Флорес | Дартадский АдмЕрал | Заявление в администрацию

Сообщения
342
Реакции
280
Никнейм пользователя: Frostrom
Discord: .anguro
Возраст: 16
Средний суточный онлайн: от 6
Занимал ли ранее посты лидера/администратора? Да

Что тебе нравится на проекте?
Рп сегмент на сервере, вотив остается самым лучшим рп проектом в его окружении. Более проработанный лор.


Что тебе не нравится на проекте/что бы ты изменил?
Отношение игроков к анкетным игрокам, некоторое "дайсодрочерство".


Если бы у тебя была возможность реализовать любую систему на проекте, что бы ты сделал?
На сервере бы хорошо смотрелась система болезней, болезни есть с самого начала, но проблема в том что никто их не отыгрывает. Были прекрасные ивенты с чумными крысами которые разносили чуму, в средние века все болели болезнями, или в Хакмарри все стерильно?

Получали ли вы блокировку аккаунта (бан) во время игры на проекте? Нет
На какой сервер подаете заявление? Флорес
В какой раздел подаете заявление? Раздел ивентов
 

жаженов.

Главный Следящий
Зам. Главного Следящего
Проверяющий топики
Анкетолог
IC Раздел
ГС
ЗГС
Раздел Ивентов
Трелив
Флорес
Сообщения
1 130
Реакции
552
Напишите в этой теме 2 придуманных вами цивильных ивента.
 
Сообщения
342
Реакции
280
ИВЕНТЫ

написал больше чем надо но все же выложил все.

ЦИВИЛ:

"Заблудшие души."

«Когда вы заходите в трактир вы замечаете двух людей в черных рясах, которые говорят с трактирщиком»

Подойдя к ним вы можете понять что они не местные, говорят на ломаном Амани. Распосив их следует то что они ищут утешение в религии и являются флорами. Ранее они были головорезами, которые попали в темницу Флоровенделя, осознав свои проступки они решили начать новую жизнь завязав с бандитским миром. Ищут они местных релегиозных деятелей. Почему они не остались в Флоровенделе они не ответили, это может показаться более чем подозрительным.

Варианты действий:
-Заставить рассказать правду.
-Найти епископа или любого священо служителя.


  1. Игрок заставляет людей сказать правду. Что-то нового они не говорят, только что в Флоровенделе их ищут и решили те залечь на дно в Хакмарри, про веру они так же не врали.
  2. Игрок может найти представителя какой либо религии или священнослужителя любой веры. Тоесть игрок(и) могут отправить персонажей к культистам или же северянам, в церковь Святого Флоренда и т.п.
В награду они дадут монеты со своей старой опунцией в знак благодарности и обретения новой жизни.


"Кото-торговцы?" (AKA каджиты)

«Близ городов основываются привалы кошачьих звересей, по виду они торгоцы»

Этапы глобального ивента:
  1. Близ городов строятся стоянки, привалы, лагеря звересей-торговцев. Назойливые торгаши поджидают игроков близ входов в поселения пытаясь продать свои товары всеми силами.
  2. Ежели игроки закроют на это глаза и будут поддерживать торговлю то малые поселения торговцев опустеют, а большие возрастут. В городах будут основываться лавки, в трактирах кошаки будут предлагать настои из шаволги и мешать посетителям своими песнями и посиделками.

  3. После если же ничего не предпринимать звереси займут и попытаются отстоять кабаки с лавками забрав у некоторых игроков, вытеснять торговцев ставя своих.

"Ходячий цирк"

« В город приезжает бродячий цирк, расположившись близ города они просят игроков помочь расставить шатер и перенести вещи.»

После этого для всех желающих проводят представление

Части представления:

  1. Прирученный медведь, под песнопения бардов тот выполняет команды циркача.
  2. Фокусы. Пред игроками появляется человек который раздает игрокам карты, магическим образом он угадывает одну из карт. Сразу же после этого из его рукава вываливаются невыданные карты которые использовались бы в следствии, похоже следующая часть номера не удалась.
  3. Лошадки. Выходят скакуны с лошадьми. Затем они начинают скакать через препятствия обгоняя друг друга. После этой части игрокам дают возможность посоревноваться в конной езде.
  4. Силач. На публику выходит человек с гигантизмом, мускулистый и неотесанный. С ним же стоят тяжелые грузы которые он поднимает на удивление без проблем. После того как он опробовал все грузы и показал свои мышцы въезжает клетка с плененным орком. После персонал открывает клетку и уходит, оставляя золотокожего с гигантом. Предстояла драка, выпивая какую то склянку с жидкостью мужик становится сильнее и набрасывается на зеленого. Орк не такой простой, силач обхватывает его и кидает на земли, бьет своими сильными руками, как тут же орк кусает мужа. Инициатива перешла на сторону зеленого. Борец становится слабее от продолжительной битвы, весь истерзанный тот просит о помощи, люди не знают что делать пока один из циркачей не берет арбалет и застреливает пленника.
  5. После неудавшихся представлений глава цирка очень обеспокоен, высидят ли зрители еще один номер? После переговоров было решено показать одно выступление и завершить сея действия.
  6. Уроды. В разноцветных рясах выводят уродливых людей, сгорбленных, высоких, с дефектами внешности. Их унижают и представляют на показ публике, заставляя выполнять приказы «веселя» игроков.
Цирк заканчивает свое шоу, делая лотерею, призом которым будет часть от всей суммы продаж билеты на присутствие в шатре.

