- Сообщения
- 1 214
- Реакции
- 4 108
Имя
Ифестио́н Клаф-Ангрэн
Раса персонажа
Человек
Родина
Завран, Септейм, Флорес
Возраст
23 года
Характер
Дерзкий и решительный, изредка принимает отказ. Ежели чего-то желает, то будет силой добиваться результата, который его порадует. Клаф иногда позволяет себе быть как и грубым, так и на редкость вежливым, ежели обстоятельства от него требуют. По большей мере северянин придерживается спокойного состояния, однако если его вывести из себя, эмоции, разумеется, возьмут верх над рассудком.
Таланты, сильные стороны
В целом, ничем не отличается от простого работящего мужика. Лишь излишняя вёрткость и ловкость рук, которые были приобретены им на начало преступной жизни, выделяют его на фоне обычного селянина. Во многом его отличает излишнее сострадание, которое изредко проявляется при случае.
Слабости, проблемы, уязвимости
Склонен к курению и употреблению алкоголя, ежели ему предложат испробовать наркотические вещества, также не откажется.
Привычки
Курение, распитие спиртного, наркотическая зависимость. К привычкам можно также отнести постоянное желание искать новые знакомства, связи.
Роли, полученные при написании
Вор, карманник
Роли, полученные во время игры
Отсутствуют
Ифестио́н Клаф-Ангрэн
Раса персонажа
Человек
Родина
Завран, Септейм, Флорес
Возраст
23 года
Характер
Дерзкий и решительный, изредка принимает отказ. Ежели чего-то желает, то будет силой добиваться результата, который его порадует. Клаф иногда позволяет себе быть как и грубым, так и на редкость вежливым, ежели обстоятельства от него требуют. По большей мере северянин придерживается спокойного состояния, однако если его вывести из себя, эмоции, разумеется, возьмут верх над рассудком.
Таланты, сильные стороны
В целом, ничем не отличается от простого работящего мужика. Лишь излишняя вёрткость и ловкость рук, которые были приобретены им на начало преступной жизни, выделяют его на фоне обычного селянина. Во многом его отличает излишнее сострадание, которое изредко проявляется при случае.
Слабости, проблемы, уязвимости
Склонен к курению и употреблению алкоголя, ежели ему предложат испробовать наркотические вещества, также не откажется.
Привычки
Курение, распитие спиртного, наркотическая зависимость. К привычкам можно также отнести постоянное желание искать новые знакомства, связи.
Роли, полученные при написании
Вор, карманник
Роли, полученные во время игры
Отсутствуют
Суровый холод въелся в сердца не менее суровых мужчин Септейма, ледяные скалы заняли большую часть северных просторов острова, который стал родиной для очередного явившегося на свет мужчины, коего в будущем ждёт череда переломных моментов в жизни, которые рано или поздно приведут его в место, куда стекаются все криминальные отбросы, которые не смогли найти пристанища где-либо ещё - Хакмарри. Ифестион Клаф был рождён в неполной семье портового кузнеца, вторая супруга которого умерла при родах и вся ноша воспитательной работы легла именно на плечи отца, который, можно сказать, был попросту не готов справляться с этим в одиночку. Жила семья небогато, отцу приходилось совмещать работу в кузне с воспитанием чада, однако в силу колоссальной занятости, большую часть времени Ифестион проводил на дому у родной бабки, которая отличалась излишней позволительностью и добродушием, которые в какой-то мере положительно сказались на растущем Клафе, однако в то же время несли и пагубный характер. В условиях жёсткого патриархата Септейма, женщинам приходилось изо дня в день торчать в домах, наш герой пользовался этим и зачастую по-тихому линял из дому и без дела шатался по улицам, находя, пожалуй, не самые лучшие знакомства. Когда морозы сходили на нет и на улице становилось хоть немного теплее, побеги Ифестиона участились. На неблагополучных улицах небогатого городишки, который всё же считался неполноценным и выполнял роль порта, перевалочного пункта для торговых флотилий, Ифестион завёл близкие тёрки с не самой удачной компанией, подавляющее большинство которой - дети-беспризорники, орудующие в порту по утрам и вечерам. Такой жизненный образ Ифестион считал неким спасением от скуки, что преследовала его с самого момента начала взросления. В новой компании юный беспризорник принялся обучаться всему тому, что его соратники называли "развлечением". Поначалу доводилось просто незаметно тырить что-то с прилавков в портовом рынке, однако время от времени клептомания Ифестиона росла, она превратилась в что-то на подобии игры в слабо. "О! А слабо стащить с того прилавка кусок баранины, а?!" - Подначивали его товарищи к согрешению раз за разом. Так и прошло взросление юноши до той поры, пока ему не надоело тащить что-то по мелочи, и Ифестион неспеша перешёл к карманным кражам, в которых ему безусловно помогали соратники, ибо всё ворованное они делили поровну, а выгода была важна для каждого. Забавно, что когда на воровстве ловили одного, остальные в страхе разбегались и утверждали, что впервые его видят, вот так крепкие товарищеские отношения рвались, когда кого-то из "труппы" ловили с поличным.
С прошедшим временем бдительность, внимание и озабоченность отца и бабки окончательно развеялись, они уже не знали, что можно было поделать, дабы отвадить юнца сбегать из дому и совершать преступления. В целом, и сам Ифестион уже забыл о существовании родных, то на то и вышло, они не уделяли должного внимания ему ещё при взрослении, следовательно и он в праве оставить их без своего внимания. Одним днём юнцы собрались пойти на более громкое дело, а именно - полноценное воровство из чужого дома. На окраине простаивала хижина одного старикана, который едва сводил концы с концами, однако поговаривали, что в доме своём он таит небольшой сундучок с драгоценностями, кои остались в качестве бабкиного наследства. Беспризорники и порешали, что запасутся отмычками и примутся за взлом, только солнце встанет, а дед уйдёт из дому на могилу к своей суженной. Так оно и случилось. Поздним утром, ни о чём не подозревающий хозяин хаты вышел из дома и двинулся по делам своим, пока подготовленные воры выжидали момента. Входная дверь была заперта на хиленький замок, а окна заколочены. Единственный вариант - попытаться взломать его по-тихому или же выбить дверь по-громкому. Даже несмотря на то, что хата была на окраине селения, внимания лишнего никто привлекать не хотел, оттого и решили, что лучшим вариантом стоило бы отпереть дверь отмычками. Первая попытка была за Ифестионом и не увенчалась успехом, оно и было ясно, отмычку он держал в руках впервые, следующему удалось взломать механизм, снять замок и вот уже свора бессовестных воров пробиралась в здание. Мальчуганы принялись обыскивать каждый уголок, пытаясь найти тайник с драгоценностями. Спустя около пяти минут поисков, Клаф совершенно случайно наступил на хлипкую доску, что отогнулась с другого края и выдала место, где был спрятана небольшая деревянная шкатулка, которую укрывал ещё один замок, однако в этот раз он был крепче. Первая попытка была за кем-то из группы, следом и за вторым, третьим, четвёртым, а потом очередь дошла и до криворукого Ифестиона, который точно также не смог открыть замок. В конечном итоге удалось сбить замочек, ударив несколько раз им же о край подоконника. С шкатулке были обнаружены пара колец, серёг, небольшая брошь и немного монет. Распихав всё по карманам, воры вернули на место шкатулку, прикрыли тайничок доской и повесили замок обратно на дверь, а после покинули дом, сорвав хороший куш в лице найденных драгоценностей, которые удалось толкнуть перекупщикам на рынке. Следующим моментом в обучении Ифестиона этому незаконному ремеслу стала практика во вскрывании замков различных классов. Соратники надыбали горсть отмычек, которые распределили между собой. На словах всё звучало довольно просто: "Сделаешь из лески петлю, всунешь ее в замочную скважину, обведя штыри, и потянешь к себе. Рейки отодвигаются, замок слетит, дверь откроется." Дальше - практика, которая давалась мужчине с трудом. Разумеется, с самого начала ничего не получалось: то штырь не так просунул, то отмычка надломилась, то замок слишком крепкий, то ещё что-то. Благо, более опытные товарищи не держались в стороне и помогали овладеть навыком и вот уже на уровне любителя Ифестиону начали поддаваться замки.
Как оно зачастую случается, Ифестион перешёл дорогу не тем людям, когда одной злосчастной ночью обнёс с товарищами склад одной торговой компании и по счастливой "случайности" вынес ящик с галлюциногенными грибами, что ждали отправки в Хакмарри. Владельцы товара вышли на него благодаря тому, что у одного из его подельников под напором избиений развязался язык. Нужные люди поймали Клафа, когда тот отсиживался под пристанью в порту и грозились четвертовать, ежели он не вернёт всё назад с процентами в качестве которых выступила неподъёмная сумма, которой у него, разумеется, нет и не было. Узнав об этом, контрабандисты повязали Ифестиона и погрузили в трюм, ссылаясь на то, что по прибытию на большую землю, ему придётся отрабатывать свой долг, а вот как именно, никто не сказал. Судно отошло от острова и направилось в сторону самого дренного региона Кеменладна - Хакмарри, Центральное воеводство. По прибытию, пока перевозчики были заняты разгрузкой товаров, Клафу удалось сбежать в близлежащий лес, а догнать его не представилось возможным даже имея при себе пару собак, что погнались вслед. Хвойный лес, запахи быстро теряются.