Архимаг I [Чернокнижник | Вор | Авантюрист | Мракоборец] Ронен Турамарт | "Самое лучшее приключение - это когда кто-то делит его с тобой"

Cоответственно, восьмая, седьмая и шестая ступени Посвящения. Даются разумному после сдачи специальных экзаменов в выбранной ветке магии, а также после магической дуэли с архимагом в Алфее.

RT.png

5xP97em.png

"Не стоит заглядывать чересчур глубоко в душу существа, иначе скоро наткнешься на решетку, которая ведёт в сточные канавы, где текут нечистоты.
Все мы грешны, и каждый из нас питает своего демона. Не нужно разочаровываться из-за этого, нужно стать лучшей версией себя".



Эмбер Спенсер, 289 год IV эпохи



RT1.png


Имя:
Ронен Турамарт

Псевдонимы:

Амара

Раса:
Семиморфит

Возраст:

Сто тридцать два года

Внешний вид:
От природы и на данный момент совсем юная на глаз девушка усреднённого роста (178см). Обладает вороным цветом волос. Глаза отдают ярко-зеленым цветом. Облик Амары склонен к частым изменениям ввиду профессии полукровки, которая требует очень часто подстраиваться под обстоятельства и выдавать себя за других людей дабы не стать скоропостижно раскрытой нежелательными лицами, которые могут появиться в неудобный момент.


VDxnHvJ.png


Характер:
Мудрость, предусмотрительность, расчётливость, самоуверенность, решительность, мечтательность, авантюризм, альтруизм, добросовестность, самопожертвование.



Таланты, сильные стороны:
- На удивление очень сильна физически, а потому умело обращается со множеством видов холодного оружия и может дать достойный отпор в кулачной драке. Способна дать фору искусному фехтовальщику.

- Профессиональные способности взлома замков, проникновения в дома и помещения разных категорий.

- Всегда все просчитывает наперед: не станет что-либо предпринимать, не будучи уверенной в собственном успехе за исключением редких или экстренных случаев.

- Превосходно обладает морфитским, амани, хобсбуржским, флорским и софелийским, чей акцент полукровка способна имитировать в речи в полной мере.


Слабости, проблемы, уязвимости:
- Аутофобия.

- Оказаться недееспособной


Привычки:
Тщательно следит за своим внешним видом, отдавая предпочтение практической пользе от одежды, нежели впечатлению сторонних глаз.

Мечты, желания, цели:
Обезопасить мирное сообщество от влияния магии и нечисти, включая тех обывателей, что считают себя превыше остальных.

Магические вопросы:

1. Какие дисциплины планируете взять, и как будете их использовать? Распишите некоторое количество ситуаций, с применением ваших способностей (чем больше, тем лучше).

Основная Тьма, приобретённая Пирокинетика и вытекающая из них – Инфернализм. Я придерживаюсь концепта мага, который использует тёмную магию из добрых побуждений, обращая её в сторону других магов, которые использовали свои силы во вред простым людям или же так называемой нечисти, которая угрожала обычным обывателям Хакмарри. Спустя продолжительное время игры всё же не перестану придерживаться позиции мага, который хочет обезопасить мирное сообщество Хакмарри от влияния как магов, что посчитали себя достаточно обладающими силой для свершения самосуда, подвергая опасности отдалённых от мира магии, так и проклятых, представляющих не меньшую опасность.


Примечание: персонаж не единожды становился участником фракции охотников на нечисть и довольно продолжительное время занимался их истреблением и помимо этого, Амара на данный момент является Магистром хобсбургского Ордена Мракоборцев, поэтому я и записал пример с нечистью и проклятыми, как основную, ведь семиморфит прекрасно понимает что серьёзная опасность может происходить не только от тёмных магов, но и от нечисти, с которой полукровке доводилось биться насмерть и не раз.


2. Каким вы видите своего персонажа сейчас, и в будущем? Как повышение магических сил сможет повлиять на развитие мотивации вашего персонажа?

Пройдя свой путь исправления от законченной аморальной воровки и убийцы до полностью осознавшего себя мага, который довёл свою идею о защите мирного населения от влияния обезумевших магов до максимума, который она сможет себе позволить, Амара возрождает Орден Мракоборцев, который и по сей день выполняет свою охотническую деятельность на магов и нечисть на территории Хобсбурга. Как бы то ни было, Хакмарри был и остается регионом, отмеченным темным пятном на карте Кеменлада, а потому демонстризация и минимизация нежелательно-вредоносных для мирного населения материка – все еще актуальная миссия.


Примечание: писав о «простых людях», «обычных обывателях» и в целом о «мирном населении», я подразумевал что ни на есть обычных людей, то есть, ни преступников, ни охотников за нечистью, ни алхимиков, ни любой другой роли, которые не относятся к категории «обычные персонажи», ведь именно с идеи о защите простых людей, которые ни в чём не виновны всё становление Амара магом и начиналось, а другие вышеперечисленные роли, которые склонны делать вещи, несущие вред невиновным, напрямую перечат мотивации моего персонажа, подвергая опасности простых людей, хоть и не являясь ни магами, ни проклятыми. Могут быть исключения если персонажи, относящиеся к категории «обычные персонажи» будут совершать какие-либо противоправные действия прямо на глазах Амара, или же она и без того будет знать о их нечистых делах, или же если эти персонажи относятся к стороне потенциальных и действующих противников стороны «Мракоборцев». В этом случае использование магии будет в рамках разумного и соответствовать ГОСТу закрытой магии и роль вора, как преступника, мне нужна будет для выполнения миссий шпионажа по средством обхода приватов и логического обоснования в IC зачем Амара потребовалось пробраться в тот или иной дом и т.п.

3. Планируете ли играть в какой-либо из действующих фракций (не обязательно магической)? Если да, распишите какой магический отыгрыш в ней вы планируете создавать.

«
Хранители Знаний»
Вся нужная информация о фракции описана выше и также в топике самой фракции.


RT2.png




RT3.png




Корабль отшвартовался несколько часов назад. Она была в каюте, вертя в руках нож, ловко украденный у кока, пока тот отчитывал морячков за излишнюю гиперактивность. Не сказать, чтобы состав "Морфея" впечатлил девушку, но главное, что ей удалось покинуть стены тюрьмы и покинуть Морфитские Острова. Следы от кандалов и зуд на спине время от времени давали о себе знать, напоминая о её провале. Об их провале.

Банда Алистера Монро с неё и начала своё основание, начала свою жизнь. И на всех она и закончилась. Как там говорили разумники?

«Жадность вас погубит».

Ну вот, погубила. И погубила с концами, если бы не родство с этими самыми Островами. К этому маленькому островку всегда тянулись сочинители песен и люди, знающие толк в медицине. То же случилось и с родичами девушки. Когда-то глава клана Спенсер заприметил среди толпы людскую софелийскую женщину, орудующую лютней и обладающей удивительным голосом. Не трудно догадаться во что это вылилось.

Связь человека и морфита на землях последних. Морфиты ценили культуру, поэзию и музыку. Они не были против этого союза, даже не смотря на то, что ранее Лорд Спенсер был обручён с морфиткой, которая подарила ему сына. Живя почти десяток лет на этих землях, девочку научили как морфитскому, так и всеобщему без какого-либо акцента, что уж говорить о письме.

В детстве мы все, как правило, видим в основном лишь хорошее. Тея, мать полукровки, будучи бардом, привила девочке лёгкое пристрастие к музыке. Да даже не столько к музыке, сколько к самому творчеству ибо Эмбер под впечатлением от историй, сказок и морали которой они несли лишний раз не выпускала перо из рук, постоянно что-то записывая в свои дневники, книги и записки. Письмо успокаивало её, помогало сосредотачиваться.


Она вонзила нож в деревянный стол, ложась на свою койку. Если бы она тогда знала, что любое живое создание, обитающее на ближайших островах да и не только, способно не только на формирование чего-то светлого, но и на разрушение, уничтожение и развал любого, что им неугодно, всё в её жизни могло пойти иначе.



RT4.png




Прошло несколько часов, она продолжала сидеть в своей каюте, перечитывая свои старые записи. Эта запись датируется последним годом перед тем, как их банда разошлась кто куда.

Прошло несколько дней как мы всей группой перебрались во Флодмунд. Люди здесь живут небольшими племенами, если можно так сказать и они... весьма отчуждённые для незнакомцев, это чем-то мне напоминает родной дом, острова морфитов. Только если там кланы старались друг другу помочь и поддерживали общий порядок, то здесь люди кажутся чужими даже друг для друга.
Я много читала про старую Софелию. Не знаю почему, но она привлекает меня. Их особое отношение к морю... Как оказалось, сам Монро был выходцем из тех земель. Возможно, его рассказы и то, что я вычитала в этих самых книжках проявили во мне желание худо-бедно, но да выучить их язык. Я помню, как училась ему у матери, но тогда не было такого сильного стремления.
Скучаю по тем вечерам, когда мы с Айвори сидели на террасе того борделя, который нам почти каждый раз приходилось отбивать от пьянчуг, а потом и сами пили бурду, которую он назвал лучшим спиртным на ближайших землях. О, Айвори... Он был человеком с душой, он был человечен и понимал меня как никто другой, а этого мне очень не хватало последние года. Так много прочитав, увидев и постоянно чему-то учась, я стала смотреть на мир с некой теплотой и надеждой. Надеждой на то, что когда-нибудь человечество научится использовать данный им дар к существованию во имя созидания и благодетели.
Впрочем, жизнь в банде Монро научила меня, что люди, рассчитывающие только на себя не имеют ни единого шанса выжить. Помню, как сбежала из родного дома, чтобы доказать всем, что не всё вертится вокруг глупых споров о политике и борьбе за жизнь. Я действительно считала, что справлюсь сама во Флорэвенделе. Считала, пока у меня не закончились деньги. Мне было тогда всего около шестнадцати зим, когда я скиталась по тем проулкам в поисках хоть какого-то способа прожить ещё день. Помню тех пьяниц, которые решили что смогут воспользоваться мной. Страх. Да, мне было страшно. В тот момент я хотела чтобы всё поскорее закончилось, но... я убила одного из них, потратила все силы, чтобы справиться только с одним. Полагаю, их состояние сыграло мне на руку. Обессилев, я смирилась с тем, что всё так и закончится, второй тогда здорово испугался, но позже разозлился.

Так бы и оборвалась жизнь зазнавшегося семиморфита... Как же мне тогда удачно подвернулся Алистер. Он был тогда, как и я, совсем один. Он спас меня, помог мне выжить. После мы наткнулись на Гвина, он на тот момент часто принимал участие в кулачных боях, впрочем, да и клинком он владел хорошо. Он-то меня и научил фехтованию, по указке Монро. Когда я убила того мужика, что-то... произошло. Я почувствовала какую-то... свободу, как-будто, я могла делать это и была должна. Алистер наверняка понял это, я рассказала ему, что больше предпочту посвятить жизнь сотворению, чем уничтожению.
«Сотворению, чем уничтожению»...

Интересно, чтобы сейчас сказала та девчушка, видя во что она превратилась? В безжалостного убийцу, которая готова прирезать любого, кто её заденет или будет ей не угоден. Наверняка, ей было бы стыдно. В первую очередь за себя.




RT5.png




Тогда прошло года два-три с момента того, как Алистер нашёл её. Полукровка тогда заливалась в самой дешёвой таверне, которую она только смогла найти. Качество алкоголя было скверное, но ей было плевать, она пыталась расслабиться. Не было желания возвращаться в лагерь, хотелось растянуть это чувство свободы. Будучи ребёнком, она могла только читать о приключениях героев, наблюдать со стороны рыцарские поединки, а сейчас она сама живёт этой жизнью. И, признаться, Эмбер не знала хочет она этого или нет. Что-то внутри неё разрывалось на части. Словно, полукровка прекрасно понимала, что убийства, кражи, грабежи - путь, который ни к чему хорошему её не приведёт, но с другой... она стремилась к этой силе, к этой власти над человеческими и не только жизнями.

Что сказал бы её отец? Что сказала бы её мать? Да плевать, семиморфит не любила вспоминать почему решила порвать с роднёй, она просто жила, плыла по течению. Впрочем, мало кто захочет вспоминать свои прошлые ошибки. Она ведь покинула Острова за тем, чтобы научиться гораздо большему, чем могли предложить те библиотеки, кланы и старые морфиты. Ей хотелось изучить новые земли, не виданные ранее. Хотела научиться творить, но не уничтожать и она хотела делать это сама, по собственной воле и разуму, пребывая в полной свободе и независимости. Зная чем всё это обернётся, она бы осталась там и приняла ту судьбу, которую ей хотел дать отец. Возможно.

- О, ты умеешь играть на лютне? - задал вопрос юноша с русыми волосами.

- Умею, Айвори, когда-то умела, - делая очередной залп из бутыли, призналась полукровка.

- И ни разу мне не сыграла? - парень состроил обиженную морду. - Нет, ну вы посмотрите на сие негодницу!


Они засмеялись вместе. Тея действительно научила девочку орудовать инструментом. Маленькой полукровке нравилась музыка, она позволяла выпустить все свои эмоции. Иногда даже больше, чем рукописи, про которые она ни дня не забывала.

- Эта негодница сейчас разрежет тебя пополам, если не замолчишь, - продолжила хихикать девушка, ставя опустевшую бутылку на столик.

- Ну колишь ты и правда отлично, милая. Тебя учил только Гвин?


Эмбер вновь ударилась в воспоминания. Она помнила Моргана, своего брата, которого отец учил фехтованию. Они могли пропадать днями, но её братец, как наследник одной из ведущих кланов Островов, был обязан хорошо владеть клинком. Для дочери же Спенсер дать работу банкира, не то чтобы лёгкая, но и не тяжёлая работёнка, всегда безопасно. Да, у неё ведь когда-то был шанс зарабатывать деньги честным путём, а не способами их кражи.

- Да, только Гвин. Знаешь что, давай сменим тему, а лучше попросим ещё вина, горло просыхает.

Они бы определённо разочаровались. Один хотел ей спокойной и честной жизни, вторая же хотела направить её по пути творца. И вот сейчас, на её руках много крови, а о честной жизни она может только мечтать. Но не сейчас. Сейчас она бежит, бежит ото всех на Флорэндом забытые земли. Земли, кишащие монстрами, тварями... Вот же гадство. Наверное, это закономерность. Нельзя жить плохой жизнью и надеяться на хороший итог.


RT6.png




Уроки фехтования... После той выходки пьяниц и спасения молодой полукровки руками Алистера, последний действительно озаботился безопасностью девочки и приложил все усилия, чтобы она смогла за себя постоять. Гвин, как учитель фехтования, был очень требователен, потребовались года, чтобы научиться сражаться. Благодаря своей выносливости, скорости и ловкости она была опасным противником для тех, кто рассчитывал на свою силу, с теми же, кто так же как и она старалась победить исходя из своих физических навыков, приходилось прибегать к хитростям: небольшой нож, спрятанный в левом сапоге на случай если её обезоружат; тёмная одежда, помогающая скрыться в помещениях без света или во время ночи; конечно же, скрытый кинжал, который она ловко прятала в рукава пальто, она пользовалась им, пока тот не сломался в одной из схваток.

К счастью, наличие мастеров в банде не ограничивалось лишь одним мастером фехтования. Был ещё Гримм Капальди - медвежатник, который на то время уже имел приличный список награбленного. Алистер тоже не обошёл этот навык стороной и возжелал, чтобы семиморфит обучился взлому замков.
- Делай это аккуратно, не спеша, - повторял он на каждом занятии, - замки, как девки - любят нежно и ласково.
Время от времени он раздражал девушку своими шутками, но каждый раз беря в руки отмычки и пытаясь его взломать, она чувствовала, как её навыки прогрессируют. Стук стали по дереву и вот, очередной замок был раскрыт.
Помимо обучения искусству взлома, Капальди научил Эмбер одной простой истине: если ты одет в тёмное, то ночью тебя никто и никогда не заметит, а ночь, как известно, лучшее время для любого вора. А если ты ещё и будешь вне поля зрения противника, находясь при этом над ним, то считай, все шансы на безопасный обход любой помехи обеспечен. Обучение как таковой скрытности не раз её выручало.
Как сейчас помнит: ей было поручено добыть какую-то безделушку в доме у какого-то там богача. Она была отправлена не одна, была парочка товарищей, готовых помахать мечами, если возникнет потребность. Эта работа была бы поручена Капальди, не уехав он днём ранее по заданию Монро. Опытных взломщиков в банде, кроме него и его ученицы не было, так что было поручено отправить за основной работой именно девушку. Сам аксессуар представлял из себя герб, размер которого составлял обычный округлый щит. В сам дом она пробралась под покровом ночи через крышу. Кто додумался на крыше оставить проёмы для окон, которые с натяжкой закрывали деревянные руки? Вот глупость... Уже даже стража дремала, кое-как стоя на ногах. Аккуратно подобравшись к заветной двери, она достала из сумки небольшой набор инструментов и извлекая из него отмычки, прильнула теми к висящему замку.

- Нежно и ласково... - тихо проговорила про себя девушка.
Пару щелчков и дело было сделано, она успела подхватить падающий замок дабы не выдать себя и со спокойной душой прошла в комнату. Цель она заприметила сразу и осторожно сняв герб, на котором был изображён олень среди каменных глыб, семиморфит покинул дом.
Должна признать, если бы не те уроки, что дал мне Гримм, я бы даже не додумалась попробовать залезть через крышу в поисках маломальски распахнутого окошка. Да и я даже не задумалась бы о том, чтобы сделать всё тихо и аккуратно. Мы тогда здорово получили с того щитовидного герба, каждый был доволен. Чтож, искала медь, а нашла золото.

Полукровка много кого ранила и много кого убила, что уж говорить о краже, за тот десяток лет, что она путешествовала вместе с бандой Монро. О возвращении на родные острова никогда и не было речи.

Провернув последнее дело, они разошлись. Нет, у них всё вышло и они сорвали настоящий куш, но... не все. Как и многих других, Эмбер схватили и долго пытали. Айвори спас её, он вернулся за ней, последовал за Алистером, который спрятав всё золото, без какого-либо риска отправился за своими людьми. Семиморфит был вызволен, но факт того, что не все пережили заключение и последующее вызволение сильно сказался на моральном духе банды. Удивительно, что многолетнюю связь между этими людьми так разрушило пару смертей... В любом случае, если они остались бы вместе, то их бы рано или поздно переловили разом.

Девушка, как и большинство, приняла решение бросить всё и отправиться на поиски новых целей, новой жизни и свободы. Подобно той девчонке, которая десяток лет назад самолично купила место на корабле и добравшись до ранее невиданных земель, захотела стать взрослой и самостоятельной. Чтож, история повторяется.

Она вышла на палубу, лёгкий ветерок обдал её красные волосы. Солнце светило. В море было тихо. Кто-то играл в кости, кто-то бегал по кораблю, выполняя указки капитана. Девушка подошла к борту, пейзажи впечатляли её. Был очередной повод задуматься, что всё поначалу кажется красивым и хорошим, но со временем вскрывается вся правда, всё свинство. В очередной раз потерев ноющие запястья, она улыбнулась. Хоть ей и было тяжело от осознания, что она снова одна, как тогда, десяток лет назад, но в этот раз она знала как выжить, девушка научилась сражаться, научилась выбираться даже из самой задницы, она справится.

Исходя из рассказов мужичков, в Южном Хакмарри есть лагерь авантюристов. Оттуда она и начнёт свой путь. Путь с малым количеством денег и прочим, что населяло её сумку. Ей пришлось мало того, что продать свой меч и ножи, чтобы отправиться сюда на этом корыте, так ещё и побороться за это. Впрочем, если бы не задержка в порту, то в Хакмарри полукровка прибыла бы вовсе без вещей. Она умела воровать, воровать и делать это незаметно, благодаря той практически половине жизни, которую Эмбер иногда вспоминает с отвращением. С отвращением к себе. Она плавала на хороших кораблях и каждый раз слышала эти усмешки про то, что женщине на корабле быть не положено. Это её даже иногда забавляло. А ведь... Айвори бы никогда ей такого не сказал.




RT7.png



Эти строки знаменуют новое начало, новую жизнь. Сейчас, находясь совсем одна, без всего, словно бы я вернулась в юношество, я продолжу свой путь на землях, по которым ходят страшные и кровожадные твари. Главные из всех монстров всегда были и будут люди, но... Как сказала одна девчушка, что подвернулась мне: не все такие, какими кажутся на первый взгляд, нужно давать шанс каждому.
Хакмарри, пожалуй, одно из тех мест во Флоресе, которое никому не простит ошибок. Значит, будем подстраиваться. Вооружусь, заведу полезных знакомых и буду вертеться, как смогу. Все надежды на то, что меня здесь не додумаются искать. За всю свою жизнь ничему кроме убийств, воровства и обмана я толком и не была обучена. Я жила этим. Значит, это будет одним из средств, коими ей придётся зарабатывать.
И так, полагаю, с началом новой жизни, да?

Захлопнув книгу, девушка убрала её в сумку и поправив накидку, побрела по дорогам в сторону ближайшего города.






OOC:
Discord: seniormerde
VK: vk.com/d_merde



 
Последнее редактирование:
Сообщения
740
Реакции
2 752

"Времена меняются, меняться нужно и мне..."

В ходе проведения операции посредством энтропийного отклонения Амара приобретает архетип: мечтательный скиталец. Со сменой внешности полукровка по собственному желанию подвергается и метаморфозам своего характера.
Ввиду сохранившейся памяти и жизненному опыту, который переняла на себя третья инкарнация персонажа от прошлых двух, на смену скромности приходит умеренная открытость в своих стремлениях и целях. Имеющиеся черты характера такие как: предусмотрительность и расчетливость остаются благодаря гармонично дополняющей их мечтательности, все прочие, выработанные долгой жизнью и многими потерями, томимые чувством вины, ответственности и давним обещанием остаются без изменений помимо контраста между прошлым поведением персонажа относительно их и будущим.
Из-за магических преобразований своей личности Амара отныне не сможет надолго засесть в одном месте и пустить корни, отдавая предпочтение опасным приключениям, дикому адреналину, щепотке негодования, бескорыстному спасению всего и вся с сопуствующим противодействием злу со всего Кеменлада и панике, которую прошлые инкарнации так умело прятали глубоко в себе, но никогда не забывали о ней. Итак, один из самых умных и могущественных защитников магического и нет сообществ, первый хранитель знаний, Магистр возрожденного Ордена Мракоборцев, ветеран многих войн и просто бесконечно одинокий маг вновь умирает чтобы вернуться другим человеком, который продолжит путь.

 
Сообщения
740
Реакции
2 752


Первое лицо, которое узнало это лицо


25ghAMO.jpeg
t7K3euT.jpeg

 
Сообщения
740
Реакции
2 752


Маленькая женская месть


4CqUgrc.jpeg
o9T8dkE.jpeg
7Tbjtfd.jpeg
vAridMq.jpeg

 
Сообщения
740
Реакции
2 752


Высшая магия для маленьких


NCQXPHy_d.webp
MynSkJx_d.webp
ZWnTFRd_d.webp

 

Guild of Magic

Лоровед
ГС Магии
Магический следящий
IC Раздел
Сообщения
1 552
Реакции
3 569


"Execute order 66"

Настал момент, которого все боялись... Вновь.
Маги, одобренные до 28.03. должны пройти переаттестацию. Те, кто этого не сделают, будут перенесены в архив. Советуем подробно перечитать гайд по подбору мотивации мага, особенно строго будет проходить отсев боевых и ивентовых колдунов.
Проверка начнется 04.04 числа и будет идти постепенно. По всем вопросам обращайтесь к следящим за магией.

Требования:
- Создать сообщение в топике, в котором хранится старая мотивация.
- Добавить пункт с новой мотивацией по схеме:
1. Текст
2. СС, которая отражает смену взглядов персонажа.
Если же мотивация остаётся неизменной - Вы указываете конкретные пункты (а именно СС в которых происходит её выполнение).

Пускай ветра удачи, наполняют Ваши паруса вдохновения и творческой креативности!

 
Сообщения
740
Реакции
2 752




1. Старая и основная мотивация все так же остается неизменной. В Хакмарри и уже Заокеанье - что до переезда в последнее, что после, - количество магов-хаоситов, разных убийц и маньяков вместе с остальными представителями разного вида преступности, будь то магическая и нет, вовсе не уменьшилось, а даже наоборот прибавило в весе. Если же раньше такой одиночке, как Эмбер приходилось иметь дело с мелочными существами по типу охотников, темных магов и остальных злодеев, избавляясь от них или перевоспитывая поодиночке, то в моменте они стали активно объединяться или внедряться в организации по типу академий, кругов, сообществ или общин, начиная проворачивать свои дела, имея за собой уже большие неприступность и, соответственно, возможности. Но как бы не были велики их усилия и энтузиазм, это не мешает Амаре, не смотря на риски и опасность, самоотверженно сражаться с ними, защищая и направляя других на более миротворный путь, отчего сразить ее и того хуже убить - становится уже больше личным вызовом, чем чем-то, что необходимо просто сделать чтобы достичь желаемого для тех же магов-хаоситов и даже охотников, цель которых избавиться от нее уже не просто потому что она маг или активная помеха.
Совместное сражение со случайным охотником против пары арахнидов, пожравших скот Барновца (СС); продолжение ветки с противостоянием Синдикату Возвышения (CC); раскрытие злоупотребления Оникса Остарфа, уже бывшего ректора бывшей возродившейся академии Алфеи в Хакмарри, своими регалиями и привилегиями и помощь в противодействии ему пострадавшим ученикам академии, что повлекло за собой победу над тираном и дальнейшему освобождению магов (СС 1; СС 2); поимка молодого охотника и изучение его памяти вместе с изъятием акриситовых кандалов (CC); получение информации о вампирах от Мэтью, что в будущем позволило пресечь убийство невинной девушки одним из них и избавиться уже от него самого (последнего на СС нет, но тем не менее описанное действительно произошло (СС)); догадка о дальнейших планах магистра аэротургии и трансфигурации Паноптикум насчет Стигии и Кеменлада, а вместе с тем и дальнейший сбор собственной личной тайной армии, направленную на противодействие Паноптикум и дальнейший поход в Алфею, где она столкнулась с ее последователями (СС 1; СС 2; СС 3; СС 4) добровольное взятие личного предмета у Га'эльса - сторонника Паноптикум для дальнейшего его нахождения по энергоследу (СС); прощение и помощь в перевоспитании и изменении Альфиры в лучшую сторону: из злодейки в невинного мага, ищущим искупления (СС); спасение делового партнера Айзека из лап охотников (CC 1; СС 2; CC 3); достаточно длительное противостояние сперва с Эгрегором, а после уже и попавшим под руку Эдельвейсом путем майндгеймов, выжидания, шпионов и вдохновления других магов своей фигурой и ее значимостью в этой войне на борьбу (СС 1; СС 2; CC 3; СС 4; СС 5; CC 6; CC 7; CC 8; СС 9; СС 10; CC 11; CC 12; CC 13; CC 14; СС 15; CC 16; СС 17; СС 18) - материала по произошедшим событиям куда-а-а больше, это лишь часть основных событий; выбор, который был дан охотникам после поражения Эдельвейса и побега с Нового Света его последователей (СС); слабенькое наказание для зазнавшегося барона (СС); начало расследования по делу остальных охотников в Заокеанье (СС); помощь в оснащении сильным оружием для лояльных охотников против монстров (СС); реабилитация и исправление в прошлом темных магов или их последователей (СС 1; CС 2; СС 3) - также не весь материал по данной теме, основа для этого была заложена задолго до войны с тем же Эдельвейсом, начиная той же помощью с темными наклонностями Кастора Мебиуса, продолжая Жаном-Луи с его проблемами со здоровьем и заканчивая еще только развивающейся веткой с Акриеном.

2. Старая-новая мотивация, тесно связанная с изучением давно позабытых магических знаний и утраченных технологий, получила свое развитие, сделав не только саму Амару, но и всех Хранителей Знаний чуть ли не самыми сведущими в магическом ремесле среди прочих магов Хакмарри и Заокеанья. Сами знания, добытые порой истинно кровью и потом, не остались лишь теориями и словами, но и дошли до своей реализации в практике, дав начало чему-то, о чем уже давно в магическом мире никто и никогда не слышал.
Открытие и начало изучения магии ритуалов, чей инструментарий может быть настолько безграничен, что может позволить делать магам все что угодно (СС 1; СС 2; СС 3); дополнение к исследовательской работе о ранрате и его особых свойствах (CC); открытие такого феномена, как "магическая алхимия", чье более глубокое изучение предвидится в будущем (СС); успешный эксперимент с исцелением магических побочных болезней (СС); эксперимент с попыткой обойти узы мага метаморфозиса и исцелить Айзека от уродства (СС); полное изучение особенностей Кузни Душ и вытекающее из этого создание первого аколита за долгое время - "первенца" (СС); возведение и обустройство филиала и опорного пункта в Заокеанье Хранителей Знаний - инженерного цеха для комфортной работы без долгих поездок с одного острова на другой (СС 1; СС 2; СС 3; CC 4); перевозка портала в Агарту и обсерватории, сделанных общими усилиями магов с подачи А'дена Эвершейда, когда тот еще был активным членом Хранителей Знаний, для дальнейших работ с ними лишь между самими Хранителями - поскольку Кузня Душ оказалась изучена вдоль и поперек со всеми ее возможностями и нюансами, то остается перейти на что-то другое, например, Агарту, чье изучение и походы в которую не за горами (СС).

3. Союз между магическими организациями Хакмарри, а теперь уже и Заокеанья давно минул, однако, Хранители Знаний и его сторонники все это время не сидели сложа руки, направляя целое сообщество целиком по угодному им сценарию: добыча ресурсов для артефактов, как в собственные руки, так и в чужие, возведение магических конструкций на своей территории и наращивание собственного влияния среди всех магов, что в итоге и сыграет ключевую роль в военных действиях с Алфеей и Эгрегором с Эдельвейсом. Как и ранее, такая теневая власть нацелена не только на личную выгоду, но и в общее благо и порядок в магическом мире, что в итоге сейчас и можно наблюдать, если только взглянуть на взаимодействие между магическими фракциями и их игроками, ведь только общими усилиями, пусть и с подачи Хранителей Знаний, маги Заокеанья смогли достичь мира.
Помощь Хранителями Знаний в обустройстве и закреплением сторонников новообразовавшихся Эгрегора и Магистериума (СС 1; СС 2; СС 3; СС 4; СС 5; СС 6; добыча ресурсов и дальнейшее возведение обсерватории с порталом в Агарту совместными усилиями магического сообщества Хакмарри под эгидой членов Хранителей Знаний (CC 1; СС 2; СС 3; CC 4; СС 5; СС 6); ивентовая ветка с "Раем", где представители магического сообщества под предводительством Хранителей Знаний и их прямых сторонников смогли выбраться живыми и невредимыми (СС 1; СС 2; СС 3; СС 4); еще одни ивентовые приключения всего магического сообщества с активной командной работой и наставлением от высших магов к низшим (СС 1; СС 2; СС 3); СС 4; СС 5; СС 6; CC 7) - все также часть разбросана по всему форуму, это лишь малый кусок от общей картины; линия с окончательным объединением в до и послевоенное время магического сообщества в Новом Свете (СС 1; СС 2; CC 3; СС 4; СС 5; CC 6; CC 7; CC 8; СС 9; СС 10; CC 11; CC 12; CC 13; CC 14; СС 15; CC 16; СС 17; СС 18; CC 19; CC 20); возведение Арканума и поддерживание его в приличном виде (СС 1; CC 2; СС 3); внедрение в Совет Арканума большее число Хранителей и дальнейшая их подпольная работа, направленная на устранение как причин, так и последствий хаоса (СС 1; СС 2).


Подводя итоги, сразу стоит закрепить все тем, что это не все СС, которые могли бы отобразить развитие и выполнение магической мотивации моего персонажа. Их просто сотня, тысяча и миллион разбросано по всему форуму и я прикрепил лишь то, что смог найти сам при всем своем старательном поиске - я даже и не думал, что мои игра, руководство фракцией и далеко идущие планы, исполняющиеся постепенно породят столько событий и различного актива между игроками. Даже если я не переживу ревизию, то думаю, это станет наглядным примером, как грамотное наставление и использование инструментов и доступных ресурсов в виде игроков твоей фракции в нужное время в нужном месте начнет и будет создавать уйму игры не только твоей фракции, но и всем другим, кого ты втянешь в свои авантюры. Если вкратце, то не всегда нужно участвовать во всем лично чтобы добиться максимально положительного эффекта.
Сама же Эмбер, которая поныне и навеки Амара, как и обещалось при прошлой ревизии, прошла большой путь от простого рядового мага (цитируя прошлый пост с мотивацией "незримым наставником для множества магов, инициатором объединения всех магов, ведомым врагом и неподвластной угрозой для противников магов Хакмарри (привет, Голдур-ивент и прочие) и архимагом, ведущем двойную игру как с охотниками на магов так и с самими магами для достижения успеха стороны последних") до действительно очень значимой фигуры в магическом мире, которую уважают, равняются на нее, а ее враги от отчаяния собирают целые армии из охотников и проклятых лишь бы убить ее. Как и подмечалось ранее, сейчас сражение Амары насмерть - это уже больше личный вызов для охотников и ее злопыхателей, чем более простые и примитивные мотивы по типу "маг" или "идейный враг". Конечно, без четкого выполнения мотивации, подразумевающим под собой активную игру этого добиться было бы невозможно. Пусть сейчас архимаг и находится на пике своего могущества, но все же, чтобы оставаться на плаву, ей, ровно как и раньше, приходится вести свою игру из тени, а оттого СС с последними и актуальными событиями отсутствуют или опубликованы, но не до конца во избежание МГ со стороны отдельных спец. ролей и их представителей, но смею Вас заверить - посмотреть будет и есть на что даже сейчас, просто... еще не время.


 
Сверху