Архимаг II [Маг | Умалишенный| Вор ] - "Арлекин" - "Дайте человеку маску, и он станет самим собой"

Cоответственно, восьмая, седьмая и шестая ступени Посвящения. Даются разумному после сдачи специальных экзаменов в выбранной ветке магии, а также после магической дуэли с архимагом в Алфее.
img2331.png

i - 2024-05-01T182308.188.jpeg
Иногда нужно играть роль дурака, чтобы одурачить дурака, который думает, что дурачит тебя...
(© Ауф)
img2331.png

4ncpbxqtouem7wcy4n6pbcgto5emtwcxry (1).png
1. Имена, прозвища и прочее: "Арлекин", "Шут".

2. OOC Ник (посмотреть в личном кабинете): Jstr

3. Раса персонажа:
Человек (флор)


4. Возраст: 29

5. Внешний вид (здесь можно прикрепить арт):
Юный молодой человек в разноцветных одеяниях и полумаска, без пристального анализа нельзя сходу понять ни возраст ни национальность парня.

6. Характер (из чего он следует, прошлое персонажа):
Хаотично-добрый. Персонаж обезумел от воздействия магических ветров на разум, он добровольно выбрал этот путь и он будет по нему идти. Несмотря на хаотичное поведение, он не злодей. Его идеи многие могут считать бредом сумасшедшего, однако за свои идеалы он готов умереть.
Из-за пагубного влияния магии на разум, его род деятельности буквально стал его жизнью. Он не отличает жизнь от театрального номера, а потому, помимо спокойного состояния у него имеются три типа поведения, в зависимости от вызванной эмоции:


Драма (Любая яркая эмоция, будь то обида или стыд) - чувство, что явилось ему возводится в абсолют. Теперь это театр одного актера, окружающие могут наблюдать монолог, размашистые движения и неподдельные эмоции артиста. Часто в порыве драмы он может совершить нечто необдуманное, работая на публику. Как пример, в порыве гнева, он вскачет на стол, прочтет монолог да бросит перчатку в лицо обидчика, вызвав его на смертельную дуэль. В порыве страха будет прятаться за хрупкими дамами или падёт на колени, моля обидчика о пощаде. Даже если это сторожевой щенок...

Трагедия (Грусть) - великий страдалец! Вселенская печаль взвалилась на плечи маленького арлекина, он ничтожен! Именно это он продемонстрирует люду, в надежде вызвать у них слезу. Душещипательные монологи, цитирование классических произведений, философские рассуждения. Случайные прохожие, ненароком, могут стать действующими лицами пьесы. Проходящая мимо доярка может стать любовью всей жизни, а получив отказ, Ромео, будет вынужден отравить себя.

Комедия (Радость) - когда радость переполняет героя или он чувствует, что вокруг царит торжественная атмосфера - самое время для комедии. Бесконечное количество шуток, танцев, фокусов и смеха. В этом состоянии он наиболее уязвим, так как все действия воспринимаются им как игра. Люди, что решат набить ему морду, однозначно станут частью комедийной пьесы, что разворачиваются в его голове. Он может намеренно поддаться, если это вызовет смех. Когда нибудь это может сыграть с ним злую шутку.

7. Таланты, сильные стороны:
Острая интуиция безумца, специфическое чувство юмора, навыки взлома и карманника. Умение видеть позитив в любой ситуации.

Языки:

Амани - овладел в совершенстве (С2)
Флорский - родной (С2)
Хобский - разговорный со словариком (Б2)
Хакмарский - очень плохой разговорный (Б1)
Мэр-Васский - разговорный (С1)
Морфитский - плохой разговорный (Б1)
Аркана - врождённый (С2)


8. Слабости, проблемы, уязвимости:
Умалишенный, трудно оценивать ситуацию здраво, подвержен эмоциям,
психически не стабилен.

9. Привычки:
Зависимость от алкоголя и всплеска эмоций.


10. Мечты, желания, цели:
Жить в обществе, где магия считается приемлемой, а люди безусловно счастливы.

1.
Трансфигурация (врождённая) + Астрология (приобретенная) = Темпорис

[Прорицание] - заклинание-ключ, открывающий дверь в глубины человеческого сознания. Благодаря проницательному изучению эмоций, персонаж сможет ловко на них играть, наколяя градус драматизма/комедии/трагедии усиливая эффект своего влияния на разум цели.

[Обостренные чувства] - чуткий слух и зрение, в купе с заклинанием, открывающемся на уровне Мага (Язык арканы), позволяет персонажу стать непревзойденным шпионом. В связке с заклинанием [камуфляж], простор для отыгрыша шпиона и прочий сбор информации становится безграничным.

[Игнис-фатус] - основополагающее заклинание для моего персонажа, с последующим выходом на [фата-моргана] и [представление]. Позволяет вести бой, вести социалку и наконец создавать представления, будоражащие разум. Выход на фокусника иллюзиониста.

[Телекинез] - не самое полезное, не самое удобное, в основном из-за своей заметности. В целом же, является неплохой альтернативой иллюзиям для нарративного взаимодействия. Ситуативное применение маст хэв.

[Скрытие] - заклинание позволяющее создать секретную базу супер злодея. В густой чаще или в скалистых горах, проход, что будет виден лишь моему персонажу и магам астрологам. Также подходит для всякого рода пранков.

[Всплеск эмоций] - второе основополагающее заклинание для моего персонажа. С помощью него планируется создать источник вечной радости. Заклинание -наркотик для персонажа. Благодаря нему можно будет делать людей по настоящему счастливыми.

[Провал в памяти] - вспомогательное заклинание, в перспективе дающее возможность перестраивать личность человека по моему усмотрению. Планируется использовать в связке со всплеском эмоций для нейро-программирования.

[Концентрация] - возможность ориентироваться не полагаясь на зрение и слух. К тому, позволяет обнаружить прочих магов, что зачастую бывает крайне полезно.

2. Арлекин - персонаж не от мира сего. Его добродушие и наивность переплетены с его безумием, от того поведение его пугает, а мысли сводят с ума. Однако он, из тех немногих, кто превратил своё безумство в дар. Но чем же будет заниматься юный чародей?

1) Популяризация магии среди простого люда. Контроль магического сообщества.
Магия, подобна острию меча. Ты можешь использовать его во благо, чтобы защитить себя, свой дом, свою родину. Или же, ты можешь использовать его во вред, обогащаясь на войне, убивая невинных. Как и клинок, магия ассоциируется с опасностью, но не её стоит бояться, а тех, кто использует её во вред. Цель персонажа, показать народу светлую сторону магии, помогать нуждающимся с помощью дара и уберечь от тех, кто желает им навредить.
Конкретика: Маги, что используют силу для достижения корыстных целей, будь то обогащение, обман ради выгоды, очарование против воли, будут осуждаться персонажем и неминуемо станут противниками. Что касается самого гейма, планируется использовать магию астрологии в связке с темпорисом, чтобы лечить психические заболевания. Каким образом? Проникая в разум с помощью темпориса, персонаж будет находить события, оставившие отпечаток на личности и менять их значение с помощью всплеска эмоций. Например, если человека гложет утрата близкого человека, арлекин внушит ему, что усопший сейчас в лучшем мире и гордится тем, как человек справляется с утратой - наполнив воспоминание чувством радости, человек сможет спокойно его пережить. Отсюда вытекает, что персонаж гораздо лучше любого психолога будет лечить от депрессии, ПТСР и прочих психических расстройств. Появится возможность лечить маньяков, наполняя их воспоминания страхом, при виде крови и от одной лишь мысли об убийстве их будет настигать страх и стыд. Применений этому огромное множество, всё ограничивается лишь фантазией.

Применение магии трансфигурации, в связке с астрологией даёт возможность проводить фееричные выступления. В частности фокусы, театральные постановки и прочие выступления со сцены. Развлекать людей, хоть и кажется чем-то незначительным, но это станет первым шагом на пути принятия магии в обществе. Планируется проводить ивенты, создать платформу гейма для артистов, однако и в одиночку персонаж может удивлять. Что это даст? Принятие моего персонажа народом, принятие магии (пусть и не в открытую) и последующую интеграцию моего персонажа в социальную жизнь сервера, создавая ему прикрытие. Он может быть и королевским шутом, развлекающим аристократов на роскошных приёмах и свадьбах, и бродячим артистом, показывающим свои фокусы и предсказателем, что неминуемо поможет утвердиться в обществе. Для чего здесь магия? Основная цель данной ветки мотивации в том, чтобы магию начали принимать, узнали о её пользе, о её безобидности, что она может служить на благо человечества, а не во вред.

2) Проект "Счастье" или как сделать мир светлее.
Сколько в Хакмарри несчастных. Бедствия каскадом катятся на слабых и сильных мира сего. Ты никогда не встретишь человека, что искренне улыбнётся тебе в знак приветствия. От злобы и печали исходят все беды. Войны разжигаются для обогащения, обогащения знати и командиров, которые убеждены, что богатство принесёт им счастье... Но будь они безусловно счастливыми, разве был бы смысл во всём этом?
Конкретика: Эта мотивация является порождением безумия моего персонажа. Суть её заключается в том, чтобы подчинить себе человеческую менталку. Благодаря связке астрологии и темпориса, помимо лечения психических болезней, арлекин будет интегрировать "Синдром счастья" в каждого своего клиента, друга и тех, до кого дотянутся руки. Циклично пропуская всплеск радости, сквозь человеческий разум и вырабатывая у мозга рефлексы, имеется возможность наладить безостановочную выработку дофамина без участия заклинателя. Человек подверженный "Синдрому счастья", будет находится в вечном предвкушении радостного события, будто ребенок, ожидающий свои именины. Все негативные эмоции уйдут на второй план и не будут оказывать влияния на поведение, а события, которые будут происходить будут интерпретироваться как радостные, вне зависимости от контекста и деталей. Эффект будет иметь долгий, но не вечный характер, однако именно это планируется решить непосредственно в игре. Возможно другие маги могут оказать помощь или магические артефакты, быть может на ранге архимага удастся самостоятельно достичь вечного эффекта радости? Детали, к сожалению, не могу спрогнозировать, однако это станет движущим фактором развития сил персонажа.

(ООС - планируется вести список "счастливчиков" в топике персонажа. На начальных этапах, в виду магической слабости, эффект будет иметь ограничения по времени и каждый последующий эффект будет иметь меньшую продолжительность. К тому добавляются побочные эффекты в виде зависимости от ярких эмоций / одержимости каким-то видом деятельности / привязанности / СДВГ / и острой реакции на происходящее. Чем выше будет ранг Арлекина, тем дольше будет длиться это состояние и тем меньше побочных эффектов будет накладываться, вплоть до полного отсутствия.)

(( Готов обсудить эту систему с маг.разделом для легализации этого эффекта на сервере и возможно, доработать, если имеются какие-то косяки))

3) Сохранение безопасности магов и магического сообщества.
Общество магов, как и простых людей, не чуждо моему персонажу. Более того, к ним он питает эмпатию. Мой персонаж будет стремиться к тому чтобы укрепиться в магическом мере путём взаимодействия с другими магами и продвигать свои идеалы.
Конкретика: персонаж будет стремиться как можно больше взаимодействовать с магами, устранять угрозы магического мира, будь то аномалии, стигийские чудища, магические террористы и т.д.. Магическое сообщество - его дом, и он сделает всё, чтобы в доме царил мир и порядок. Магический варзон - самый страшный кошмар, который может представить себе Арлекин. Всеми силами он будет пытаться предотвратить его, даже если это будет стоить ему жизни. Принимать участие в варзонах он категорически отказывается, ведь его идеалы - мир. И нельзя достичь мира войной.

4) Изучение аномалий и природы их возникновения.
Аномалии магического мира существуют огромное количество времени, но магическое сообщество до сих пор не сделало существенных шагов в изучении как самих аномалий так и их природы. Начиная с коллегии Мэр-Васса, аномалии привлекали внимание юного шута, познавать неизведанное часть его жизни. Их встречается бесконечное множество, некоторые из них даже проявляют признаки разумности, что лишь подогревает интерес.
Конкретика: Одна из мотиваций персонажа - внести свою лепту в изучении аномалий. В этом ему поможет астрология и темпорис. Цель не просто собрать и систематизировать информацию, но и понять что ими движет, откуда они появляются, из чего состоят и чем могут быть полезны. Продвинуть науку является одной из важнейших миссий магического сообщества, которую нельзя игнорировать и как жаль, что немногие маги Хакмарри действительно об этом заботятся. Для персонажа это является и личной историей, ведь в каждой из аномалий, безумец арлекин, видит заблудшую душу, отголосок самого себя, быть может изучив их мы сможем понять истинную природу магии, а арлекин сможет наконец принять себя.

Небольшой прогноз: развитие магических способностей абсолютно точно скажется на личности самого Арлекина. Его безумие будет прогрессировать с каждой ступенью ранга, его одержимость целями перечисленными выше, будет возводиться в абсолют. Сам персонаж представляет из себя глубоко несчастного человека, скрытого под маской, созданной "Синдромом счастья". Самый большой вопрос лично для меня, сможет ли персонаж принять мир таким какой он есть с радостями и горем, сможет ли принять себя и наконец снять личину? Или же, обстоятельства, в которых он будет находиться лишь усилят его уверенность в целях и его маска заменит его личность, а мир, радостный и жестокий, он будет перестраивать до тех пор, пока последний несчастный человек не исчезнет.
Лишь в процессе игры можно будет получить ответ, ведь на это будут влиять как другие персонажи, маги и немаги, так и результаты его исследований связанных с аномалиями. Быть может, окажется что у аномалий и магов больше общего, чем может показат
ься на первый взгляд.

3. Нельзя с уверенностью сказать где конкретно пригодится мой персонаж в начале своего пути, но уверенно могу сказать, что жизнь в одиноком изгнании ему на пользу не пойдет.
img2331.png
4ne7bqgoz5em8wcy4napdbgozdea6ey.png
Акт 1. Прелюдия.

Серость улиц и пустых залов была с лихвой компенсирована детской улыбкой.
При дворе барона, было зачато, а после рождено дитя. Нет романтики в этом, нет и счастья. Событие сие премерзко и более того - дом полнился прислугой, а теперь одним голодным ртом стало больше, что лишь отягчало положение родителей. Но барон - широкой души человек, оставил дитя при дворе да выделил уютную каморку семье. Пока тот был мал, позволял матери его, кухарке, брать провиант из погребов на его прокормку и велел не донимать его, о помощи не просить, так как быстро избавит родителей от хлопот, вышвырнув ребенка как вшивого щенка.
Став постарше, ребенок стал отличным помощником своей матери, убирая на кухне да шустро накрывая на стол. Юный озорник то и дело громко хохотал, лучезарной улыбкой озаряя дом. Без дела страждущий, молодой бы верно заскучал, коль хозяин не отыскал работу как раз для него. Несколько ночей к ряду, ребёнок шил себе жилет из разноцветных лоскутов ткани. Пышные рукава, украшенные различными полевыми цветами, высокие белые чулки и старая, чуть треснувшая, полумаска, которую он отыскал на чердаке. Арлекином все стали ребенка звать, и с той поры иного имени он не знал.
На шумных приёмах, от стен банкетного зала, то и дело слышался его громкий смех. Выходки его вводили гостей в восторг, его остроумие и акробатика поражали даже самых скромных и угрюмых посетителей бала.
Никому не было известно о том, что гости любили издеваться над шутом. Ради забавы, его били. Рвали на нем его пёструю сорочку. Обливали вином. Цель арлекина - тешить самолюбие тех, кто считает себя лучше него. И арлекин это знает. Он никогда не противился, стойко принимая удары и унижения, а после получая наказания розгами от хозяина за очередную оплошность или неудачную шутку.
Барон решается переехать в новое поместье, что он выиграл в карты. Разумеется он берёт арлекина с собой, однако мать и отец юнца остаются на том же месте. Далее ему придется идти одному, по тернистой тропе, зовущейся жизнью...


Акт 2. Фарс.

Что до самого артиста, нельзя было с уверенностью сказать, что было у него на уме. То и дело арлекин плясал да смеялся, на потеху слугам, казалось бы, игнорируя личные потребности. Лишь одному ему известно было, что в каморке своей, вешая на гвоздь полумаску, он падал изнеможденный. В смятении, глубоких думах и печали он не мог шевелиться, и лишь молча наблюдал за тем как луна проплывает по небосводу. Завидев первые лучи утреннего солнца , тяжёлым грузом поднимаясь с кровати, глубоко выдыхал, надевал свою маску, и вновь выходил в свет, радуя своим очарованием барона и гостей.
Сегодня большой праздник, в светлый зал съедутся уважаемые люди всего Флореса, а значит шуту необходимо было работать на износ. Горячительные напитки раскрепощали юношу всё сильнее. Его забавы с течением времени становились всё ярче, а шутки всё более и более вульгарными. Из всех людей, наблюдающих за клоунадой, особенно пристально за ним следил гость во фраке, что пришел на бал в гордом одиночестве, без свиты и сопровождения. Однако арлекин не обращал на того совершенно никакого внимания. Упоенный вином, юноша стал приставать ко всем поочередно, донимая своими шутками. Очевидный исход его ожидал, был лишь вопрос времени... И вот его уже волочут во двор, в тайне от хозяина. Наслаждение для знати проявить жестокость и остаться безнаказанными. Пьяный, изувеченный юнец, без возможности подняться лежал в пыли под сливовым деревом, мыча под нос какие-то песни да тихо хихикая, когда его нашёл мужчина во фраке. Не помнит арлекин что сталось тогда, лишь крепкие руки, что несут его, да скрип колес телеги...


Акт 3. Кульминация

Очнулся арлекин в своих шутовских одеяниях, что были запачканы пылью и остатками пищи. Ужасное похмелье мигренями сдавливало его черепную коробку. Его везли в карете. Он слышал стук колёс, ржание коня, но всё мерещилось ему дурным сном. Он продолжал лежать в оцепенении, то ли не в состоянии то ли не имея желания, двигаться. Напротив сидел мужчина во фраке, таинственно покуривая трубку.
- Хах, не долго вам осталось меня мучить, скоро я проснусь и всё кончится! - усталым полутоном произнес шут.
- Каков дурак... Это не сон. И ты не спишь. А я куда более реальный чем тебе может казаться.
- И зачем я вам сдался? Захотели личного шута? В любой деревне дураков пруд пруди, бери любого!
- Жаль это признавать, но таких дураков как ты найти трудно... Можно сказать, тебя я ищу уже долго...

Оставшийся путь прошёл в тишине, за исключением дюжины неуместных шуток, песен и молчаливых смешков. Уже совсем скоро карета добралась до Мэр-Васса, где арлекина передали совету преподавателей коллегии. Ему дали время освоиться, свыкнуться с мыслями в жилой комнате для учеников, но всё это лишь усугубляло его нестабильное психическое положение. Он не находил себе места, не спал ночами, а чтобы успокоиться, стал вести диалоги с неодушевленнымм предметами. К моменту начала обучения, он всё уже смог взять себя в руки, но чем больше он узнавал о магии и чародеях, тем в больший ужас приходил. Всё это было для него кошмаром: заклинания, ритуалы, порталы, стигия. Но с течением времени, его ужас превращался в одержимость. Быть может именно магия позволит ему сделать то, что обычный человек достичь никогда не сумеет? Он стал с головою погружаться в изучение ритуалов, артефактов, экспериментов с применением заклинаний, а самое главное - стал практиковаться в применении полученных знаний. Долгие годы шло его обучение. Он был далеко не самым смышлёным учеником, но наверняка одним из самых странных. Врождённой дисциплиной его была трансфигурация, магия иллюзий, он отточил своё мастерство притворства ещё при дворе, однако теперь он мог выйти на совсем иной уровень. Когда ему открылась астрология, он освоил заклинание всплеск эмоций. Он наконец мог менять чувства человека так, как ему того захочется. Стоит ли говорить, что наконец он мог чувствовать искреннюю радость, что в последствии станет частью его личности. Он не мог перестать использовать это заклинание на себе и это вылилось в зависимость. Арлекин был убежден, что достиг истинного счастья и стал одержим идеей сделать счастливыми других. Он экспериментировал над собой, применяя заклинания своих дисциплин и гибридной дисциплины, пытаясь вывести наиболее эффективный способ достижения стабильного эмоционального фона, не переходя в крайность. Получив результаты более ли менее приемлемые, он решил посоветоваться с одним из из преподавателей, но очень быстро получил запрет на подобные эксперименты, так как они могут быть опасны как для самого заклинателя, так и для окружающих и коллегии в целом.
Пусть арлекин и получил запрет, на это его не остановило. Каждый вечер, после занятий, он применял на себе заклинания, с каждым разом наращивая количество ветров, пропускаемых через мозг. Долго и усердно экспериментируя ему удалось достичь желаемого результата. По большей части, ему больше не требовалось поддерживать заклинание "Всплеск эмоций". Дофамин выделяется в больших количествах независимо от происходящего вокруг, связано это с привитым чувством предвкушения. Подобно дрессированной псине, арлекин создал себя. Однако это возымело и обратный эффект, каждый раз, когда политра эмоций меняется его чувства уходят в абсолют и он никак не может этому противиться. Помимо этого, он всё больше и больше доводил себя до безумия. Его действия становились непредсказуемыми, высказывания хаотичными, а одержимость лишь крепла.


Акт 4. Сhеmin dе lа finаlе.

Этого следовало ожидать... Безумие довело беднягу и тот сбежал из коллегии. Он шёл на север, разъезжая по городам и постоялым дворам. Выступал, зарабатывая средства на хлеб и пойло. Выцеплял одиноких пьянчуг, оттачивая на них свои наработки.
Образ жизни странствующего сумасшедшего, как ни странно, привлекал уйму внимания общественности. За юным арлекином по пятам шло отребье: бездомные, нищие, наркоманы и алкоголики. Шут любезно делил с ними хлеб, угощал выпивку, ведь в его понимании мира, различия социального статуса, были не столь значительны. Вскоре, из странствующей нищеты, арлекину удалось сотворить бродячую труппу. В основном, уклад их жизни строился на бездарных выступлениях в кабаках да трактирах. Пользуясь своим магическим даром, шуту удавалось поражать публику фокусами и прочими уловками, а благодаря острому уму и чувству юмора, удавалось собирать на пропитание себе и труппе в целом. Но одними лишь песнями да плясками сыт не будешь, потому часто артисты прибегали к, совсем не чистым, альтернативным способам заработка. Ловкие ручонки часто заползали в карман перепившим постояльцам, вытягивая кошели и украшения. Когда двор засыпал, Арлекин проникал в жилые комнаты, забирая ценности у спящих. Проблемы с законом появились сразу же, однако странникам легко удавалось избежать наказания постоянно меняя своё местоположение. В некоторые города, путь им становился закрытым на долгое время, в других же, оставаться долго им не удавалось, ибо дурная слава шла за ними по пятам.
Шли годы и общество безумца изменило всех его подопечных, ведь из них он делал самого себя. Каждый кто был с ним, смог обрести "истинное счастье". В вечном предвкушении, упоенные безнаказанностью и крепким алкоголем их границы дозволенного вечно сдвигались, однако арлекину этого было мало. Он жаждал большего. Время для него текло неумолимо. День за днём он становился старше, и пока он молод он должен был совершить нечто великое. Осчастливить как можно большее количество людей, разгадать секрет счастья и даровать его всем, до кого только сможет дотянуться. Но для этого ему нужно было совершенствоваться. Стать искусным заклинателем, способным перестраивать личность людей так, как он считает нужным. Он оставил все пожитки своим людям, попрощался, а после покинул труппу.
Ему предстояла долгая дорога до места, где его точно не будут искать, где он безнаказанно сможет проводить свои дела, не опасаясь, что инквизиторы или служители закона явятся за ним... Юный Арлекин отправился на Хакмарри, именно там он отыграет свою последнюю арию. Что же касается его деградирующего психического состояния - ситуация день ото дня не лучше. Всё чаще он обращается к окружающим предметам, разводя эпические беседы. Он не ведает, находится ли он на сцене или же нет, он в "вечной роли". И тем хуже, его постоянный беспричинный смех, что пугает окружающих, да и его самого, время от времени. К тому добавляется его тяга к дурманящим разум напиткам, что лишь усугубляет и без того плачевное состояние. И лишь время покажет, что из этого выйдет... Горбатого исправит могила.
img2331.png
4nppbxsozzeafwfo4n7pdysttcoy.png
ДС - tonybloods
img2331.png
 
Last edited:

TonyBloods

Граф Монте Форум
Игровой Модератор
Флорес
Messages
490
Reaction score
1,488
rmekdwfa4n67bpgtodem7wfhrdeadwc84napdyqtomea3wcxre.png
Имя
(ООС ник)
Дата
Побочный эффект
AveltsovD
13.06.2024-01.07.2024
Провалы в памяти, одержимость Фарувель
Xycu.
13.06.2024-
01.07.2024
Провалы в памяти, любовь к трактирам
"Синдром счастья" - это не болезнь, не проклятие и не сделка с дьяволом - это бескорыстный, искренний дар каждому несчастному в жестоких хакмаррских землях.

Ныне все ваши проблемы, беды и печали уходят на второй план. Более они не будут вас донимать. Каждый ваш день будет наполнен неподдельной радостью и счастьем. Даже в самой ужасной ситуации вы сможете сохранять самообладание и ничто не сможет омрачить ваш позитивный настрой.

Как получить?
Вам не нужно рождаться избранным, особым образом его заслужить или платить высокую цену. Каждый имеет право на счастье. Каждый, без исключений. И будьте уверены, рано или поздно, вы станете счастливым!

Побочные эффекты?
Вас могут ожидать побочные эффекты:
1. Зависимость от ярких эмоций

2. Одержимость каким-то видом деятельности
3. Безумная привязанность к чему либо
4. СДВГ
5. Острая реакция на происходящее.
6. Рассеянность

В Тяжёлых случаях:
1. Эмоциональная нестабильность

2. Биполярное расстройство личности
3. Провалы в памяти
4. Слабоумие

Количество и качество побочных эффектов напрямую зависит от ранга Арлекина, где на уровне Подмастерье III у "Счастливчика" будет 3 лёгких побочных эффекта и один тяжёлый, а на уровне Маг I, с вероятностью 50%, побочных эффектов не будет.

((ООС: В обычной ситуации, какие эффекты будут накладываться зависит от броска кубика. Однако в некоторых случаях, по просьбе "Счастливца", он может выбрать эффект самостоятельно для более глубокого отыгрыша))
img2331.png
 
Last edited:

TonyBloods

Граф Монте Форум
Игровой Модератор
Флорес
Messages
490
Reaction score
1,488
img2331.png
4nj7dygozdem3wcd4napdyy.png
img2331.png
Имя
Ранг
Дисциплина
Наставник
Фракция
Побочный эффект
Аспект
"Арлекин"
Маг I
Трансфигурация +
Астрология
=
Темпорис
Рейнальд
Алфея
Итворд
Базовый,
Атака
img2331.png
Ранг
Трансфигурация
Астрология
Темпорис
Ученик
[Игнис-Фатус]
[Телекинез]
[Прорицание]
[Обострённое чувства]
-
Подмастерье
[Скрытие]
[Фата-Моргана]
[Магическая дедукция]
[Всплеск эмоций]
[Концентрация]
[Провал в памяти]
Маг
[Представление]
[Пространственный карман]
[Скачок]
[Язык Арканы]
[Продвинутый анализ]
[Осколки прошлого]
Архимаг
[Голограмма] [Исчезновение]
[Голая правда] [Изменчивость]
Магистр
img2331.png
 
Last edited:

TonyBloods

Граф Монте Форум
Игровой Модератор
Флорес
Messages
490
Reaction score
1,488
img2331-png.99032
img2331-png.99032
 

TonyBloods

Граф Монте Форум
Игровой Модератор
Флорес
Messages
490
Reaction score
1,488
img2331-png.99032


"Бабкина Бормотуха"

Уникальный напиток, не похожий ни на что другое в Хакмарри. Бормотуха создана заклинаниями, соткана из ветров магии чародеем, что зовётся Арлекин.
В ветра, из которых сплетен бутыль, подмешано заклинание [Всплеск радости], которое и оказывает эффект первого уровня, вне зависимости от количества выпитого напитка.


Физические свойства

Бутыль, как и содержимое имеет свою массу и цвет и на первый взгляд ничем не отличается от простого самогона. Если поджечь - зажигается фиолетовым пламенем. Консистенцией соответствует самому обыкновенному самогону,

Цвет и аромат

Внутри магического бутыля находится жидкость лавандового оттенка, с аналогичным стойким ароматом, который окутывает пьющего с первых мгновений откупоривания бутылки.

Вкус

После первого глотка ощущается высокая крепость напитка, около 80 оборотов. Будто жгучее пламя охватывает полость рта, за ним обжигает горло, а после и сам желудок оказывается под палящим ударом. Жгучесть длится около пары секунд, а после, в ускоренном порядке стихает, сменяясь послевкусием. Аромат лаванды заглушает боль, оставляя во рту лишь послевкусие грецкого ореха, которое держится в течении нескольких минут.

Эффект

Опьянение наступает уже после первого стакана, для особо крепких - со второго. В след за опьянением следует повышение тонуса и мгновенное улучшение настроения. Тяжкое бремя проблем, переживаний и негативного эмоционального груза уходят на задний план и более вас не волнуют. Всё чего желает ваш разум - веселиться! Вам трудно выйти из себя, ваша радость затмевает прочие эмоции. Можно сказать вы стали ощущать себя искренне счастливым!


Последствия

Напиток вызывает привыкание. После окончания эффекта опьянения, вы осознаёте, что мимолётная радость вас покинула, а груз из проьлем вновь прибивает вас к земле, однако пуще прежнего, вы эмоционально высушены. После повторного употребления бормотухи, или спустя пару дней, вы вновь возвращаетесь в нормальное состояние.
img2331-png.99032
 
Last edited:

TonyBloods

Граф Монте Форум
Игровой Модератор
Флорес
Messages
490
Reaction score
1,488
img2331-png.99032


Копьё Подлости. "Виктория"

Копьё Подлости - иллюзорное оружие коварного шута. Казалось бы, кому могут навредить шутовские затеи? Не тут то было... Копьё Подлости опасно своей внезапностью. Оно является из неоткуда и бьёт исключительно в спину, пронзая жертву на сквозь. Поговаривают, оно даже обладает собственным разумом и время от времени искушает несчастного Арлекина.

Особенности:

Радар

В присутствии аномалий копьё начинает светиться синим светом. "Волшебство!" Скажут невежы, "Так точно!" - ответит шут. Радиус обнаружения аномалий абсолютно такой же как и у заклинания [Концентрация]. В случае попадания в область действия магов или проклятых (С уровня Маг I) шепчет Арлекину на ушко, если он о них не осведомлен.


Точно в цель!

Копьё бьёт исключительно в спину, исключительно в жизненно важные органы. Дабы эффективность копья была максимальной, оно может быть использовано лишь раз за бой и только для добивающего удара. Если копьё не добило цель, древко ударяет Арлекину по затылку.


Разум?

Самое удивительное в этом всём, что копьё способно не просто пронзать сердца своих врагов, но и унижать их различными колкостями. К тому, оно имеет чувства и может обижаться на своего владельца или же наоборот, проявлять нежность. Шут частенько ведёт с ним беседы, в моменты вынужденного одиночества.
img2331-png.99032
 
Last edited:

TonyBloods

Граф Монте Форум
Игровой Модератор
Флорес
Messages
490
Reaction score
1,488
img2331-png.99032



Свинка-копилка

Свинка копилка - самое грозное и опасное оружие, что имеет Арлекин. В отличии от остальных "артефактов", свинка является физическим объектом, но от того она не становится слабее - отнюдь, могущество её лишь растёт!

Свинка-разведчик

Там где не пройдет человек, пройдёт свинка. Действует в ограниченной дистанции, но от того не перестает быть полезной и эффективной.

Свинка-дипломат

Несмотря на внешний вид, является прирожденным оратором. Безупречно может исправить даже самую непростую ситуацию своим искуссным красноречием. Очаровашка.

Легион свиней


Опасный, коварный прием, используемый Арлекином. С разных уголков света, в одну точку, по зову Арлекина стекаются свинки-копилки, что будут выполнять все приказы, отдаваемые Арлекином.
img2331-png.99032
 

районный прокурор

ЛГБТ секс инструктор Рейнгаарда
Магический следящий
IC Раздел
Ивентер
Раздел Ивентов
Раздел Фракций
Следящий
Флорес
Messages
2,418
Reaction score
6,246


"В безумии счастья шут веселится,
Когда за портьерой с ножом он таится"


Персонаж получает ранг - Маг III



 
Top