"Перевозчик"

«Подойдя к вратам города персонаж слышит что в кустах что то происходит»

Подойдя вы видите следующее: Человек к темной мантии тащит в кусты какой то мешок.

Варианты:
-Расспросить кто он?
-Напасть думая что он культист

Расспросив человека вы понимаете что это наймит, почему он в такой робе не объясняет, в мешке явно лежала крупа. Он переправлял обоз с зерном одному человеку но пост сломался. Остатки крупы он спрятал в кусты. Наймит утверждает что это дело местных богатеев которых не волнуют заботы обычных людей. Он просит вам помочь перенести остатки крупы и если получится починить повозку.

Варианты:
-Пойти к администрации города и пожаловатся ( исход разный)
-Пойти помогать собирать крупу.

Если администрация или страж после жалоб персонажа подойдет наймит начнет винить игрока о клевете, что это он наговаривает на того. Наемник будет всеми силами отговариваться и унижаться. После ухода стражи или других лиц наймит разозлится на игрока и просто уйдет разгребать мешки. При этом можно своровать оставленные мешки.

Награда: Один стак пшена или семян.

Вы перетаскиваете все, сохранив половину товара. Наймит очень вас благодарит.

Награда: В награду он дает игроку пару медяков и латные изношенные боты.


НЕСТАНДАРТНЫЙ ИВЕНТ:

"Гавань"

«Прекрасный солнечный день, персонаж направляется к любому граду, на дороге валяется мертвый труп моряка...»

Подобрав его вещи можно понять что он из Хосбурга (Узнать могут только представители Хобсбурга посмотрев его одеяние и прочитав дневник). Осмотрев его можно было найти пару бутылей рома и его дневник, шляпу которую можно взять с собой (сюжетное решение).

После его прочтения можно понять что корабль его стоит у гавани, где расположена она не известно, примерно на Заподном побережье Хакмарри. (Написан дневник на хобсбурском)

При нахождении гавани, персонажей встречают люди, по их лицам можно было понять что те воины или разгульные люди, одеты те были в богатые Хобсбургские одеяния. В ходе разговора они спрашивают, - "Не видали ли игроки их товарища?". "Товарищ" должен был доставить письмо кое каким людям (не уточняется).

Варианты:

1. Сказать что не видели.
2. Сказать что видели, но письма не оказалось.
3. Расспросить поподробнее людей (Итог: разный).
4. Если в команде есть персонаж из Хобсбурга тот может определить лживость мужчин по их манерам и речи.
5* При ношении шляпы мертвеца интеллигенты могут напасть на игроков что вызовет побочную ветку событий или же.. см.дальше.

Сюжет в зависимости от действий:

1. После того как игроки сказали что не видели их товарища, самозванцы начнут волноваться и по итогу уйдут, не отвечая на вопросы.
-Остановить (Повлечет бой)
-Отпустить и проследить

В любом из случаев персонажи попадают в пещеру где понимают что это бандиты которые ограбили горе-моряков. Письмо было видимо написано не за долго до ограбления и убийства несчастных. Причин по которым разбой могли взять письмо это выгода о которой в разговоре упоминали моряки.

После того как игроки выбрались из темницы или просто убили бандитов появляется парень лет 17 который утверждает что тот выживший. Награда - парень отдает остатки припасов с корабля.

2. Исход как у первого.

3. Наговорив чепуху мужики уйдут, есть возможность остановить их. (Повлечет бой). Исход как у первого.

4. Узнав что они самозванцы вы можете их запугать потребовав деньги. Решения:
-Вымогать деньги у бандитов (Может повлечь бой)
-Напасть на них.
-Прикинуться что ничего не поняли и уйти
-* После неудачного боя бандиты забирают вас в плен, один игрок может убежать и позвать стражу какого либо города. Тоже самое можно сделать толпой если уйти.

По итогу если победить разбой может повториться что и с первым сценарием. Но здесь их можно пощадить забрав часть награбленного и уйти. Или же убить.

Если стража прибежит:
Они убьют бандитов и повторяется ситуация как и с первым сценарием.

5. Бандиты замечают у вас шляпу, с шансом (/roll 12) если персонаж похож на бегунка (меньши 7 неудача) то они впускают самозванца.

При этом игрок должен не выдать себя и обосновать почему тот пришел с оравой людей. (Можно принять если уговорить бандитов принять пополнение, в таком случае можно по тихому забрать награбленное и сбежать или убить бандитов).

Игрок вынюхивает всю информацию и варианты:

-Может переубедить бандитов и сказать что стражи прознали о их деяниях, забрав по итогу все себе выгнав разбой.
-Убить их что мало вероятно.
-Забрать часть награбленного.
-Разузнать о истории бандитов и помочь им. (При неправильных действиях повлечет бой). После этого решения может последовать задание.
-Позвать своих ребят и отмудохать мерзавцев. (Повлечет ситуацию с парнишей из 1 сценария).



 
Сверху