- "The stone is patient, but I am more stubborn." ~ | Deepstone Sentinel | ~ | Tunnel Warden | ~

IK9B80J.jpeg
Горгрим Камнеброд родился в тёмных недрах города Тандаркхада. Этот город был одной из сатрейшей крепостей гротдоров и распологался глубоко в Загорье, скрытый от чужих глаз. Тандаркхад славился своими безконечными шахтами и огромными каменными залами, где звуки шагов эхом разнослись по всей длине. Когда угосавшие факелы едва освещали тунели, а шахтёры в мрачной тишине шептались о монстрах, скрытых в глубине. Горгрим вырос в бедной семье. Его отец, Тордрим, трудился в шахтах долгие дни, часами рубя камень и ища руду, которой становилось всё меньше. Домой он возвращался выматанным, весь в пыли и иногда хромающим – то ли от усталости, то ли от старой травмы. Мать Горгрима, Дурна, занималась огранкой камней. Она сидела ночами напролёт при слабом свете масленной лампы, её пальцы покрывались мелкими порезами от каменных осколков, но она продолжала работать, чтобы их семья могла хоть как-то прожить. С детства Горгрим видел, как тяжело работали его родители, и это оставило отпечаток в его душе. Отец часто рассказывал ему, как держать кирку, чтобы не сломать инструмент, и как слушать скалу – чтобы понять, где она вот-вот может рухнут. Эти рассказы казались ему тогда скучными, но он слушал внимателно, ведь знал, что однажды ему это понадобиться. Жизнь их была не простая, в доме было холодно, а еда на столе далеко не всегда. Горгрим с детства привык к тому, что многие вещи, которые есть у других детей, ему были недоступны. Но он никогда не жалавался. Он не завидовал тем, кто имел больше, а вместо этого учился радоваться простым вещям: доброму слову отца, улыбке матери, редким моментам, когда семья была в месте. Несмотря на всё это, Горгрим обладал редким качеством – он никогда не сдавался. В самых тяжолых условиях он находил свет даже в мелочах: в звуке капающей воды где-то в глубине, в мерцании слабого огонька лампы, в старых историях шахтёров, которые он слышал по вечерам. Это качество, его упорство и способность находить силы там, где другие уже опускали руки, стали основой его характера.
1YtJlYm.jpeg
Когда Горгриму исполнилось тридцать лет, отец, Торбранд Камнепояс, решил, что настало время для сына постигать древнее ремесло их рода. В гномьих семьях считалось, что настоящий гном должен уметь не только сражаться, но и добывать богатства из глубин. Поэтому Горгрим был отправлен в Гильдию туннельников – объединение шахтёров и инженеров, исследовавших самые глубокие и опасные места Загорья, включая Звёздные пещеры. Его первое задание было связано с укреплением туннелей. Звёздные пещеры отличались своей угнетающей атмосферой: тяжёлый воздух, постоянная сырость и почти глухая тишина, лишь изредка нарушаемая каплями воды. В таких условиях любое эхо звенело слишком громко, заставляя каждого задумываться, не обрушится ли потолок. Работа часто включала добычу редких металлов. Однажды Горгрим вместе с отрядом обнаружил небольшие, но богатые жилы высококачественного железа. Камень вокруг был твёрдым и плотным, поэтому на его разработку ушло несколько недель. Металл позже использовали для укрепления оружия, а Горгрим гордился, что приложил руку к столь важной работе. В другой раз его отряд вышел на золотую жилу – её открытие вызвало волнение среди шахтёров, но и потребовало ещё большей осторожности: хрупкая порода вокруг золота могла обрушиться в любой момент. Особенно трудными были узкие проходы, где нельзя было даже развернуться. Один из таких Горгрим запомнил надолго: запах газа стал предупреждением, и он едва успел подать сигнал, чтобы команда выбралась на безопасное место. Этот случай напомнил ему, что в шахтах всегда нужно быть начеку. Звёздные пещеры были больше, чем просто местом работы – они хранили множество тайн. В гильдии ходили слухи о древних залах, покрытых рисунками звёздных карт, где когда-то собирались мудрецы гномов. Горгрим не раз находил странные окаменелости, напоминавшие механизмы или украшения, но мастера часто указывали на то, что изучение таких находок – это не их дело, а удел учёных. Эти тайны добавляли пещерам ещё больше загадочности, напоминая, что под горами скрывается нечто большее, чем просто руды и камень.
4KMClCZ.jpeg
К семи десяткам Горгрим стал полноправным членом Гильдии туннельников. Его уважали за трудолюбие, решительность и умение сохранять хладнокровие в опасных ситуациях. Он участвовал в спасательных операциях, когда обвалы грозили погребсти шахтёров. Однако, несмотря на успехи, тревога всё чаще закрадывалась в его душу. Звёздные пещеры, которые гильдия исследовала веками, были полны тайн и опасностей. Эти бескрайние глубины с их гигантскими залами и сетью туннелей порой казались живыми. Пещеры славились своей уникальной природой: местами там можно было встретить массивные сталагмиты, которые, казалось, поддерживали саму гору, а в других местах – огромные подземные озёра, чья поверхность была гладкой, как стекло, отражая редкий свет факелов. Некоторые залы, например, Прозрачный свод, поражали своей величественностью: стены в нём казались покрытыми звёздами, но на деле это были отложения редких минералов, которые мерцали в слабом освещении. Существовали легенды о местах, куда не ступала нога даже самых опытных гномов. Говорили о затерянных залах, где потолки украшены древними рунами, или о подземных галереях, где стены испещрены странными отметинами, напоминающими звёздные карты. Однако в самой Гильдии к таким историям относились с насмешкой, называя их «баечками для новичков». Старшие мастера уверяли, что подобные слухи появляются от скуки, а шёпоты и звуки в туннелях – это результат стонов породы, газовых выбросов или простого воображения усталых шахтёров.
m1i1qoh.jpeg
Однажды опытному шахтёру поручили возглавить небольшой отряд для спасения товарищей, оказавшихся запертыми после обвала в глубинной части пещер. Эти места редко посещались даже самыми смелыми исследователями, и карты пещер оставались скорее догадками, чем надёжным ориентиром. Преодолев несколько узких коридоров, отряд оказался в просторной зале с влажными, почти зеркальными стенами. Свет факелов размыто отражался, как будто плыл по ним, усиливая ощущение тревоги. Воздух становился всё тяжелее, словно сама пещера медленно сжималась вокруг них. На стенах появился странный тёмный налёт, напоминающий копоть, а из глубоких трещин просачивалась холодная, вязкая вода. Вскоре они обнаружили широкий проход, скрытый за углом обрушившегося свода. На первый взгляд, он выглядел вполне обычным — шершавые стены, следы естественного разлома, но чем ближе они подходили, тем больше казалось, что этот проход словно влечёт их за собой. По другую сторону оказался лабиринт туннелей, и каждый шаг отдавался глухим эхом, будто пещера слушала их. Путники медленно углублялись в новую систему, надеясь отыскать запертых товарищей. Сначала всё шло спокойно, но вскоре лидер группы заметил, что тени вокруг начали двигаться. Стоило ему повернуть голову, как движения замирали, оставляя только чувство, будто за ними наблюдают.

Молодой шахтёр, продравшийся к передовой, тихо сказал:
«Кажется, сама пещера дышит».
Эти слова, прозвучавшие в гулкой тишине, заставили остальных замереть. Воздух был пропитан влажностью и чем-то неуловимым, отчего становилось трудно дышать. Запах газа усиливался, и вскоре факелы начали меркнуть, что вызвало панику в группе. Кто-то закашлялся, кто-то споткнулся, а кто-то бросился в темноту, пытаясь нащупать путь обратно. Тени вокруг лидера обрели почти осязаемую форму — смутные, словно вихри, они кружили вокруг, издавая шёпоты, разрывающие мысли. Но в самый отчаянный момент он собрал всю волю в кулак. Вспомнив предупреждения старших о токсичных газах в глубинах, он понял, что всё это — лишь иллюзии, вызванные отравлением. Стиснув зубы, он рванулся в темноту, вытаскивая товарищей из опасной зоны. Очнувшись у выхода, он с трудом осознал, что произошло. Все видения исчезли — вокруг лежала только пыль, следы обвала и обрывки спасательного снаряжения.
Часть отряда удалось вывести, но некоторых так и не нашли. Когда Горгрим вернулся и рассказал о произошедшем, мастера заверили его, что все видения — результат воздействия токсичных газов, которые часто вызывают галлюцинации в глубоких пещерах. Они объяснили всё: шёпоты, тени, чувство чужого присутствия — лишь игра разума, ослабленного ядовитыми испарениями, что, впрочем, этим и являлось в действительности. Но Горгрим не мог и не хотел в это верить. Всё, что он видел, казалось слишком реальным, слишком осязаемым. Он был убеждён, что глубины скрывают нечто большее, чем просто камень и породы, нечто, о чём гильдия предпочитала не говорить. И хотя все вокруг уверяли его, что это были лишь видения, Горгрим продолжал хранить в себе уверенность: пещеры показали ему правду, которую остальные просто не смогли или не захотели увидеть.
tHJ3ORQ.png
Горгрим не смог вернуться к своей работе. Каждая попытка снова спуститься в туннели заканчивалась паническими атаками и воспоминаниями о тенях. Его друзья и коллеги начали отдаляться от него, считая, что Горгрим сходит с ума. Даже в родном городе его стали сторониться. Когда в Тандаркхаде начали обсуждать открытие нового континента – Заокеанья, Горгрим увидел в этом шанс. Он не знал, что ищет, но чувствовал, что должен покинуть Загорье. Может быть, в этих неизведанных землях он найдёт ответы на свои вопросы. Может быть, он просто пытался сбежать от воспоминаний, которые разъедали его изнутри. Собрав последние сбережения, Горгрим нанялся охранником на торговое судно, которое направлялось через океан. Каждый день в море становился испытанием – шёпот из пещеры иногда возвращался, и ночами ему снились видения тёмных теней, что тянулись за ним из глубин. Но Горгрим знал одно: возвращаться в Тандаркхад он не мог. Его путь вёл в неизведанное, в Заокеанье – к правде или к окончательному безумию.
1. Имена, прозвища и прочее: Горгрим Камнеброд.
2. OOC Ник (посмотреть в личном кабинете):
3. Раса персонажа: Гротдор
4. Возраст: 84 лет
5. Внешний вид (здесь можно прикрепить арт): Невысокий, крепко сложенный гротдор с густой бородой. Лицо изрезано шрамами, свидетельствующими о шахтёрском прошлом. На руках мозоли от кирки и оружия, одежда простая, изношенная, но удобная. Глаза серо-стальные, с тяжёлым взглядом, пережившего многое.
6. Характер (из чего он следует, прошлое персонажа):Горгрим – упрямый и трудолюбивый, как любой настоящий гротдор. Его прошлое, полное тяжёлого труда и трагедий, закалило его характер, сделав его стойким и решительным. Он осторожен, иногда слишком подозрителен, особенно после событий в "Туннеле Тёмного Сердца".
7. Таланты, сильные стороны: Мастерское владение шахтёрским ремеслом, опыт в работе с инструментами и добыче руды, искусен в ближнем бою с топором и молотом, особенно в условиях ограниченного пространства. Природная стойкость и выносливость.
8. Слабости, проблемы, уязвимости: Тяжёлые воспоминания, которые преследуют его и могут вызвать приступы паники. Страх перед необъяснимым и мистическим.
9. Привычки: Нету
10. Мечты, желания, цели: Обрести покой и избавиться от чувства вины. Исследовать новые земли Заокеанья, начать новую жизнь вдали от прошлых травм.
11. Роли: Воин-выпускник, шахтёр, опытный исследователь подземных глубин.
 
Последнее редактирование:

Aveltsov1D

Лоровед
Раздел Билдеров
ГС ЦК
Проверяющий топики
IC Раздел
Раздел Ивентов
Сообщения
1 180
Реакции
1 148
На мне
 
Сверху