- Сообщения
- 572
- Реакции
- 1 830
Хорошо, хорошо.
Я знаю что за такие предложения на меня могут вылить ушат го... помоев, и всё же.
Многие ругаются по поводу больших дайсов атаки и т.д., и т.п., но что если сделать такую вещь как меткость. Да, многие могут воспринять это как "усложнение боевой системы", но тем не менее.
Почему бы не добавить возможность промахнуться при ударе, при этом, твой кубик будет снижаться на определённое число (к примеру -5).
Как это выглядит:
у нас есть монстр с условными +3 к дайсу. Ему выпадает 12 (с учтёнными +3), но вот беда - это косой удар который даёт -5, и теперь значение дайса не 12, а 7, что даёт жертве увернуться от удара.
Знаю это ззвучит пока что сумбурно, но пишу это предложение сразу из головы, чтоб не забыть.
UPD: Когда спешу, я не умею нормально объяснять, поэтому постараюсь разъяснить правильно.
Сейчас очень много людей жалуется на то, что много магов/проклятых/метаморфнутых/прочей гадости, у которых заоблачные дайсы.
Что я предлагаю: те самые так называемые "косые" удары, которые будут с заведомо сниженным дайсом.
Как рассчитывать эту самую меткость? Честно - идея одна: roll.
Разные атаки будут иметь разную "меткость".
Условно атака по одному будет иметь шанс попасть 80% (то есть предположим что roll 1-20 - дайс с теми самыми дебаффоми, а уже от 21-100 - обычный дайс), а вот уже по группе (да, такие есть) будет иметь шанс попадания 45% (то есть roll 1-55 - дайс с дебаффом, 56-100 - обычный дайс).
UPD 2: Хочется так же добавить что это будет работать для всех, не только монстро-ебак, но и тех же воинов. Ибо сейчас в боёвке есть одна едиественная проблема - тот самый + дайс. Как правило, чем больше плюсик, тем тебе меньше могут сделать. Это делается чтобы хоть как-то уровнями шансы.
UPD 3: Как я говорил, я ожидал ушата помоев за такое предложение (поэтому я ушёл плакать), но проблема всё-равно останется одна: зачем устраивать ругань из-за плюсиков, при этом не пытаясь решить проблему? Либо надо смириться с "имбой", либо искать альтернативы. А так... воз и ныне там.
Я знаю что за такие предложения на меня могут вылить ушат го... помоев, и всё же.
Многие ругаются по поводу больших дайсов атаки и т.д., и т.п., но что если сделать такую вещь как меткость. Да, многие могут воспринять это как "усложнение боевой системы", но тем не менее.
Почему бы не добавить возможность промахнуться при ударе, при этом, твой кубик будет снижаться на определённое число (к примеру -5).
Как это выглядит:
у нас есть монстр с условными +3 к дайсу. Ему выпадает 12 (с учтёнными +3), но вот беда - это косой удар который даёт -5, и теперь значение дайса не 12, а 7, что даёт жертве увернуться от удара.
Знаю это ззвучит пока что сумбурно, но пишу это предложение сразу из головы, чтоб не забыть.
UPD: Когда спешу, я не умею нормально объяснять, поэтому постараюсь разъяснить правильно.
Сейчас очень много людей жалуется на то, что много магов/проклятых/метаморфнутых/прочей гадости, у которых заоблачные дайсы.
Что я предлагаю: те самые так называемые "косые" удары, которые будут с заведомо сниженным дайсом.
Как рассчитывать эту самую меткость? Честно - идея одна: roll.
Разные атаки будут иметь разную "меткость".
Условно атака по одному будет иметь шанс попасть 80% (то есть предположим что roll 1-20 - дайс с теми самыми дебаффоми, а уже от 21-100 - обычный дайс), а вот уже по группе (да, такие есть) будет иметь шанс попадания 45% (то есть roll 1-55 - дайс с дебаффом, 56-100 - обычный дайс).
UPD 2: Хочется так же добавить что это будет работать для всех, не только монстро-ебак, но и тех же воинов. Ибо сейчас в боёвке есть одна едиественная проблема - тот самый + дайс. Как правило, чем больше плюсик, тем тебе меньше могут сделать. Это делается чтобы хоть как-то уровнями шансы.
UPD 3: Как я говорил, я ожидал ушата помоев за такое предложение (поэтому я ушёл плакать), но проблема всё-равно останется одна: зачем устраивать ругань из-за плюсиков, при этом не пытаясь решить проблему? Либо надо смириться с "имбой", либо искать альтернативы. А так... воз и ныне там.
Последнее редактирование: