Эдем | Беспросветная Пучина Тишины

Status
Not open for further replies.

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,295
Reaction score
3,019
RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png

Name1.png

RazdelPP.png


hist.png

RazdelPP.png

RazdelMiniPP.png

"Не бойся, сын мой... не бойся..."

- Бофаним -

RazdelMiniPP.png



..Эпоха Бофанимов...
1.pngВ великой беспросветной тьме, в ничто, в нигде, в никак, нагнетался фундаментальный вопрос - “Есть или нет?”, “Быть или не быть?”. Это не было cтолько похоже на процесс сознания, сколько на процесс логики. Ведь если есть ничто, то будет ли это ничего, если нет чего-то с чем это ничего можно сравнить, чтобы сказать что это ничто оно само и есть? Или может быть дело не в сравнении, а в тождестве понятия бытия и ничто? Кто знает. Но Ничто сделало выбор. Из первородной абсолютной пустоты вышло протосущество, имя которому - Бофаним.

Это огромное-огромное распятие из необычного черного материала, блестящего глянца, по центру распятия - огромное око, что зрит в саму суть бытия, а с задней стороны креста из центра вырастает четыре могущественных щупальца - геометрия, время, гравитация и разум. Многие ошибочно полагают что это его настоящая форма, но нет. Его абсолютная форма настолько непостижима для понимания простыми существами, что сводит тех с ума. Никто не видел эту форму Бофанима и вряд ли увидит, одно можно сказать точно - лучше не знать как он на самом деле выглядит. Сотканный из великого Ничто, сам он был непостижим, также как его мотивы и цели, но он был тем, кто принес в этот мир материю и вот как это случилось.

Эпоха беспросветного Ничто ушла в закат с тем, когда появился Бофаним. Было что-то сравнимое с ничем, следовательно бытие и ничто отделились друг от друга, хотя и оставались тождественны. Тогда из щупалец - геометрии, времени, гравитации и разума начал в едином танце твориться мир. Полный внутренней гармонии и математики, полный музыкальности и правильности в своей структуре и подкорке он образовывал красивые геометрически правильные туманности, звезды, планеты, вихрящиеся пульсары и невероятно огромные квазары, что составляли единый космос, а в центре всей вселенной оказалось четыре огромные каменные глыбы, что являли собой огромный астероид, разделенный на четыре части. Этот Архипелаг в центре Вселенной стал оплотом будущего мира. Оплотом того что мы называем жизнью.

2.pngИ тогда Бофаним дабы окончательно победить скуку и уныние беспросветной пустоты, что много веков тревожила это место, начал делать свои копии и делиться. Тогда Бофаним был намного больше, намного. Но сначала он создал три свои копии из-за чего уменьшился в размерах довольно значительно. Затем эти три копии раздробились на шесть поменьше и так по цепной реакции. Это копирование позволило бы работать наиболее быстро и эффективно. Тогда каждое распятие имело всего два действия - передвижение и приземление. Ввиду того что копии нужно было поддерживать их функции были строго ограничены, потому все что мог сделать Бофаним - это управлять этими миллиардами копий и просто передвигать их так как ему будет угодно, а затем оставлять в каком-либо месте. После этого распятие вонзалось в землю и закрывало свой глаз, “засыпало”, если будет угодно. И тогда весь остров стал покрыт распятиями с глазами и без щупалец.

Они стоически возвышались над всем островом - большие, малые, но факт был в том, что все они скапливались вокруг общего центра - там, где было три самых первых распятия. Потому это было скорее подобие убывающей прогрессии в размере распятий по всему архипелагу вокруг определенной точки. Так, оригинал Бофанима стал чуть меньше чем ранее - он был не настолько стоическим, но зато мог успевать все и везде, и сразу. Долгое время это было статусом-кво. Миллиарды распятий на Архипелаге посреди молчащего космического ничего, полного звезд и туманностей. Однако любая эпоха заканчивается и начинается другая. Время новой эпохи пришло.

RazdelMiniPP.png

"Во имя свободы и вольной земли - убий. Во имя царя - захвати эти земли и он простит тебе все твои грехи, а до тех Вольников нет никому дела, во имя своего народа - молчи и не говори ни слова, рыцарь..."

- Вырезки из письмен Санктуров конца Эпохи Драконов -

RazdelMiniPP.png



...Эпоха Драконьего Владычества...

3.pngТогда распятия стали лишь оболочками в которых томилась жизнь. Самыми первыми из самых крупных оболочек родились Драконы - летучие ящеры с прочной обсидиановой чешуей, способностью к телепатии и прорицанию. Из трех центральных крестов появилось три самых крупных дракона, что начали узурпировать свою власть на этих землях и возвышаться над остальными Драконами поменьше, что появились намного позже из более мелких оболочек. Тогда, когда из оболочки выходило живое существо - с распятия пропадал глаз, что превращался в жемчужину, о которой будет сказано позже, а само распятие из черного и глянцевого как сам Бофаним становилось белым и матовым. Из средних крестов вышли могущественные растения - папоротниковые, грибы, травы, что светились приятным пурпурным светом и начинали покрывать лугами архипелаг. Белые распятия на фоне светящихся пурпурных колышущихся трав, нет ничего более красивого чем это на тот момент. Вместе с ними из растений появился Хорус, что в эту эпоху был более плодоносным, высоким и большим.

И последними появились иные разумные существа и мелкие животные. Так от черных распятий с закрытым глазом остались только белые матовые кресты, что облепили весь остров, а на острове закипела жизнь. Среди прочих здесь жили пигмеи - разумные гуманоидные существа, чей внешний вид можно в целом и в общем восстановить по тексту. Они были высокие, с очень маленьким туловищем и непропорционально длинными руками, доходящими иногда до пола, из-за чего их приходилось волочить за собой, с другой стороны такие руки позволяли собирать плоды хоруса и питаться ими. Вместо ног у них были девять щупалец, что позволяли удобно “скользить” по поверхности или в случае условий низкой гравитации - прикрепляться к поверхности. У них был вытянутый вверх череп с макушки которого свисало много толстоватых отростков, похожих на волосы, что были сначала цвета их кожи, а к концам становились более бледными.

4-min.pngТри огромных Дракона, что были самыми сильными существами быстро и решительно возвысились, благодаря своей силе. Каждому дракону досталось по одному острову, на котором обитали Пигмеи и более мелкие драконы, которых они себе подчинили. И вроде бы более ничего не надо было от жизни - есть мелкие соподчиненные, которые делают работу за вас, есть рабы-пигмеи что делают наиболее грязную работу и строят на ваших владениях города и могущественные замки, но был среди четырех островов один - Остров Вольников. Дракона-то три, а архипелаг был из четырех островов, потому один, оставшийся без попечительства какого-либо князя стал вольной землей куда бежали рабы и драконы, не хотевшие подчиняться никому и ничему. Долгое время Драконы не обращали существенного внимания на этот остров по той причине что и своей земли хватало, да и Вольники особо не мешали.

Но время шло, а Вольная Земля стала полноценным государством той же силы что и царства драконов, а бегство пигмеев и драконов туда усилилось. Тогда три Царя начали телепатический совет между собой и пришли к решению объединиться и разгромить землю Вольников, что нарушала текущие порядки и устои. Однако нельзя было просто взять и напасть. Долгое время их политика была нацелена на внутреннее развитие, а в качестве аппарата насилия они использовали своих соподчиненных драконов. И тогда им пришла идея о применении пигмеев как оружия.

Zamena.pngВ одной безмолвной крепости под названием Санктуркс одного из царей-Драконов пигмеям пообещали вольную землю. Каждый бы, кто пошел туда, получил свою свободу и землю, а может быть даже место среди слуг и соподчиненных Царю. Так появились Санктуры - безмолвные рыцари, чья жажда выйти из узурпации была неутомима. Каким-то Санктурам выдали снаряжение, а какие-то произвели его себе сами. Их сияющие темно-фиолетовые доспехи поражали своей практичностью и строгостью. Так, они пришли на великую Вольную землю, вооруженные с головы до ног, кто-то на драконах, а кто-то с собственноручно созданными осадными орудиями. Так началась война с Вольной Землей, которая напугала пигмеев до чертиков. Ведь никто среди Санктуров не был в курсе что тут жили такие же пигмеи как они. Ровно также вольники не были в курсе что за холодными доспехами Санктуров прячутся их собратья. Но цена была высока - земли и личная свобода или даже место под Царем. Потому Санктуры оставались безмолвными и убивали Вольников со всей холодной жестокостью. Это был геноцид, самый настоящий геноцид.

Чтобы доказать царю свои успехи - они брали вольников и прибивали их к распятьям, что как пустые оболочки поддавались пробиванию, а затем Санктуры вырвали эти кресты из земли и понесли на свою землю, где выставляли распятых на публику. Так помимо драконов у Царей появилась регулярная армия в виде великих рыцарей, преисполненных жаждой мнимой свободы и власти. Была только одна беда. Когда Вольники были уничтожены а их столица пала - встал вопрос Территориального разделения. Нужно было разделить землю сначала по царям и их владычествам, а затем между драконами, и только после - дать небольшие клочки земли Санктурам.

5.pngИ тут началась долгая эпоха переговоров между Тремя Великими Драконами, пока Санктуры несли с Вольной земли кресты и распятия, а также распятых Вольников, что теперь стали узниками своих мук на посмешище публики, которая вместо смеха испытывала ужас перед стоическими рыцарями, что несли эти кресты на своих плечах. Говорят что в этот момент они напевали какие-то песни на древнем языке пигмеев. Так, переговоры переросли в территориальные споры, потому что каждый дракон и его соподчиненные внес свой вклад в войну, а некоторые даже участвовали напрямую в боевых действиях, выступая в роли полководцев и боевых единиц. Словом, начались множественные споры насчет вклада каждого в эту войну и когда вы ступаете на эту территорию велик шанс что спор перерастает в конфликт, что и случилось.Это была следующая война, только теперь братья убивали не сородичей, а друг друга. Санктур убивал Санктура, Дракон - дракона, а Царь - пытался убить другого Царя. Война началась из-за каких-то пустяков и дележек, а закончилась самым масштабным кровопролитием за всю историю Эдема. Эту эпоху войны прозвали Веками Мук, и длилось это очень долго - Царства к тому моменту были достаточно крупные и самостоятельные, обладали регулярной армией и мощным производством, за счет чего война растянулась на долгое время. Миллиарды безмолвных рыцарей тогда пали и были распяты, тысячи драконов пали и потеряли свои крылья. Это была эпоха всеобщего страдания, в особенности - Пигмеев.

Ведь вот недавно они сражались бок-о-бок за Вольную Землю, ели вместе хорус и спасали друг другу жизнь в бою, убивая своих же сородичей, и вот они теперь обязаны убивать себя, также, как и с особой жестокостью устраивали геноцид Вольников.

RazdelMiniPP.png

"Его путь был озарен великим светом туманностей и звезд, потому нам стоит пойти за ним, ведь он - наша надежда. Верь в его поход за Эликсиром и блаженен ты будешь в новом раю..."

- Вырезки из письмен о Хесанкерое -
RazdelMiniPP.png
...Эпоха Героя - Хесанкероя...
7.pngТогда в той же безмолвной крепости Санктуркс жил некто, кого зовут Хесанкерой, это аманизированное ни то имя, ни то титул, который получил этот Санктур в процессе истории. В переводе означает “Герой”. Это был самый обычный Санктур-пигмей ничем не отличавшийся от других, однако все же он хранил одну тайну. В поиске земли, свободы, воли и места под звездами все забыли о поисках загадок этого мира. И он нашел загадку - ею была магия и Нижняя Умбра. Он был одним из первых существ, что начало использовать магию в этом мире. Его атрибутами были свет и трансфигурация, а также их гибрид - парадокс. Первое время никто даже не знал о его существовании и он просто как обычно сражался на полях брани, не раскрывая своих сил в полной мере. Он видел остатки Вольности - и без всякого сострадания убивал. Он видел врагов его Царя - убивал с еще большей свирепостью. Он видел предателей - он вешал их на распятия. Таким был этот великий рыцарь, исполнявшим Волю Распятия, или же “Дксзесэнт Ксуркивростиц”, если аманизировать письмена этой цивилизации. Однажды он отправился со своим отрядом воинов на фронт. Все же несмотря на свою свирепость, сам он то что делал до чертиков не выносил.


И гибель всего его отряда стала последней каплей после которой он уже не мог оставаться прежним убийцей всего живого. Закопав тела среди колышущихся в лесах Хорусов трав, он разжег костер около которого передохнул, а после посмотрел на звезды и туманности над собой. Тогда он все и решил для себя и обрел новую силу. Вероятно тогда он и взял себе имя - Хесанкерой и, вероятно, тогда он встретился с Хозяйкой Умбры, став полноценным архимагом. Долгое время он скрывал свою силу, но став Архимагом он более не мог оставлять свою силу в тайне и просто учиться этому в исследовательских целях.

8.pngТогда он решил для себя убить своего Царя своей кровью и своим мечом, закончив муки свои и муки народа того, которого Царь бросил на произвол судьбы в полях сражений, бросил загибаться в кузницах и на фабриках. Покрепче схватив свой меч он пошел на первого дракона, которого встретил на своем пути. И он был разбит мощью Хесанкероя всего за несколько часов. Это была страшная битва, в результате которой все Пигмеи забились по углам - яркий свет пронзил поле сражений, а драконы трепетали от ужаса, увидев на что способен простой латный Санктур. Одолев одного, он тут же принялся за другого, убивал, разрезал их чешую и плоть своим светящимся от Парадокса мечом, а затем начинал сначала, питаясь новой Верой и новой яростью, которая заполнила его сердце за большой промежуток времени.


И тогда он начал новый поход, убивая драконов одного за другим, а среди Санктуров начали идти слухи о безмолвном рыцаре, что даже песен не поет и не несет распятий, а лишь жестоко расправляется с драконами, после чего уходит. За долгий промежуток времени Хесанкерой положил на своем пути свыше полусотни мелких драконов, девять средних и одного крупного, что не могло не способствовать росту его магических сил. Тогда среди Санктуров пошли слухи о “Светящемся Воине” или же “Хекстуркс Сксанури”, а драконы забеспокоились о безопасности фронта и государств, ведь теперь им угрожал равный соперник с невероятной мощью и силой в руках и они даже не знали точно кем он являлся, потому что Хесанкерой не называл себя по имени или своему прозвищу и зачастую после того как убивал дракона - исчезал.

11.pngЗатем он без зазрения совести прошел к столице, могущий сносить города, будучи Магистром, мелких драконов к тому моменту стало убивать намного проще. Тогда он впервые заговорил за весь свой поход. Великим голосом, летая на светящихся крыльях и держа в руке меч с нимбосом за головой, он направил клинок прямо на покои Царя и попросил дать Бой. Царь на самом-то деле и не был против, он был уверен в своей победе, а закопай такого соперника в могилу - это бы укрепило его авторитет в глазах других двух Царств и испугало бы Пигмеев, что явно скоро бы подняли восстание. Как выяснилось позже, бой оказался равным и Царь пал. Пронзив насквозь грудь дракона мечом, Хесанкерой вырвал светящийся клинок и поднял над полем битвы проткнутую жемчужину над головой. И тогда Драконы обратились в бегство от могущественного рыцаря что за бой не сказал ни слова и даже не взвыл от боли.

А после выполненной миссии Хесанкерой встряхнул меч от жемчужины, посмотрел на него, встал на колени, поставил меч перед брюхом и пронзил себя, ни то от безумия, ни то от боли, ни то от чувства выполненного долга. Самое главное, что когда клинок в виде распятия пронзил его живот, своей лиловой кровью он написал слово: “Борись”. После чего и умер - погасли его светящиеся крылья и нимб, сам он согнулся и остался висеть на воткнутом внутрь клинке, похожем на крест.

Услышав о могучем подвиге и падении столицы множество Санктуров выдвинулось туда с целью паломничества. И прочитав слова, среди прочего снаряжения они отыскали записи Хесанкеруна. И тогда, каждый решил совершить свой личный подвиг. Так началась Эпоха Паломничества.
RazdelMiniPP.png

"Соверши подвиг - убий его без зазрения совести, ведь это твой путь, твой личный поход за Эликсиром, твоя личная победа, в конце которой ты будешь озарен Триумфом и станешь подобен ему... Герою..."

- Вырезки из письмен о Хесанкерое -


RazdelMiniPP.png


...Эпоха Паломничества...

10.pngВеликие войны между Царствами на время остановились ввиду того что большая часть драконов пребывала в серьезном культурном шоке и нужно было срочно продумать план, но думать было уже поздно. Легенды рассказывают правду, но многие не верили в существование Хесанкероя, а когда тот уже стал могущественнее чем в начале своего пути - было уже поздно. Да и это уже было не так важно. Дело сделано, тысячи Паломников стекались туда, к пронзенному распятием трупу с этой надписью. Так родился “Путь” или же “Польксу”. Санктуры, прочитавшие его письмена начали познавать тайны мира что были сокрыты от их глаза все это время, а когда обретали силу - начинали повторять путь Хесанкероя, исполнять его завещание, что он написал своей кровью “Борись”.

Но мало кто знал, что он это написал не им… а себе… и жаль что этого никто не понял. Один за другим драконы начали падать под мощью Санктуров, что овладевали огнем и молнией, сталью и воздухом, магмой и водой, и иными. Их сила росла с каждым побежденным драконом. Пал со временем и второй Царь. Тогда победивший того Герой нарек себя Хесанкерой II. Пали и не бежавшие в оставшуюся столицу драконы, что приняли бой с Санктурами. Так, безмолвные рыцари неумолимым единым маршем вычистили всех драконов, что были на Вольной земле и двух других островах. Но этого было мало… после того как внутри последнего оплота драконов Пигмеи подняли восстание Последний Царь решил даровать им свободу, а Драконов скопить в разных местах.

Этого Царя звали Телефтеош. Драконья столица обзавелась мощными стенами и осадными орудиями, которые бы не дали Санктурам пройти. Но что могла сделать жалкая тысяча драконов против миллионов и миллиардов Санктуров, что владеют магией? Многие из тех тогда были Архимагами и Магистрами, а Хесанкерой II и вовсе был Архимагистром и мог снести их жалкую стенку щелчком пальца. Беда была в другом. В том, что подразумевал собой “Путь”. Совершение подвига было самоцелью, останься в истории, стань героем для всех и для себя, а затем умри или вернись к людям с Эликсиром, раздав его во благо всех. И так, герои начали свой поход, мало кто понимал, что было истреблено много драконов и в этой битве мало кому достанется подвиг. Но все рьяно и кровожадно наступали вакуумным маршем на крепость.

9.png
И Санктуры дали бой Драконам. Хесанкерой II погиб в этой битве сражаясь с Телефтеошем и значительно его ослабив, после чего оставшиеся Санктуры смогли добить Царя. Однако поле битвы было интересно не схватками с драконом, а схватками между Санктурами. Быстро все поняли - не каждому хватит дракона чтобы совершить свой личный подвиг. Эгоизм, жажда отыграться, банальная ярость в пылу сражения заставили дележку перерасти в битвы уже между Санктурами. Началась кровавая баня. Говорят что все руины города были покрыты пурпурной кровью и разбитыми жемчужинами.

На всю эту кровавую бойню смотрел со стороны Бофаним. Исполняющий волю Ничто и возможно в сущности являясь ничем, слыша повторное биение ее вопросов Бытия, он понял, что нужно как-то действовать. Среди звезд, лиловых туманностей, падающих храмов и башен, разваливающихся на части от падающих туш драконов, бесконечных нескончаемых битв, резко и также неожиданно потухла самая яркая звезда на небосводе. Так началась самая короткая Эпоха этого мира - Эпоха Вестников.


RazdelMiniPP.png

"Не бойтесь... вы поняли меня не так, за сим очищу вас я от греха всякого и нечисти, сами вы преображенны станете и блаженны в новом раю... приветствуйте - Бездна..."

- Бофаним -
RazdelMiniPP.png


...Эпоха Вестников...

12.png
Во время бойни после того как погасла самая ближайшая звезда, она погасла не в привычном смысле этого слова. Ее свет инвертировался. Вместо того чтобы светиться, она излучала тьму и поглощала весь свет в себя. Тогда вместе с ней погасли еще три звезды таким образом - те что были по сторонам света. Четыре единовременных потухания с характерным энергетическим звуком не заставили бойню остановиться. И тогда, когда даже это не остановило битву, эти четыре звезды обратились черными дырами, излучающими абсолютную тьму и ничто, то что забирало бытие у этого мира, то что начало мешать ему жить. Но и этот знак не был воспринят всерьез, битва продолжалась несмотря ни на что. Санктуры убивали драконов, убивали друг друга, все живое стиралось в порошок, новоприобретенная столица превращена в огромную разбитую длань.

Тогда все четыре звезды обрели колоссальных размеров кольца, на каждую звезду по восемь штук. Каждое внутреннее кольцо было меньше внешнего соседа. И так пока последнее кольцо не обвивало по экватору черную дыру. И они вращались вокруг своих осей и за счет этого вращения удалось передвинуть звезды ближе к острову с очень-очень высокой скоростью. Кольца открыли свой лик - это были тысячи, если не миллионы гигантских глаз, что смотрели на этот умирающий мир. Санктуры, преисполненные религиозным рвением увидели, что свет ярких звезд и туманностей резко потух, стало темно, а небо стало покрывать ничто и эти бесчисленные глаза. Их накрыл богохульный ужас и они остановились, начав наблюдать за таинственным зрелищем.

13.png
Тогда из этих порталов в ничто начали выходить гуманоидные существа, вместо лиц у которых было странное подобие, цветка(вероятно чего-то похожего) в форме коловорота из птичьих крыльев, одно наложенное на другое, а по центру был расположен огромный глаз. Сами эти гуманоиды были одеты в величественные тоги, имели на соединениях с запястьями и голеностопных соединениях терновые венцы, отчего эти существа вечно истекали животворящей кровью - как только та падала, на пустом месте вырастали великолепные цветы, а все что не расцвело, внезапно расцветало. И в их руках были молотки и колья, и вылезали они из Ничто огромными толпами, словно сами Санктуры проводя паломничество к столице. И те кто испугались - бежали и прятались. Ранее сражавшиеся друг с другом Санктуры, что не были преисполнены скрытой трусостью, сомкнули ряды и начали ждать. Павшие драконы, которых оставалось добить - забились по углам, ведь даже они испытали хтонический ужас от увиденного. И вот, когда все трусы попрятались по пещерам, а темнота заполнила небосклон, все поля были украшены кровью Паломников и величественными цветами. Распределившись в боевую “черепаху” Санктуры встали в защиту, потому что у них не было выбора. Казалось в этот момент будто даже время и расстояние потеряли всякий смысл.

Только капли крови падающие из вен Паломников, только их молотки. Когда Паломники стали уже близко, Санктуры не разбили строй, а начали резать рубить и колоть. Их было огромное число и эта черепаха начала нещадно вырезать всех Паломников. Но Паломники восставали заново, не успей их кровь окропить травы и вырастить эти чудесные цветы. Так, Паломники подхватывали Санктуров и начинали прибивать к везде стоявшим тут и там распятиям.

14-min.pngСанктуры страдали, неописуемо страдали от богохульного ужаса. Неужели они умерли за то, что убили своих Царей? Неужели их вера была правдива? Неужели они совершили огромную ошибку? Когда все Санктуры, истекая лиловой кровью на белых крестах стонали от боли в едином унисоне - это уже было не важно. Их прибивали не только за руки и ноги, гвоздь вбивался в шею, а также в живот - под самой жемчужиной. Работа была настолько точной, что ни один Санктур не погиб во время процедуры, а лишь начал висеть в муках. Так продолжалось, казалось вечность, ввиду искаженного времени. И тогда Паломники повесили коллективными усилиями на распятия уже полумертвых драконов, что тоже начали мучаться. А затем… Паломники сняли свои венцы с запястий и голеней - окропила красная кровь эту землю в обильном количестве, вырастив еще великолепных светящихся ландышей. И каждый начал распутывать венец руками, оставляя бесчисленное количество порезов. И когда кровь лилась после битв потоком, они обмотали полученную ленту из терновых венцов вокруг своей шеи. Резким движением они начали проворачивать венец - каждый из миллиарда паломников стоял на коленях, собравшись вокруг Хесанкероя, проткнутого распятием.

И тогда они пали, оставив после себя венцы из терна и обратившись светящимися белыми бабочками, а оставшаяся кровь стала вином. Это была кара, которая длилась долгое время, а после, эти Санктуры медленно и мучительно умирали - их душа перемещалась в распятие, отчего то становилось снова черным и в его центре снова появлялся глаз. Тогда щупальца Санктуров превратились в светло-желтый пепел и медленно осыпались с распятий, а сами они стали облачены в балахоны. Медленно их тело потеряло физическую форму снизу вверх, облачаясь тем пеплом. И когда эти пустые оболочки спали в своих домах… весь этот мир остановился. Это было падение Бофанима. Огромный крест появился в материальном мире среди многоглазых колец и черных дыр, пронзив саму реальность в этом месте. Ударная волна заставила звезды потухнуть, планеты треснуть, распятия - пасть. Случился конец света. Только света Старого. Теперь это был новый Свет. И это было начало Бездны.

RazdelMiniPP.png

RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png
 

Attachments

  • 6.png
    6.png
    749 KB · Views: 103
Last edited:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,295
Reaction score
3,019
RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png

RazdelMiniPP.png

hist.png

RazdelMiniPP.png

"За любой смертью снова следует жизнь. Потому что эти две вещи равноценны..."

- Вырезки из инструкций к "Искуплению" -

RazdelMiniPP.png


...Эпоха Бездны...

15.pngНастало новое время - здесь теперь нет звезд и нету планет. Свет равномерно рассеян по всей обозримой Вселенной, из-за чего здесь достаточно темно. Туманности и звездная пыль распределилась равномерно по всей вселенной, из-за чего небо стало более темным и лиловым, а структура мира была изменена. В эпицентре взрыва образовался центральный остров с остатками Бофанимовой плоти, вокруг этого острова вращаются острова поменьше. Распятия исчезли. Остались только хорусы, растущие везде. Единственное - после взрыва Бофаним переместился в другое место, возможно, следствие огромного энергетического выброса. Так умер Бог. Теперь его тело разлагается и излучает гигантское количество энергии, которое приплюсовывается к энергии взрыва, что еще долгое время будет терзать эти земли. Остался единственный труп дракона на центральном острове, вероятно потому, что этого Царя прибили на центральное распятие и оно находилось на этом острове, а после исчезновения всех крестов его тело просто осталось лежать на острове мертвым грузом.

16.pngС теми же Санктурами кто висел на распятиях случилась удивительная вещь - они восстали в новом обличии, став Странниками Эдема - высокими существами тех же пропорции что и их предки, но с уже новой памятью и новой бестелесной оболочкой, в центре которой остался лишь орган, позволяющий продуцировать жемчужины - средства, которые бы позволили им перемещаться в этом мире. Островов теперь тысячи, а их источником пищи были и остались Хорусы. Длинные руки теперь уже не помогут перепрыгивать с острова на остров, а вот телепортирующие жемчужины - да. Раньше этот орган у них был, также как и у драконов, но он выполнял роль сердца. Сейчас он сочетает в себе две функции - жизнеобеспечение и телепортация. Что касаемо катастрофы - многие Санктуры, что тогда давно бежали в трусости остались чудом живы. И несмотря на масштабы катастрофы у них была проблема - их раскидало по миру взрывом… Многие путники начали очень медленно собираться в небольшие группы…


Новопоявившийся мир оказался для них настолько чужд и настолько непригоден для жизни, что некоторые так и умирали здесь, сидя на одном острове, а иногда и просто встречаясь взглядом с новыми существами что приходили в бешенство от вида того что напоминает отдаленно в их памяти остатки от старого величия. Теперь эти раннее Герои и Санктуры вынуждены выживать в мире, который для них не предназначен - полный магических ветров, магических аномалий и штормов, полный опасностей и самое главное - пустынный и безжизненный… Основной проблемой был не столько недостаток пищи, сколько изолированность островов друг от друга и эту проблему надо было как-то решать. Путники, собравшиеся у одного тускло сияющего костра тогда создали Первый Совет… таких советов было множество по всему Эдему.

17.pngО существовании друг друга они даже не подозревали, однако каким-то чудом все развивалось по единому сценарию. Было ли это стечение обстоятельств, равенство исходных, удача или же коллективное бессознательное - не так важно… уже мало что было важно, когда на фоне тусклого неба вдалеке виднелся гигантский крест, размером чуть ли не с весь обозреваемый космос. Накрененное распятие, что зреет весь этот мир привлекло внимание многих, в особенности Семьдесят Седьмой Совет. Он был ближе всего к распятию и владел технологией создания стекла, ведь среди них была пара Санктуров чьи предки передали им свое ремесло по созданию витражей и окон… Они также первыми обнаружили свойства жемчужины к телепортации того кто ее кинул, и также первыми выдвинулись в путь к распятию. Как же они ошибались в его размерах… как же они ошибались…

То что они видели с расстояния многих-многих километров оказалось больше в десятки раз и без того огромной структуры. И ирония в том что к этому объекту они шли очень-очень долго. Судя по манускриптам, которые можно найти и перевести, они описывают длину своего пути как двадцать таких земель что были до Бездны. Точно уже нельзя сказать сколько это, но судя по тем же манускриптам путь их и вправду был тернист, полн множества задач и опасностей.

18-min.pngВ процессе пути они поняли как получать “Эдемово Стекло” из камня что везде и всюду. Для того чтобы сделать Эдемово Стекло нужно перетереть камень в пыль, а затем расплавить на магическом огне Пироманта, после чего вылить расплавленную жидкость в форму. Когда они подошли к нему, они увидели это нечто, состоящее из блестящего странного черного материала, который был соткан словно из самой пустоты и отражал все словно зеркало. Ближе всего по свойствам он был к обсидиану - очень прочный и образующий острые кромки при разломе. Но еще больше он был интересен двумя другими любопытными свойствами. Если к нему прислониться ухом - то вы услышите вибрации. Он издает странный убаюкивающий звук низкочастотного гудения - смесь синусоидальной и пилообразной волны опущенной на несколько октав и урезанной в высоких частотах. Второе любопытное свойство - обильные ветра магии, которые излучал даже маленький кусочек.

Сам же крест был очень-очень мощным источником магии, настолько мощным, что многие кто подступил к кресту тогда умерли от переизбытка ветров. Однако материал был добыт. И они начали его изучать. Оказалось это было шикарным приспособлением для очертания рун, очень хорошей энергетической батареей и мощным артефактом в одном лице. Это был источник могучей силы, однако у этой силы не было направления и все что нужно было сделать для извлечения максимальной выгоды - направить. Для этого Маги-Санктуры построили могущественную стройную математически правильную структуру из этого материала, Эдемова Стекла и хоруса.

19.pngОни использовали четкую геометрию чтобы направить эту силу в нужное русло и первым применением Кристалла было создание парящих домов. Когда они освоили статический полет, они попытались придать этому полету динамику. И как только они открыли Среднечастотную Функцию Кристалла, они начали строить летательные аппараты, что позволили перемещаться по бескрайнему Космосу Эдема. Семьдесят Седьмой совет стал первопроходцем и монополистом в области перелетов, потому что больше ни у кого здесь не было плоти Бофанима. Так разрозненные советы стали объединяться после катастрофы. Насильно или путем договоров - было не важно, это просто случилось, история мало сохранила источников после катастрофы, чтобы говорить о конкретных случаях. Разрозненные советы трусов объединились в единый Совет, который начал медленно строить цивилизацию заново на руинах старого… И ведь руин осталось много - ровно также сохранились даже некоторые ценности. Удивительно как многое не стерло в порошок и не стерло течением веков.

Жизнь продолжалась - цивилизация Санктуров строилась. Так появилась новая цивилизация, они назвали свою страну Хесанксеркс. И чем больше они отстраивали свою страну, тем более их сила крепчала и тем более территорий они покрывали сетью левитирующих портов и кораблей. Среди ветров магии случались шторма, которые приходилось преодолевать путникам и где-то там, среди этих бурлящих ветров магии, что разносят по вселенной остатки туманностей своей мощью, там, они отыскали безмолвную пустоту, где нет ни островов, ни тумана, а ветра достаточно слабы и более напоминают старое состояние ветров в этом мире, хоть это и не был полный штиль. Тогда Единым Советом Хесанксеркса было решено организовать экспедицию. Было снаряжено две баржи - огромные колониальные судна, что могли поддерживать экипаж колонистов, а вместе с ними в сопровождение пара боевых фрегатов. Они отправились сквозь пустой космос и в течение долгого времени слонялись по нему без ориентиров, без всякой наводки и без всякой подсказки. Это странствие привело их в центр катастрофы, где ветра магии напротив резко усиливаются. И тогда они увидели этот остров, где лежат осколки плоти Бофанима в виде остроконечных башен вокруг плоти Телефтеоша. Благо, старые обычаи не были забыты. Трупы драконов не имели свойств разложения и нужно было что-то делать с ним. Считавшие себя трусами Санктуры, что в Эпоху Вестников попрятались по углам, нашли в этом Драконе способ отдать последнюю память своим погибшим в страшных муках братьям, нужно было лишь придумать способ его возродить и снова убить, совершив ритуал, который бы искупил их вину перед падшими братьями и снял бы с них метку жалких трусов.

21.pngИ тогда к ним пришла идея использовать энергию Плоти Бофанима для возрождения и подпитки трупа дракона. Нужно было только должным образом перенастроить кристаллы, ведь Санктуры давно знали что эти Кристаллы используют энергию Бофанима напрямую. Тогда они при помощи боевых фрегатов оттащили труп дракона поближе к центру, с помощью своих усилий привели осколки плоти Бофанима, что лежали кругом подобно осколкам стекла, в форму башен, а то, что они срезали с кусков этой плоти Бофанима - они использовали на создание кристаллов Эдема. Так было установлено на башни несколько Кристаллов, настроенных на низкую частоту с целью ретранслировать энергию Бофанима в дракона. Отличие этих кристаллов было в том, что в них была использована линза для концентрации ветров в сторону дракона, а также механическое устройство, что автоматически направляло бы эту линзу на дракона.

Как только механизм был готов, они приготовили фрегаты к бою, приготовили мечи и энергетические пушки, а также батареи, снарядив своих магов на сражение, после чего дернули рычаг, активирующий все кристаллы. Линзы, направленные на дракона сконцентрировали ретранслирующуюся энергию Бофанима и подняли труп дракона в небеса, на несколько минут озарив весь этот мир ярким лиловым цветом и страшным пронзительным звуком, слышимым везде и всюду. А потом, труп дракона взревел. Началась тяжкая небесная битва в процессе которой была утеряна одна баржа - она разбилась в космосе, а также был потерян один боевой фрегат - он упал на поверхность острова. Но дракон был повержен. Повторная вспышка, размером с огромную звезду пронзила вселенную со страшным звуком, после чего потухла, а труп дракона упал так, словно его и не повреждали. Кристаллы при этом в процессе боя подпитывали дракона, из-за чего их пришлось уничтожить. Те немногие оставшиеся поняли, что потеряв баржу они потеряли стратегические запасы, которые поддерживали их существование здесь и что с одной баржей они тут долго не протянут. И тогда они решили запечатлеть событие на табличке с полной инструкцией к ритуалу. Они назвали это “Искупление”. Искупление того греха что был совершен в Эпоху Вестников - когда они, пытаясь стать героями, бежали как трусы. С помощью Боевого фрегата пришлось собрать все что осталась в обломках баржи, а после - стремительно возвращаться на Родину.

22.pngК сожалению, экпиаж не вернулся туда. Корабль искупленцев теперь вращается вокруг центрального острова с драконом где-то в той безмолвной пустоте, изредка корректируя свою орбиту ветрами. Ходили легенды, что этот корабль до сих пор функционирует и что на нем описано много подробностей той битвы. Однако же, на башнях Бофанимовой Плоти на центральном острове остались от кристаллов линзы и труп дракона. Увидевший свет Единый Совет решил снарядить вторую более обстоятельную Экспедицию. В этот раз было отправлено восемь канонерок, три баржи и два фрегата. Экипаж тоже был немалый, потому экспедиция планировалась большая. Эта экспедиция странствовала долгое время, но намного более короткое, чем предыдущая - все же источник света удалось зарегистрировать и измерить его положение на небесной сфере, следовательно и примерное направление было понятно, беда была только в том чтобы преодолеть эти шторма, что окружают эту безмолвную пустошь.


Так они добрались до этого места и развернули лагерь, начав осматривать эти таблички, выскобленные на Плоти Бофанима с подробной инструкцией как возродить Телефтеоша и убить его, совершив ритуал и искупив свою вину перед Братьями. Решено было поступить так. Один боевой фрегат использовать в качестве баржи для второго и отправить их обоих обратно в столицу Хесанксеркса, дабы донести все необходимые сведения. Канонерки ввиду своей маневренности смогли бы потягаться с драконом и защитить баржи, а вот Фрегаты нет. Потому что им было интересно повторить ритуал. Тем более прошлые убийцы Телефтеоша бережно оставили остатки плоти Бофанима в одной из пещер. Битва повторилась - четыре канонерки было потеряно. Две начали кружить вокруг острова обломками вокруг острова, а другие две упали на поверхность.

23.pngКогда столица узнала о центральном острове, они и подозревать не могли что Телефтеош жив и его можно убить, причем не раз, при помощи энергии Бофанима. Тогда в совете начались споры по поводу того что всем нужно искупить свой грех - каждый совет хотел сделать это первым. События развивались быстро - слух о том что каждый может искупить свой грех перед братьями оживил споры и конфликты, которые существовали между советами до Объединения в один совет. Так, слово за слово, памятку за памятку, все Семьдесят Девять советов рассорились и разделились.Каждый хотел убить дракона. Каждый снова захотел стать Героем. Они убивали его снова и снова, мешая друг другу внутри вихрей и штормов, что окружали Безмолвную Пустошь между центральным островом и другими. В эту эпоху также выяснилось, что все острова находятся от этого острова на одном расстоянии и что все они вращаются вокруг него с одинаковой скоростью именно поэтому по краям и в центре частенько бушуют мощные штормы.

Как минимум два совета при этом в это время стали Пиратами, что просто грабили своих собратьев для того чтобы обеспечить себе победу над драконом, ну или просто из жажды наживы. Так и шла жизнь в бесконечных циклах убийства дракона. Снова и снова случайные группы Санктуров пытались потешить свое самолюбие, почувствовать себя Героями. Многие также начали подозревать, что если убить таки этого дракона целиком и полностью(что было невозможно из-за постоянной подпитки дракона Энергией Бофанима), то мир вернется к прежнему состоянию. Когда была посеяна эта легенда, то убийство дракона пошло с новой силой. Однако выросла другая проблема, которая ознаменовала новую Эпоху - Эпоху Опустошения Бездны.
RazdelMiniPP.png

"Спаси еще раз этот мир - давай, я посмотрю. Посмотрю как ты спасешь мертвое тело, посмотрю на твой жалкий подвиг. Потому что все что ты делаешь - тешишь свой эгоизм, давай спаси снова уже мертвый труп этого мира, спаси этих мертвых братьев... мало же нам было... подвигов..."

- Вырезки из писем великого творца Кристаллов Эдема Пухкслиннкс -

RazdelMiniPP.png


...Эпоха Опустошения Бездны...

24.png
Бесконечные войны, бесконечные смерти в штормах, корабельные сражения и битвы с драконом не только сформировали вокруг острова астероидный пояс и наполнили обломками кораблей космос, но и спровоцировали резкое падение численности населения, которого было не то чтобы много. Если посмотреть записи прямо перед этой эпохой, то население одного из самого крупных городов того времени - Энтисетксенткст составляло всего 100 тыс. особей. Страшно думать сколько же проживало в небольших городках. Ирония в том что таких городов было много и они все были разбросаны по всему космосу, из-за чего беда была не столько в численности, сколько в плотности населения. Численность сокращалась ввиду этих двух факторов крайне быстро, настолько, что в скором времени особи стали замечать что в космосе Эдема стало как-то слишком пусто и одиноко...


25.pngНекоторые парящие города, станции, а также крепости с нереальной архитектурой на поверхности опустели… Из-за этого ослабилась торговля и производство, в особенности - плодов хоруса, что служили основным источником пищи для них, как для жителей Кеменлада - хлеб. Появилась нужда складировать большое количество припасов в одном месте. И тогда они открыли третье свойство Кристаллов - свойство углублять и уплотнять пространство при помощи отключения стандартной геометрии, чьи законы тут работали как обычно. Так они смогли выживать намного легче, однако и пространство которое могли сделать кристаллы Эдема тоже было не резиновое, потому… оставшиеся особи начали медленно умирать в безмолвной пустоте Космоса. Снова и снова убивался дракон, снова и снова каждый совершал подвиг, кажется уже забыв толком зачем. Тогда все поняли, что нету уже героев среди миллионов таких же героев, могущих убить дракона. Все они снова стали серой массой, просто той, что способна убить дракона. Это осознание пришло слишком поздно, когда космос опустел и цивилизация как таковая перестала существовать - Санктуры стали кочевниками, что кочевали от города к городу, используя его ресурсы или забирая себе.


26.pngНо и это не могло продолжаться вечность. К тому времени все уже поняли что они не герои - они эгоисты, чья цель была потешить свой эгоизм, возвыситься над всеми, потому что сами они не были великими, каждый хотел быть Главным Героем, каждый хотел принести в свой родной дом Эликсир… вот только они уже не главные герои - потому что главные все, убив дракона; родного дома также нет - он опустел, все умерли в бесконечных войнах за то чтобы убить дракона, а Эликсир… Тайна Эликсира, тайна очищения от греха братьев или же Исполнение Пути - это не так важно, когда ты последнее существо в этой пустоте. Этим последним существом был стеклодув по имени Пухксилиннкс, ведь он еще был специалистом в области создания кристаллов, но изначально - он мастер-стеклодув. Последние года жизни в этой пустоте он регистрировал в своих письмах. После чего умер от старости и немощности.

Бездна теперь стала действительной Бездной. Началась Эпоха Безмолвного Космоса…
RazdelMiniPP.png

"Умрешь - картина будет та же; Пространства-времени Петля; Темь, Атомы, Поля..."

RazdelMiniPP.png



...Эпоха Безмолвного Космоса...

27.pngУмерло высшее существо, что сотворило мир, не выдержав тягот и совершив страшное самоубийство, унося за собой миллиарды живых существ. Вместе с этим оставив после себя новый мир, и тот был опустошен и умер в страшной агонии Эгоизма существ, что хотят стать Главными Героями своих историй. Теперь это новый мир, где нету всего этого. Есть только покой и шум магического прибоя… бесчисленное количество заброшенных городов и крепостей на островах - благодаря еще функционирующим кристаллам от плоти Бофанима эти крепости имеют архитектуру, которую невозможно воспроизвести. В космосе летают заброшенные станции и порты этой древней цивилизации, летают мертвые корабли, что дрейфуют в бесконечной вечности.

Летают обломки, собираясь в поля астероидов. Левитирует вокруг центрального острова целый пояс из обломков боевых фрегатов, кораблей, барж и их обломков. И где-то там лежит труп дракона, который можно снова возродить и снова совершить подвиг… снова… и снова… Посреди всего этого великолепия высится вдалеке крест, размером уже с половину вселенной, он не вращается вокруг центрального острова и… статичен. Вообще не двигается. Он уменьшился ввиду двух факторов. Первый - его использовали как ресурс для создания кристаллов(после чего Бофаним восстанавливает форму из имеющегося вещества), второе - использование энергии которую он излучает. Кристалл они использовали как источник связи для ретрансляции, антенну, а не как источник энергии. Потому Распятие за долгие эпохи битв, возрождения дракона, множество космических путешествий истощилось, но все еще излучает мощный поток ветров в Нижней Умбре. Этот мир завис в этом состоянии и Бог только один знает сколько времени он в нем провел…

Тот кто ступит сюда сможет найти множество артефактов древности двух павших цивилизаций - Хесанксеркс и Царства Драконов. Эти руины между собой перемешаны и располагаются достаточно хаотично, одно ясно точно - попавший сюда найдет только всеобщую атмосферу отчаяния, что пронизывает это место. Так и продолжается Эпоха Безмолвного Космоса, где вас никто не услышит, потому что вы тут… один…

RazdelMiniPP.png

RazdelPP.png

Abyss.png
RazdelPP.png
 
Last edited by a moderator:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,295
Reaction score
3,019
RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png

RazdelMiniPP.png
Zakon.png
RazdelMiniPP.png

Все же местный мир отличается некоторыми параметрами от Кеменлада. Большая часть взаимодействий сохранена - Гравитационное, Сильное, Слабое, Электромагнитное, однако в них внесены некоторые коррективы.
1. Скорость света составляет 400000 км/с из-за того что время тут течет быстрее обычного времени Кеменлада. Неделя тут составляет всего 2 дня в Кеменладе, потому стоит бояться преждевременного старения.

2.
Сохраняется закон связи массы и энергии, из-за чего по формуле Formula.png и скорости света равной 400000 км/с объекты тут намного легче.

3.
В связи с иной скоростью света ток и электричество передвигаются намного-намного быстрее и законы сопротивления тут работают намного слабее.
Zakon1.png4. Законы гравитации тут работают немного иначе. На островах, что вы видите вокруг гравитация намного сильнее, независимо от их массы и вращения и ирония в том что на островах вас тянуть будет именно вниз, даже если вы будете пытаться передвигаться по стенке края острова. Как только вы выпадаете из поля притяжения данного острова вы сразу же переходите в состояние невесомости. Причем размер этого поля определяется размером острова. Это говорит нам о том, что центр масс у объектов Эдема смещен к низу и чем больше объект - тем больше смещение вниз и тем больше к нему притяжение. Этот закон не работает с объектом ниже пороговой массы, составляющей 314,159… кг - это число иррациональное и оно напоминает число Райа со смещенным знаком на две позиции.

5. В связи с таким центром масс, если вы найдете достаточно большой остров, вы сможете найти центр масс, который располагается прямо под островом, а не в острове из-за чего образуются гравитационные воронки в которые лучше не попадать и которые чуток искажают пространство-время. Ровно также у вас открывается доступ к хождению снизу острова - вверх тормашками, если гравитационный центр располагается внутри острова, а не под ним.

6. Смещение центра масс не вызвано какими-либо отклонениями в структуре реальности, скорее всего это естественный процесс в этом мире, он просто есть и его нужно принять как факт.

7. Свет равномерно рассеян по Вселенной из-за чего тут освещение чуть тусклее ночи при полной луне.

Назревает другой вопрос - с учетом всех нынешних законов физики, почему же Эдем не схлопывается, когда в него прибывают существа из мира с похожей, но все же совершенно иной физикой? Почему вы еще не умерли?.. обычно, когда случайные странники Эдема задают себе такой вопрос с ними случается Rahil1_000000.png.

RazdelMiniPP.png



Geo-min.pngЭдем состоит из трех частей - Центральный Остров, Малый Пояс, Безмолвная Пустошь, Большой Пояс. Центральный Остров обладает огромной массой из-за башен из Бофанимовой плоти, причем гравитационный центр этого острова не смещен, вероятно, потому что Бофанимова плоть своими ветрами как-то поддерживает его в центре острова, однако притягивать вниз вас будет, даже если вы карабкаетесь по краю острова - вы не притянетесь к его боковине, а будете также падать вниз, захватываясь потоками гравитации, а затем падая снизу острова. Здесь сконцентрировано огромное количество ветров магии, из-за чего тут часто случаются магические Шторма. Малый пояс - это пояс обломков кораблей и фрегатов, что участвовали в войне за убийство дракона, он вращается вокруг Центрального Острова и располагается на расстоянии 200 километров от него.

Безмолвная Пустошь - это ровная четкая сфера радиусом 4.2 световых года, в ее центре - Центральный Остров и в этой сфере кроме Малого пояса не находится ничего. Пустота без обломков, без кораблей, без ничего. Все станции и корабли сконцентрировались либо к Малому Поясу, либо к Большому Поясу. Большой Пояс - это большая часть Эдема. Все эти Острова вращаются вокруг центрального острова, завиваясь в спираль. Близ Безмолвной пустоши, на границе с Большим Поясом образуется область завихрения ветров магии и гравитационной энергии, из-за чего там бушуют мощные пространственные и магические шторма. Нужно быть аккуратным, ведь отдельные участки этих штормов близ Безмолвной Пустоши могут быть с замедленным или ускоренным временем.

RazdelMiniPP.png


Где-то среди этих островов, что вращаются в едином танце есть огромное распятие - Бофаним. Это очень сложный объект, несмотря на свою простую форму. Во-первых его плоть является как источником энергии, так и антенной для ретрансляции энергии, важно то, что в исходной форме кристалл - источник, но если его именно что называется направить - он станет ретранслятором. Причем стоит отметить, что он берет энергию напрямую из Бофанима, но даже если Бофаним опустошится(что произойдет достаточно не скоро), он будет питаться от ветров, что пронизывают этот мир и будет ретранслировать ветра, что создал Бофаним своим падением. С потреблением Энергии Бофаним уменьшается в размерах, ровно также его отдельный кристалл со временем испаряется, если его использовать именно как источник энергии.

Также этот кристалл обретает новые свойства, если его превратить в куб. Вращая его с определенной частотой вы можете достичь нужных свойств, однако эти свойства все еще необходимо направить. Это возможно путем создания математических структур, линз, стекол и заданием частоты вращения левитирующего кристалла, причем кристалл должен именно левитировать, потому для создания одного такого кристалла понадобится один трансфигурант, что должен любыми средствами заставить его воспарить над платформой, питаться кристалл должен целиком и полностью Энергией Бофанима и быть изолирован от внешних воздействий прочной стеной. В сути своей Ретранслятор в виде кристалла Эдема являет собой четыре вещи - Платформа, обеспечивающая левитацию кристалла; Кристалл в виде куба; Математические структуры снаружи кристалла, стекла и линзы; Ядро-поле, что формируется в центре кристалла. От этого ядра-поля, что пропускает через себя кучу ветров, отходят три канала - один на поддержание своей левитации, другой - на поддержание вращения нужной частоты, третий канал свободный - он направляется непосредственно на потребление;

Потому для создания Кристалла понадобится три существа, одно из которых должно быть Магистром-трансфигурантом. Этот Магистр должен будет настроить кристалл, другой Трансфигурант должен провести его активацию и направить энергию на самоподдержание, а третий маг должен направить свободный канал на потребление и поддерживать других магов. Настройка кристалла же после его создания производится Магистром - нужно задать нужную частоту вращения кристалла и математических структур. Для этого нужно рассинхронизировать вращение кристалла внутри относительно математических структур снаружи. Вам нужно сделать так, чтобы что-то одно вращалось быстро, а другое - медленно, а затем, нужно медленно приближать частоту одного к частоте другого. Если вы будете сводить быстрое к медленному, пропуская ветра и применяя магию трансфигурации - вы получите низкочастотный режим. Если вы будете сводить медленное к быстрому, то получите высокочастотный режим(его достичь очень-очень сложно, ввиду того что приходится проводить разгон, а не остановку того или иного объекта), и если вы сводите одно к другому, то вы получите среднечастотный режим.

Настройка должна производится медленно - скорость сближения частоты одного к другому должна быть равномерной и прямолинейной, если будет допущено слишком большое отклонение в скорости - вы рискуете взорвать кристалл и расстаться с жизнью.

Механизм низкочастотного кристалла создан исключительно для питания Телефтеоша для его последующего убийства, так что помимо настройки кристалла вам понадобится дополнительная концентрирующая линза с механизмом, что будет направлять линзу на дракона, потому вам понадобится механик или же трансфигурант, что имеет познания в создании устройств.

Механизм среднечастотного кристалла требует очень прочной защиты и герметичной камеры, дабы исключить ЛЮБОЕ механическое, электромагнитное, слабое, ядерное и гравитационное воздействие. Если эти воздействия будут достаточно мощными, а кристалл настроен на среднюю частоту - взрыв будет намного сильнее, чем от низкочастотного режима. Потому нужно позаботиться о его сохранности и исключить большую часть материи из камеры, даже свет.

Механизм высокочастотного кристалла требует постоянного контроля не только защиты от физических воздействий, но и от магических. Если ветров будет слишком много внутри этого устройства - оно не выдержит и взорвется с силой, сопоставимой с тремя Царями-Бомбами, в худшем случае, если слишком переборщить с ветрами - на месте появится сингулярность, что автоматически по принципу Космической Цензуры превратится в Горизонт Событий, а затем структура поглотит сама себя, образовав черную дыру. Несколько таких “остывающих” черных дыр еще можно найти в Эдеме на полигоне испытаний этого режима кристалла.

Касаемо того имеет ли смысл придавать Кристаллам Бофанима иные формы? Об этом будет описано в другом месте, ведь те, кто задавал этот вопрос, обычно Rahil1_000000.png.

RazdelMiniPP.png

Касаемо природы - сейчас Эдем горазд только на Хорусы - высокие ветвистые деревья без листвы с цветами на конце. Весь хорус от корки до корки съедобен. От переупотребления у Трансфигурантов может вызвать запутывание в пространстве и времени, скорее всего это связано с перенасыщенностью Хорусов ветрами магии.

Все же, можно тут найти старые окаменелые папоротники и растения, что были до Эпохи Бездны. Форма листьев у таких папоротников и растений зачастую ромбовидная, а жилки более похожи на вены, что сворачиваются в спираль на конце, чем на привычные фрактальные ровные жилы Флоры в Кеменладе. Помимо окаменелых растений вы можете найти окаменелые скелеты Санктуров, что зачастую будут облачены в доспехи. Их скелет состоит только из верхней части и соответствует их габаритам - череп вытянут вверх. Однако нижняя часть представляла собой чистые мышцы и нагромождение хрящей, потому можно сначала подумать, что ног у этих существ не было.

RazdelMiniPP.png

Из опасностей что вас тут поджидают - частенько вихри из промежутка между Великой Пустошью и Большого Пояса образуют “Протуберанцы” - Штормы в нижней умбре из-за мощных ветров, а также Астрале, что сопровождается мощными действительными вихрями, сносящими с ног, а также появлениями астральных существ. В этой ситуации ветер может быть настолько сильный, что способен двигать острова, но чаще всего такие шторма все же похожи на вспышки солнца или же, на крайний случай - невидимые торнадо, случается такое в разных местах по разному - все зависит от бушующих в промежутке штормов и их поведению, что очень непредсказуемо. Впрочем, точно известно, что Протуберанцу, за несколько дней до шторма, соответствует “Нагнетание” - это когда вращение шторма в Промежутке значительно усиливается на протяжении времени и это вращение может заранее почувствовать Астролог, из-за чего вам явно понадобится постоянный метеоролог, что будет наблюдать за поведением вихря в Промежутке.

Помимо вихрей стоит помнить, что тут есть Странники Эдема - бестелесные потомки Санктуров в балахонах, это те Санктуры, что мучились во время Эпохи Вестников на крестах и были перерождены в этих существ. У них длинные руки и они не терпят прямого взгляда на них - злятся, видя остатки того что они когда-то звали Санктурностью, аналогом нашей Человечности. Из местных текстов вы можете узнать, что ближе к концу Эпохи Опустошения Бездны их считали нежитью и зачастую Убивали, но количество этих существ никак не уменьшилось с тех пор.

RazdelMiniPP.png


Также здесь вы можете возродить Телефтеоша - древнего дракона, чей труп лежит тут и защищен от разложения чешуей, что постоянно восстанавливается благодаря Энергии Бофанима. Здесь стоят столбы из плоти того самого Бофанима. Если на них установить низкочастотные кристаллы с механизмами, то можно возродить его снова и получить его дыхание, чешую, зубы, и самое главное - голову, которая потом снова отрастает благодаря Бофанимовой плоти. Дыхание Дракона помогает в алхимии из его Каменной чешуи получаются мощные каменные инструменты, которые ломаются намного дольше, из зубов можно сделать костную муку, которая благотворно влияет на рост Хорусов, а голова может послужить вам неплохим трофеем… о снова совершенном и никому не нужном подвиге.

RazdelMiniPP.png

RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png
 
Last edited:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,295
Reaction score
3,019
RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png

RazdelMiniPP.png
Drakon.png
RazdelMiniPP.png


…Общие положения…

Drak-1.png

К
огда-то давно, когда белые распятия покрыли этот Остров, вы могли встретить этих могущественных существ - Драконов… их каменная чешуя была непробиваема, всякое оружие из металла ломалось об нее. И тогда они возвысились над всем что только есть и начали править на этой земле, построив свои королевства и провозгласив себя Царями.



RazdelMiniPP.png
…Былое Местоположение…


Располагались эти земли в центре всего Эдема, но теперь все разрушено и от цивилизации осталось множество обломков, которые можно всюду найти. Теперь вместо земель Эдема - один большой остров и пустота вокруг него в центре…


RazdelMiniPP.png

...Государственный Строй…

Государственный строй являл собой совет Трех Драконов, который затем распался и превратился в Троевластие - Каждый Царь управлял своими землями, однако историческая общность и общность территории сделала эти народы очень-очень похожими друг на друга, потому обычно их не делили в Санктурийской Историографии Эпохи Бездны. Царями были драконы - Телефтеош, что управлял землями Ксармо, Йепирэфксанос, что управлял землями Культо, Нксаркисс - что управлял землями Аутуссо.

RazdelMiniPP.png

...Столица…

На каждую землю приходилась своя столица. Ксармо имела столицу в Мксакрие - центр промысла и ремесла, Культо - Кксазодигонтксе - военный центр, Аутуссо имела столицу в Песментосе - центр письменности и искусства.

RazdelMiniPP.png

...Крупнейшие города…

Эргостксазис - город-фабрика, производивший оружие и доспехи.
Зогрксафики - великий город, покрытый картинами, центр живописи
Птиксицкос - великий центр философии Драконов, напоминающий колизей.

RazdelMiniPP.png

...Язык…

В этом троецарствии было два языка - Драконий и Санктурйиский. Драконий язык никто не знал, потому что это была, вероятно, какая-то система телепатических сигналов, а из-за могучей памяти Драконы не вели каких-либо записей, а все договоры записывали на Санктурийском языке из-за его банального удобства. Видимо система телепатических сигналов была нереализуема на письмо, потому узнать что же это был за язык не представляется возможным никак. Касаемо Санктурийского языка будет рассказано отдельно здесь(скоро).

RazdelMiniPP.png

...Население…

Основой населения троецарствия были Санктуры-пигмеи. Остальная наиболее мелкая прослойка населения по сравнению с ними - Драконы разных размеров. Условно соотношение 10% драконов плюс 90% Санктуров и пигмеев(далее санктуры).

RazdelMiniPP.png

...Религия…

Драколатрия - религия поклонения своему царю-дракону. Вера в его военную мощь и силу. Поверить нельзя в ту силу и мощь с которой сражались Санктуры, когда их Император приходил на бой. Судя по фрескам их главным ритуалом было сжигание в огне своих ценностей в храме. Вероятно, это приносило удачу в бою. Словом, религия была построена вокруг боевых походов и боевой мощи, а также войн между провинциями во имя Драконов. При этом драконы ниже рангом являлись полубогами, имеющие лишь часть божественной мощи.

RazdelMiniPP.png

...Культура…
Drak-2.pngКультура делилась на две части - Драконья культура и культура Санктуров. Драконья культура являла собой очень странную и непонятную вещь. В основном все базировалось на съездах, напоминавших какие-то странные головокружительные танцы и вальсы, после которых начиналось распитие напитков из чаш, что приносили Пигмеи. Предполагается, что на этих церемониях они обсуждали важные политические вопросы и обзаводились знакомствами и просто коммуницировали друг с другом в более близком ключе, потому что обычно они общаются телепатией и дистанционно. Во время войны же часть драконов облачалась в доспехи и шла в бой. В эти моменты они обычно ритмично вибрировали подобие горлового пения, предполагается, что это какие-то их боевые песни.



В целом можно сказать что драконья культура осталась на задворках эпох, потому что не подтверждена письменными источниками самих драконов и что конкретно каждый их культурный ритуал означал - было не ясно. Ясно одно - доспех для них имел высшую ценность, вероятно, как и их собственная чешуя для них была предметом для украшения, ведь судя по зарисовкам Пигмеев, Драконы практиковали татуирование - вы можете найти много фресок где пигмеи разрисовывают их чешую.

КDrak-3-min.pngасаемо Культуры Санктуров. У Пигмеев не было культуры, потому что обычно Пигмеи - это те, кто не смог стать Санктуром и они пахали как волы, потому не имели ни минуты на сотворение культуры и большую часть времени умирали от переработок. Санктуры же были повыше социальным рангом, хотя неприязни к Пигмеям не испытывали и когда те становились Санктурами - сразу же начинали внедрять свой культурный код в них. Санктуры имели три аспекта культуры - Оружие, Доспех и Служба. Оружие было для Санктура все - его Хорус, его корм, его безопасность и его победа, потому оружие было не просто зубочисткой для уничтожения, а очень важным ритуальным предметом, которое оформляли зачастую под распятия.


Особым ритуалом было “Прощание с Оружием” - когда воин совершил грандиозную победу, на поле боя он вонзал меч и подвязывал на эфесе лиловую длинную-длинную ленту, что качалась в ветрах до скончания времен. Это был символ перерождения Санктура как воина. Среди множества руин того времени вы можете отыскать эти места напоминающие могилы, но нет - это места, где воины переродились в новом обличии. Касаемо смерти - Воина не хоронили. Зачастую брали его меч и его шлем, шлем клали на землю и пронзали мечом. Сделать это труднее чем кажется. Шлем подписывался снаружи, на нем писали имя воина. Сам же труп зачастую везли на фабрики для производства пищи для воинов.

Да, такова была участь Санктуров - есть своих же братьев, но то для них было нормой, потому что они считали, что питаются силой павших и во многом на этот обычай повлияла пропаганда Драколатрийских священников. Доспехи тем временем считались тем, что уподобит тебя с драконом - твоя чешуя, твой символ, потому традицией было придавать доспеху разнообразные и чудоковатые формы с сохранением эффективности. Ввиду того что Санктур собирал на войну себя сам, порой выходили слишком уж забавные варианты доспеха. Также, они взяли привычку татуировать доспех от драконов.

Ну и наконец Служба - она являлась частью Драколатрии. Каждый Санктур считался прямой слугой Царя и потому выполнял любой его приказ, взамен получая вознаграждение и разнообразные поощрения. Это была культура взаимного обмена и чести, а также честности, которую внушили Драколатрийские священники. Служба проявлялась также в обете молчания - Санктуры большую часть времени должны молчать и говорить только тогда, когда это действительно важно… например во время боевой песни, коих у Санктуров было много и некоторые из них запечатлены на клинописных табличках.

RazdelMiniPP.png

...Валюта…

До Эпохи Вестников здесь был лиловый металл, который добывали в огромных количествах и использовали не только в изготовлении доспехов, но и в чеканке монет. В зависимости от региона на монете был изображен свой царь-дракон, а также номиналы - 1, 5, 10 и 20(в системе счисления Санктуров, конечно же). Эти монеты все еще можно найти по всему Эдему, в верху этой монеты обычно располагалась небольшая дырка для нитки, дабы таскать с собой связку монет, потому и найти их можно около Санктуров только в виде связок, а у Пигмеев зачастую редко можно найти и пару монет.

RazdelMiniPP.png


...Дипломатические отношения…

В прошлом троецарствие было едино, а после распада - начало войны друг с дружкой. Империя уже пала, о каких отношениях речь?

RazdelMiniPP.png


...Регионы…


До Войны - единая Территория, после - поделена на четыре региона, которые были указаны в разделе Государственного Строя, четвертый регион - Земля Вольников, которая была местом постоянных столкновений и боев с целями захвата и порабощения земель.

RazdelMiniPP.png


...Географические характеристики и климат…

Drak-4.png

К
аждый Дракон владел своим островом и обычно отмеряли их по самой яркой звезде на небосводе, потому что земли Ксармо своим краем были направлены прямо на нее. Климат был мягкий, полный ветров и нестабильной атмосферы, впрочем и процессы дыхания у Санктуров были совершенно другие, а Драконам вообще дышать было не надо. Земледелие было активно развито во всех частях Троецарствия, потому что климат везде был однотипный.





RazdelMiniPP.png

...Календарь и Летоисчисление…

Архипелаг имел общий гравитационный центр масс и обращался вокруг него в течение долгого времени. Отмеряли время по положению Кирокса - самой яркой звезды на небосводе. По нему нельзя было измерить точное время дня, потому что и понятие “дня” как такового не было. Зато по углу отклонения Кирокса от положения 0 градусов можно было посчитать сезоны и года. Каждый сезон длился 60 градусов от стандартного положения, что было выбрано когда-то очень условно и для всех земель. Полный же оборот являл собой один год. Точное же время никогда не было известно, потому в языке нет таких конструкций как “час”, “минута”, “секунда”. Способы точного измерения времени появятся только после Эпохи Вестников.

RazdelMiniPP.png

...Архитектура…


Архитектура Царства Драконов делилась на три части - Эргксиос, Дюлопксарёкос, Вксаликос.
Drak-5.pngЭргксиос - Архитектура чистого функционализма, эта архитектура являла собой строительство фабричных мест и проектировку мест производства, что зачастую представляли собой страшные коробки с зубчатыми сводами наверху. Словом, это очень странный для Кеменладца симбиоз Фортификационного сооружения и производственного здания. Внутри него, помимо производственного цеха располагались казармы для стражей фабрики, а также ночлежки для рабочих - большие залы в которых каждый имел свой матрас. Само собой ни о каких хороших условиях труда речи не шло - плохая вентиляция, отсутствие тепла, чудовищная антисантиария, добавьте к этому по Кеменладовским меркам 18 часовой день и получите огромную смертность. Эти здания не были рассчитаны на жилье, а именно на производство, потому ни о каких архитектурных изысках речи в Эргксиосе не шло.


Drak-6.pngДюлопксарёкос - Архитектура Фортификации. Большая часть архитектуры этого стиля монолитна. Страшные крепости с еще более страшными названиями. И страшные не потому что убогие, а потому что вызывают своими размерами и своей архитектурой ужас гигантизма. Эти крепости украшали уже атрибутикой ужаса - отрубленные щупальца, головы драконов, что сделаны в виде чеканки, многочисленные барельефы страшных убийств и побед конкретной крепости. Зачастую на этих барельефах запечатляли победу. Касаемо функционала - крепость всегда возводилась с учетом фортификационных знаний, в чем-чем, а в этом Санктуры и Драконы очень сильно преуспели.
Одна такая крепость была снаряжена не только рвами, многочисленными ловушками, мощными зубцами, но и очень строгой логистикой из-за чего крепость могла проводить в осаде долгие обороты.

Дюлопксарёкос - это про монолитность и про тоталитаризм. Нет такой крепости, которая бы не возвышалась ввысь и нет такой крепости, зубцы которой не были бы не огромными. Потому в большей степени крепости являли собой треугольные и пятиугольные мощные структуры в форме единого монолита с дырками для стрелков.

Drak7.pngВксаликос - стиль наподобие Ампира, но касаемо крепостей. Драконы больно любили украшать собственные замки. Монолитность оставалась - все такие же мощные стены, все такие же барельефы. Но внезапно появляются узоры, колонны, сюжет барельефов меняется на более бытовой, появляется богатый интерьер - спальни драконов, коридоры, увешанные картинами, статуями, множество многочисленных балконов и внешних лестниц. Это все еще крепость, монолитная и тоталитарная, состоящая из простых форм, но имеющая такие забавные с виду элементы, которые Драконы считали красивыми, также как и Санктуры.


RazdelMiniPP.png

...Военное устройство…

Военное устройство являло собой три отдела, называемых уделами. Первый - удел Драконов, Второй - удел Санктуров. Третий - удел Пигмеев. Удел Пигмеев - это именно что обеспечение Санктуров всем необходимым для ведения войны. Любой Пигмей мог стать Санктуром, однако сталкивался с финансовым барьером - денег давали мало, что даже на еду порой не хватало. Потому большая часть Пигмеев оставалась на производствах доспехов, оружия и продовольствия. Некоторая часть Пигмеев, которая была умнее своих собратьев и много проработала на фабриках могла получить возможность поучаствовать в боевых действиях в качестве управленца осадным орудием, но это было скорее исключение, чем правило.

Удел Санктуров - это были рыцари, которые имели небольшой земельный участок или отдельное место в какой-нибудь крепости, где они имели право жить взамен на свою службу. Санктуры могли иметь под своим крылом трех Пигмеев, что служили для него оруженосцами и в большинстве своем были бесправными, однако Санктуры не относились к ним с пренебрежением. Повышать до Санктура такого оруженосца мог только дракон. Санктур должен был себя собирать на свои деньги и затем идти на службу, где он мог немного заработать или же расширить свой земельный участок за победу, или же заслужить место в совете драконов за массу побед. Выбор был невелик, с учетом того что жить хотелось всем, да и религия подогревала к этому интерес. Санктур же обязан был не только нести службу, но и самостоятельно ухаживать за своими доспехами, мечом и вещами для войны.

Удел Драконов - это вести свою армию, разрабатывать тактики боя, участвовать в боевых действиях. Зачастую они имели ту же функцию, что и Санктуры - были рыцарями и имели земельный участок, с которого и получали прибыль, вместо жалования, как у Санктуров. Причем Дракон имел право и не приходить на боевое действо, если не хочет, однако же, систематическое непосещение театров битв могло караться лишением участка. Разница лишь в том, что Драконы могли участвовать в совещаниях и их голос учитывался больше, чем голос Санктуров, что протиснулись в ряды совета, ну и Драконы имели большую власть.

RazdelMiniPP.png

...Одежда и Мода…


Одежда как правило тоже делилась по классам. Одежда была Пигмейская, Санктурская и
Драконья.
Drak9.png
О
дежда Пигмеев была проста и зачастую очень бедна - они носили достаточно свободные и теплые толстые тоги или же то, что мы называем платьями, дабы прикрыть щупальца. Основной же упор делался на шляпу - она была самым дорогим элементом одежды у Пигмеев и самым важным, ведь Голова для Пигмея - это символ души, а душа должна выглядеть подобающим образом, потому в свободное от работы время(что было не долго), они надевали свои забавные зачастую шляпы, из-за чего Пигмей на общем фоне смотрелся как башня.



Drak10.png
О
дежда Санктуров же была наоборот - пиком развития моды. Почему? Драконы не одевались как правило вовсе, а Пигмеи на большие изыски не могли рассчитывать, кроме своих шляп, а вот Доспехи Санктуров - это вещь. Санктуры придавали им невообразимые формы, размеры, украшивали татуировками и узорами и старались без надобности не вылезать из своих лат. Словом, то как Санктуры двигали искусство дизайна доспеха, сочетали его с его функционалом - достойно и очень похвально, вряд ли найдутся такие же мастера по проектировке доспехов в Кеменладе, как здесь.




Касаемо бытовой одежды - она была не полна изысков, потому что быта у Санктуров в бесконечных войнах практически и не было, потому одевались они зачастую также как и их собратья. Что же касается одежды драконов, они, как было сказано выше, не одевались, а изображали на себе татуировки и надевали поверх своей чешуи доспехи, не столько для защиты, сколько для устрашения. Потому что их чешуя пробивается только достаточно сильной магией. Нет, вы можете конечно пробить ее мечом, но на это у вас уйдет долгое время, потому эффективнее будет использовать магию. Они расписывали свою чешую различными геометрическими образами и победами, а поверх одевали не менее страшные доспехи с кучей шипов, что вызывали у противников страх напнуться на них во время пикирования дракона. Судя по барельефам как таковых стандартов красоты у Драконов не было - одевались и татуировались кто как горазд и какой-либо систематики как у Санктуров тоже не было.

RazdelMiniPP.png


RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png
 
Last edited by a moderator:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,295
Reaction score
3,019
RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png

RazdelMiniPP.png

...Общие Положения...
H1.png

П
осле катастрофы мир бесповоротно изменился. Былые трусы восстали из своих закромов и собрались у костра в эпохе великого Горя по Империи, которой больше нет. По братству, по Вере, по Дружбе… все это обратилось прахом местного понятия нежити - Странников Эдема, на которых Санктуры старались не обращать внимания… словно стараясь забыть о том, что они совершили… И все же… они нашли способ избавиться от греха, который лег на их плечи. Каждый захотел стать Героем своей истории и воздать предкам за свой грех…


RazdelMiniPP.png

...Былое Местоположение…

Весь известный Эдем, кроме Центральной Пустоши, Малого Пояса, а также Окраин Большого Пояса.

RazdelMiniPP.png

...Государственный Строй…
H2.pngГосударственный строй являл собой Федеративную Республику с двухпалатным советом. Первая палата - Глобус, решала вопросы межсоветного регулирования и общие вопросы страны, издавала конституцию, вносила поправки, а также выполняла функции высшего суда, в Глобус избиралось три советника от каждого Совета. Всего советов было 80, то есть в высшей палате заседало 240 заседателей, которые менялись каждые 2 неоцикла и один выбранный советник мог быть на посту не более 2 раз за 10 неоциклов. Вторая палата - Локус, решала таможенные вопросы и вопросы перевозок, а также являлась органом прямого управления. В Локусе заседали все жители и голосовали за то или иное решение, единственная область, где Локус был задействовал председателей - это таможня и перелеты. В остальных случаях - это орган прямого самоуправления и Мировой Суд.

RazdelMiniPP.png

...Столица…

У 80 федераций есть свои столицы, однако, столицей всех столиц был Ксандрекскксайдейлия.

RazdelMiniPP.png

...Крупнейшие города…

Ксиполитиксакти - центр демократии и Мирового права, центр философии и источник Санктурийского могущества.

Эргкстикиэнотиткс - индустриальное могущество, город-фабрика, по совместительству - самая крупная автоматическая плантация хоруса(до сих пор функционирует)

Гносеисдокимксстикоусолинкс - центр науки и передовых разработок, центр механики.

Эпилексемес - центр Глобального права, место, где съезжались все советы.

Кримменопрофанес - Центр магии и колдовства, место величественных Академий и университетов.

RazdelMiniPP.png

...Язык…

Язык изменился лишь частично - добавились слова, которых не было ранее, обновились географические названия, появились более точные слова обозначения времени, но в сути своей это все тот же Санктурийский язык с теми же правилами. О Санктурийском языке(скоро)…

RazdelMiniPP.png

...Население…

Все население было Санктурами - потомками Пигмеев.

RazdelMiniPP.png

...Религия...

Вера в путь Хесанкероя - то, что сопровождало культуру Санктуров весь период своего существования от заката до рассвета. Путь Хесанкероя заключался в том, чтобы пройти несколько этапов в своей жизни.

Зов - первый этап, Зов заложен в детстве, это твоя мечта, твое стремление оставить себя в истории, зачастую Зов возникает бессознательно, но Санктуры пытались его контролировать различными религиозными действиями, по типу начала "Новой Жизни" - когда Санктур полностью отрекался от своего имени, от своего я и начинал новую жизнь, как Герой.

H3.pngСтраж Порога - Первый противник, первая битва, которая должна состояться сразу же после зова. Это должно быть первое испытание в жизни Санктура и оно должно быть крайне сложным, дабы показать его стойкость и силу, а также готовность к испытаниям.
Наставник - многие Санктуры делились в этом вопросе на три лагеря. Первые считали, что наставник необязателен и ты сам себе можешь быть наставником, при должном упорстве и желании. Второй лагерь утверждал, что наставником может быть что угодно, начиная от меча, заканчивая книгой или событием(Процессом), главное - чтобы оно натаскало Героя. Третий лагерь консерваторов считал что поиск наставника обязателен, некоторые из них считали порой, что и наставник сам себя находит. Каждый выбирал свой путь из этих трех.

Испытания и соблазны - следующий этап, который Санктуру надо было пройти. Первая битва была тренировочной, теперь нужно было пройти еще сотни таких же. Это - основной путь.

Бездна перерождения(революция) - Здесь Санктур встает в кризис, который обязан пройти. Этим кризисом может быть что угодно - предел сил, множество провалов, один единственный фатальный крах. Если он не пройдет этот этап, то он совершает Ритуальное Самоубийство, или же совершает ритуал "Новой Жизни" - где он должен оставить буквально все, даже свое имя и сымитировать смерть... ровно также провести и философскую смерть и после - начать сначала цикл. Цикл повторяется до тех пор, пока Санктур не умрет или не пройдет этот Этап.
Трансформация - Великая битва оставляет на Санктуре большой отпечаток. После Бездны он уже совершенно иное существо. В процессе Перерождения Герой и совершает свой подвиг, но если трансформация не последовала - значит он все еще на этапе Испытания и Соблазнов и нужно совершить еще более могучий подвиг. Повторяется до тех пор, пока Санктур не испытает тот же эффект, что и от "Новой Жизни", вот только с сохранением старых параметров и естественным образом.

H4.pngПолучение Эликсира - самый короткий этап, потому что зачастую Эликсир получается прямо после Подвига, но иногда этот этап присутствует, если нужно проделать какие-то дополнительные действия. С другой стороны - это образует четкую картину, что вы побеждаете, после победы становитесь другим и за трансформацию получаете награду уже последним шагом. Санктуры считали, что награда следует не за подвиг, а за трансформацию после него(что в последние годы начало игнорироваться, о чем позже).

Возвращение с Эликсиром - Возвращение на земли, где случился Зов в обновленной оболочке, обновленным характером, новой силой и самое главное - Эликсиром. Даром, который он получил за свою трансформацию.

Теперь вы прошли свой путь и есть два выхода. Первый выход - начать новый подвиг, вы можете посчитать, что ваш подвиг не окончен, так как одним из заветов пути является одно слово - "Борись". Мало кто знает, что строки, написанные кровью Хесанкероя до Эпохи Вестников были адресованы ему самому и были написаны для укрощения жажды собственной смерти. Но иные восприняли этот символ иначе - как призыв к воле к жизни и бесконечной трансформации в бесконечных подвигах. Однако и подвиги не бывают вечны. Есть и иной путь. После того как путь был окончен Санктур имеет полное право совершить ритуальное самоубийство - проткнуть себя Распятием насквозь. В идеале, пока медленно умираешь от кровопотери - нужно написать завет. Новый или старый. Или послание потомкам, словом, просто мудрость. Во многом с этим ритуалом связана очень-очень высокая смертность под Закат Санктурийской Цивилизации.

Стоит также отметить что Вера в Путь Хесанкероя на рассвете Санктурийской Цивилизации и на ее закате отличаются отношением. Если на рассвете предпочтение отдавалось именно трансформации, то после того как был найден способ Возродить Телефтеоша, а Искупление - стало полноценным ритуалом КАЖДОГО Героя(ровно также как и очередная голова Телефтеоша стала Эликсиром), центр внимания сместился с трансформации на подвиг и славу. Вероятно и тщеславие и погубило эту цивилизацию...

RazdelMiniPP.png

...Культура…
Культура Санктуров была целиком основана на Пути Хесанкероя. Помимо магических текстов, Хесанкерой в свое время оставил иным Санктурам и иные заветы, которые Санктуры прозвали "Основание". Это свод из множества правил того как должен поступать себя настоящий воин, настоящий герой. Начинается он со строк: "Ō sxdroomōstōuxrin pōliōraeinxikkū ōn küttcchxnxtōsolemxx" сксадроомостоуксарин полиораэинксаику он кютсхксанксатосолеммкс] - то Дартифицированная версия с Хобсбургскими добавлениями и Аманизированная транскрипция, наименее приближенная к оригинальному произношению и оно значит "Путь Героя - это Смерть.". Не стоит думать, что Основание с ног до головы покрыто такой чернухой, просто автор сразу дал понять о том что есть этот путь.

H6.pngВсе же, это более книга о бытовых мелочах - как одеваться, как выглядеть, как себя вести? Как есть? Как нужно извиняться? Как в конце концов вести переговоры? А как вести себя тому, кто и не хочет подвига? Об этом и не только были эти клинописные таблички. Множество переизданий можно найти в огромном количестве руин и, стоит сказать - это Основа культуры Санктуров. Большая часть из них, если не все жили по этому кодексу, приплюсовывая к нему свою систему права и религию, образуя плотный симбиоз.

Стоит также отметить, что на закате этой цивилизации Основание отошло на второй план и на первый вышла религия. Под конец эпох и взаимодействие трех элементов - религии, культуры и права было нарушено.

RazdelMiniPP.png

...Система права…
Система права у Санктуров была довольно сложной и спорной вещью. После того как была создана Единая Республика состоялся большой совет в результате которого участвовало множество жителей этого мира со своими идеями и выступлениями. В результате этого референдума была принята Единая Конституция, на основе которой все федерации обязались создать свои законы, которые были уникальными для каждой Федерации. Однако, основа оставалась единой - десять непреложных правил, которые стоит помнить, живя бок-о-бок с Санктурами.

I. Каждый может жить.
II. Каждый может умереть.
III. Каждый имеет честь.
IV. Каждый имеет тайну.
V. Каждый имеет выбор.
VI. Каждый имеет свободу.
VII. Каждый имеет средства.
VIII. Каждый имеет исход.
IX. Каждый имеет путь.
X. Каждый имеет подвиг.
В 65 совете, например, были запрещены поединки за честь и достоинство, когда как во 2 совете это было повсеместным явлением и не обходилось и неоцикла без какой-нибудь потасовки двух рыцарей. Связано такое расхождение с тем что Глобус - не был высшим органом управления и получал диктатуру тогда и только тогда, когда была Экстренная ситуация, коих за всю историю империи не случалось. Высшими органами управления были Локусы, связано это с размерами самой империи - Глобус чисто физически не мог уследить за такой огромной территории, а лишней бюрократии не хотелось никому, учитывая что от нее воротило всех после Эпохи Драконов.

H7.pngПотому, те советы, что нарушали исходные 10 правил или же переписывали конституцию под свои нужды, а также использовали лазейки - либо уничтожались, либо брались в состав иной федерации силой, либо же их изгоняли. А выйти из Республики - значит оставаться на голодную смерть, потому что автоматические фабрики Хоруса были у советов с первого по Одиннадцатый. Значило это и остаться без толкового флота, которым владел Семьдесят Седьмой Совет, ровно там же(а также в Шестьдесят Пятом и Тридцать Втором Советах) было множество магистров, способных настроить кристалл, много трансфигурантов.
Словом, тот кто нарушал исходную конституцию получал больше минусов чем плюсов. И таких советов, изгнанных было несколько штук. На закате эпохи они стали Пиратами, что грабили караваны, а после - они стали странниками и кочевниками, что бороздят просторы в поисках оборудования и пищи.
Также стоит отметить, что сама конституция не равна этим десяти правилам. У этих правил есть подпункты, уточняющие их. Ровно также в Локусах содержались в каждом свои кодексы. Однако почти в каждом Локусе Кодексы делились на два вида - Мировой и Контактивный. Мировой зачастую делился на Челобитный(уголовные статьи), Матерчатый(имущественные и неимущественные отношения) и Тропический(взаимодействие с религией и заветами). Однако в некоторых регионах могли иметься и иные Кодексы и иные их виды. Все зависело от того насколько долго просуществовал тот или иной Локус - право усложнялось со временем и Кодексы становились толще. Яркими символами права здесь стала желтая мантия(символ неприкосновенности права и каждого), золотой нимб(надевался на шею и был за головой, символ единства во время процесса правотворения), а также пастуший посох(хотя для них он вообще был не пастуший, а это был именно что правовой символ, символ суда и справедливости мнения).

RazdelMiniPP.png

...Валюта…

Первое время в обороте оставались монеты из пурпурного металла, но ввиду того что мир изменился и материала этого более не было, пришлось сменить монеты на монеты из Эдемова Стекла, для удобства их сделали квадратными - со сглаженными и сточенными углами, а также дыркой по центру. Дешево и сердито, а главное таких можно было сделать столько, сколько было и Эдемова камня - сколько душе угодно то есть.

RazdelMiniPP.png

...Дипломатические Отношения…

Разрозненные советы были едины не только экономическим, но и историческим прошлым, потому очень много контактировали друг с другом... однако теперь космос пуст и о Дипломатических Отношениях говорить как-то смехотворно.

RazdelMiniPP.png

...Географические Характеристики и Регионы…
Восемьдесят республик, самые крупные из которых расположены ближе к Бофаниму, а все что далее и далее от него - уменьшаются в размерах. Стоит также помнить что номера советов 44, 56, 79, 12, 14 были полностью опустошены войнами и были центрами пиратства и контрабанды, а также работорговли, потому эти края кажутся еще более пустынными, потому что тут нет ни одного толкового порта - лишь левитирующие пустующие заброшенные ковчеги и корабли-мазершипы.
H9.pngСтруктура нового Эдема крайне необычна. Если ранее весь космос до верху был набит звездами, планетами и галлактиками, то теперь тут имеется только одна галлактика без наполнения какими-либо светилами. Это по сути поле астероидов, что закручиваются в спирали к центру. А в центре - большая пустота с островом в своей середине. На краю этой пустоты - магические вихри и протуберанцы. В целом везде все одинаково - Эдемов камень всюду и везде, хорусы, растущие ввысь. Единственное, что может не давать покоя... Это именно то, что это спиральная галлактика... то есть космос не равномерно заполнен астероидным полем, а Галлактика которую вы можете обозреть находится в каком-то сечении вселенной.

Вся же остальная вселенная - абсолютно пуста. Вероятно, большая часть материи "испарилась" после катастрофы, обратившись ветрами магии. Главное... не попасть в эту пустоту, которая находится над вами... и под вами... потому что там вам ничто уже не поможет.

RazdelMiniPP.png

...Календарь и летосчисление…
Проблема летосчисления и счета времени - та еще заноза Республиканских Санктуров. Первое время это было попросту невозможно. Единственным и не очень надежным ориентиром были вращения островов вокруг своей оси, но они постоянно замедлялись и ускорялись из-за столкновений, а могли и вовсе остановиться, из-за чего использование одного острова для счета времени - это не самая надежная затея.

H10.pngВплоть до объединения совета использовались разные средства - Семьдесят седьмой совет использовал механические шагометры и под конец дня собирал статистику по пройденным шагам, а после вычислял среднее арифметическое. Шагометры устанавливались на самые крайне щупальца, что за одно движение ходили приблизительно расстояние одного человеческого шага. Их устанавливали на Санктуров, что "выхаживали время". Под конец дня это расстояние делилось на среднюю скорость Санктура в латах - эта статистика была известна с Эпохи Драконов. Так они косвенно получали время. И долгое время до полного Объединения советов этот способ использовался все большим и большим числом советов.
Однако же, всякий шагометр рано или поздно давал сбой... в разных местах время по итогу было разным, а синхронизация в условиях тотальной раздробленности была попросту невозможна. Тогда в Гносеисдокимксстикоусолинксе изобрели Гнозис - устройство с заводным механизмом внутри, что совершало полный оборот ровно за два Кеменладских часа(без учета временных аномалий Эдема). Гнозисы стали распространяться повсеместно и стали основой рынка Республики. Если бы они - торговля тут вряд ли бы была возможна.


С тех пор время и отмеряли этими круговоротами, придумав определение для десяти оборотов, для пятидесяти и для ста оборотов. В качестве опорной точки они выбрали 36000 оборотов - то есть год или же как его здесь называют - неоцикл. В теории еще можно найти руины с функционирующими Гнозисами, но нужно их хорошо поискать.

RazdelMiniPP.png

...Архитектура…

Архитектура Хесанксеркса делилась на три категории -
Lēnntecchnön [Лееннтесхнён],
Infiüpodomirī [Инфюподомирии], Asēstatcchmōsmx [Асеестатхмоосмкс].
Lēnntecchnön [Лееннтесхнён] - искусство создания кораблей, классификация которых была следующая: корабли-мазершипы(передвижные крупные станции+линейные корабли, а также "дрейфующие" верфи), транспорты(мелкие передвижные станции с доками и сложной инфраструктурой), крейсеры, фрегаты, канонерки и баржи(грузовые корабли). Все что было меньше канонерок - классифицировалось как корабль-мксхитис(истребитель). Каждый корабль имел две тяги - естественная и искусственная. Естественная тяга используется для перелетов на небольшие расстояния и в качестве энергии для такого полета используют магические ветра, которые постоянно меняют направление или уходят в штиль. Кеменладцу логика знакомая, ведь это очень похоже на морские плаванья. Для естественной тяги использую ветромагический парус - сложное приспособление из специальной ткани.

H11.pngРецепт этой ткани прост - нужно взять лепестки хоруса и мелко-мелко нашинковать, а затем растолчить, в эту жижу нужно добавить немного Эдемова камня и пыль Эдемова стекла. У вас получится очень странная жижа, которая очень удобно поддается лепке. Из жижи надо будет слепить тонкую нить, которую затем пропустить через ткацкий станок и буквально "сшить" из нее парус. Этот парус использовался на всех кораблях при плаванье на небольшие расстояния и при очень хорошем Магическом Ветре он позволяет разогнаться до скорости в 150000 км/c. Также к естественной тяге подключают механизм наводки и поворота для регуляции полета - это похоже на механизм штурвала, но на конце должно быть не простое весло, а "жабра" из той же ткани, из которой соткан парус.

При искусственной тяге используют Среднечастотный кристалл Эдема. При всем желании вы пролетите расстояние в местные световые года за намного больший срок. Для преодоления слишком больших расстояний и используют среднечастотный кристалл. Для того чтобы его использовать понадобится магистр-трансфигурант. Он должен направить свободный канал кристалла на открытие гравитационной воронки. Трансфигурант может создавать только прямую воронку. То есть куда направлен корабль - туда и будет на какое-либо расстояние и вести воронка, все что регулирует трансфигурант - это вот это самое расстояние до обратной стороны воронки. Корабль погружается в нее и выходит с другой стороны воронки.

H12-min.pngКорабли при этом не сильно отличаются от Человеческих из-за таких условий. Доки и станции, Транспорты, линкоры и Мазершипы, правда, выглядят зачастую более любопытно, но их способ движения, скорее - дрейф. Структура же Мазершипов и Транспортов во многом схожа - разница лишь в размерах, их суть в том, что это огромные станции, похожие на кольца, плоскости или же круговые площади, но имеющие на своих торцах или поверхности множество парусов из-за чего мазершип или транспорт по итогу "Дрейфует" по космосу. Касаемо Линкоров и некоторых транспортов - они имеют продолговатую форму, вытянутую и имеют множество парусов сверху и снизу, а также полноценные доки в своем трюме, доступные для стыковки мксхитисами.

H13-min.png

Infiüpodomirī [Инфюподомирии] -
Искусство строительства городов, в том числе и летучих. Сами по себе станции зачастую - это именно что летучие города, которые поддерживаются Кристаллами Эдема, застройка не была массовой и полнилась монолитными могущественными сооружениями. Санктуры не стеснялись и роскоши, потому что самих Санктуров жило не очень много, даже в объемах вселенной, а рядом соседствовала и высокая смертность. Потому Санктуры уже давно не строили монолитных скучных замков со страшными названиями. Они строили архитектурные изыски, которые еще и служили за какой-то функцией. В особенности выделялись здания суда своими могущественными статуями. Инфюподомирии это буквально Ренессанс Архитектуры Царства Драконов - обилие колонн, зубцы крепостей, разукрашенные узорами и барельефами, геометрические изыски и формы, поражающие воображение.

Касаемо летучих городов - они не совсем летучие. Скорее это города с нетривиальной архитектурой, которую можно воссоздать только имея Кристаллы Эдема, потому эти города зачастую высились вверх и росли, подобно хорусу, имели множество ответвлений, а также могли служить полноценной надстройкой над городом.

Asēstatcchmōsmx [Асеестатхмоосмкс] - Последний вид Архитектуры, который нацелен на проектировку и строительство станций в космосе. Зачастую это кольцевидные, круговидные или же плосковидные структуры, что вращаются для придания гравитации. Вращение им придают либо паруса на торцах, либо трансфигуранты, что используют Кристалл Эдема на среднечастотном режиме как источник для силы вращения, пропуская ветра через себя. На этих плоскостях и на кольцах размещают обычно доки, порты, доступные для стыковки, также на станциях могли быть летучие города или же небольшие жилые кварталы, но зачастую они служили именно как фабрики или центры торговли и ремесла.

RazdelMiniPP.png

...Военное Устройство...

Каждый Санктур в сути своей - рыцарь, который снаряжал себя сам и участвовал в военных столкновениях самостоятельно, вызываясь на них добровольно. Из таких Санктуров обычно и собирали Армию для колонизации новых земель или регуляции конфликтов между Советами ну или же укрощения, тех советов, что позарились на конституцию. Во многом такое устройство объясняется бедностью истории Хесанксеркса на конфликты, а на закате Цивилизации и без того неорганизованное военное устройство и вовсе развалилось.

RazdelMiniPP.png

...Одежда и Мода...

Одежда и мода мало поменялась за этот срок - в пике моды все также были доспехи и шляпы, однако появились новые элементы именно бытовой одежды - мантии, плащи, различные робы, всяческие украшения и ювелирия. Словом, мода скорее дополнилась бытом, нежели изменилась до неузнаваемости.

RazdelMiniPP.png

RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png
 
Last edited by a moderator:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,295
Reaction score
3,019
RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png

RazdelMiniPP.png
sankyaz.png
RazdelMiniPP.png


Язык Санктуров - утерянный в веках, восстановить его можно двумя способами - магический и криптографический. Криптографический способ подразумевает использование специальных математических и лингвистических методов, изучение статистики, а также, вероятно, использование множества умов или механических машин. Намного проще метод магический - выяснить как звучит и пишется этот язык при помощи астролога. И если таковая возможность представится, то стоит поведать же о том, как этот чудный язык действительно устроен.

RazdelMiniPP.png
Descr-min.png
RazdelMiniPP.png
На этой табуле представлены базовые элементы языка - буквы и Символы-Слуги, а также числа. О буквах можно сказать не очень много, да и не очень нужно. Каждая буква - это не звук, а именно что символ, который что-то означает и является полноценным словом. Слова из одной буквы зачастую просты и трактуются однозначно, например П1.png означает "Земля", "Территория", "Окрестность". Сочетание таких слов даруют новые понятия и новые явления, да, Санктуры давали всему название исходя из этих символов. Их намного-намного больше, порядка ста штук, тут указана лишь часть из них. Однако из всех этих ста штук символов появляются остальные слова.

Слова-Слуги - очень интересная штука. Они определяют то, какая часть речи перед читателем и они ставятся в самом начале самого слова. У слов при этом не было рода или числа, зачастую Санктуру было заранее известно много ли чего-либо или мало - сама суть была заточена в слове. Ежели это было не ясно - то Санктур просто указывал символ Э1.png, что значит буквально как "много", "множество", на крайний случай - он мог указать точное число вместо этого символа.

Числа - еще одна занятная вещь. Они заранее знали счет от нуля, а их система - восьмеричная, то есть когда в разряде становится число 8, то она играет роль последнего возможного числа. Связано это вероятно с их представлениями о мире, а также с количеством щупалец. Записываются числа задом наперед, то есть первыми в записи шли единицы, потом сотни, потом тысячи слева направо. Запятая в вещественных числах обозначалась двумя нулями.

Krest.png

С
амое интересное здесь не столько основа языка, сколько именно что техника чтения. Взгляните налево - это типичная короткая Санктурийская каменная табличка. На нее наносили символы зачастую либо клинописью, либо лиловой краской из хоруса, однако встречалось и так, что клинопись заливали краской для лучшего обозрения. Вероятно, первые Санктуры оставляли свои послания на копиях Бофанима и именно тогда придумали этот способ записи, который будет описан ниже.






How to Read.png

В одном таком кресте умещалось максимум 8 предложений. Писались они и читались крайне любопытно. Первые два предложения - нисходящие, они пишутся как иероглифика сверху вниз, вдоль центральной линии креста. Вторые два предложения - перпендикулярные, они пишутся и читаются слева направо и зачастую вмещают себя больше информации. Читаются они в той же последовательности - сначала верхний текст, потом нижний, потом левый потом правый. В центре же креста зачастую размещали изображение или какие-нибудь чертежи или визуальные подсказки и пояснения к тексту. Тут же могли быть и всяческие примечания и сноски.



how to read2.pngСанктуры, однако же, давно смекнули что такой таблички на 8 предложений по 2 на каждую планку от центра креста будет мало, потому очень быстро они освоили новый тип табличек - комплексные распятия. Зачастую эти таблички выбивали из камня или же вырезали из местных бумаг и тканей, а затем заполняли кресты предложениями в строгой последовательности. Причем стоит отметить, что в центре появлялся иной крест, повернутый на 45 градусов и техника его чтения не отличалась ничем, надо было только помнить, что верх его направлен на самое первое предложение - верхнее левое. Записывая по 8 предложений на каждый крест в такой последовательности они получили возможность передавать намного больше информации...


How to Read3.pngОднако с появлением войн - появились и письма, и дневники, и сводки, и договоры, и сделки и прочее, большую часть из которого придумали драконы. Для записи таких сложных вещей применяли уже иную технику. Они брали несколько предыдущих крестов, соединяли в один и добавляли небольшой крест посередине. Записывались они и читались в последовательности, указанной на картинке. Интересно тут то, что Санктуры имели иногда привычку расширять и этот способ, делая еще больше предложений, но все же, такая табличка, указанная на картинке - была аналогом одной страницы. Таким образом зачастую тексты Санктуров записаны на барельефах имеющих такую форму, зачастую на именно что произведениях искусства эту стандартную форму креста чуть искажали или искривляли для образования узоров, похожих на ветви хоруса.


RazdelMiniPP.png
Разговорная же часть языка давным-давно утрачена в связи со смертью Пухксилиннкса - последнего представителя из рода Санктуров. Однако астрологи, тонко чувствующие умбру могут произнести этот текст, как бы "извлекая" из умбры то, что было когда-то сказано. Санктурийский язык не имеет в себе звука а и звука щ, зато имеет обилие звукосочетания "кс", которая постоянно встраивается в произношение и для существ Кеменлада звучит крайне неудобно. Во многом это связано с тем, что звуком "Кс" в протосанктурийском языке обозначали существительные, а затем это стало рядовой буквой.

Имеются тут и двойные гласные - двойные звуки появляются после первой согласной в слове, и если гласная - последняя буква в слове, после звука м и н также появляется двойная гласная. Мягкость тут достаточно странная, в некоторых отдельных словах из-за того что отдельные элементы того или иного слова уже мягкие, получаются такие слова где все буквы - мягкие и иногда это может напоминать для Кеменладца мешанину. Вполне вероятно у Санктуров было два языка именно как органа речи, чтобы одним можно было говорить мягко, а другим твердо из-за чего они ловко могли выходить из такой ситуации когда все мягкое - им банально удобнее было произносить такие слова.

В целом этих знаний вполне достаточно чтобы примерно понимать как Санктуры говорили и писали, а также выражали свои мысли как на письме, так и в повседневной жизни.

RazdelMiniPP.png

...ШРИФТ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ...

Используйте на здоровье - на авторское право не претендую, потому где хотите, как хотите юзайте, товарищи.
RazdelMiniPP.png
RazdelPP.png
Abyss.png
RazdelPP.png
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.
Top