- Сообщения
- 560
- Реакции
- 570
1.
Первоначально я планирую взять пирокинетику, которую буду использовать для упрощения кузнечного дела и инженерии. Позже планируется приобрести геотургию и уже из них получить гибридную магию Стали, благодаря которой я как раз таки буду выполнять основную мотивацию своего персонажа.
Пирокинетика
I.
[Пироман] – Данное заклинание поможет мне как согревать себя или друзей в холодную погоду, так и создавать небольшие огоньки пламени, которые будут освещать мне дорогу или место работы.
[Устойчивость] – Благодаря этому заклинанию я смогу работать в жаркой кузне и с горячим металлом без вреда для себя.
II.
[Управление огнем] – Благодаря данному заклинанию я смогу разогревать металл без печей и горнов, не тратя уголь, таким образом экономя огромное колличество средств. Так же я буду экономить этим время, ведь металл долго разогревается в печи, а я буду делать это в разы быстрее.
[Закалка огнем] – Благодаря данному заклинанию я смогу тушить пламя и закалять предметы. Например делать жароустойчивыми детали механизмов, чтобы они не изнашивались из-за высоких температур. Или же свою одежду, дабы она не страдала из-за заклинаний или работы в кузне и мастерской
Геотургия
I.
[Камень с земли] – Благодаря данному заклинанию я смогу перемещать камни, например куски руды. На крайний случай сражаться.
[Зыбучая земля] – Благодаря данному заклинанию я смогу как мешать врагу перемещаться, так и устраивать незаметные тайники, скрывая ценные вещи.
II.
[Управление землей] – С помощью этого заклинания я смогу создавать постройки из камня, проводить раскопки и другую полезную для меня деятельность. Ну в крайнем случае сражаться.
[Поступь мыши] – Благодаря данному заклинанию я смогу уходить от преследования и заметать следы, беззвучно передвигаться по земле.
Сталь
II.
[Управление металлом] – Благодаря заклинанию я смогу как создавать для себя орудия труда из подручного сырья, так и в целом придавать форму чему угодно. Например вместо того, чтобы ковать клинок с нуля, я смогу сразу придать нужную форму, которую останется лишь обработать.
[Молот и наковальня] – С помощью этого заклинания я смогу создавать изделия высочайшего класса — оружие, украшения и механизмы. Работа инженера будет упрощена и лишится всех проблемных мест. Любой дефект будет пресечен на корню.
2.
На начало игры персонаж будет опытным кузнецом-инженером, что попытается найти себе временное или постоянное пристанище как не маг, скрывая свой дар. Осознавая, что за свои возможности он может поплатиться, он будет тайно исследовать свои силы и возможности, попутно совершенствуясь в магии как таковой. Когда же он откроет, что магов намного больше не Хакмарри, чем он думал (а плюсом скорее вступит в одну из магических фракций), он сможет свободно изучать свои силы, попутно продвигаясь в своем ремесле. Уже с силами подмастерья ему будет доступна магия, что позволяет создавать идеальные изделия из металлов. Благодаря магии персонаж сможет преодолеть технологический потолок, начав создавать совершенно новые изобретения.
Мой персонаж будет заниматься созданием новых сплавов и по сути материалов с новыми свойствами, чтобы после уже использовать их для создания различных инженерных творений. Например я смогу создать сплав со свойствами вольфрама. Про вольфрам: этот сплав, который буквально никто не способен воспроизвести из ролей, кроме самого мага стали стал применяться в магическом мире для создания огненных мечей, которые сами по себе из-за своей магической природы помогут архимагам-пирокинетикам, которых сейчас достаточно, учитывая еще и бестелесных, которые могут при помощи ранрата, впитавшего заклинания архимагов огня, использовать эти же мечи мечи как для укрощении множества аномалий (нарратив, но все же), так и для сражений другими магами с их противниками будь то другие маги, проклятые или же иные представители вида разумных существ.
О прочих металлах: создание и усиление надежных доспехов магам и их соратников для более успешной защиты в условиях сражения или же работы под прикрытием. Поскольку сейчас, в условиях пошатнувшегося, но все еще действующего триумвирата из трех магических фракций и единогласным решением их лидеров при заключении союза, магию положено скрывать, то более усиленная броня дает дополнительную гарантию магу что тот успешно выберется из передряги, никак не задействовав и не использовав магию и тем самым никак не раскрыв себя для общества(что является жизненно необходимым для магов которые имеют минимальное колличество зеленых заклинаний или вовсе таковыми не располагают) . Для остального же мира данные доспехи можно использовать для продвижения услуг остальных сторонников мира магии, стремящимся развить как можно больше свое влияние и возможности ввиду этой самой надежности брони среди прочих экземпляров гвардий и стражи различных государств Хакмарри, которые имеют аналоги, к которым так и не прикоснулась рука мага стали.
Помимо этого, снабжая усиленными доспехами организованные походные группы за магическими минералами, система которых также была обговорена при заключении союза между фракциями, представители этих самых фракций будут уверены в том что эти самые группы пострадают гораздо меньше чем могли бы.
Магия так же необходима персонажу в этом деле, ведь только с помощью нее будет возможность создать материалы с новыми свойствами (супер проводимые, супер тугоплавкие, суперпрочные и супер пластичные). Так без магии невозможно будет продвинуть прогресс за одну человеческую жизнь. Да, создавать новые изобретения в целом возможно и без нее, но лишь на одно может уйти вся жизнь. А с магией будет возможность мало того, что тратить в десятки раз меньше времени, так еще и качество и точность всех механизмов будет в целом на максимальном уровне.
Благодаря достижениям науки, в коих будет работать мой персонаж, люди получат новые возможности, упрощения для жизни, физическое и духовное развитие в целом. В теории будет возможность создавать те же протезы (о протезах: у меня имеется информация, что те же хранители знаний уже имели практику в создании протезов, работающих по средствам магии метаморфозиса, при использовании которой и прочих знаний анатомии, биологии и инженерии наращивались нервы, плоть и мышцы на разную заготовку, умеющую подвижность как у той же руки или же ноги. С позволения бывшего ГСМ такие протезы действительно работали, но была одна проблема: они легко ломались в полевых условиях и маг-метаморфозник был вынужден воспроизводить всю схему заново и тратить без того ценные ресурсы из раза в раз (опять-таки нарратив, но все же). Однако благодаря магии стали я смогу создавать стальные заготовки костей со свойствами титана, что имеет невероятную прочностью и свойство принятия его организмом как родного, от чего они будут не просто надежнее предыдущих деревянных или же железных версий, но и на порядок легче из-за способностей все той же магии стали. Это позволит использовать подобную технологию не только среди магов за неимением достаточных средств в виде архимага-магистра света, но и среди обычных людей при, естественно, соблюдений условий о сокрытии магии), дабы вернуть человеку его функциональность. Пласт для создания безграничен. Все что необходимо людям и магам будет изучать, проектироваться и создаваться.
Филисфоия персонажа заключается в неком нигилизме по отношению к развитию мира в целом, поскольку он считает общество не идеальным, пока все смотрят во вне, вместо того чтобы смотреть во внутрь. Для него общество кажется разбитым, не цельным механизмом, которое нудно объединить. Таким образом персонаж будет заинтересован в создании изобретений стимулирующих рост общества как духовный, так и интеллектуальный.
Магия даст персонажу толчок, который будет давать возможность преодолевать все эти минусы общества, посредством создания чего-то совершенно нового.
3.
Игра с маг. фракциями планируется. Учитывая что Ложа и Алфея являются довольно сильными и развитыми фракциями, я буду надеяться попасть к Хранителям Знаний, ведь их меры, лор и т.п. меня привлекают больше, нежели академии. Персонаж будет создавать для них новые изобретения, а в замен получать знания. Так же планируется гейм с простыми фракциями под видом инженера-кузнеца. Пока больше всего меня привлекает Саксон и Хайнгард, но пожалуй решу все в игре. IC и отсутствие ООС договоренностей важнее всего.
Первоначально я планирую взять пирокинетику, которую буду использовать для упрощения кузнечного дела и инженерии. Позже планируется приобрести геотургию и уже из них получить гибридную магию Стали, благодаря которой я как раз таки буду выполнять основную мотивацию своего персонажа.
Пирокинетика
I.
[Пироман] – Данное заклинание поможет мне как согревать себя или друзей в холодную погоду, так и создавать небольшие огоньки пламени, которые будут освещать мне дорогу или место работы.
[Устойчивость] – Благодаря этому заклинанию я смогу работать в жаркой кузне и с горячим металлом без вреда для себя.
II.
[Управление огнем] – Благодаря данному заклинанию я смогу разогревать металл без печей и горнов, не тратя уголь, таким образом экономя огромное колличество средств. Так же я буду экономить этим время, ведь металл долго разогревается в печи, а я буду делать это в разы быстрее.
[Закалка огнем] – Благодаря данному заклинанию я смогу тушить пламя и закалять предметы. Например делать жароустойчивыми детали механизмов, чтобы они не изнашивались из-за высоких температур. Или же свою одежду, дабы она не страдала из-за заклинаний или работы в кузне и мастерской
Геотургия
I.
[Камень с земли] – Благодаря данному заклинанию я смогу перемещать камни, например куски руды. На крайний случай сражаться.
[Зыбучая земля] – Благодаря данному заклинанию я смогу как мешать врагу перемещаться, так и устраивать незаметные тайники, скрывая ценные вещи.
II.
[Управление землей] – С помощью этого заклинания я смогу создавать постройки из камня, проводить раскопки и другую полезную для меня деятельность. Ну в крайнем случае сражаться.
[Поступь мыши] – Благодаря данному заклинанию я смогу уходить от преследования и заметать следы, беззвучно передвигаться по земле.
Сталь
II.
[Управление металлом] – Благодаря заклинанию я смогу как создавать для себя орудия труда из подручного сырья, так и в целом придавать форму чему угодно. Например вместо того, чтобы ковать клинок с нуля, я смогу сразу придать нужную форму, которую останется лишь обработать.
[Молот и наковальня] – С помощью этого заклинания я смогу создавать изделия высочайшего класса — оружие, украшения и механизмы. Работа инженера будет упрощена и лишится всех проблемных мест. Любой дефект будет пресечен на корню.
2.
На начало игры персонаж будет опытным кузнецом-инженером, что попытается найти себе временное или постоянное пристанище как не маг, скрывая свой дар. Осознавая, что за свои возможности он может поплатиться, он будет тайно исследовать свои силы и возможности, попутно совершенствуясь в магии как таковой. Когда же он откроет, что магов намного больше не Хакмарри, чем он думал (а плюсом скорее вступит в одну из магических фракций), он сможет свободно изучать свои силы, попутно продвигаясь в своем ремесле. Уже с силами подмастерья ему будет доступна магия, что позволяет создавать идеальные изделия из металлов. Благодаря магии персонаж сможет преодолеть технологический потолок, начав создавать совершенно новые изобретения.
Мой персонаж будет заниматься созданием новых сплавов и по сути материалов с новыми свойствами, чтобы после уже использовать их для создания различных инженерных творений. Например я смогу создать сплав со свойствами вольфрама. Про вольфрам: этот сплав, который буквально никто не способен воспроизвести из ролей, кроме самого мага стали стал применяться в магическом мире для создания огненных мечей, которые сами по себе из-за своей магической природы помогут архимагам-пирокинетикам, которых сейчас достаточно, учитывая еще и бестелесных, которые могут при помощи ранрата, впитавшего заклинания архимагов огня, использовать эти же мечи мечи как для укрощении множества аномалий (нарратив, но все же), так и для сражений другими магами с их противниками будь то другие маги, проклятые или же иные представители вида разумных существ.
О прочих металлах: создание и усиление надежных доспехов магам и их соратников для более успешной защиты в условиях сражения или же работы под прикрытием. Поскольку сейчас, в условиях пошатнувшегося, но все еще действующего триумвирата из трех магических фракций и единогласным решением их лидеров при заключении союза, магию положено скрывать, то более усиленная броня дает дополнительную гарантию магу что тот успешно выберется из передряги, никак не задействовав и не использовав магию и тем самым никак не раскрыв себя для общества(что является жизненно необходимым для магов которые имеют минимальное колличество зеленых заклинаний или вовсе таковыми не располагают) . Для остального же мира данные доспехи можно использовать для продвижения услуг остальных сторонников мира магии, стремящимся развить как можно больше свое влияние и возможности ввиду этой самой надежности брони среди прочих экземпляров гвардий и стражи различных государств Хакмарри, которые имеют аналоги, к которым так и не прикоснулась рука мага стали.
Помимо этого, снабжая усиленными доспехами организованные походные группы за магическими минералами, система которых также была обговорена при заключении союза между фракциями, представители этих самых фракций будут уверены в том что эти самые группы пострадают гораздо меньше чем могли бы.
Магия так же необходима персонажу в этом деле, ведь только с помощью нее будет возможность создать материалы с новыми свойствами (супер проводимые, супер тугоплавкие, суперпрочные и супер пластичные). Так без магии невозможно будет продвинуть прогресс за одну человеческую жизнь. Да, создавать новые изобретения в целом возможно и без нее, но лишь на одно может уйти вся жизнь. А с магией будет возможность мало того, что тратить в десятки раз меньше времени, так еще и качество и точность всех механизмов будет в целом на максимальном уровне.
Благодаря достижениям науки, в коих будет работать мой персонаж, люди получат новые возможности, упрощения для жизни, физическое и духовное развитие в целом. В теории будет возможность создавать те же протезы (о протезах: у меня имеется информация, что те же хранители знаний уже имели практику в создании протезов, работающих по средствам магии метаморфозиса, при использовании которой и прочих знаний анатомии, биологии и инженерии наращивались нервы, плоть и мышцы на разную заготовку, умеющую подвижность как у той же руки или же ноги. С позволения бывшего ГСМ такие протезы действительно работали, но была одна проблема: они легко ломались в полевых условиях и маг-метаморфозник был вынужден воспроизводить всю схему заново и тратить без того ценные ресурсы из раза в раз (опять-таки нарратив, но все же). Однако благодаря магии стали я смогу создавать стальные заготовки костей со свойствами титана, что имеет невероятную прочностью и свойство принятия его организмом как родного, от чего они будут не просто надежнее предыдущих деревянных или же железных версий, но и на порядок легче из-за способностей все той же магии стали. Это позволит использовать подобную технологию не только среди магов за неимением достаточных средств в виде архимага-магистра света, но и среди обычных людей при, естественно, соблюдений условий о сокрытии магии), дабы вернуть человеку его функциональность. Пласт для создания безграничен. Все что необходимо людям и магам будет изучать, проектироваться и создаваться.
Филисфоия персонажа заключается в неком нигилизме по отношению к развитию мира в целом, поскольку он считает общество не идеальным, пока все смотрят во вне, вместо того чтобы смотреть во внутрь. Для него общество кажется разбитым, не цельным механизмом, которое нудно объединить. Таким образом персонаж будет заинтересован в создании изобретений стимулирующих рост общества как духовный, так и интеллектуальный.
Магия даст персонажу толчок, который будет давать возможность преодолевать все эти минусы общества, посредством создания чего-то совершенно нового.
3.
Игра с маг. фракциями планируется. Учитывая что Ложа и Алфея являются довольно сильными и развитыми фракциями, я буду надеяться попасть к Хранителям Знаний, ведь их меры, лор и т.п. меня привлекают больше, нежели академии. Персонаж будет создавать для них новые изобретения, а в замен получать знания. Так же планируется гейм с простыми фракциями под видом инженера-кузнеца. Пока больше всего меня привлекает Саксон и Хайнгард, но пожалуй решу все в игре. IC и отсутствие ООС договоренностей важнее всего.

Имя, прозвище: Идрис
ООС ник: mag_bud
Раса: человек
Возраст: 24

Характер: довольно спокойный человек по характеру. Общается непринужденно, хотя не любит сильно большие скопления людей. В общении прост и краток. Способен врать, хотя предпочитает говорить все как есть. Улыбается не часто, хотя шутки любит.
Мировоззрение: считает людей равными друг другу вне зависимости от их должности. Но нелюдей смотрит с некоторой опаской, особенно на крупных и когтистых. Предрассудками он не награжден, однако с опаской относится к неизвестному.
Таланты, сильные стороны: знания об инженерии, высокая выносливость и жаростойкость, знания о кузнечном деле, хладнокровие
Слабости, проблемы, уязвимости: бывает чересчур прямолинеен, не умеет готовить от слова совсем, имеет острую арахнофобию и боязнь жуков
Привычки: любит есть сладкое и находиться в тихих местах.
Внешний вид: Мужчина среднего роста (180 см), глаза голубые. Волосы черные, местами темно-серые. На лице растет борода того же цвета. Носит тканевую накидку с пуговицами. Талия обвязана поясом. Кожа чуть загорелая, а руки покрыты мелкими царапинами и мозолями.

Биография:


Прошло пару лет с рождения парня, как и смерти его мамы. Были и его первые шаги по земле Хобсбуржской, и слово. Естественно папа. Даже не смотря что был перед Элбаном младенец, он не проявлял сильной ласки, просто делая все необходимое — кормил, мыл, иногда пытался играть и веселить. Но эмоции особые он не показывал, хоть в душе и сиял от радости. Мальчик рос крепеньким, с черными волосами, но менее выразительными, нежели у Матильды. Однако те же глаза были один в один как у отца. Это навевало множество воспоминаний…
Шли года, Идрису было уже шесть лет. Он научился читать мало мальски, бегал по дому и резвился. Был он довольно крупным, находился ближе к центру города. Работали в нем и служанки, что следили и ухаживали за мальцом, когда отец отсутствовал. Чаще всего тот трудился не покладая рук в своей мастерской, разрабатывая новые виды вооружения и защиты на позициях солдат по заказам от управленцев из крепостей. Зачастую это были баллисты и аркебузы. Но бывали и личные заказы от конкретных богатых людей, что просили сделать для них что-либо, особенно для самозащиты. Часто Элбан брал Идриса с собой на работу, показывая все моменты производства, черчения. Уже с самого детства мальца заинтересовали ковка, создание механизмом, черчение. Отца же это глубоко радовало, что сын заинтересовался семейным делом.
Чтобы Идрис был готов к обучению кузнечному делу и инженерии, Элбан нанимал тому репетиторов, ведь лично хотел следить за процессом обучения. Друзья у мальчика были, но папа не сильно одобрял их, сверх меры оберегая своего сына от угроз этого мира. А что на счет обучения… Чтению и письму Элбан лично обучал свое чадо, заставляя выводить каждую букву и цифру на родном Хобском. А вот языкам иным, счету и тому подобному его уже обучали немногочисленные учителя, что просто объясняли понятно и доступно, в отличие от строго папаши. За домашкой сына он следил лично, а потому все всегда выполнялось. Хотя сам Идрис был вполне трудолюбив и очень редко ленился. Это являлось идеальной почвой для роста мальца как превосходного инженера.

Спустя пару лет зубрежек и теоретических занятий, пришло время для практики. Отведя Идриса в свою мастерскую, Элбан стал тому показывать уже на деле как что работает: как шестеренки устанавливать, как столярные соединения делать, дабы гвоздями не портить ничего. В общем типичная работа инженера. Ну и не забывал он об показательном кузнечном деле. О том как отбивать слиток, как тот нагревать и закаливать. По началу было ой как сложно — не хватало выносливости у щуплого парнишки чтобы долго слиток отбивать. Но спустя недели и месяца тот уже стал мышцами заметно обрастать, а выносливость уже позволяла работать часами. Элбан в глубине души гордился что все идет так хорошо, однако на деле лишь подначивал сына работать усерднее, не показывая должной заботы или любви. Идрис иногда печалился, когда отец не оценивал должным образом его старания, однако сила воли и безудержный интерес все еще двигали того вперед.



Зайдя в городской трактир чтобы выпить и успокоиться на следующий день, он краем уха услышал о том, что Хакмарри это не просто место где царствуют бандиты и варвары, но и концентрат свободной земли, войн, богатств и тайн. Один пьяный в стельку вовсе утверждал что видел там громадного паука! Идрис не мог оставаться в своем родном доме. Отец вряд ли выживет. А если и оклемается, возненавидит того за осечку в сифоне. Именно там он решил — пора уходить. Возможно там он сможет найти ответы на вопросы, продвинуться в самой магии, которая как ему показалось может помочь ему в его ремесле. А может быть именно на Хакмарри будет тот компонент, которого так не хватает парню.
Собрав вещи он двинулся туда своим ходом по узким лесным тропам, пробираясь чуть дыша, чтобы не привлекать хищников или бандитов. Он знал как защитить себя той же магией, но боялся что на него объявят охоту. Пройдя несколько километров, тот устроил небольшой привал, ведь до ближайшей деревни было еще половина пути. Место было красивое — холм, что был пуст от растений. Среди ярких звёзд и вечерней тиши стоял он и мечты возводил: Себя среди звёзд он вообразил. И тихо проговорил: «И может быть ветер сильнее меня, а звёзды хранят мудрость столетий, может быть кровь холоднее огня, спокойствие льда царит на планете… Но-о-о-о! Я вижу, как горы падут на равнины под тяжестью силы ручного труда и где жаркий зной, там стоять будут льдины, а там где пустыня – прольётся вода. Раз и навсегда! По прихоти ума!» Он вбил себе в голову — во что бы то ни стало достичь мечты, продвинуть общество с его мертвой точки, дать тот самый толчок. И либо на Хакмарри он достигнет своей цели с помощью магии, либо умрет. Таков его путь.
Добравшись до деревни тот на чуть ли не последние деньги купил услугу извозчик и направился на Хакмарри. Спустя несколько часов, под обед тот добрался до назначенного места. Здесь и начинается его путь — путь мага, кузнеца и инженера, что желает изменить мир к лучшему.

Последнее редактирование: