- Сообщения
- 7
- Реакции
- 25
Врачос, прекрасный портовой город что находился в Мэр-Вассе, именно в нём был рождён Флинт, в совсем не благополучной семье, и не смотря на то что Врачос населяло по большей степени Морфиты, мать и отец были чистокровными людьми, от чего и их сын стал естественно человеческим дитя. Отец работал портовым грузчиком, погружая городские ресурсы в корабли для торговли с ближайшими городами за морем, плата за такую сложную и муторную работы была не велика, мать же Флинта не покладая рук подрабатывала на рынке, продавая самодельные булки, которые хоть и были вполне хорошие, но из-за рыночной конкуренции как и отец, получала не много, бывало даже что выходы на продажу изделий оказывались в минусе. Рождение мальца произошло прямо в их доме, от резких схваток всё пришлось сделать прямо там, на самой окраине Врачоса, от куда как раз таки было слишком далеко до местных лекарей, что тоже стало причиной этого, но на их благо всё прошло вполне успешно, и на свет появился маленький, но по виду очень даже мужественный ребёнок - Флинт, что означало "жестокий", идея так его прозвать было от отца, только он понимал значение, хотя может быть тому просто понравилось само произношение имени. Рождение такого мальца было хоть и прекрасным случаем в их жизни, но создавало не мало проблем для их семьи, заставляя тех работать всё больше, и уже на одногодие дитя, мать решилась работать портовой куртизанкой, из-за очень плохой прибыли на рынке, а отец всё оставаясь при той же работе и зарплате, видимо был не против такого хода событий, быть может тому было и вовсе без разницы, и не смотря на это, любил лишь своего сына. Не шибко долго проработав, матерь погибает от многочисленных болезней, что было легко ожидать, ведь на порту множество болезненных людей, а то и прокажённых пиратов, которых иногда пропускали на порт Врачоса, скорее всего потому как были мало известны.
Наступает десятилетие Флинта, малец рос лишь со своим угрюмым отцом, что постоянно не меняя работы, как и не менялась зарплата, работал дальше на порту перенося грузы, и его сын стал работать вместе с ним, по крайней мере просто учиться и упрощать и так трудную деятельность отца, ведь за это ничего не получал, всё уходило в карман отца, которого кстати говоря звали - Якоб. Обучаясь рутине, Флинт знакомится с малоизвестным пиратом по имени Вальтер, ребёнок конечно не знал что тот из плохого контингента людей из-за своего детского мышления, а так же по причине того что пират обходился с ним весьма по доброму, даже стал для него неким взрослым другом что навещал его время от времени, рассказывая о своих мореплавательных приключениях, которые по большей части были выдуманными, звучащие как детский лепет, что и нравилось Флинту. Таким образом постепенно его посвящали в пиратское дело, уже на свои малые года становится мелким хулиганом среди детворы, обретая товарищей в не благополучных районах, хотя такими их сложно было назвать, постоянно бросали того во время беспредельных деяний с другой ребятнёй, как только всё шло по плохому месту для того, постоянно подмечая это для себя "Какие же у меня слабые товарищи! Трусы!"
Проходит пятилетие, Флинту становится пятнадцать годов, а отец к его сожалению тоже погибает, тоже от болезни, простой простуды от которой не смог вылечиться из-за нехватки оплаты для лекарей, а самостоятельно тому не удалось излечиться, от чего Флинт остаётся один, но наконец пацану везёт и одиночество надолго того не держит, снова знакомится с новым взрослым товарищем, что сильно изменит его жизнь. Его лицо скрывалось за густой бородой, но по глазам можно понять, что за долгие годы жизни этот старик увидел и совершил немыслимые вещи, его дыхание тяжелое и глубокое, будто бы совсем недавно проиграл спор и выкурил много табака за короткий срок, от чего запах был соответствующим. Этот новый друг был не столь добряком по отношению к мальцу, будто когда-то его видел и сильно не взлюбил, а самое странное стало то, что именно он решился приютить у себя, в доме что был как и родительский, на окраине города, в самом плохом районе города. Причиной такого стало использование заклинания "Концентрация" от старика, через него тот узнал что у Флинта, оказывается было раскрытое магическое ядро, через которое слабо проходили ветра магии от напряжения при виде старого, естественно паренёк об этом не знал, что у того оно было с рождения. Лишь из-за старческого интереса он принимается обучать Флинта магии, думая что же выйдет из такого юнца, а начинание пошло с самых простых основ - теории, рассказы о умбре и множестве дисциплин, однако обучаться он стал именно врождённой дисциплине тьмы.
Старик, что так и не называл своего настоящего имени, а лишь прозвище "Борода", буквально приказал своему ученику искать работу, ведь не мог обеспечивать его, или же просто не собирался усаживать его на свои плечи как абузу. С такой задачей паренёк направляется в порт, почти что идя по стопам своего отца, однако работать он собирался не грузчиком, а кораблестроителем, куда успешно устроился из-за нехватки рук в главной корабельной мастерской. Работа в мастерской была трудоемкой и необходимой для строительства и ремонта кораблей. Работники мастерской включали в себя корабельных мастеров, плотников, клепальщиков, ковшиков и других работников, которые умели работать с металлом и деревом, процесс создания корабля начинался с построения каркаса, для этого использовались деревянные бревна и доски, затем мастерская устанавливала борта и палубу. Весь процесс работы в корабельной мастерской был весьма непростым и требовал большого внимания к деталям. Каждая часть корабля должна была быть изготовлена максимально качественно и тщательно, ведь жизнь огромного количества людей зависела от надежности корабля, и Флинту не смотря на свою неопытность, приходилось довольно легко изучать такую работу, вероятно из личных наблюдений ещё в раннем детстве, и получал он куда больше чем его отец или мать в прошлом, а в познания паренька ещё и проявлялась неплохая мания к заработку, желая заполучить куда больше.
Вместе с его новой работой, Флинт постепенно познавал магию которой его учил старик-наставник, тот даже и не знал для чего ему эти познания, но от подобной силы не отказывался, тем более что ему показывал он, на что она способна в ветке тьмы. Со временем он обучился первым заклинаниям тьмы, озноб и вуаль, использовать конечно приходилось лишь второе прямо на работе пока никто не видел, а первое было просто для самообороны в случае чего, хотя ему редко угрожали смерти или простым избиением. Наступает уже двадцатилетие Флинта. Парню надоедает жить во Врачосе и совершает попытку сменить свою работу, от чего успешно становится моряком в команде его первого корабля - "Слава великим", и нагло покидает своего наставника отправляясь на морские горизонты.
Отправляясь бороздить моря, Флинт встречает своего старого друга Вальтера, оказывалось что он работает ныне на этом же корабле что и он, объяснился же тем, что на старость лет прекратил деяния пиратства обосновавшись на мирном торговом корабле, в котором они вместе и будут работать. Персонал корабля как и сам Флинт, были новичками мореплавателями, без особого опыта, что и настораживало его во время путешествия, зато давали отвлечься от всего старые рассказы Вальтера, что даже напоминали ему детство. Спустя год службы на корабле, случается трагедия - вражеский корабль, военное судно Дартада что вынудило принять бой медленный так ещё и не боевой корабль, это и стало причиной проигрыша в бою, но больше всего повлияло то, что люди работающие на нём, были неопытны и трусливы, вместо того чтобы помочь уйти от атаки, принимались к спуску лодок дабы уплыть на них от неизбежности, ведь Дартады в плен их явно бы не взяли. В очередной раз Флинт убеждается что нельзя доверять никому, и после крушения корабля всё же выживает, попадая на окраины Остфара, с которыми у Мэр-Васса был нейтралитет. Вальтера к сожалению он потерял, неизвестно остался ли тот жив, но по мнению Флинта, он надеясь на лучшее считал что не погиб, и принялся искать его в порте Остфара. Не зная Остфарского языка, Флинту приходилось буквально выживать, приучаясь находить любую работу самыми странными способами, даже объясняя жестами рук, при этом пытаясь сыскать своего друга, что было безуспешным, и так на протяжении нескольких месяцев продолжал работу по мелочи, попутно прогрессируя себя в магических аспектах, развивая дисциплину тьмы.
Флинт не желая заканчивать дело мореплавания, собравшись с силами снова отправляется в поиски судна в которое его примут хотя бы как боцмана, и это ему удаётся уже спустя пару дней, но пришлось работать в этот раз на самых настоящих пиратов, которым был его знакомый друг. Флинту повезло что те были как и он из Врачоса, поэтому принятие в команду прошло успешным, к тому же показал на практике свой опыт работы на корабле. Бороздя моря, ему и его новым товарищам не раз приходилось грабить небольшие торговые судна, от чего Флинт постепенно перенимал пиратские привычки не только с былых рассказов старого друга, но и теперь на яву совершая тоже самое. В один из таких прекрасных дней, на горизонте появилось крупное торговое судно, на которое конечно же их корабль решил двинуть, позарившись на богатую наживу, погоня была весьма долгой, а после и сам абордаж был не самым быстрым делом, в эти же деяния никто не заметил как появилось Дартадское боевое судно, что патрулировало моря для уничтожения подобных пиратов на торговых путях Дартадцев. Вражеский корабль был слишком близок, и уйти от него было невозможно, а принимать бой гарантированная смерть на месте, поэтому команда приняла решение спуститься на сушу, прямо на Хакмарри, где и высадилась, отправляясь в бега от патрульного корабля. Неиззвестно что произошло со всеми пиратами, но Флинта волновала лишь своя жизнь, и место куда тот попал, его заинтересовало, это то, где он и сможет осуществлять свои планы.
Наступает десятилетие Флинта, малец рос лишь со своим угрюмым отцом, что постоянно не меняя работы, как и не менялась зарплата, работал дальше на порту перенося грузы, и его сын стал работать вместе с ним, по крайней мере просто учиться и упрощать и так трудную деятельность отца, ведь за это ничего не получал, всё уходило в карман отца, которого кстати говоря звали - Якоб. Обучаясь рутине, Флинт знакомится с малоизвестным пиратом по имени Вальтер, ребёнок конечно не знал что тот из плохого контингента людей из-за своего детского мышления, а так же по причине того что пират обходился с ним весьма по доброму, даже стал для него неким взрослым другом что навещал его время от времени, рассказывая о своих мореплавательных приключениях, которые по большей части были выдуманными, звучащие как детский лепет, что и нравилось Флинту. Таким образом постепенно его посвящали в пиратское дело, уже на свои малые года становится мелким хулиганом среди детворы, обретая товарищей в не благополучных районах, хотя такими их сложно было назвать, постоянно бросали того во время беспредельных деяний с другой ребятнёй, как только всё шло по плохому месту для того, постоянно подмечая это для себя "Какие же у меня слабые товарищи! Трусы!"
Проходит пятилетие, Флинту становится пятнадцать годов, а отец к его сожалению тоже погибает, тоже от болезни, простой простуды от которой не смог вылечиться из-за нехватки оплаты для лекарей, а самостоятельно тому не удалось излечиться, от чего Флинт остаётся один, но наконец пацану везёт и одиночество надолго того не держит, снова знакомится с новым взрослым товарищем, что сильно изменит его жизнь. Его лицо скрывалось за густой бородой, но по глазам можно понять, что за долгие годы жизни этот старик увидел и совершил немыслимые вещи, его дыхание тяжелое и глубокое, будто бы совсем недавно проиграл спор и выкурил много табака за короткий срок, от чего запах был соответствующим. Этот новый друг был не столь добряком по отношению к мальцу, будто когда-то его видел и сильно не взлюбил, а самое странное стало то, что именно он решился приютить у себя, в доме что был как и родительский, на окраине города, в самом плохом районе города. Причиной такого стало использование заклинания "Концентрация" от старика, через него тот узнал что у Флинта, оказывается было раскрытое магическое ядро, через которое слабо проходили ветра магии от напряжения при виде старого, естественно паренёк об этом не знал, что у того оно было с рождения. Лишь из-за старческого интереса он принимается обучать Флинта магии, думая что же выйдет из такого юнца, а начинание пошло с самых простых основ - теории, рассказы о умбре и множестве дисциплин, однако обучаться он стал именно врождённой дисциплине тьмы.
Старик, что так и не называл своего настоящего имени, а лишь прозвище "Борода", буквально приказал своему ученику искать работу, ведь не мог обеспечивать его, или же просто не собирался усаживать его на свои плечи как абузу. С такой задачей паренёк направляется в порт, почти что идя по стопам своего отца, однако работать он собирался не грузчиком, а кораблестроителем, куда успешно устроился из-за нехватки рук в главной корабельной мастерской. Работа в мастерской была трудоемкой и необходимой для строительства и ремонта кораблей. Работники мастерской включали в себя корабельных мастеров, плотников, клепальщиков, ковшиков и других работников, которые умели работать с металлом и деревом, процесс создания корабля начинался с построения каркаса, для этого использовались деревянные бревна и доски, затем мастерская устанавливала борта и палубу. Весь процесс работы в корабельной мастерской был весьма непростым и требовал большого внимания к деталям. Каждая часть корабля должна была быть изготовлена максимально качественно и тщательно, ведь жизнь огромного количества людей зависела от надежности корабля, и Флинту не смотря на свою неопытность, приходилось довольно легко изучать такую работу, вероятно из личных наблюдений ещё в раннем детстве, и получал он куда больше чем его отец или мать в прошлом, а в познания паренька ещё и проявлялась неплохая мания к заработку, желая заполучить куда больше.
Вместе с его новой работой, Флинт постепенно познавал магию которой его учил старик-наставник, тот даже и не знал для чего ему эти познания, но от подобной силы не отказывался, тем более что ему показывал он, на что она способна в ветке тьмы. Со временем он обучился первым заклинаниям тьмы, озноб и вуаль, использовать конечно приходилось лишь второе прямо на работе пока никто не видел, а первое было просто для самообороны в случае чего, хотя ему редко угрожали смерти или простым избиением. Наступает уже двадцатилетие Флинта. Парню надоедает жить во Врачосе и совершает попытку сменить свою работу, от чего успешно становится моряком в команде его первого корабля - "Слава великим", и нагло покидает своего наставника отправляясь на морские горизонты.
Отправляясь бороздить моря, Флинт встречает своего старого друга Вальтера, оказывалось что он работает ныне на этом же корабле что и он, объяснился же тем, что на старость лет прекратил деяния пиратства обосновавшись на мирном торговом корабле, в котором они вместе и будут работать. Персонал корабля как и сам Флинт, были новичками мореплавателями, без особого опыта, что и настораживало его во время путешествия, зато давали отвлечься от всего старые рассказы Вальтера, что даже напоминали ему детство. Спустя год службы на корабле, случается трагедия - вражеский корабль, военное судно Дартада что вынудило принять бой медленный так ещё и не боевой корабль, это и стало причиной проигрыша в бою, но больше всего повлияло то, что люди работающие на нём, были неопытны и трусливы, вместо того чтобы помочь уйти от атаки, принимались к спуску лодок дабы уплыть на них от неизбежности, ведь Дартады в плен их явно бы не взяли. В очередной раз Флинт убеждается что нельзя доверять никому, и после крушения корабля всё же выживает, попадая на окраины Остфара, с которыми у Мэр-Васса был нейтралитет. Вальтера к сожалению он потерял, неизвестно остался ли тот жив, но по мнению Флинта, он надеясь на лучшее считал что не погиб, и принялся искать его в порте Остфара. Не зная Остфарского языка, Флинту приходилось буквально выживать, приучаясь находить любую работу самыми странными способами, даже объясняя жестами рук, при этом пытаясь сыскать своего друга, что было безуспешным, и так на протяжении нескольких месяцев продолжал работу по мелочи, попутно прогрессируя себя в магических аспектах, развивая дисциплину тьмы.
Флинт не желая заканчивать дело мореплавания, собравшись с силами снова отправляется в поиски судна в которое его примут хотя бы как боцмана, и это ему удаётся уже спустя пару дней, но пришлось работать в этот раз на самых настоящих пиратов, которым был его знакомый друг. Флинту повезло что те были как и он из Врачоса, поэтому принятие в команду прошло успешным, к тому же показал на практике свой опыт работы на корабле. Бороздя моря, ему и его новым товарищам не раз приходилось грабить небольшие торговые судна, от чего Флинт постепенно перенимал пиратские привычки не только с былых рассказов старого друга, но и теперь на яву совершая тоже самое. В один из таких прекрасных дней, на горизонте появилось крупное торговое судно, на которое конечно же их корабль решил двинуть, позарившись на богатую наживу, погоня была весьма долгой, а после и сам абордаж был не самым быстрым делом, в эти же деяния никто не заметил как появилось Дартадское боевое судно, что патрулировало моря для уничтожения подобных пиратов на торговых путях Дартадцев. Вражеский корабль был слишком близок, и уйти от него было невозможно, а принимать бой гарантированная смерть на месте, поэтому команда приняла решение спуститься на сушу, прямо на Хакмарри, где и высадилась, отправляясь в бега от патрульного корабля. Неиззвестно что произошло со всеми пиратами, но Флинта волновала лишь своя жизнь, и место куда тот попал, его заинтересовало, это то, где он и сможет осуществлять свои планы.
1. Почему вы хотите играть мага?
Имею хороший опыт на других проектах, и честно говоря хотелось бы взять сразу подобную роль мага, зная что я смогу управиться с ней.
2. С какой целью персонаж изучает магию, для чего она ему и какая мотивация?
[Второй Нагльфар] Множество раз разочаровавшись в окружающих его существах, в их слабости и трусости, а так же не слаженной работе, Флинту пришла безумная идея, создать второй Нагльфар о котором ему рассказывал его первый друг - Вальтер. Это корабль мертвецов, что будет создан для продолжения легенды, грабить и убивать, ещё и совершать набеги с корабля на поселения Хакмарри, но всё же будет и исключение, некоторых живых людей принимать в команду он всё таки станет, главное тем доказать свою опытность и внушить доверие.
[Владыка морей] Флинт за свою жизнь многое узнал и прошёл, за это время он понял одно – никогда не бывает вечных “владык морей”. Да, какая-та команда пиратов или группа пиратов может какое-то время править морями, но всегда найдётся рыба крупнее. Флинт решил изучать свой дар, ведь он слышал рассказы про существ - так называемых колдунов, которые могли быть сильнее целой армии. Флинту нужна такая сила, дабы держать местные воды в страхе. Каждый должен понять, что в водах Западного Хакмарри появился второй Нагльфар вместе с командой мертвецов.
[Обмануть смерть] Флинт успел увидеть смерть различных членов команды во время абордажей, шторма. Кто-то мог погибал от гноя в ранах, кому-то прилетит стрела в голову. Рано или поздно смерть настигнет каждого, особенно это относится к людям, а что будет, если каким-то чудом обмануть смерть, хоть на пару часов? Новые воины смогут продолжаться сражаться ради золотых дублонов, кутить в трактире. Одной из причин по которой Флинт хочет изучать магию – желание обмануть смерть, дабы пираты могли дальше сражаться ради добычи.
[Наполнить трюм золотыми дублонами] Желание пиратов наполнить свой трюм добычей всегда велико, но бывают такие моменты, когда добыча слишком опасна. Как на примере дартадского судна, которое удачно взяла на абордаж команду Флинта, где он был боцманом. Тоже самое можно сказать про укрепления - различные крепости, форты на островах. Такие укрепления полны злата, но почти неприступны для команды пиратов. А что будет, если на такие форты будет нападать колдун вместе со своей командой? Одна из причин, зачем ему нужна магия – возможность брать богатую добычу с сильной охраной используя свою силу.
[Сокровище морей] Флинт будет хранить всё своё награбленное в одной, а может и в нескольких тайных сокровищницах, на которые могут попробовать посягнуть другие искатели приключений, но им же придётся пройти через силу в мёртвой команде Флинта, а так же его товарищей моряков и пиратов.
[Пиратская обитель] Помимо создания Нагльфара, Флинт хочет сделать из него нейтральное бытие для пиратов и простых бандитов, однако только во время своего спокойного состояния, без планов на набеги и угроз, а так же быть может, хочет обезопасить его не только с помощью некромантии, но и барьера из ранрата.
3. Какие атрибуты планируете взять и для чего именно? Каким образом собираетесь реализовать их в игре и на чем будет строится взаимодействие с другими игроками?
Врождённой дисциплиной будет тьма, а приобретенной в будущем станет трансфигурация, буду брать гибридную дисциплину – некромантию. Хочется сразу сказать, что я не планирую делать ПВП-мага, мне просто хочется интересно поиграть роль пирата-мага. А что там с деньгами? Помимо обычного цивил худа персонаж будет заниматься активным пиратством, это не означает, что он будет ходить по трактам 24/7 и грабить каждого бомжа. После того, как налёты будут доступны персонаж и его будущая команда живых и мёртвых будет заниматься нападением на различные поселения с воды, торговые караваны. Как будут реализованы сами дисциплины? Тьма будет использоваться для запугивания других, заманивания в свою команду новобранцев под страхом, чем-то мистическим, что может дать им сил, богатств. Трансфигурация будет использоваться для защиты “безопасной зоны”, при абордажах. Много ли смельчаков захотят идти на корабль, который из-за действия трансфигурации будет напоминать Нагльфар? Еще будет использоваться для обманов , допустим в карточных играх, подпольных боях.
Важной целью в жизни моего персонажа является защита своего состояния, он будет делать это через трансфигурацию – создать место, где всем будет казаться, что там много золото, но на самом месте ничего не будет, различного рода ловушки. Это создаст игру для воров, ведь послухам будет место, где ОЧЕНЬ много золота, а когда люди придут туда – встретят только иллюзорные ловушки и иллюзорное золото. А настоящая добыча будет скрываться через трансфигурацию. Самая главная дисциплина для моего персонажа будет являться некромантия. Именно с помощью неё персонаж создаст команду мертвецов, второй Нагльфар и будет пытаться стать “владыкой” всех Хакмаррских вод. Помимо этого буду использовать магию для крупных налётов - некромант может создавать своих воинов даже из недавно умерших. Взаимодействие с игроками будет происходить вовремя битв/налётов, а так же ивентов с сокровищами, может кто-то умрёт и станет марионеткой, правда потом будет ПК. Еще некромантию можно использовать для различных ухищрений с похищением различных высокопоставленных лиц для выкупа. Во время налёта умер какой-то граф, а с помощью некромантии можно придать ему вид еще живого человека.
4. Планируете ли играть мага от лица какой либо из действующих фракций?
Скорее всего нет. Планирую на общее взаимодействие со всеми.
Имею хороший опыт на других проектах, и честно говоря хотелось бы взять сразу подобную роль мага, зная что я смогу управиться с ней.
2. С какой целью персонаж изучает магию, для чего она ему и какая мотивация?
[Второй Нагльфар] Множество раз разочаровавшись в окружающих его существах, в их слабости и трусости, а так же не слаженной работе, Флинту пришла безумная идея, создать второй Нагльфар о котором ему рассказывал его первый друг - Вальтер. Это корабль мертвецов, что будет создан для продолжения легенды, грабить и убивать, ещё и совершать набеги с корабля на поселения Хакмарри, но всё же будет и исключение, некоторых живых людей принимать в команду он всё таки станет, главное тем доказать свою опытность и внушить доверие.
[Владыка морей] Флинт за свою жизнь многое узнал и прошёл, за это время он понял одно – никогда не бывает вечных “владык морей”. Да, какая-та команда пиратов или группа пиратов может какое-то время править морями, но всегда найдётся рыба крупнее. Флинт решил изучать свой дар, ведь он слышал рассказы про существ - так называемых колдунов, которые могли быть сильнее целой армии. Флинту нужна такая сила, дабы держать местные воды в страхе. Каждый должен понять, что в водах Западного Хакмарри появился второй Нагльфар вместе с командой мертвецов.
[Обмануть смерть] Флинт успел увидеть смерть различных членов команды во время абордажей, шторма. Кто-то мог погибал от гноя в ранах, кому-то прилетит стрела в голову. Рано или поздно смерть настигнет каждого, особенно это относится к людям, а что будет, если каким-то чудом обмануть смерть, хоть на пару часов? Новые воины смогут продолжаться сражаться ради золотых дублонов, кутить в трактире. Одной из причин по которой Флинт хочет изучать магию – желание обмануть смерть, дабы пираты могли дальше сражаться ради добычи.
[Наполнить трюм золотыми дублонами] Желание пиратов наполнить свой трюм добычей всегда велико, но бывают такие моменты, когда добыча слишком опасна. Как на примере дартадского судна, которое удачно взяла на абордаж команду Флинта, где он был боцманом. Тоже самое можно сказать про укрепления - различные крепости, форты на островах. Такие укрепления полны злата, но почти неприступны для команды пиратов. А что будет, если на такие форты будет нападать колдун вместе со своей командой? Одна из причин, зачем ему нужна магия – возможность брать богатую добычу с сильной охраной используя свою силу.
[Сокровище морей] Флинт будет хранить всё своё награбленное в одной, а может и в нескольких тайных сокровищницах, на которые могут попробовать посягнуть другие искатели приключений, но им же придётся пройти через силу в мёртвой команде Флинта, а так же его товарищей моряков и пиратов.
[Пиратская обитель] Помимо создания Нагльфара, Флинт хочет сделать из него нейтральное бытие для пиратов и простых бандитов, однако только во время своего спокойного состояния, без планов на набеги и угроз, а так же быть может, хочет обезопасить его не только с помощью некромантии, но и барьера из ранрата.
3. Какие атрибуты планируете взять и для чего именно? Каким образом собираетесь реализовать их в игре и на чем будет строится взаимодействие с другими игроками?
Врождённой дисциплиной будет тьма, а приобретенной в будущем станет трансфигурация, буду брать гибридную дисциплину – некромантию. Хочется сразу сказать, что я не планирую делать ПВП-мага, мне просто хочется интересно поиграть роль пирата-мага. А что там с деньгами? Помимо обычного цивил худа персонаж будет заниматься активным пиратством, это не означает, что он будет ходить по трактам 24/7 и грабить каждого бомжа. После того, как налёты будут доступны персонаж и его будущая команда живых и мёртвых будет заниматься нападением на различные поселения с воды, торговые караваны. Как будут реализованы сами дисциплины? Тьма будет использоваться для запугивания других, заманивания в свою команду новобранцев под страхом, чем-то мистическим, что может дать им сил, богатств. Трансфигурация будет использоваться для защиты “безопасной зоны”, при абордажах. Много ли смельчаков захотят идти на корабль, который из-за действия трансфигурации будет напоминать Нагльфар? Еще будет использоваться для обманов , допустим в карточных играх, подпольных боях.
Важной целью в жизни моего персонажа является защита своего состояния, он будет делать это через трансфигурацию – создать место, где всем будет казаться, что там много золото, но на самом месте ничего не будет, различного рода ловушки. Это создаст игру для воров, ведь послухам будет место, где ОЧЕНЬ много золота, а когда люди придут туда – встретят только иллюзорные ловушки и иллюзорное золото. А настоящая добыча будет скрываться через трансфигурацию. Самая главная дисциплина для моего персонажа будет являться некромантия. Именно с помощью неё персонаж создаст команду мертвецов, второй Нагльфар и будет пытаться стать “владыкой” всех Хакмаррских вод. Помимо этого буду использовать магию для крупных налётов - некромант может создавать своих воинов даже из недавно умерших. Взаимодействие с игроками будет происходить вовремя битв/налётов, а так же ивентов с сокровищами, может кто-то умрёт и станет марионеткой, правда потом будет ПК. Еще некромантию можно использовать для различных ухищрений с похищением различных высокопоставленных лиц для выкупа. Во время налёта умер какой-то граф, а с помощью некромантии можно придать ему вид еще живого человека.
4. Планируете ли играть мага от лица какой либо из действующих фракций?
Скорее всего нет. Планирую на общее взаимодействие со всеми.
1. Имена, прозвища и прочее: Флинт "Отступник"
2. OOC Ник: Kirigay
3. Раса персонажа: Человек.
4. Возраст: 25 лет.
5. Внешний вид: В разработке...
6. Характер: Флинт эгоистичен, хитер, изворотлив и просто до смерти обаятелен. Больше всего он, конечно, любит себя самого. Самый выдающийся талант, которым обладает Флинт плести интриги и цветисто врать, так что он уже сам начинает верить в то, что говорит. Поведение его очень эксцентрично — он часто кривляется и шутит.
7. Таланты, сильные стороны:
[Хитрость] - Хитрость Флинта всегда была на высоте, помогая ему в различных ситуациях, из которых якобы никак не выйти.
[Общительность] - Флинту никогда не составляло проблем начать с кем либо, разговор и найти общею тему, на которой он мог бы продолжить разговор.
[Враньё] - Врёт Флинт прекрасно, заговорить кому зубы или кого обмануть для него было не особой проблемой, даже если было понятно, что он врёт, он продолжал говорить ложь, даже не подавая никаких признаков что он врёт.
[Смельчак] - Флинту почти не страшны любые преграды перед ним, хоть они могут быть для него последними.
8. Слабости, проблемы, уязвимости:
[Эгоист] - Флинт всегда ищет во всём свою пользу и выгоду, не предпочитая то, что явно для него не выгодно.
[Алкоголь] - Как и многие моряки он обожает выпить чаще всего перебарщивая свою норму выпитого.
[Не грамотен] - Флинт никак не был обучен грамоте, считая это тупой тратой времени.
9. Привычки: Отсутствуют.
10. Мечты, желания, цели: Создать свою команду мертвецов, будто второй Нагильфар. Создать несколько сокровищниц своей команды.
2. OOC Ник: Kirigay
3. Раса персонажа: Человек.
4. Возраст: 25 лет.
5. Внешний вид: В разработке...
6. Характер: Флинт эгоистичен, хитер, изворотлив и просто до смерти обаятелен. Больше всего он, конечно, любит себя самого. Самый выдающийся талант, которым обладает Флинт плести интриги и цветисто врать, так что он уже сам начинает верить в то, что говорит. Поведение его очень эксцентрично — он часто кривляется и шутит.
7. Таланты, сильные стороны:
[Хитрость] - Хитрость Флинта всегда была на высоте, помогая ему в различных ситуациях, из которых якобы никак не выйти.
[Общительность] - Флинту никогда не составляло проблем начать с кем либо, разговор и найти общею тему, на которой он мог бы продолжить разговор.
[Враньё] - Врёт Флинт прекрасно, заговорить кому зубы или кого обмануть для него было не особой проблемой, даже если было понятно, что он врёт, он продолжал говорить ложь, даже не подавая никаких признаков что он врёт.
[Смельчак] - Флинту почти не страшны любые преграды перед ним, хоть они могут быть для него последними.
8. Слабости, проблемы, уязвимости:
[Эгоист] - Флинт всегда ищет во всём свою пользу и выгоду, не предпочитая то, что явно для него не выгодно.
[Алкоголь] - Как и многие моряки он обожает выпить чаще всего перебарщивая свою норму выпитого.
[Не грамотен] - Флинт никак не был обучен грамоте, считая это тупой тратой времени.
9. Привычки: Отсутствуют.
10. Мечты, желания, цели: Создать свою команду мертвецов, будто второй Нагильфар. Создать несколько сокровищниц своей команды.
Последнее редактирование: