Правила РП боя

Status
Not open for further replies.

1. Прохождение РП боя​

Существует несколько видов команд для использования в РП схватке:
  • /roll 20 - используется для определения инициативы(Об инициативе расписано ниже).
  • /dice attack - используется для атаки.
  • /dice defend - используется для защиты физической/защиты не магом против атакующего магического заклинания.
  • /dice escape - используется для побега с поля битвы. Для предотвращения побега используется /dice escape(Об использовании побега расписано ниже) или же /dice attack(в случае использования дальнобойного оружия, например арбалет, лук и др.). Может быть использовано через ход(исключения: магия, алхимия и прочее). В случае успеха запрещено преследовать бежавшего в течении 30 секунд.
Как правило, в РП бое у каждого участника по 3 ХП. То есть, надо совершить 3 удачных атаки. Ниже подробнее расписано.


Ниже представлены примеры протекания РП боя:

-Сперва обе стороны должны кинуть отыгровки для подготовки к схватки:
/me извлек клинок из ножен, ухватившись за рукоять и встав в стойку. В чате появится следующее сообщение: "Игрок 1 извлек клинок из ножен, ухватившись за рукоять и встав в стойку."

/me вынес перед собою щит, приготовив булаву для удара. В чате появится следующее сообщение: "Игрок 2 вынес перед собою щит, приготовив булаву для удара."

- С помощью команды /roll 20 игроки решают кто будет атаковать первым. Кого значение на кубике выше - тот нападает первым. Значение бонусов на этом этапе на учитывается. Пример:
Игрок 1 отписывает "/roll 20". В чате появится следующее сообщение: "Игроку 1 выпало 7 из 20!"

Игрок 2 отписывает "/roll 20". В чате появится следующее сообщение: "Игроку 2 выпало 3 из 20!

- В данном случае Игрок 1 получил большее число, а потому атакует Игрока 2. Снизу представлен пример РП боя без модификаторов у обоих игроков:
Игрок 1: /me прокрутил меч да сжав рукоять покрепче ринулся на противника нанося рубящий по торсу.

Игрок 1: /dice attack - выпало 6 из 20 ( В этом случае, Игроку 1 выпадает 6 очков на атаку).

Игрок 2: /dice defend - выпало 9 из 20 ( В случае защищающегося, то есть Игроку 2, выпало 9 очков на защиту. Игрок 2 отражает атаку, так как выпавшее число на защите больше числа на атаку у Игрока 1).

Теперь очередь Игрока 2 атаковать, так как до этого он защищался.
Игрок 2 кидает отыгровку: /me успешно блокирует атаку противника мечом, отталкивает того и наносит колющий в ногу.

Игрок 2: /dice attack - выпало 11 из 20 ( Игроку 2 выпадает 11 очков на атаку).

Игрок 1: /dice defend - выпало 11 из 20 (Игроку 1 выпадает 11 очков на защиту).

Образовалась ничья. В таком случае идёт перекид команд.
Игрок 2: /dice attack - выпало 6 из 20 (Игроку 2 выпадает 6 очков на атаку).

Игрок 1: /dice defend - выпало 3 из 20 (Игроку 1 выпадает 3 очка на защиту. Так как это меньше чем получил Игрок 2, то Игрок 1 получает урон и у него отнимается одно ХП из 3).

Тут Игрок 1 понимает, что может проиграть. Потому решается на побег: /me поняв что шансы неравны, пытается убежать.
/dice escape - выпало 20 из 20 (Игроку 1 выпало 20 очков на побег).

/dice escape - выпало 12 из 20 (Игроку 2 выпало 6 очков на предотвращение побега).

Так как Игроку 1 выпало больше очков, то он сбегает с поля боя. Игроку 2 запрещено преследовать Игрока 1 в течении 30 секунд.


Если же Игроку 1 выпало бы меньше очков, то бой продолжился бы.
Конец РП боя.



Рассмотрим рп бой в поединке 1 на 2 с системными бонусами.

Возьмем в пример разные роли, воин-опытный(системный бонус к физическим действиям +3 из-за расы человека), маг-подмастерье(системный бонус +5 к магическим действиям), охотник на магов-инквизитор(системный бонус воина-ветерана +5 к атаке, +4 к защите). Воин и охотник против мага.

Сам бой будет проходить по ходам.

- Все игроки участвующие в битве должны прописать команду /roll 20 на инициативу.
/roll 12 - выпало 8 из 20 - воин-опытный.

/roll 12 - выпало 12 из 20 - маг-подмастерье.

/roll 12 - выпало 4 из 20 - охотник-инквизитор.

Исходя из количества очков, первый ходит маг, второй воин и третий охотник.
Маг: /me концентрируется на своих врагах, решив атаковать охотника.

Маг: /dice attack - выпало 14 из 20 (В таком случае у мага выпало 14 очков на магическую атаку).

Охотник: /dice defend - выпало 16 из 20 (Охотнику же выпадает 16 очков на физическую защиту и тот успешно защищается).


Теперь ход воина: /me нападает на врага пока тот был отвлечен союзником.
Воин: /dice attack - выпало 9 из 20 (Сейчас ход воина, не важно что маг атаковал охотника, по очкам инициативы воина второй).

Маг: /dice defend - выпало 5 из 20 (Магу выпадает 5 очков на магическую защиту и тот получает урон от меча).

Сейчас ход охотника: /me дождавшись подходящего момента, наносит атаку.
Охотник: /dice attack - выпало 14 из 20 (Охотнику выпадает 14 очков на физическую атаку).

Маг: /dice defend - выпало 12 из 20 (Маг выпадает 12 очков на магическую защиту и тот получает урон от меча Осталось 1 ХП).

Маг: /me поняв что бой будет для него не лучшим, пытается покинуть место битвы.

Маг: /dice mescape - выпало 8 из 20.

Воин: /dice attack - выпало 3 из 20.

Охотник: /dice attack - выпало 11 из 20.

Маг пытается совершить побег при помощи магических способностей. В данном случае не важно кто будет первый кидать дайсы на попытку помешать, у кого больше тот и побеждает. У охотника очков получилось больше, а потом попытка к побегу пресекается. Бой продолжается.
Ход воина: /me увидев неудачу мага, бросается стремясь пронзить клинком противника.

Воин: /dice attack - выпало 8 из 20 (Воину выпадает 8 очков на физическую атаку).

Маг: /dice defend - выпало 5 из 20 (Магу выпадает 5 очков на магическую защиту. Он получает урон оставшись без ХП).

Так как у мага закончилось ХП, то он отыгрывает следующее:
Маг: /me вскрикнув, падает на землю умирая.

Бой закончен. Охотник и воин победили.

2 Системные бонусы

Персонаж, не являющийся проклятым/магом/специальной ролью с отдельными роллами и договоренностью с Главой IC раздела, может иметь максимальный бонус к роллу от зелий и других баффов - +8.

Всего существует два типа бонусов:
  • Бонусы устанавливаемые следящими IC.
  • Бонусы, которые начисляются системно при определённых условиях.

Бонусы устанавливаемые системой:

  • Комплект кожаной брони (+1 к защите)
  • Комплект кольчужной, железной брони (+2 к защите)
  • Комплект алмазной брони (+3 к защите)
  • Нахождение на лошади (+2 к атаке, +2 к защите, +4 к побегу)
  • Щит в руках (+1 защите)

Бонусы устанавливаемые следящими:

Раса (Т - требуется топик)
(+атака) (+защита) (+побег)
Человек
0 1 2 (+1 к атаке, или защите, или побегу, при наличии топика)
Морфиты
1 0 2
Гротдоры
1 2 -2
Звереси
1 1 1
Дракониды
2 2 2
Вампиры (Т)
Новообращенный 4 4 4 | Низший 7 7 7 | Обычный 10 10 10 | Высший 13 13 13
Оборотни (Т)
Хомид/Люпус 5 5 5 | Кринос 10 10 10 | Глабро 10 10 10

Роль (Все по топику)
(+атака) (+защита) (+побег)
Маг (магия)*
Ученик 4 | Подмастерье 6 | Маг 9 | Архимаг 12 | Магистр 14
Воин (Создание выше выпускника невозможно, развитие происходит с помощью постов в топике)
Самоучка 1 0 0 | Выпускник 1 1 1 | Опытный 2 2 1 (3 3 1 для расы людей) | Ветеран 3 3 1 (4 4 2 для расы людей)
Персонаж-ребенок (любой расы)
-2 -2 -2

[1] - Исключение: персонаж использует луки, арбалеты и иное ДАЛЬНОБОЙНОЕ орудие, либо является спец.ролью.

Условия повышения ранга воина:​

Воин-самоучка:
  • Топик/биография ИЛИ 10 Скриншот-ситуаций
  • 7 дней со дня одобрения топика/биографии
Воин-выпускник:
  • Топик/биография ИЛИ 20 Скриншот-ситуаций тренировки ИЛИ 15 Скриншот-ситуаций боевых действий
  • 14 дней со дня одобрения топика/биографии ИЛИ получение ранга «Воин-самоучка»
Воин-опытный:
  • 10 Скриншот-ситуаций тренировки + 15 Скриншот-ситуаций боевых действий ИЛИ 30 Скриншот-ситуаций боевых действий
  • 30 дней со дня получения ранга «Воин-выпускник»
Воин-ветеран:
  • 30 Скриншот-ситуаций войны или 100 Скриншот-ситуаций боевых действий
  • 30 дней со дня получения ранга «Воин-опытный»
Скриншот-ситуаций тренировки – обучение у более опытного воина (минимум на одну степень разница) обращению с оружием, практические/теоретические знания и отработка каких-либо стилей боя.

Скриншотом-ситуации для повышения засчитываются только те СС, на которых присутствует 4 и более отыгровки.


Скриншот-ситуация боевых действий – это столкновение кулачное, вооруженное, магическое и т.п. где применяется сила для разрешения ситуации или достижений той или иной задачи. Требуется показать процесс боя в виде отыгровок, если тип боя определился как RolePlay. В ином случае – System – не нужно показывать отчет начало боя на скриншот-ситуаций, а показать системную битву (моменты нанесения урона, падение соратников/противников, красивые ракурсы и так далее). Скриншот-ситуация войны – показ процесса осады, наступления, встречного, дальнего и т.п. боев.

ПРИМЕЧАНИЕ, скриншот-ситуации боевых действий индивидуальны. Это означает то, что засчитываются для игрока "A" именно те моменты, отраженные на скриншот-ситуациях, где была произведена атака/защита/побег/спец. действие и пр. этим же игроком "A".

Например, завязывается бой между игроками "A", "B", "C" и "D" на который игрок "A" делает пост СС для повышения ранга воина. Моменты на скриншотах, где присутствуют исключительно хода игроков "B", "C" и "D", не будут засчитываться для игрока "А".



Другие бонусы:

Другие бонусы устанавливаются исходя из IC топика персонажа следящими за IC процессом.
  • Топик персонажа (максимум +12 ко всему).
  • Расовые бонусы зачисляются только при наличии топика на персонажа, или же игре в соответствующей фракции(гротдоров и т.п).

Магические бонусы*:
Магические бонусы начисляются к /roll 20 только в случае использования магической отыгровки, так же она зависит от ранга используемого заклинания и суммируется с расовым бонусом на магию. Отыгровка может быть использована для атаки, защиты или даже побега (в случае обладания персонажем заклинаний способных облегчить побег).

Если персонаж не является магом, то бонус, или штраф к магии, добавляется, или вычитается из броска магической защиты.
  • Двуручное оружие в руках (+1 к атаке).
  • Суммирование бонусов коня, или иного транспорта, вместе с дальнобойным оружием - нельзя.
  • Луки, и арбалеты дают бонус в случае: 3-5 блоков от противника( оно дает +1 к атаке ), и 6-14 блоков от противника ( оно дает +2 к атаке ), более бонусы не дает. Также иные дальнобойные оружия, по типу: Камень, метательный нож, и так-далее, не может давать бонус к дайсу, или ролевого преимущества. Искл. бывают в том случае, если на ситуации есть модератор\администратор, и он устанавливает все( также он не должен участвовать в ситуации ).


3. Ролевые преимущества​

В разных нестандартных ситуациях игроки могут прибегнуть к ролевому преимуществу. Такое преимущество обговаривается перед началом РП боя. Если игроки не могут прийти к согласию - есть ли ролевое преимущество на ситуации, такое решение принимает игровой модератор по вызову его через команду /report.

Примеры ролевых преимуществ:
- Нападение вампира в темноте. Преимущество за счёт зрения в темноте.

Максимальный бонус от ролевого преимущества (+7 all)

В случае отсутствия модератора на сервере и отсутствия согласия игроков на игру ролевого преимущество - ролевое преимущество не может быть использовано. Игрок не согласен на игру без ролевого преимущества в праве заморозить ситуацию до появления модератора. В случае если такой игрок делает это намеренно с целью испортить игру, оттянуть проигрыш в РП бое - игрок будет наказан по правилу об уходе от игры.

Системный бой в приоритете в любом случае. (РП бой вы можете отыграть по желанию)


4. Лошади​

В РП бое лошадь имеет 1 очко здоровья. Броня на лошади не влияет на кол-во её здоровья. При атаке на лошадь, наездник откидывает дайс защиты своего питомца.
Суммирование бонусов лошади, и иных дальнобойных орудий - нельзя. Искл. только в том случае, если на ситуации нету следящего модератора\администратора.
Так же на лошади запрещено во время системного боя пользоваться двуручным
и стрелковым оружием.


5. Неожиданная атака

В случае неожиданной атаки можно не бросать /roll 20 с целью узнать кто первым будет атаковать. В подобных ситуациях также присуждается +3 к первой "неожиданной" атаке. Далее /roll 20 бросает жертва. В случае провальной защиты жертва проигрывает первую атаку. По согласию жертва может не бросать /roll 20. В таком случае нападающему автоматически будет присуждено 1 из 3 РП боя. Далее жертва начинает от атаки.

В случае если игроки не могут решить была ли возможна неожиданная атака они могут вызвать модератора через /report. Неожиданная атака должна быть секретной, из-за спины, либо вовсе стрелой из кустов. Не старайтесь использовать правило в свою пользу. В случае если модератор на сервере отсутствует, атакующий игрок может заморозить ситуацию до появления модератора. В случае если такой игрок делает это намеренно с целью испортить игру, отсрочить игру РП боя - игрок будет наказан по правилу об уходе от игры.


6. КД на РП бой

В случае того, если игрок проиграл в РП поединке(который не окончился ПК/ЦК), он обязан выждать 15 ООС минут перед вступлением в новый бой.

Исключения:
  • Рп бой где самым тяжелым ударом был простой подзатыльник
  • Кулачные/Рыцарские турниры


7. Защита другого персонажа своим телом/Принятие урона

Если персонаж желает принять удар предназначенный другому персонажу, то он должен бросить два /dice defend:

1. Защита другого персонажа(Цель противника)
2. Собственная защита(Принятия удара)

Следует обратить внимание, что именно первым кидается /dice defend на защиту напарника, а не свою. Лишь после бросается /dice defend на собственную защиту, никак иначе.

В случае провала одного из дайсов, засчитывается удар по защищаемому/защищающему. Примеры:

Воин желает защитить девушку от атаки. Он кидает два /dice defend. Первый выше чем атака противника, второй - меньше. Итог: Девушка не пострадала, воин потерял 1 ХП.

Воин желает защитить девушку от атаки. Он кидает два /dice defend. Первый меньше чем атака противника, второй - выше. Итог: Девушка теряет 1 ХП, воин цел.

Воин желает защитить девушку от атаки. Он кидает два /dice defend. Оба выше чем атака противника. Итог: Девушка и воин целы.


Такой тип защиты можно использовать лишь раз в три атакующих хода противник


8. Погоня

Нередки случаи, когда кто-то преследует кого-то. В такой ситуации невозможно кинуть отыгровку на настигание убегающего, дабы прекратить погоню.

В данном случае разрешено нанести один системный удар по игроку предметами не имеющими высокий урон. Получивший урон обязан остановиться, после чего следует Системный бой/Рп бой/ что то иное

В случае РП бой, инициатива на стороне догнавшего. Т.е, он первым кидает /dice attack. Если действует группа, то нанесший урон атакует первым. Порядок хода остальных игроков определяется согласно /roll(Описано в основной части правил РП боя выше).

Кол-во ХП остается тем же, которое было на момент предыдущего РП боя(Если убегающий кинул успешный /dice escape, но был настигнут). В том случае, если до погони не было РП боя, то все стартуют со стандартным кол-вом ХП.
 
Status
Not open for further replies.
Top