- Сообщения
- 830
- Реакции
- 524
Как думали многие, Тордан родился почти две сотни лет назад в одной из северо-восточных комунн, находящейся под властью Совета Загорья, зачастую выступавшей как щит от нападений кхазадов, так что народ там был суровый.
Но на самом деле, он был сыном человека-торговца из Кхаридунхъора и гротдорки из Гильдии Хранителей. Отец сбежал в Дартад, а мать отправила сына к дальней родственнице, жившей в том самом поселении.
Там и прошло его детство. В начале он почти не отличался от остальных детей — быть может, он был немного выше, да и все. Тем не менее, лет в пять стало заметно, что Тордан растет быстрее остальных, но внимания на это не обращали. Когда ему исполнилось восемь, названный отец стал учить его рунному мастерству, ведь сам он был из гильдии Крушителей, весь его рад также был рунными кузнецами. Изучив теорию, парнишка попробовал выбить свою первую руну, но ничего не вышло — как обычно. Дети редко когда могли направить потоки ветров магии по лесмутиновому зубилу, так что никто и не заметил, что дело было вовсе не в возрасте, так что Тордана стали обучать и обычному кузнечеству.
Но вот, у остальных детей уже выросла борода, а у него лишь начала пробиваться, и гротдоры начали что-то подозревать, и вскоре было понятно, что он — семигрот. Из-за этого отношение к парню стало гораздо хуже, приемный отец более не хотел обучать его рунному кузнечеству.
Почти год ребенок кое-как терпел все это, но момент, когда его отказались пускать в дом, в котором тот провел почти всю свою жизнь, Тордан бросился бегом из города по подземным коридорам, а когда те переросли в едва обтесанные пещеры свернул в один из отнорков и бросился туда.
Когда он очнулся, вокруг были многочисленные проходы в соседние «комнаты». Понять, откуда он вышел, было нельзя. Восьмилетний семигрот испугался. Конечно, что ему оставалось делать — почти без еды, в порванной во время блужданий одежде, в полной темноте — что было необычно даже для жителя подземного города.
Переждав несколько часов ужаса, парень решил, что пора идти хоть куда-то. Как он думал, нужно было идти вниз, ведь он смутно помнил, что лез по камням наверх. Может, он был прав и просто выбрал не тот ход…

Как бы то ни было, он понемногу спускался, за много часов зрение все лучше приспосабливалось к темноте. Стали заметны странные тонкие нити, изредка протянутые по потолку или стенкам пещеры. Парень понял, что это было лишь тогда, когда перед ним оказался огромный по детским меркам, паук.
Тордан попытался отойти назад, но паук уже заметил его и начал резво подбираться к нему, перебирая мелкими длинными ножками. Когда ребенок понял, что убежать не получится, он забился в самый угол и свернулся в комок.
Очнулся он через несколько часов, покрытый какой-то липкой гадостью. Семигрот был закатан в кокон и частично парализован паучьим ядом. Он дергался и пытался выбраться, но, к сожалению, он был слишком крепок. Что ему оставалось делать? Тело двигалось все хуже, сознание гасло. Вдруг в руке у него возник маленький огонек, который понемногу стал прожигать кокон. Парень вывалился из него и попытался затушить одежду, не замечая, что паутина на стенах уже начала тлеть.
В один момент Тордан обнаружил, что вся пещера горит, а легкие заполнены едким дымом. Он начал пробираться в сторону, откуда, как ему казалось, дует легкий ветерок. Спустя минут пять, семигрот был покрыт ожогами, большая часть волос сгорела, но сам он выбежал в огромную пещеру, полную растений, многие из которых светились.
К счастью, огонь не дошел до нее несколько метров, и ребенок просто упал в толстый ковер мха.
Вот, он проснулся. Кожа болела от десятков неглубоких, но больших ожогов(паутина горела так сильно, что сопротивление огню, вызванное Пирокинетикой, защитило его не полностью и он смог выбраться из огненного ада, возникшего в пещере), тело не полностью очистилось от паучьего яда, так что слушалось Тордана не так хорошо, как должно было. Но, тем не менее, он был жив и мог попытаться выбраться. Семигрот обошел пещеру и попытался разобраться, что в ней росло. Стены и пол покрывал мох, с потолка свисали прочные лианы со светящимися плодами размером с дикое яблоко. Давно проголодавшийся парень сорвал, как оказалось, ягоду и откусил от нее примерно половину. Сначала вкус показался странным — довольно кислым, но вполне освежающим, и все же немного ослабляющим голод, так что сьев пару десятков этих ягод, Тордан вполне наелся.
Так он и провел примерно неделю — залечивая ожоги мокрым мхом и высушивая побольше ягод тем самым пламенем. Как оказалось, он может призывать огонек из любого пальца, если захочет. Это оказалось крайне полезным — как и то, что ему было гораздо труднее обжечься, так что в один момент у него оказался целый мешок сушеных светоягод. Сам мешок он сделал из лиан, обернул паутиной а внутри обложил большими листьями какого-то растения.
Вот, собрав все свои немногочисленные вещи и прихватив ножик из выжженной пещеры, семигрот отправился в путь. Ягод должно было хватить почти на неделю пути, воды он намеревался раздобыть по пути — часто по полу бежал небольшой ручеек, а иногда и целый ледяной поток.
Наконец, Тордан вышел в путь. Может, безопаснее было оставаться в этой пещере, но он уже понимал, что еды на долгое время не хватит — пусть светоягоды росли в большом количестве, но и насыщали они паршиво, так что рано или поздно уйти бы пришлось.
Так он думал, пока шел и шел уже несколько дней. Еды оставалось все меньше и меньше, вода приобрела странный неприятный привкус. Вдруг ему показалось, что в одном из боковых ходов мелькнул легкий проблеск света. Парень резко побежал туда, но не смог понять, откуда шел свет, так что решил двигаться по прямому коридору. Спустя почли половину часа пути, впереди вновь мелькнула вспышка света, и на этот раз он точно понял, что это было.
Где-то впереди был подземный город. Видны были многочисленные костры, освещающие территорию, небольшие домики, составленные из плит, вырубленных, скорее всего, из того же камня, в котором образовалась пещера. По поселению ходили гроты, дружелюбно переговаривались. Где-то, очевидно, был рынок(небольшой, скорее всего) — на гране слуха можно было заметить мирные крики из тех, что обычно слышишь среди торговцев и покупателей.
Как же был рад Тордан! Спустя несколько недель блуждания по пещерам он, наконец, наткнулся на разумных гротдоров. Вот, он медленно и осторожно спустился в город и затерялся в толпе. Народ был какой-то… странный. Волосы были более рыжими, Речь наполнена непонятными словами. Парень понял, что это были кхазады, враги его народа, лишь через несколько дней, когда поздно было уходить.

К тому моменту его накормили и напоили, определили в какой-то цех. Тордану выдали одежду из грубой ткани и отправили в одно из крупных помещений, вырубленных в горе. Внутри стояли десятки кхазадов и шаблонно делали какие-то детали. Его поставили за одно из мест и стали обьяснять, как нужно очищать руду от ненужных камней. Ему дали небольшой молот и зубило, поставили отламывать самые большие части камней, чтобы было гораздо проще получать металл — чтобы кхазадам приходилась работать меньше.
Вначале все было тяжело. Тордан не привык к такой физической работе, а руки и спина были сильно болезненными. Но со временем он стал привыкать и налаживать работу. Ему даже позволили работать чуть меньше, чем раньше. Временами он забывал про мечту вернуться домой и жил своей работой. Через несколько месяцев, он заметил, что его работа привлекла внимание некоторых кхазадов. Каждый день он видел тех, кто наблюдает за ним, изучает его работу. Они смотрели, как он справляелся с заданием, общялись между собой, советовались. Тордан чувствовал, что они здесь не просто случайно, поэтому продолжал стараться и работать усердно. Однажды, когда он закончил работу и готов был вернуться в свою комнату, его подозвал лидер цеха — кхазад, по имени Харк. Он рассказал, что его работа была замечена и они решили дать ему большее задание — требующее большей точности и мастерства. Теперь он должен был помогать им в создании более сложных деталей: механизмов, оружия и других приспособлений. Тордан был вне себя от восторга. Его мечта была близка к исполнению. Теперь, он был не просто рабом у врагов, а ценным работником. Его работа была важна, и он понимал это. Он радовался, что попал в этот город, но беспокойство не покидало его — спустя несколько недель после получения новой работы семигрот стал замечать, что отношение к нему становится все хуже, ведь он рос и становился все больше похожим на полноценного гротдора, и это начинало беспокоить жителей города, ведь многие помнили ожесточенные стычки между двумя народами несколько столетий назад.
Его стали избегать и даже обходить стороной на улице, он не мог понять, почему к нему относятся так плохо, ведь Тордан старался доказать свою полезность. Он часто слышал, как коллеги говорили про него за спиной, и это его очень беспокоило. Стоило семигроту зайти в комнату, как общение прекращалось, все начинали уходить один за другим. Тордан чувствовал себя очень одиноко и подавленно. Он хотел доказать, что кхазады ошибаются и что они могут жить в мире и сотрудничестве.
В день, когда ему исполнилось одиннадцать — всего несколько лет до совершеннолетия, глава города вызвал гротдора в себе. Тордан понял, что это не к добру.
Тот был очень сердит. Он заявил, что Тордан обвиняется в убийстве одного из кхазадов, и что все доказательства указывают на него. Семигрот не мог поверить своим ушам. Он пытался возразить, но глава города не дал ему вымолвить и слова, крича на всю комнату — мол, Тордан должен быть наказан за свои действия. Кузнец был в шоке от того, что слышал. Как могли обвинять его в убийстве, которое он не совершал? И что ему делать теперь? Тордан был готов скрыться из города, уже выбрал направление, но тут ему в голосу пришёл мерзкий, но эффектный и эффективный план. Ему разрешили собрать вещи перед заключением, так что он, как и хотел, семигрот бросился в пещеры — но не в те, откуда пришел, а те, что шли вниз. Спустя несколько дней он открыл глаза и увидел, что находится в пещере. Тордан не помнил, как сюда попал, но был рад, что у него удалось скрыться от горожан, которые обвинили его в убийстве.

Несколько часов блуждания, и он увидел пещеру, заполненную белым воском, среди которого ползали какие-то личинки, что в длину были больше руки семигрота. Он огоньком приманил их и начал медленно двигаться в сторону кхазадского города, до которого он нашел короткий путь — около десяти часов.
Вдруг из соседнего коридора вышло какое-то большое животное, через черную шерсть которого пробивались длинные шипы. Оно что-то пробормотало, как показалось Тордану, и быстро побежало за ним. Семигрот понимал, что у него не было другого выбора, кроме как бежать. Ведь если Граверс догонит его, то парень будет убит за несколько секунд. Но у кузнеца была задача, которую он должен был выполнить. Он решил применить магию и привлечь внимание твари как можно сильнее. Тордан зажег факел и бросил его на землю, надеясь, что существо заметит огонь и остановится. Но существо было слишком настойчивым и продолжало бежать. Тогда техник схватил один из своих инструментов и швырнул его в Граверса. Инструмент попал прямо в голову существа, заставив его остановиться. Тордан понимал, что только что сделал нечто очень опасное, потому что животное могло преследовать его еще более агрессивно. Однако, он был готов на все рисковать ради отомщения. Жизнь и честь гротдора были на кону, и он не собирался сдаваться. Тордан продолжил бежать в сторону города. На его пути возникало все больше и больше опасностей, но он не отступал. Ему была нужна помощь монстров, которые жили в пещерах, чтобы отомстить кхазадам, пусть он и рисковал жизнью. Наконец, он добрался до города, там его почти сразу заметили и окружили. Они готовы были атаковать его, потому что считали, что Тордан был виновником убийства их сородича. Семигрот не мог дать себе повод бежать, и он начал рассказывать кхазадам о том, что за ним гонятся странные существа. Те перепугались и отвели Тордана к главе города. Семигрот сказал ему об Улье, что преследует его. Старый кхазад приказал арестовать «гротдоренка» и отправился собирать ополчение, ведь подобная атака с Низа была почти полстолетия назад.
Когда ополчение кхазадов было сформировано, они вывели парня из темницы, где он едва проспал пару часов и отправилось в пещеры, ведущие вниз, ведь именно он знал, куда идти. Несколько дней пути, и ополчение кхазадов встретило сотни опасных созданий, которые пытались им преградить путь. Кхазады со своими топорами и щитами вступили в бой, они воевали весь день, чтобы убить всех монстров, которых встречали на своем пути, ведь каждая сбежавшая через много лет могла создать новое сообщество тварей. Все были добиты, их тела были сожжены. Ополчение продолжило свой путь и добралось до места, где гротдор считал, находится Улей. Опасность этих существ заключалась в многочисленности, ведь те могли попросту накинуться толпой и попросту загрызть неудачливого воина. К счастью, они были достаточно медлительны, а когда Тордан увидел их, те не так давно вышли из спячки и были слабоактивны. Однако, когда кхазады подошли к пещере, они обнаружили, что вся она наполнена более сильными и укрепленными Паразитами, и сотни из них начали нападать на чужаков. Кхазады вновь вступили в бой и бились всю ночь. В конце концов, оставшиеся в живых кхазады отправились назад, где нашли полуразоренный город. К их неудаче, тот самый Граверс прошел за семигротом, а когда понял, что внутри находится гораздо больше пищи, затаился. Когда ополчение покинуло город, он напал и стал расправляться с обычными кхазадами. Сам же Тордан, который спрятался в глубинах пещеры, был сильно истощен и ослаблен, но рад, ведь он смог отомстить. Он собрался с силами и отправился вниз.
Тордан блуждал по пещерам несколько лет. Его путешествие началось как исследование, и он рассчитывал найти какое-нибудь поселение уже через несколько месяцев, но вместо этого он наткнулся на нечто гораздо более интересное и опасное, чем он мог себе представить. Постепенно он опускался все глубже и глубже в пещеры, и каждый раз, когда он открывал новую версию лабиринта, он чувствовал, что открывается перед ним новый мир, полный тайн и опасностей. Про инженерию он не забывал - да и не мог, ведь с ее помощью он создавал небольшие предметы и механизмы, сильно улучшающие жизнь. Посетив одно из небольших поселений, он соорудил водяное колесо, за это ему отдали мешок уплотненного и питательного меся какого-то животного, которым семигрот питался еще несколько месяцев.
Он видел множество странных живых существ- пещерные пауки, размером со среднего человека, твари, похожие на ту, что преследовала его около кхазадского города. Он должен был быть предельно осторожен в своих поисках, дабы не столкнуться с гораздо более опасными тварями. Но даже самые осторожные действия могут привести к печальным последствиям — ему много раз приходилось участвовать в боях с опасными монстрами.
Однажды он сошелся в бою с большим существом, атакующим огромными клыками. Семигрот сначала атаковал его старым копьем, сделанным из ножа, принадлежащего парню в детстве и длинной кости. Но тут на Тордана напало второе существо — оно появилось из-за спины и одним движением отсекло Тордану руку немного ниже локтя. Он вскрикнул и все-таки судорожным ударом добил первую тварь. Семигрот обернулся, второе существо догладывало его руку и уже поворачивалась к нему. Копье валялось в полуметре от парня. Его спасло бы лишь оружие в правой руке, но откуда ему было взять? Вдруг в руке у Тордана и вправду оказался кинжал, он толкнул его вперед и пронзил тварь острием. Это был самый опасный бой, в котором он когда-либо участвовал, но он все же победил, и это был еще один шаг в его становлении. После битвы он огоньком прижег рану, чуть не упав в обморок от боли и потери крови, несколько дней подождал заживления раны и отправился дальше.
Один раз, когда он искал способ пройти через глубинное озеро, он наткнулся на многочисленные паучьи коконы и их хозяев, которые начали нападать изо всех уголков. Тордан боролся всей своей силой, сохраняя жизнь свою и пары спутников, которых он встретил. Долго ли он боролся с достаточным количеством существ, прежде чем они стали слишком многочисленными и навалились на него? Тордан не знал. Он и его сопровождающие действовали на удивление хладнокровно, убивая выживших существ в бою, но обнаружил, что они все слабеют, тела каждого были покрыты десятками ран.
Когда членистоногие наконец были повержены, Тордану потребовалось много времени на восстановление сил, и один из спутников, странные гротдор с темной кожей, погиб в этом бою. Несмотря на все сложности и угрозы, Тордан продолжал исследовать эти пещеры, чувствуя себя все счастливее с каждым непонятным открытием. Его опыт был честным и оплаченным кровью, но даже самые опасные бои не смогли угасить его любопытство и особенность. Наконец, после нескольких лет блуждания в этих пещерах, он остановился на мгновение, осознав, что нашел то, что так долго искал. Место, где камень стал темным, практически черным.
Он был участником многих исследовательских экспедиций к своим сорока годам, но никогда ранее не ощущал такой эйфории. Теперь у Тордана была задача, которую нужно было выполнить. Он мог начать исследовать Бездну. И Тордан продолжил свое затянувшееся путешествие, с одной целью — добраться до самого Бедрока, что удавалось лишь одной рабыне, по слухам. Но для того, чтобы приблизиться к нему, семигроту предстояло пройти более опасный и сложный путь, чем когда-либо ранее.
Опять шли годы, он разочаровался в своей глупой мечте и решил, что пора выбираться.
Но как? Он был заточен в темной и опасной Бездне, окруженный хищными существами и прочими опасностями. Тордан понимал, что ему нужно было готовиться и планировать свой побег, чтобы не только выбраться наружу, но и выжить. Он начал изучать свой окружающий мир, остановившись на каждой детали. Тордан учился изготовлению оружия, изучал свои возможности и изобретал новые способы выживания.
Например, он, используя свои навыки к инженерии, основам которых он обучился еще у кхазадов и развивал все оставшееся время, доработал старый деревянный протез и сделал так, чтобы его можно было использовать почти как свою руку — ведь магия, которой он обучился тогда, когда и потерял руку, позволяла понемногу контролировать пальцы протеза, и вторую руку почти не приходилось использовать. Он знал, что ему придется преодолеть множество препятствий, чтобы выбраться наружу, и для этого ему нужно быть готовым ко всему. У Тордана была польза от того, что он провел многие годы в Бездне – он знал как сделать метательный кинжал из местной породы (ведь он не мог создавать металлическое оружие магией слишком часто) и многое другое. Эти знания должны были помочь ему выбраться наружу.
Семигрот учился, как использовать окружение на свою пользу, пользовался своими знаниями для охоты и ловли добычи. Но самое главное Тордан учился контролировать свой страх. Он знал, что даже самый опытный исследователь может прийти в ужас посреди испытаний и погибнуть из-за этого, так что семигрот упражнялся в том, чтобы не паниковать в экстремальных ситуациях, оставаться спокойным и рассудительным. Годы шли, и Тордан все еще находился в Верху. Он не знал, сколько времени еще придется провести здесь, но он был готов к любому испытанию. Один раз он даже почти попался в ловушку человека, ведь раньше ему не удавалось видеть другие расы, а тот, к сожалению, оказался слишком агрессивным и сразу постарался убить Тордана, но благодаря своей хитрости и знанию окружающей среды, семигрот сумел выбраться.
И наконец, долгожданное мгновение настало. Тордану удалось найти путь наружу. Его сердце колотилось, когда он вылез из Бездны и впервые увидел свет дня. Это была самая удивительная вещь, которую он когда-либо видел. Тордан ощутил чувство свободы и счастья, которого не испытывал многие годы. Он знал, что теперь он полностью свободен, что теперь он может идти, куда хочет. Он помнил истории о других континентах, которые ему рассказывали в детстве, и хотел посетить хотя бы один из них.
Для начала нужно было выяснить, где он находится.
Тордан посмотрел вокруг себя и понял, что находится в глубокой джунгли. Кроме зеленой листвы и густого плетения лоз и лиан, он ничего не видел. Воздух был насыщен влагой. Тордан заметил, что на одном из деревьев неподалеку от него сидела большая обезьяна. Семигрот присел на корни дерева и наблюдал за ней. Обезьяна, не обращая на него внимания, успокаивающе жевала листья. Тордана отвлекла обезьяна, и когда к нему приблизилась группа дикарей с интересом на лицах и орудиями в руках, он не смог сбежать.
Он попытался общаться с ними жестами, но они не отреагировали и стали угрожающе приближаться. Вначале у Тордана появился мельчайший шанс на то, что он сможет убежать без потасовки, но вдруг слышно было, как один из варваров-людей, одетый лучше других, что-то крикнул своим, они начали кричать и махать орудиями. Тордан понимал, что с ним все плохо. Вдруг он ощутил на своей руке касание обезьяны, и это слегка успокоило его — ведь это было одно из немногих мирных животных, которых он видел за свою жизнь. Тордан заметил, что дикари стали нервничать, когда увидели обезьяну. Они начали отступать и говорить на своем языке, после чего исчезли в лесу. Тордан был благодарен обезьяне за помощь и решил, что ему нужно набраться сил, чтобы продолжить свой путь. Спустя некоторое время Тордану удалось добраться до гор и он решил взобраться на одну из вершин, чтобы получить лучший обзор. Когда он поднялся на вершину, он был поражен красотой пейзажа.

Он видел леса, реки и даже какие-то поселения вдали. Но тут же семигрот услышал шум сзади - дикари настигли его. Они хотели сжечь мужчину в вулкане, находившимся неподалеку оттуда, ведь так следовало делать с каждым из чежеземцев. Тордану пришлось бежать, руководствуясь интуицией и здравым смыслом. Он знал, что можно использовать растения и горные разрезы, чтобы замешать свои следы. Он продолжал бежать, пока не добрался до небольшой реки, где мог укрыться. Тордан знал, что его преследуют, но он был готов к битве. Дикари добрались до него, но Тордан оказался готов к ним. Он использовал окружающую среду и свои навыки, чтобы защитить себя, но даже магия ему не помогла — его скрутили и потащили куда-то.
Очнулся он в большой каменной комнате, рядом с ним сидел старый человек и что-то говорил. Разумеется, семигрот ничего не понял, ведь знал он только гротдорский и кхазадский языки. Старик стал что-то показывать магу жестами, и кое-как они договорились, что Лар(так звали старца), обучит Тордана языку своего народа.
Спустя неделю семигрот смог понять, что его оставили в живых из-за того, что народ, живущий на этом острове принимает у себя лишь гротдоров и кузнецов. Посмотрев на его протез, те решили, что тот точно достоит чести посетить Кузни — что-то вроде местного святилища.
Спустя полугода он смог сносно общаться на Эсновиа и его наконец сопроводили к Хранителям. Им оказался достаточно молодой мужчина, одетый в выбеленную одежду. Тот рассказал ему, что этот остров, вероятно, является последним хранилищем знаний одной из древних цивилизаций, именно поэтому они охраняют остров, а в особенности — горы, ведь именно там находятся библиотеки и мастерские древних Хранителей.
По просьбе Лара, семигрота проводили в Кузни и дали ему практически полный доступ к библиотеке. Там он стал изучать инженерию — ведь ему было важно сделать протез как можно более функциональным(пусть магия ему и помогала). Для этого он нашел какие-то книги по механике, один из разделов как раз был посвящен созданию протезов. Благодаря этому он мог двигать рукой почти так же, как и до ее потери(хотя, конечно, он уступал рунным). После этого Тордан перешел к изучению магии — по этому книг почти не было, но несколько очерков все же осталось, ведь за многие тысячелетия существования общества на острове, многие маги попали к ним, и многие из тех спокойно прожили здесь до старости и всю жизнь вели дневники — оттуда он почерпнул много нового, но многие вещи продолжил называть так, как привык. Тем не менее, лет за пять он продвинулся на следующую ступень и теперь научился контролировать землю и камень — так он научился маскировать протез почвой и песком — в темноте можно было и пропустить.
Вот, как это было. Однажды, сидя за очередным переводом книг, он решил выйти на улицу после прорыва в магии, ведь теперь, как он понимал, у него должны были открыться новые способности. Сначала он опять тренировался в создании кинжалов, всевозможных метательных предметов из металла и прочего. Потом он задумался над природой магии - как следовало из записей одного из магов, попавшего сюда пару сотен дет назад, дисциплины магии разделялись на обычные и гибридные. Видимо, сталь относилась ко второму типу. Из чего же могла состоять эта дисциплина? Огонь мог греть и плавить, и выходило, что плавить нужно камни и руду. Притащив с улицы куски камней и несколько горстей земли, он положил их перед собой и попробовал как-то изменить. С камнем не вышло - он сопротивлялся и не изменился, а вот с землей получилось. Он мысленно смог слепить из нее фигурку человека, после чего высушил почву пламенем.
Как бы ему не было жалко покидать дружелюбный Огненный остров, время пришло. Он понимал, что скоро начнет стареть, а в книгах было сказано о том, то некоторые маги могут повысить чужой срок жизни, да и мечта вернуться в Загорье и добиться уважения никуда не делась.
Он вновь спустился в пещеры и отправился на запад, откуда приплывали другие корабли с людьми.
Несколько месяцев он шел и шел, сверяясь с компасом, созданным на Глотке Дьявола, и, наконец он добрался до пещер, идущих наверх.
Тордан знал, что именно здесь он может найти того, кто поможет ему достичь своей цели. Он переступил порог таинственной пещеры и искать дальше. Темнота окутывала его, но он продолжал идти, опираясь на свой посох, чтобы не потерять равновесие. Вскоре он услышал слабый шум, и заметил слабый свет, идущий из глубин пещеры. Тордан осторожно приближался к нему и вскоре увидел жилы кристаллов, расположенных вдоль стен. Он стал замечать, что кристаллы меняют свой цвет, а их отсвет на стенах напоминает мерцание луны. Это было невероятное зрелище, заставляющее забыть обо всем на свете. Спустя некоторое время, он увидел силуэт на фоне света, и шагнул в сторону. Это был старый искатель, такой же, как и семигрот, облаченный в длинный плащ, стоящий на полу.
- Кто ты? - спросил незнакомец, глядя на Тордана. "Меня зовут Тордан из Загорья, я ищу выход из этих пещер", - наивно ответил Тордан.
- Точно? - голос звучал недоверчиво.
Странник подтвердил это кивком, и тот бросился на него в то время, пока семигрот осознавал атаку.
К несчастью дартадца, Тордан был магом, и внезапно появившийся в левой руке кинжал доказал превосходство семигрота. Битва шла достаточно долго — искатель был вооружен копьем, а Тордан защищался плотными кусками земли, мешающими атакам.
К сожалению, коротышка был повержен и связан. Разбойник сначала хотел добить его и оставить в той же пещере, но решил, что тот может быть гораздо полезнее. Так что, минут через двадцать он связал несколько палок и камней так, чтобы их было удобно тащить и отправился в путь.
Когда Тордан проснулся, его обступила многочисленная толпа людей - в большей части, оборванцев. Один из них, молодой мужчина со старым и усталым взглядом, начал спрашивать семигрота, кто послал его и все такое. Через несколько часов допроса его развязали, но запретили покидать помещение(также вырубленное в пещере).
Прошло несколько дней и Тордану стали доверять, он больше узнал о каждом. Как оказалось, их лидером был тот самый "старый" мужчина с внешностью двадцатилетнего. Он был магом, и к нему допускали не многих. Семигрот почти сразу начал добиваться его внимания - начал помогать всевозможными способами, и почти через месяц, наконец, его отвели к лидеру.
Тот рассказал, что слухи не врут, и магией он наделен невероятно полезной - главарь мог менять внешность и даже больше. Тордан был впечатлен, конечно, и начал уговаривать колдуна. Несколько часов переговоров, и они пришли к более-менее устраивающему всех способу.
Заплатив слитками золота, взятыми на Глотке Дьявола, он оплатил операцию, в ходе которой парень обзавелся более густой бородой и сроком жизни, почти как у гротдора — ведь изначальный срок был все же больше, чем у человека, и его можно было повысить сильнее.
Тордан пообещал помочь бандитам, но на самом деле спокойно покинул город и отправился в путь — к одному из портовых городов.
Он обходился без лошади или другого скоростного средства и уже много дней шел пешком, подкрепляясь лишь тем, что находил на своем пути. Но он был настойчив и определен в своем решении добраться до порта любой ценой. Его путь был долгим и изнурительным, но Тордан никогда не сдавался. Он переходил горные перевалы, переправлялся через дикие реки и бродил по опасным лесам и равнинам. В некоторых местах ему приходилось охотиться на диких животных, чтобы получить пищу, а в других он находил дикие ягоды и фрукты. Но, несмотря на все трудности и опасности, он продолжал двигаться вперед. Наконец, после нескольких недель долгого пути, Тордан увидел вдали торговые корабли, плывущие в порт.
Он был счастлив, что наконец добрался до города. Он рвался увидеть новые места, встретить новых людей и попробовать разные блюда и напитки. Но главное для него было найти работу и заработать на жизнь. Тордан последовал за торговыми кораблями в порт, где нашел небольшое жилье и начал искать работу.
Первое время ему пришлось работать на стройке, ломая старые здания и помогая в стройке новых. Наконец, ему повезло и он нашел работу на одном из торговых кораблей, плывущих в другие порты.
Так началась новая глава в жизни Тордана. Он путешествовал по миру, видел много новых мест и встречал интересных людей. Но независимо от того, где он находился, он всегда оставался верен своей миссии и своей цели — вернуться в Загорье, а для этого нужно было накопить хоть немного денег. К сожалению, большую часть жалования моряка составляла пища, и он скопил нужную сумму лишь за десяток лет и купил место на небольшом торговом судне.
Путь до Кхаридунхъора был долог, ведь он отправился туда с северо-запада Трелива. Тордану доводилось видеть красоту заката и восхода солнца на открытом море, чистый свежий воздух и ночную тишину. Он учился ценить эти моменты и наслаждался ими, как только мог. В конце концов, корабль добрался до самого открытого для чужеземцев города - Кхадидунхъора. Вся команда была рада оказаться на земле, после многих дней на море. Тордан тоже был благодарен каждому члену команды за те возможности, которые они ему предоставили, ведь ему скосили почти треть от изначальной стоимости, ведь те понимали, как хотел гротдор вернуться на родину.

И вот, наконец то он сошел на берег Загорья. Незабываемое чувство. Теперь оставалось добиться внимания Совета и стать одним из его доверенных. Тордан нашел недорогой постоялый двор, перевез туда все свои вещи и стал ждать заседания. Наконец, день настал.
Тордан не терял времени и сразу же отправился в залу Совета. Он долго ждал, наблюдая как ряды зрителей уменьшаются, а новых граждан присоединяются. В конце концов, он дождался своей очереди и начал свою речь. Он поведал о своих приключениях на море, о становлении сильным и опытным моряком, о желании вернуться на родину и помочь своему народу. Он рассказал о том, что видел много новых земель, странствовал в Бездне, об удивительном мире, спрятанном мод землей самих гротдоров. Рассказывал о других расах — жестокости кхазадов, закрытости и таинственности ш`улов. С чувством мужественности он предлагал свое видение развития Загорья, поднимая темы, которые были порой так близки, но так далеки на самом деле. Он говорил о более эффективном использовании ресурсов, о правильном распределении бюджета, о необходимости развития образования и науки. Он так увлекся своей речью, что и не заметил, как прошел час, а зал все еще был наполнен народом.
В конце выступления Тордан ощущал, что добился своего, что его голос был услышан. Представители Совета следили за кандидатами со всей строгостью, им нужно было понять, насколько те могут быть полезны — это семигрот понимал и был готов на что угодно, лишь бы его заметили. Именно такой поворот событий и произошел в этот раз. Было весьма ожидаемо, что Тордан сможет так уговорить весь зал. С искренним уважением представители Совета пригласили мага к себе — по их словам, через несколько лет он смог бы стать Загорским агентом. Это была маленькая, но первая победа на пути к своей мечте стать членом Совета.
В начале, конечно, он стал переписчиком важных документов, на за четыре десятилетия продвинулся к должности, которую и мечтал получить — однажды Тордана пригласили в кабинет одного из представителей Совета в Кхаридунхъоре, тот рассказал ему, что после давнего выступления за семигротом тщательно наблюдали, и если бы он хоть раз сделал что-то, смогло навредить Загорью хотя бы косвенно, он никогда не попал бы на эту должность, но теперь его надежность была проверена, и его отправляли в столицу Дартада, где он должен будет следить за настроением имперцев и передавать, если в нем случатся изменения.
Да, не самая ответственная должность, но Тордан понимал, что немногих гротдоров отправляют делать нечто полезное и удостаивают вниманием Совета.
Это заняло еще полвека — многое повидал он, притворяясь простым кузнецом, быть может, он даже доставил какие-то важные вести. Он также углубленно изучал инженерию и за высокую плату(и полезную информацию) помогал создавать простые устройства, обучался созданию пружин у других мастеров-гротдоров, с которыми успел сдружиться до этого.
Магия, к сожалению, не давалась ему легко — чувствовалась гротдорская кровь и переход на новую ступень так и не наступал, сколько бы Тордан не бился.
Но в один день все изменилось. Тордану пришла долгожданная весть из столицы: его вызывали в Загорье. Он чуть не заплакал от радости. Это был огромный шаг в его карьере, он не мог даже представить, насколько эта должность была важна. Тордан плыл на корабле в Загорье чтобы встретиться с представителями Совета. Он был подготовлен к этому моменту, но сердце его колыхалось от волнения. По прибытию в Загорье он отправился в здание Совета, где был встречен группой дипломатов, которые провели его к своим собеседникам. Они поздравили его с назначением и пожелали удачи на его новой должности. Вместе с ними он отправился в один из дальних городов-крепостей, где он должен был начать свою новую работу. Его первым решением было укрепление обороны, ведь за время с его рождения кхазады не только распространились по всему Кеменладу, но еще и вгрызлись в территории Совета. Тордану дали свою собственную комнату в крепости, что находилась в самом ядре града, где он проводил большую часть своего времени. Он изучал все больше и больше знаний и применял их для помощи Загорью в его новой должности — руководителя крепости(одно из важных лиц города). Постепенно он стал получать все больше доверия в свою сторону, жители в какой-то мере даже полюбили молодого, но повидавшего многое гротдора. Он начал подготавливать различные отчеты для Совета, чтобы помочь им принимать правильные решения, он убедился, что его работа имеет глубокий смысл и помогает сохранять благополучие Загорья.
Однажды, когда ничто не предвещало беды, Тордана вызвали в один из городов, специализирующийся на рунном кузнечестве. Прибыв туда, семигрот проходит по одному из дальних коридоров и попадает в залу, наполненную гротдорами. Те говорят ему, что, по слухам, он имеет опыт в рунном кузнечестве, однако за время, проведенное в Загорье, не создал ни одного рунного предмета. Делать было нечего — он рассказао о том, как сбежал из города, рассказал о том, как обучился магии. Члены комиссии, конечно, были удивлены — один из достойных представителей Совета оказался семигротдором, да к тому же — магом! Но, они решили вопользоваться его необычностью. Что те имели ввиду Тордан, конечно же, не понял и отправился к себе в город.
И вот, через несколько лет к нему пришло письмо — от Совета и Комиссии одновременно. В нем его обьявляли представителем Совета и Комиссии вне Загорья и отправляли во Флоревендель для подготовки, после этого ему следовало отправиться в Хакмарри и разобраться с фактом передачи знаний от рунных кузнецов кхазадам и случаям предательства. Видимо, все это время собирались документы, ведь назначение подобных обязанностей выполнялось исключительно редко. Также, для безопасности, за Торданом был зарезервирован отряд гротдоров, по одному приказу готовый устранить мага, если тот выйдет из подчинения Загорья. Такой была цена. Тем не менее, сначало нужно было добраться до Флоревенделя.

Тордан отправился туда с сознанием, что эта миссия будет самой важной в его карьере. Семигрот понимал, что он будет представлять Загорье и что многое зависит от его успеха в этом деле. Во время пути магия поддалась, и он наконец перешел на крайнюю ступень Подмастерья. Несколько недель попрактиковавшись, он понял, что теперь может подогревать предметы, прикасаясь к ним. Это была крайне полезная способность, и Тордан не мог перестать придумывать варианты ее использования. Во Флоревенделе он купил хорошей кожаной одежды и отправился в Хакмарри под видом обычного торговца-гротдора, не боящегося опасностей.
Но Хакмарри оказалось опаснее, чем думал Тордан — за неделю после пересечения границы, на него успели напасть больше пяти раз, а дорога предстояла еще долгая — через самые чащи.
Имя и прозвище
Тордан Дитя Бездны
OOC Ник
Впишу чуть позже
Раса персонажа
Семигротдор
Возраст
187 лет
Внешний вид

(только еще есть протез, но можно допустить, что тут он замаскирован)
Характер
На первый взгляд Тордан - самый обычный торговец-гротдор, но после того как вы познакомитесь с ним чуть дольше, то начнете замечать иногда возникающую жестокость(особенно тогда, когда в разговоре упоминают кхазадов) и любовь к рассуждениям на
Таланты
[+] Умение понимать людей
[+] Любознательность и жажда знаний
[+] Физическая сила
[+] Развитый и цепкий ум
Слабости
[-] Низкий рост
[-] Полное доверие к товарищам
[-] Неповоротливость
[-] Нелюбовь к предателям и кхазадам
[-] Слабое знание магической терминологии
Привычки
После выхода из-под земли полюбил смотреть на звезды
Стучит пальцами по столу
Мечты и цели
Служить во благо Совета
Наладить дела в Хакмарии
Продвинуться в магии
Добиться уважения
1. Почему вы хотите играть мага?
Моим первым персонажем на Вотиве был маг. И вторым тоже. После этого я постарался отойти от магии подальше, ведь лор менялся достаточно сильно, но сейчас я набрался больше опыта в рп и вновь хочу попробовать сыграть мага — на этот раз с более сложным характером, такого, который сможет хоть немного изменить отношение к магам, ведь раньше магия контролировалась Алфеей, а сейчас существуют лишь небольшие фракции, обучающие все новых магов и не сильно контролирующие остальных. Этот персонаж, надеюсь, сможет привнести в отыгрыш магов нечто старое и позабытое, попытается вернуть былую общность магам. Да и в целом, хочу поиграть мага, как и год назад. Быть может, ничего из прошлого опыта ощутить не получится, но я постараюсь.
2. С какой целью персонаж изучает магию, для чего она ему?
[Жажда к жизни]
Впервые он применил магию в детстве, в тот момент, когда ничто другое не могло помочь ему — паучий яд сковал его тело, разум погружался во тьму, и лишь огонек спас его.
Так продолжалось и дальше — магия много раз помогала выживать ему во время блужданий по подземной части Кеменлада, именно это мотивировало его двигаться вперед и вперед в изучении такой сложной науки, ведь на его глазах погибли многие, и лишь магия помогала Тордану выживать в столь опасном месте, хороших материалов и металла почти не было, а знания в инженерии были направлены именно на поддержание работы протеза, а не в боевое русло - даже база, полученная у кхазадов была направлена на простейшие бытовые механизмы, и направить эти знания в боевое русло было бы очень непросто. Большую часть жизни он видел, как погибают его друзья и союзники, видел, что обладай они теми же способностями, многие смогли бы выжить. Он понимал, что магия - способность, которую можно раскрыть лучше всего, именно в ней заключается потенциал семигрота.
По сути, это первая мотивация персонажа, которая и подтолкнула его к изучению магии. Если бы не магия, он погиб бы еще в пещере, так что, думаю, важно отметить этот пункт.
[Жажда знаний]
Времена менялись, опасность ушла. Тордан поселился на Огненном острове, где он изучал магию по обрывкам из древних книг, хранимых в библиотеках. Именно там он узнает о части привычных для магов терминов и продвигается на новую ступень — семигротом двигает жажда знаний, да и отсутствующая рука прибавляет мотивации — быть может, завтра он сможет вернуть полный контроль над ней, а то и восстановить! Чуда не случилось, конечно, но желания изучать новое вовсе не исчезло, и даже выросла. Ради получения чего-то важного и интересного, Тордан может часами сидеть в тавернах, запугивать людей ради того, чтобы получить или распустить необходимые слухи. Ради старой книги с редкими данными он подстроит неприятности владельцу той, чтобы купить ее гораздо дешевле или для того, чтобы проще было украсть ее. Пусть он и понимает опасность этого, жажда знаний будет заставлять его разыскивать все более тайные и опасные секреты, даже, если цена за это будет высока.
[Жажда справедливости]
Много лет спустя Тордана отправляют во Флоревендель, потом и в Хакмарри — ведь рунную Комиссию беспокоят обилие рунных кузнецов там, многие из них делятся древними знаниями с кхазадами — древними врагами, к которым Тордан испытывает отвращение. Это вкупе с возможностью использования магии(боевой, тем более) делает семигрота идеальным кандидатом для этой миссии.
Тем более, персонажа отправили в Хакмарри для борьбы с передачей знаний не-гротдорам именно из-за навыка к магии и знаний о рунах из детства, и именно магией персонаж должен бороться с отступниками, чтобы было труднее заметить связь убийцы с Советом и Комиссией.
[Жажда изобретений]
К тому же, с детства Тордан любит кузнечество и инженерию в особенности, а магия Стали, которой он владеет, может помочь как в создании идеального оружия, которое не повторить ни одному мастеру без магии, так и в сборке механизмов, способных работать лучше остальных.
Навыки в инженерии у него не так велики, как хотелось бы семигроту, так что он будет использовать магию для компенсации этого. Ему будут нужны новые книги и наработки других инженеров. Возможно, он будет втираться им в доверие, а, быть может, устранит их, если решит, что знания у них слишком велики и опасны. В основном, конечно, реакция будет зависеть от действий инженеров. Также, простейшие из изобретений он, возможно, будет продавать обычным людям - чтобы облегчить им жизнь. Возможно, именно его изобретения будут цениться через многие столетия, и он, отчасти, желает этого и будет добиваться на протяжении всей жизни.
[Жажда спокойствия]
Также, именно магия поможет персонажу в исполнения цели, которая появилась у него после первой встречи с другим магом — магия должна быть хоть немного ограничена, что показывает пример крупных Академий — те страны, в которых они находятся, редко страдают от разгула магов, а спокойствие больше всего нужно именно в Хакмарри.
По словам Комиссии и Совета, ему предстоит пробыть там не менее полувека, а при успешном исполнении миссии, его могут и оставить здесь в старости, да и, к тому же, это одно из немногих мест, где всегда останется место для невероятных историй. Именно это и побуждает Тордана обезопасить эти земли. Он надеется найти других магов и прочих влиятельных людей, понимающих важность ограничения магии, заручиться поддержкой и силой, после чего создать некое подобие Алфеи или Элизиума, после чего жесткой рукой(Тордану не особо важно быть в главных ролях) привести магов к единству и послушанию.
[Жажда служения]
Тордан полностью лоялен Загорью, один из краеугольных камней его личности - служение Совету и народу гротдоров. Ему дана сила, и развивая ее, он сможет обеспечивать безопасность своей страны. Его идеалы нерушимы, и магия позволяет поддерживать нерушимость идеалов других гротдоров - ведь если предатель не сможет больше сказать ни слова, то и не нарушит веры остальных.
Так как Тордан попал в Хакмарри с важной для Загорья миссией - сохранение знаний, он будет использовать все способы и способности, доступные семигроту, для устранения предателей. Также, он будет выискивать и особо жестоких преступников, и тех, кто в будущем может создать проблемы миссии Тордана. Возможно, из-за этого у него самого возникнут проблемы, и их придется решать так, чтобы не навлечь новых. Также, ему велено стараться раскрыть свои способности, ведь в будущем, возможно, это поможет Загорью устранять вражеских магов - если ты знаешь все о способностях врага и о том, как его ослабить, шанс победить будет гораздо меньше зависеть от удачи.
[Жажда целостности]
Магия - важная часть личности Тордана. Убери ее из жизни и почти все, из-за чего семигрот получил преимущество над остальными пропадет вмиг. Если не развивать способности, они будут все менее и менее заметными, и вскоре он сольется с серой массой остальных гротдоров, пропадет то, что делает его собой - уникальность.
Именно поэтому он не может остановить изучение магии - прекращение миссии и смерть от старости в одном из городков Трелива или Загорья - лучшее, что будет ждать его, если он станет бесполезным. Ввиду этого семигроту, возможно, придется действовать беспринципно, добиваясь знаний по магии правдами и неправдами - может, украсить книгу или пытать неразговорчивого мага. Если понадобится, он будет уговаривать обладающих знаниями поделиться, если они откажут - придумает десятки способов достать эту информацию. Может, ему придется задействовать для этого других людей, может, хватит и пары штук. Пусть это и противоречит изначальному характеру мага, такова воля Загорья и таков его путь. Магия напоминает ему о жизни, скрепляет его личность. Он не может представить жизни без нее и будет всеми способами добиваться развития, ведь очередная медитация или практика в использовании заклинаний позволяет забыть ему о трудности жизни, о смерти десятков товарищей, которым он мог бы помочь, будь он немного сильнее. Это терзает его большую часть жизни, и он не хочет, чтобы теперь погиб кто-то еще.
3. Какие атрибуты планируете взять и для чего? Как вы хотите реализовать их в игре и на чем будет строиться взаимодействие с игроками?
Пламя и земля — гибридной дисциплиной является Сталь.
Почему они? Что лучше подходит для наемника, который должен контролировать других существ, обладающих чем-то похожим на магию? Тем более, детство его проходило в пещерах, где кусок металла был одной из немногих вещей, способных продлить существование до следующей битвы, которая произойдет, скорее всего, до вашей встречи с другими искателями, а, быть может, и не с ними. Подобная магия давала неоспоримое преимущество в пещерах, пирокинетика позволяла отпугивать подземных тварей или, наоборот, подзывать их к себе. К тому же, ей он мог подправить оружие другому страннику и получить чуть больше шансов на то, что тот не предаст семигрота и выручит в опасный момент. Геотургия позволяла защищаться от атак, новую почву не нужно было и создавать — она была вокруг. Что может быть лучше магии, позволяющей управлять тем, что окружает вас на протяжении многих лет, почти всей жизни? Разве что, магия Стали — клинки, создаваемые из воздуха не один десяток раз спасали жизнь семигрота и его союзников, а теперь, думаю, послужат во славу Загорья. Ее он и будет использовать для выполнение миссии - тонкая игла, на пару секунд пробившая глаз, тонкая неразрываемая нить, легко способная задушить или сломать шею врага.
В общем, если гротдору и подходит какая то магия, то это будет именно Сталь. Так как он верен Совету и своей миссии, управление металлами поможет ему лучше всего. Тогда, когда он будет восстанавливать или создавать Академию или бороться с магами - ему везде поможет магия. Нужно будет сжечь дом недоброжелателя, поможет Огонь. Разрушить город, или, наоборот, восстановить - на помощь придет Геотургия. А если все будет плохо и ему придется вступить в бой, то дисциплина Стали защитит его и поможет в бою. Все это поможет ему и для контроля магов - немногие смогут узнать в обычном гротдоре мага, а когда он будет диктовать условия и перед вашими глазами будут мелькать многочисленные иглы - будет поздно сопротивляться. Это поможет и с переговорами с лидерами крупных поселений - он может починить броню до идеального состояния, может заточить или восстановить клинок за полминуты, а хорошее отношение всегда будет полезным. С помощью другой магии невозможно создавать идеальные изобретения, нельзя создавать идеальную броню, так что гротдору именно это сочетание послужит лучше всего.
Я долго думал на дисциплиной и рассматривал многие варианты, но решил, что в условиях детства персонажа именно это сочетание поможет ему выжить и пригодится во время игры.
Пусть персонаж и пацифист, многое ему придется решать с помощью клинка. Пусть первые дисциплины и являются самыми заметными, гибридную можно списать на многочисленные оружия, скрытые в одежде, и это поможет избежать узнавания тогда, когда важна будет скрытность а также "пронести" оружие внутрь охраняемого помещения.
4. Планируете ли играть мага от лица какой либо фракции(не обязательно магической)?
В первое время персонаж прибьется к одному из поселений, откуда начнет выполнять свою миссию. После этого он постарается разыскать единомышленников, желающих обьединить магов и ограничить их.
Моим первым персонажем на Вотиве был маг. И вторым тоже. После этого я постарался отойти от магии подальше, ведь лор менялся достаточно сильно, но сейчас я набрался больше опыта в рп и вновь хочу попробовать сыграть мага — на этот раз с более сложным характером, такого, который сможет хоть немного изменить отношение к магам, ведь раньше магия контролировалась Алфеей, а сейчас существуют лишь небольшие фракции, обучающие все новых магов и не сильно контролирующие остальных. Этот персонаж, надеюсь, сможет привнести в отыгрыш магов нечто старое и позабытое, попытается вернуть былую общность магам. Да и в целом, хочу поиграть мага, как и год назад. Быть может, ничего из прошлого опыта ощутить не получится, но я постараюсь.
2. С какой целью персонаж изучает магию, для чего она ему?
[Жажда к жизни]
Впервые он применил магию в детстве, в тот момент, когда ничто другое не могло помочь ему — паучий яд сковал его тело, разум погружался во тьму, и лишь огонек спас его.
Так продолжалось и дальше — магия много раз помогала выживать ему во время блужданий по подземной части Кеменлада, именно это мотивировало его двигаться вперед и вперед в изучении такой сложной науки, ведь на его глазах погибли многие, и лишь магия помогала Тордану выживать в столь опасном месте, хороших материалов и металла почти не было, а знания в инженерии были направлены именно на поддержание работы протеза, а не в боевое русло - даже база, полученная у кхазадов была направлена на простейшие бытовые механизмы, и направить эти знания в боевое русло было бы очень непросто. Большую часть жизни он видел, как погибают его друзья и союзники, видел, что обладай они теми же способностями, многие смогли бы выжить. Он понимал, что магия - способность, которую можно раскрыть лучше всего, именно в ней заключается потенциал семигрота.
По сути, это первая мотивация персонажа, которая и подтолкнула его к изучению магии. Если бы не магия, он погиб бы еще в пещере, так что, думаю, важно отметить этот пункт.
[Жажда знаний]
Времена менялись, опасность ушла. Тордан поселился на Огненном острове, где он изучал магию по обрывкам из древних книг, хранимых в библиотеках. Именно там он узнает о части привычных для магов терминов и продвигается на новую ступень — семигротом двигает жажда знаний, да и отсутствующая рука прибавляет мотивации — быть может, завтра он сможет вернуть полный контроль над ней, а то и восстановить! Чуда не случилось, конечно, но желания изучать новое вовсе не исчезло, и даже выросла. Ради получения чего-то важного и интересного, Тордан может часами сидеть в тавернах, запугивать людей ради того, чтобы получить или распустить необходимые слухи. Ради старой книги с редкими данными он подстроит неприятности владельцу той, чтобы купить ее гораздо дешевле или для того, чтобы проще было украсть ее. Пусть он и понимает опасность этого, жажда знаний будет заставлять его разыскивать все более тайные и опасные секреты, даже, если цена за это будет высока.
[Жажда справедливости]
Много лет спустя Тордана отправляют во Флоревендель, потом и в Хакмарри — ведь рунную Комиссию беспокоят обилие рунных кузнецов там, многие из них делятся древними знаниями с кхазадами — древними врагами, к которым Тордан испытывает отвращение. Это вкупе с возможностью использования магии(боевой, тем более) делает семигрота идеальным кандидатом для этой миссии.
Тем более, персонажа отправили в Хакмарри для борьбы с передачей знаний не-гротдорам именно из-за навыка к магии и знаний о рунах из детства, и именно магией персонаж должен бороться с отступниками, чтобы было труднее заметить связь убийцы с Советом и Комиссией.
[Жажда изобретений]
К тому же, с детства Тордан любит кузнечество и инженерию в особенности, а магия Стали, которой он владеет, может помочь как в создании идеального оружия, которое не повторить ни одному мастеру без магии, так и в сборке механизмов, способных работать лучше остальных.
Навыки в инженерии у него не так велики, как хотелось бы семигроту, так что он будет использовать магию для компенсации этого. Ему будут нужны новые книги и наработки других инженеров. Возможно, он будет втираться им в доверие, а, быть может, устранит их, если решит, что знания у них слишком велики и опасны. В основном, конечно, реакция будет зависеть от действий инженеров. Также, простейшие из изобретений он, возможно, будет продавать обычным людям - чтобы облегчить им жизнь. Возможно, именно его изобретения будут цениться через многие столетия, и он, отчасти, желает этого и будет добиваться на протяжении всей жизни.
[Жажда спокойствия]
Также, именно магия поможет персонажу в исполнения цели, которая появилась у него после первой встречи с другим магом — магия должна быть хоть немного ограничена, что показывает пример крупных Академий — те страны, в которых они находятся, редко страдают от разгула магов, а спокойствие больше всего нужно именно в Хакмарри.
По словам Комиссии и Совета, ему предстоит пробыть там не менее полувека, а при успешном исполнении миссии, его могут и оставить здесь в старости, да и, к тому же, это одно из немногих мест, где всегда останется место для невероятных историй. Именно это и побуждает Тордана обезопасить эти земли. Он надеется найти других магов и прочих влиятельных людей, понимающих важность ограничения магии, заручиться поддержкой и силой, после чего создать некое подобие Алфеи или Элизиума, после чего жесткой рукой(Тордану не особо важно быть в главных ролях) привести магов к единству и послушанию.
[Жажда служения]
Тордан полностью лоялен Загорью, один из краеугольных камней его личности - служение Совету и народу гротдоров. Ему дана сила, и развивая ее, он сможет обеспечивать безопасность своей страны. Его идеалы нерушимы, и магия позволяет поддерживать нерушимость идеалов других гротдоров - ведь если предатель не сможет больше сказать ни слова, то и не нарушит веры остальных.
Так как Тордан попал в Хакмарри с важной для Загорья миссией - сохранение знаний, он будет использовать все способы и способности, доступные семигроту, для устранения предателей. Также, он будет выискивать и особо жестоких преступников, и тех, кто в будущем может создать проблемы миссии Тордана. Возможно, из-за этого у него самого возникнут проблемы, и их придется решать так, чтобы не навлечь новых. Также, ему велено стараться раскрыть свои способности, ведь в будущем, возможно, это поможет Загорью устранять вражеских магов - если ты знаешь все о способностях врага и о том, как его ослабить, шанс победить будет гораздо меньше зависеть от удачи.
[Жажда целостности]
Магия - важная часть личности Тордана. Убери ее из жизни и почти все, из-за чего семигрот получил преимущество над остальными пропадет вмиг. Если не развивать способности, они будут все менее и менее заметными, и вскоре он сольется с серой массой остальных гротдоров, пропадет то, что делает его собой - уникальность.
Именно поэтому он не может остановить изучение магии - прекращение миссии и смерть от старости в одном из городков Трелива или Загорья - лучшее, что будет ждать его, если он станет бесполезным. Ввиду этого семигроту, возможно, придется действовать беспринципно, добиваясь знаний по магии правдами и неправдами - может, украсить книгу или пытать неразговорчивого мага. Если понадобится, он будет уговаривать обладающих знаниями поделиться, если они откажут - придумает десятки способов достать эту информацию. Может, ему придется задействовать для этого других людей, может, хватит и пары штук. Пусть это и противоречит изначальному характеру мага, такова воля Загорья и таков его путь. Магия напоминает ему о жизни, скрепляет его личность. Он не может представить жизни без нее и будет всеми способами добиваться развития, ведь очередная медитация или практика в использовании заклинаний позволяет забыть ему о трудности жизни, о смерти десятков товарищей, которым он мог бы помочь, будь он немного сильнее. Это терзает его большую часть жизни, и он не хочет, чтобы теперь погиб кто-то еще.
3. Какие атрибуты планируете взять и для чего? Как вы хотите реализовать их в игре и на чем будет строиться взаимодействие с игроками?
Пламя и земля — гибридной дисциплиной является Сталь.
Почему они? Что лучше подходит для наемника, который должен контролировать других существ, обладающих чем-то похожим на магию? Тем более, детство его проходило в пещерах, где кусок металла был одной из немногих вещей, способных продлить существование до следующей битвы, которая произойдет, скорее всего, до вашей встречи с другими искателями, а, быть может, и не с ними. Подобная магия давала неоспоримое преимущество в пещерах, пирокинетика позволяла отпугивать подземных тварей или, наоборот, подзывать их к себе. К тому же, ей он мог подправить оружие другому страннику и получить чуть больше шансов на то, что тот не предаст семигрота и выручит в опасный момент. Геотургия позволяла защищаться от атак, новую почву не нужно было и создавать — она была вокруг. Что может быть лучше магии, позволяющей управлять тем, что окружает вас на протяжении многих лет, почти всей жизни? Разве что, магия Стали — клинки, создаваемые из воздуха не один десяток раз спасали жизнь семигрота и его союзников, а теперь, думаю, послужат во славу Загорья. Ее он и будет использовать для выполнение миссии - тонкая игла, на пару секунд пробившая глаз, тонкая неразрываемая нить, легко способная задушить или сломать шею врага.
В общем, если гротдору и подходит какая то магия, то это будет именно Сталь. Так как он верен Совету и своей миссии, управление металлами поможет ему лучше всего. Тогда, когда он будет восстанавливать или создавать Академию или бороться с магами - ему везде поможет магия. Нужно будет сжечь дом недоброжелателя, поможет Огонь. Разрушить город, или, наоборот, восстановить - на помощь придет Геотургия. А если все будет плохо и ему придется вступить в бой, то дисциплина Стали защитит его и поможет в бою. Все это поможет ему и для контроля магов - немногие смогут узнать в обычном гротдоре мага, а когда он будет диктовать условия и перед вашими глазами будут мелькать многочисленные иглы - будет поздно сопротивляться. Это поможет и с переговорами с лидерами крупных поселений - он может починить броню до идеального состояния, может заточить или восстановить клинок за полминуты, а хорошее отношение всегда будет полезным. С помощью другой магии невозможно создавать идеальные изобретения, нельзя создавать идеальную броню, так что гротдору именно это сочетание послужит лучше всего.
Я долго думал на дисциплиной и рассматривал многие варианты, но решил, что в условиях детства персонажа именно это сочетание поможет ему выжить и пригодится во время игры.
Пусть персонаж и пацифист, многое ему придется решать с помощью клинка. Пусть первые дисциплины и являются самыми заметными, гибридную можно списать на многочисленные оружия, скрытые в одежде, и это поможет избежать узнавания тогда, когда важна будет скрытность а также "пронести" оружие внутрь охраняемого помещения.
4. Планируете ли играть мага от лица какой либо фракции(не обязательно магической)?
В первое время персонаж прибьется к одному из поселений, откуда начнет выполнять свою миссию. После этого он постарается разыскать единомышленников, желающих обьединить магов и ограничить их.
*первый*
*второй*
Прошу выдать ранг Подмастерье I
Последнее редактирование: