорошая система, но достаточно заиметь очко в добытчика, и игрок уже может добывать и дерево, и камень, и руды, что делает этот класс универсальным и один добытчик в общине способен снабдить её любыми ресурсами, что напрочь убирает пункт взаимодействия фракций в торговле.

* До перехода на сервер была неразбериха в курсе монет - это изменилось, когда администрация утвердила официальный курс 1 = 10. Но и на этом.. все? Теперь всё, кроме слитков железа и золота имеет плавучую цену, где-то, где фармят уголь - сбывают его чуть-ли не за бесплатно, а где-то за стак берут дарлинг.

Исходя из этого, я делаю вывод, что экономика не заработает, ибо у игроков копятся ресурсы, но сбывать негде, некуда и некому.
Как это решить? На этот счёт у меня есть несколько идей:

1. Вмешаться админам, сделать таблицу со средней ценой на каждый ресурс, обсудить это с лидерами каждой фракции, и ввести им правило, что каждое поселение добывает определенный ресурс. К примеру, запретить общине, что живёт в скалистой местности выращивать злаки и древесину, ибо для системы одного блока земли достаточно, а по реализму в камяннистой почве ничего расти даже не будет.
2. Создать админскую фракцию в виде торговой гильдии, которая будет в айси контролировать цены, торговать, продавать или даже похищать излишние накопления ресурсов и валюты которая лишь копится
3.Сделать условия для торговли более приемлемыми. Сейчас все обновления на проекта направлены на боевку, магов, ездовых животных и прочий крутой визуал. Но давайте не будем забывать, что кроме фэнтези - здесь присутствуют элементы средневековья, где преобладающим числом были - ремесленники, крестьяне и простой люд который кормит этих героев, магов и прочих существ и этот процесс почти ничем не отличается от системы добычи еды и ресов в ваниле, разве что в определенные сезоны ничего расти не будет. Сейчас роли добытчиков и фермеров берут в большинстве из-за системной нужды, мол сдохну с голоду или не смогу построить себе крутую локацию, но как по мне, новая система, что внесёт разнообразие в ремесло крестьян и торгашей, даст новое дыхание экономике.

Проблема серьезная, надеюсь хоть одно из трёх версий починки экономики возьмут на рассмотрение. Ежели эта идея покажется пустой - надеюсь в комментариях найдётся выход из экономики Уганды.
 
Сообщения
6
Реакции
4
Я бы убрал крафт денег на сервере, или запретил бы их производство в РП.

Сделать фиксированное кол-во монет на сервер и отправить их в оборот. А при необходимости - чеканить новые.
 

Jaskier

Дай фурри потрогать
Сообщения
337
Реакции
1 197
Я бы убрал крафт денег на сервере, или запретил бы их производство в РП.

Сделать фиксированное кол-во монет на сервер и отправить их в оборот. А при необходимости - чеканить новые.
Достойная идея. Больше ценят тот ресурс, который ограничен.
 

хинкаль

бубылда
Спонсор Проекта
Сообщения
751
Реакции
748
Хер знает как этот момент реализовывать по Лору, ведь у нас Вольный Совет во главе страны стоит и если уж обсуждать цены - лучше делать это через ic + ooc событие в игре, с участием всех лордов? Ну и повод для него определенно должна сделать единственная фракция торговцев, что продают все по "сниженным ценам", а другим Лордам как? Окей от этого? Нормик повод систематизации цен на ресурсы + можно организовать плаващую наценку (в пределах нормы) на редкие в тех или иных местах ресурсы. Типа вот тут уголь копаем, а в соседнем городе готроды куют, им уголь нужен, а нам нужна еда, а еду выращивают в Эснии. Вот где уголь добывают - хлеб дороже стоить может, где хлеб делают - дешевле. База.

Хакмарри - непримиримые враги, торговые отношения ведутся через Хобсбург.
Хобсбург - напряжённые отношения , ведутся частые попытки захвата, при этом торговля древесиной идёт полным ходом.
А вот какой моментик по гильдии этой. Если ее крышует Флорийская корона и они торгуют на землях Хаккмари спокойно? Что за приколы такие? Как эт обыгрывать ваще нужно? Читая их топик все больше вопросов, про какого короля там речь? Флорийского? Так у нас же Хаккмари, каким боком у них тут вообще какие-то эксклюзивные права нарисовались?
 

Jaskier

Дай фурри потрогать
Сообщения
337
Реакции
1 197
Хер знает как этот момент реализовывать по Лору, ведь у нас Вольный Совет во главе страны стоит и если уж обсуждать цены - лучше делать это через ic + ooc событие в игре, с участием всех лордов? Ну и повод для него определенно должна сделать единственная фракция торговцев, что продают все по "сниженным ценам", а другим Лордам как? Окей от этого? Нормик повод систематизации цен на ресурсы + можно организовать плаващую наценку (в пределах нормы) на редкие в тех или иных местах ресурсы. Типа вот тут уголь копаем, а в соседнем городе готроды куют, им уголь нужен, а нам нужна еда, а еду выращивают в Эснии. Вот где уголь добывают - хлеб дороже стоить может, где хлеб делают - дешевле. База.


А вот какой моментик по гильдии этой. Если ее крышует Флорийская корона и они торгуют на землях Хаккмари спокойно? Что за приколы такие? Как эт обыгрывать ваще нужно? Читая их топик все больше вопросов, про какого короля там речь? Флорийского? Так у нас же Хаккмари, каким боком у них тут вообще какие-то эксклюзивные права нарисовались?
Что-то я вообще ничего не понял из вышесказанного
Какая корона, причем тут Хакмарри и Хобсбург?
 

Luxor

Главный душнила
Сообщения
841
Реакции
1 561
Смотри, я вот играю лекаря-странника. То есть я не занимаюсь добычей ресурсов, все что у меня есть - получено РП путем. Это либо деньги за лечение, либо та же алкаха которую мне порой дают в благодарность, либо еда которую я покупаю в деревне. И вот имея при себе N-ую сумму денег я столкнулся с тем, что мне их тратить особо и некуда.

Ладно я, это обоснованно сугубо моей ролью странника, которому дом и какая то крутая броня без нужды. Но вот подумаем о других игроках?

Ну вот купил/построил ты себе дом, обзавелся броней и клинком. Дальше на что деньги тратить?) Просто при желании все это можно получить в первую неделю. Тратить на еду, дак она довольно дешевая. Ресурсы? В каждой фракции есть свои добытчики, что делает рынок ресурсов неликвидным.

Вот и выходит проблема в том, что даже если у тебя есть деньги, тебе очень скоро будет не на что их тратить.

Какие я вижу выходы...
1. Лимит на добычу.
Грубо говоря, добытчик и фермер не может добыть более N-ого количества материалов, после чего ему придется ждать 24 часа. ИС причина - устал. По итогу это сократит количество ресурсов на сервере и вынудит оптовиков искать сразу нескольких торговцев.

2. Ввести больше оригинальных предметов, которые можно получить лишь через СС имя роль торговца, цирюльника или портного.
Различные декоративные штуки вроде курительной трубки, системная одежда (аналоги кожаной брони), духи (при применении вокруг игрока появляется какой либо красивый эффект), особая мебель и прочее. Дефицит и сложность добычи таких вещей сделают рынок интереснее.
 
У

Удалённый пользователь

Гость
1. Jaskier
2. Проблема весьма очевидная и уверен, с ней сталкивались не только цивиллы и торговцы. Проблема в серверной валюте и её цена - она не стабильная, нету фиксированных цен на ресурсы, оружие, предметы и труд. Вы мне на это ответите, что это айси процесс и этим должны заниматься сами игроки. Соглашусь частично, НО - никто этим не хочет заниматься: единственная торговая фракция занимается всем, кроме торговли, каждый город имеет собственные, неисчисляемые запасы ресурсов, ибо преобладает мнение зачем торговать и тратить деньги если я могу добыть это сам?. И сразу хочу затронуть моменты, когда это чинилось и почему начало должны положить админы, а не игроки:

* Массовому опустошению ресурсов помешала система распределения ролей - она хороша и заставляет игроков играть в общинах. Это хорошая система, но достаточно заиметь очко в добытчика, и игрок уже может добывать и дерево, и камень, и руды, что делает этот класс универсальным и один добытчик в общине способен снабдить её любыми ресурсами, что напрочь убирает пункт взаимодействия фракций в торговле.

* До перехода на сервер была неразбериха в курсе монет - это изменилось, когда администрация утвердила официальный курс 1 = 10. Но и на этом.. все? Теперь всё, кроме слитков железа и золота имеет плавучую цену, где-то, где фармят уголь - сбывают его чуть-ли не за бесплатно, а где-то за стак берут дарлинг.

Исходя из этого, я делаю вывод, что экономика не заработает, ибо у игроков копятся ресурсы, но сбывать негде, некуда и некому.
Как это решить? На этот счёт у меня есть несколько идей:

1. Вмешаться админам, сделать таблицу со средней ценой на каждый ресурс, обсудить это с лидерами каждой фракции, и ввести им правило, что каждое поселение добывает определенный ресурс. К примеру, запретить общине, что живёт в скалистой местности выращивать злаки и древесину, ибо для системы одного блока земли достаточно, а по реализму в камяннистой почве ничего расти даже не будет.
2. Создать админскую фракцию в виде торговой гильдии, которая будет в айси контролировать цены, торговать, продавать или даже похищать излишние накопления ресурсов и валюты которая лишь копится
3.Сделать условия для торговли более приемлемыми. Сейчас все обновления на проекта направлены на боевку, магов, ездовых животных и прочий крутой визуал. Но давайте не будем забывать, что кроме фэнтези - здесь присутствуют элементы средневековья, где преобладающим числом были - ремесленники, крестьяне и простой люд который кормит этих героев, магов и прочих существ и этот процесс почти ничем не отличается от системы добычи еды и ресов в ваниле, разве что в определенные сезоны ничего расти не будет. Сейчас роли добытчиков и фермеров берут в большинстве из-за системной нужды, мол сдохну с голоду или не смогу построить себе крутую локацию, но как по мне, новая система, что внесёт разнообразие в ремесло крестьян и торгашей, даст новое дыхание экономике.

Проблема серьезная, надеюсь хоть одно из трёх версий починки экономики возьмут на рассмотрение. Ежели эта идея покажется пустой - надеюсь в комментариях найдётся выход из экономики Уганды.
Согласен с автором, так как трудности с торговлей испытываю на своем шахтере. Мне(да и наверное многим) приходится либо искать персонального заказчика, который действительно заплатит хорошие деньги, но его придется найти еще, либо иди продавай фракциям то что добыл за сущие копейки. Из решений могу только предложить разделение добытчика на подклассы - дровосек и шахтер например, так хотя бы шанс появится и у многоуважаемого мной товарища Видара Бурого, который является этим самым дровосеком. Дерево у всех есть, торговать им не с кем и мне жалко немного чела, пушто я его топик регулярно читаю. Сейчас востребованными перестают быть даже кузнецы, а это уже звоночек.
 

Grappan

Гость
Сообщения
397
Реакции
547
Даже не имея добытчика или фермера можно прожить и без торговли.
Захотел есть? Пошел в лес и прибей корову.
Нужен домик в глуши Хаккмари? На изи ручками вырубить деревья и построить трехэтажный дом.
Хочется камин в доме? Сделай тупо деревянную кирку и добудь обычного камня и сделай как захотел. Готово. Теперь у вас шикарный дом и полный шкаф едой, тем временем являясь воином/вором/магом...
Было предложение ограничить возможность добычу ресурсов рукой на системном уровне и удалить крафт деревянных предметов, что могло бы сподвигнуть к высокой востребованности кузнецов/шахтеров/лесорубов/охотников, но хомячкам это не интересно и предложка ушла в архив.
Какие я вижу выходы...
1. Лимит на добычу.
Грубо говоря, добытчик и фермер не может добыть более N-ого количества материалов, после чего ему придется ждать 24 часа. ИС причина - устал. По итогу это сократит количество ресурсов на сервере и вынудит оптовиков искать сразу нескольких торговцев.
Прекрасная идея. Игроки реально могут добыть нереальное количество ресурсов за один присест на бутылку. Тем самым и предметы станут дороже, и темп строительства замедлится.

Ну а так экономика в Вотиве сдохла, торговые гильдии как и торговые соглашения хреново реализуются, а деньги в основном крутятся на продаже алкашки и одноразовой покупке доспехов.
 

Jaskier

Дай фурри потрогать
Сообщения
337
Реакции
1 197
Даже не имея добытчика или фермера можно прожить и без торговли.
Захотел есть? Пошел в лес и прибей корову.
Нужен домик в глуши Хаккмари? На изи ручками вырубить деревья и построить трехэтажный дом.
Хочется камин в доме? Сделай тупо деревянную кирку и добудь обычного камня и сделай как захотел. Готово. Теперь у вас шикарный дом и полный шкаф едой, тем временем являясь воином/вором/магом...
Было предложение ограничить возможность добычу ресурсов рукой на системном уровне и удалить крафт деревянных предметов, что могло бы сподвигнуть к высокой востребованности кузнецов/шахтеров/лесорубов/охотников, но хомячкам это не интересно и предложка ушла в архив.

Прекрасная идея. Игроки реально могут добыть нереальное количество ресурсов за один присест на бутылку. Тем самым и предметы станут дороже, и темп строительства замедлится.

Ну а так экономика в Вотиве сдохла, торговые гильдии как и торговые соглашения хреново реализуются, а деньги в основном крутятся на продаже алкашки и одноразовой покупке доспехов.
Сейчас каждое поселение имеет скромные запасы алкашки в виде.. до 5 забитых шалкеров. Алкоголь уже давно выбился из экономики ибо его варят все кому не лень. С доспехами и оружием такая-же песня, ибо скромные фракционные особи не стесняются запрашивать на горстку своего состава обмундирования будто на целую армию.
1662737382776.png
С такой жопой предложения об ограничении монет, добычи ресов и насыщением сервера цивильным контентом вполне может дать новый толчок для развития
 
Сообщения
6
Реакции
4
Леее, какое ограничение. Вы гоните чтоли?! ЛЕЕЕЕЕ! Как же мой орден фангейма?! Как нам теперь жить? Я не могу РПшить без лютого фангейма 48/14 Какое еще ограничение на добычу?!
 

Sun Ken Rock

Заблокированный
Сообщения
17
Реакции
27
Нужно ограничение на кузнецов и алкашку, чтоб сделать спрос на это. И будет шик (7 активных), и шик. Либо на ранги разделить, как с магами или вампирами.
 

Luxor

Главный душнила
Сообщения
841
Реакции
1 561
Нужно ограничение на кузнецов и алкашку, чтоб сделать спрос на это. И будет шик (7 активных), и шик. Либо на ранги разделить, как с магами или вампирами.
Просто дать меньше стартовых очков, чтобы пришлось прокачиваться путем биографии и СС-ок.
 

Sun Ken Rock

Заблокированный
Сообщения
17
Реакции
27
Просто дать меньше стартовых очков, чтобы пришлось прокачиваться путем биографии и СС-ок.
Слишком удобно устроилась система под фракции, что каждый может быть кузнецом. Пускай на весь сервер будет 5-7, дабы был спрос на их работу
 

L1sen0k

Главный следящий Игровой Модерации
Сообщения
584
Реакции
1 026
Просто дать меньше стартовых очков, чтобы пришлось прокачиваться путем биографии и СС-ок.
Ну не знаю. Я например за то, что бы добавили чуть больше спелов =))
 
Сообщения
4
Реакции
2
Полностью поддерживаю! Долой капитализм! Лютика на главу партии! Даешь нормальной экономики и хороших условий труда! Мы не будем больше есть кашу из опилок! ЛЮТИКА НА ГЛАВ. СЕКРЕТАРЯ! ДАЕШЬ ХОРОШИЕ УСЛОВИЯ ТРУДА НА ЗАВОДАХ!!!
 

Jaskier

Дай фурри потрогать
Сообщения
337
Реакции
1 197
Полностью поддерживаю! Долой капитализм! Лютика на главу партии! Даешь нормальной экономики и хороших условий труда! Мы не будем больше есть кашу из опилок! ЛЮТИКА НА ГЛАВ. СЕКРЕТАРЯ! ДАЕШЬ ХОРОШИЕ УСЛОВИЯ ТРУДА НА ЗАВОДАХ!!!
1662753487638.png
 

Votive Role Play

Руководитель проекта
Сообщения
943
Реакции
1 481
-> Cкорость роста растений будет понижена.
-> Будет развита ветка еды, готовка новой еды.
-> Постараемся реализовать новые виды еды.
-> Для стабилизации цен флоринга и дарлинга цены крафта монет будут повышены в 2 раза.
-> Постараемся реализовать профессию "плотник" для выведения монет на декорации и введения новой механики, куда можно будет тратить ресурсы.
 

Jaskier

Дай фурри потрогать
Сообщения
337
Реакции
1 197
-> Cкорость роста растений будет понижена.
-> Будет развита ветка еды, готовка новой еды.
-> Постараемся реализовать новые виды еды.
-> Для стабилизации цен флоринга и дарлинга цены крафта монет будут повышены в 2 раза.
-> Постараемся реализовать профессию "плотник" для выведения монет на декорации и введения новой механики, куда можно будет тратить ресурсы.
А что на счёт фракционной системы с ограничением добычи ресурсов?
 

Votive Role Play

Руководитель проекта
Сообщения
943
Реакции
1 481
А что на счёт фракционной системы с ограничением добычи ресурсов?

Ограничение на уровне фракций не имеет смысла ибо добыча происходит на уровне единичного игрока. Ограничение добычи единичного игрока на данный момент невозможно. Как появится возможность (банально бюджет под это дело) то будет реализована механика дневных ограничений на добычу руды.
 

Grappan

Гость
Сообщения
397
Реакции
547
Ограничение на уровне фракций не имеет смысла ибо добыча происходит на уровне единичного игрока. Ограничение добычи единичного игрока на данный момент невозможно. Как появится возможность (банально бюджет под это дело) то будет реализована механика дневных ограничений на добычу руды.
Может хоть кастрируете с добычей ресурсов в плане удаления крафта деревянных инструментов?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху