[ОТКАЗАНО] Мотивация характера персонажа и игровые болванчики.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
369
Реакции
448
Все мы хотим наиболее подробное погружение в игровой мир, не так ли? Однако есть ряд небольших проблем, лично мной найденных, в ходе достаточного времени игры.

Не буду ходить вокруг да около. На повестке дня следующее.

Характер персонажа.
Он не отыгрывается, практически никак и практически никем. Игроки, в основном, играют самих себя либо частичку самих себя. Особенно это видно при общении с персонажем непосредственно в игре, а потом с игроком в войсе вотива. Один в один. Игроки даже не стараются и не хотят стараться. Возможно дело в банальном плохом отыгрыше/возрасте/фангейме, но лично я не верю в это. Проверяющие топиков заставляют расписывать биографию досконально и подробно, вот только зачем? Если игрок забудет это уже через пол часа. Пора бы заставлять игроков расписывать характер. Взгляните на первый попавшийся топик и увидите там "Сильный, не злой, рассудительный, любит морковку". Разве такого персонажа можно отыграть? Даже в детских утренниках расписывают персонажей на новогоднюю ёлку лучше.

В проектах откуда я пришел есть известный тезис: "Характер должен быть больше биографии по наполнению." Не требую следовать тезису, но надеюсь посыл понятен.


Мотивация:
Из характера идёт мотивация. Замечал, что персонажи которые должны заниматься минорными ролями, вскоре абсолютно забывают про них занимаясь непонятно чем (разумеется это личкование мета-друзьяшками, но об этом напишу отдельное предложение). По сему мотивация хромает еще больше. Непонятно что самое важное для персонажа? Самые неприемлемые для него поступки? Достоинства которые он видит в себе и других? Смысл жизни? Задавая такие вопросы ингейм, в ответ получал только "Ни тпру ни ну ни кукареку". Так же непонятна мотивация, например, вступать в войну. У персонажа чуть ли не загородная вилла, погреб выпивки лучшая жена, а пойду ка я пограблю на войне деревню! (разумеется что бы получить воина-ветерана на участии IC войне, но мотивацию никто не спрашивал, все равно максимум пк дадут - никакого страха).

Итог:
Не требую отправлять абсолютно все нынешние топики на доработку характера, однако с переезда на новую карту или переноса персонажей (если она будет) хотелось бы увидеть требование к характеру в топиках. Однотипных болванчиков-игроков отыгрывающих самих себя ирл и неспособных на что то ролевое стало больше чем было. Данное предложение не ставит целью кого то оскорбить. Присутствуют действительно прекрасные игроки способные на красивый душевный отыгрыш, однако таких меньшинство. Пора играть в ролевую игру, а не просто в игру. Заниматься актёрским мастерством, а не просто заниматься.

Прошу в конструктивной форме отписать ниже ваши мысли, мнения и иные моменты касательно темы.
 

Luxor

Главный душнила
Сообщения
841
Реакции
1 563
И будете вы 10 продумычей на весь сервер сидеть, только между собой ролить... не питай иллюзий по поводу уровня отыгрыша ролевого комьюнити, крайне мало людей действительно пытаются проработать своего персонажа. А играть роль несвойственную самому игроку никто не станет, так как это тяжело и мало кому принесет удовольствие.
 
Сообщения
369
Реакции
448
И будете вы 10 продумычей на весь сервер сидеть, только между собой ролить... не питай иллюзий по поводу уровня отыгрыша ролевого комьюнити, крайне мало людей действительно пытаются проработать своего персонажа. А играть роль несвойственную самому игроку никто не станет, так как это тяжело и мало кому принесет удовольствие.
Дело не в роли, не свойственной игроку, а в характере. Как можно играть то, что не прописано? Никак. Это называется экспромт и не слишком хорошо сказывается.
 
Сообщения
80
Реакции
224
И будете вы 10 продумычей на весь сервер сидеть, только между собой ролить... не питай иллюзий по поводу уровня отыгрыша ролевого комьюнити, крайне мало людей действительно пытаются проработать своего персонажа. А играть роль несвойственную самому игроку никто не станет, так как это тяжело и мало кому принесет удовольствие.
Те, кто пришли играть роле плей, так и делают, играют в локальных группах ибо зачастую такие "болванчики" портят всю атмосферу, особенно если у этих "болванчиков" цель подраться.

Контроль дело одно, но их нужно обучать играть хорошо, а обучать подобных должны не правила и айсишники, а фракции и другие игроки, демонстрируя хороший уровень игры, вынуждая других повышать планку или сидеть внизу.
 
Сообщения
488
Реакции
744
Дело не в роли, не свойственной игроку, а в характере. Как можно играть то, что не прописано? Никак. Это называется экспромт и не слишком хорошо сказывается.

Тут от людей зависит, а не от требования, просто при более прописанном характере, разве что, что можно пожаловаться на это. В остальном же, "литературных", да и просто прописанных - сложно. Не каждый может такого прописать, а увеличение требований, скорее всего отсеит новых игроков на вотиве, ну и в сегменте рп-кубов в целом.

Я стараюсь прописывать характер в топиках как личный ориентир, но не всегда хватает сил 100% соответствовать персонажу, да и думать как кто-нибудь другой, всё-таки это игра и не у каждого высокие требования к отыгрышу.

Заметил скорее проблему, что при расписанном характере или деталях в топике, появляется больший шанс неосознанной меты у игроков, что просматривали топик и делают некоторые телодвижения, исходя из слабостей или даже сильных сторон персонажа, давя на составляющую характера, потому как эта информация в общем доступе у игроков, как и многое другое.
 
Сообщения
369
Реакции
448
Тут от людей зависит, а не от требования, просто при более прописанном характере, разве что, что можно пожаловаться на это. В остальном же, "литературных", да и просто прописанных - сложно. Не каждый может такого прописать, а увеличение требований, скорее всего отсеит новых игроков на вотиве, ну и в сегменте рп-кубов в целом.

Я стараюсь прописывать характер в топиках как личный ориентир, но не всегда хватает сил 100% соответствовать персонажу, да и думать как кто-нибудь другой, всё-таки это игра и не у каждого высокие требования к отыгрышу.

Заметил скорее проблему, что при расписанном характере или деталях в топике, появляется больший шанс неосознанной меты у игроков, что просматривали топик и делают некоторые телодвижения, исходя из слабостей или даже сильных сторон персонажа, давя на составляющую характера.
Прекрасно понимаю, однако топики сугубо по желанию пишутся и для спец ролей. Стоит просто слегка повысить планку касательно характера, что бы был абзац, а не меньше предложения. Этого уже было бы достаточно. Кто хочет - будет играть, кто не хочет - уже сейчас пишет топик только ради дайсов и пвпнагиба и ему абсолютно плевать на то, что там расписал. Увы такие, есть.

Касательно неосознанной меты? Тут везде мета. На каждом углу. Избавиться от нее невозможно. Мета конфы, обсуждение игры в войсе, личкование в дискорде, личкование в игре, камера-фрикам. От этого, увы и ах, не избавиться.
 
Сообщения
488
Реакции
744
Касательно неосознанной меты? Тут везде мета. На каждом углу. Избавиться от нее невозможно. Мета конфы, обсуждение игры в войсе, личкование в дискорде, личкование в игре, камера-фрикам. От этого, увы и ах, не избавиться.

Есть методы сокращения, хотя бы на примитивном уровне, человек всё-таки остаётся человеком, а не биороботом, что 100% сделает то, будто бы ничего не знает о том, что это игра или что знает о каких-то деталях, что, вроде бы и не должен знать...

В остальном - издержки игры и сообщества, всё-таки это более массовый продукт, нежели нишевый, да и зависит описание от требований проверяющего топик в первую очередь, а не правил. Конкретики там нет, что да как, потому, лично я советовал бы пойти в администрацию и повышать планку качества самолично, вряд ли эту идею кто-то одобрит, если её аргументировать в ключе повышения качества отыгрыша или требований.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху