- Сообщения
- 489
- Реакции
- 745
Буду краток: Убрать критический удар в прыжке. В данном варианте бои выглядят, зачастую нелепо и просто плохо сбалансировано, в частности когда прилетает крит от такого прыжка. что редок, но убивает вне зависимости от качества снаряжения, перемножаясь с учётом прыжка. Не говоря о проблеме банихопа, что нарошно или рефлекторно возникает по этой причине.
Последнее редактирование: