- Сообщения
- 1 612
- Реакции
- 1 845
Музыкальное Сопровождение:
Глава I. Семья.

Глава II. Жизнь.
Редкие, но от того не менее частые набеги, заставляли держатся в тонусе абсолютно всех жителей городка, мальчик рос, взрослел, и с каждым годом всё больше и больше обязанностей ложилось ему на плечи. Как только парню стукнуло семь, отец заставил его взять в руки свой первый тренировочный меч, а далее начать практиковаться во владении им, кому нужен сын, который не сможет убить варвара, посягнувшего на родные земли? Никому, от того в список дел Агвида внеслись уроки фехтования со своим младшим отпрыском. Фрига росла неописуемой красавиец, даже по меркам других стран, была единственной кто могла одни лишь своим присутствием и без того прекрасный день, сделать ещё лучше. Дафлия дарила любовь обоим детям, поддерживала тех во всем, но даже с учетом постоянной боевой готовности, ей удавалось в таких тяжелых условиях оставаться счастливой вместе с ними. Агвид не отставал, он хоть и был серьезным и строгим мужчиной, но любил своих родных ничуть не меньше чем они его. Наступила двенадцатая зима в жизни мальчика, всё эти годы он жил по одному и тому же принципу: Подъем, завтрак, выгул овец, проверка пассики, тренировка с отцом, обучение чтению и письму на Скральдсонском и Дартадском языках в доме профессора Валентино, занятия по арифметике всё так же у него, возвращение домой на обед, помощь по дому, а далее базировалось от дня. Какими бы суровыми местные земли не были, народ всё так же обожал отдых, песни, пляски и устраивал их чуть ли не каждый вечер, никогда не было такого, чтобы долгое время ночь оставалась тихой. Проводились соревнования по вырезке деревянных фигур на скорость, боевые спарринги и не только, люди жили и наслаждались своим бытием, и мальчик это делал вместе с ними. Но именно в эту зиму, его лишили всего того, что ему было дорого.
Глава III. Смерть.
В один из таких холодных дней, прозвучал боевой горн, что ознаменовал приближение врага к стенам града, всё знали что это означало очередную осаду со стороны варваров, всё были готовы к ней, но не были готовы к тому, что осада будет проиграна. Калдр не знает, как и почему это произошло, но помнит звук другого горна, того, что означал прорыв обороны врагом, значил что ныне бой переместился внутрь города. Агвид схватился за оружие, быстро нацепил легкое снаряжение и вылетел за порог дома на улицу, на подмогу, ради защиты своей семьи, в тоже время перепуганная ни на шутку Дафлия, потащила своих отпрысков в погреб, пряча их там и говоря на высовываться, но вместе с ними мать не полезла. Она пошла на поиски вещей, которые помогли бы в случае чего, старшая сестра не могла усидеть на месте, Фрига хотела пойти и посмотреть, всё ли в порядке с её родными и её возлюбленным, Калдр пытался отговорить сестру, но та не став слушать, попросила его тихонько сидеть на месте, заверив что скоро придет обратно. Она желала выглянуть всего одним глазком за порог, на улице были слышны звуки боя, подойдя к входной двери дева попятилась назад, но не успела, клинок война из северного братства рассек ей горло быстрее, бездыханное тело упало на пол, прямо на половицу, под которой прятался младший брат Фриги. Калдр застыл, кровь родной сестры капала ему на лицо, а его мозг попросту отключился и приказал замолкнуть, притворится будто бы его тут нет, к счастью для мальчика, мужчина покинул жилище и ушёл прочь. Труп девушки накрыл собой дверцу в погреб, наконец-то пришедший в себя юный скральдсонец уселся в углу и дрожа от страха просто сидел и вслушивался в каждый звук. Крики были слышны ещё какое-то время, но после и они стихли, послышались радостные возгласы, не на том языке, который был ему знаком, жители города проиграли. В том погребе мальчишка просидел сутки, слышал, как вытаскивают вещи из домов, как на непонятном ему языке гогочут и что-то восхваляют, как вскоре всё снова затихает. Калдр не ел, живот болел и желал вывернутся наружу из-за трупного запаха, просидев ещё одни сутки, парень всё же вылез из укрытия, еле как сбросив тело сестры с дверцы. Не успев сделать и пары шагов от порога своего дома, он без сил упал на землю, еле как поднялся, хватаясь за лицо, в четной попытке укрыть нос от отвратного смрада что стоял вокруг. Оглядевшись, мальчик застыл, будто бы впавши в транс, он просто смотрел перед собою, на сожженные дома, на трупы знакомых ему людей на земле, на место которое он, когда называл своим домом. Детский мозг Калдра отказался принимать реальность, впавши в состояние шока он остался сидеть на одном месте, просто сидеть.
Глава IV. Потерянных - Рано или поздно найдут.

Глава V. Время Перемен.

Глава VI. Смена Дислокации.
Калдр уплыл на Флорес, потому что на Треливе оставаться было опасно, его злил этот идиотский режим, коей диктует ему что и как делать, который ограничивает его как творца и волшебадела. С империей он был бы не в силах тягаться, но у него были желание и возможность подпортить жизнь членом Мэр-Васской коллегии, чей управленческий строй был точно таким же, как и в Дартаде. Прибыв на другой материк, Молодой-Маг Льда продолжил свое обучение уже по записям Ассалоана, при этом встав на темную дорожку. Он начал скрытно работать на небольшие магические организации и отдельные лица по найму, отлавливал, убивал, учинял диверсии и не только за счет своих магических сил, вскоре за это заимев за собой статус “Магического Террориста”, коего было приказано отловить. Но к тому времени, набравшись опыта и сил, Калдр нашел себе соратника Мага-Стали по имени Нолан, у которого был свой ученик Нейл, а затем и себе ученика заимел по имени Джек. Всё они вчетвером промышляли одни делом, учиняли бедствия для Мэр-Вассовцев и иных групп лиц, которые желали подмять их волю под себя. Хоть обучать и инфернала было тяжело, к Джеку как к своему ученику Скральдсонец относился хорошо, не всегда показывая это напрямую в угоду своего странного характера. Магику-Льда на тот момент было уже 24-года, для удобства передвижения по Флоресу пришлось выучить Амани, а дабы не быть пойманным и убитым тщательно скрывать свою личность под сменной одеждой, в роли который выступал плотный черный балахон и маска, в свободное же от работы время притворятся обычны человеком, что позволяла делать весьма элегантная внешность парня. Но на одном внешнем виде далеко не уедешь, характер, манеры и умение вести себя правильно в нужный момент, позволяли долгое время жить спокойно.
Глава VII. Паноктикум, или та, кто действительно пугает.

OOC INFO:
1. Имена, прозвища и прочее:
Калдр - Настоящее имя, знают немногие.
"Учитель Джека" - Прозвище.
2. OOC Ник: -
3. Раса персонажа:
Человек, Скральдонец.
4. Возраст:
25 Лет - На момент прибытия на Хакмарри.
5. Внешний вид:
Калдр на вид весьма молодой парень, ростом чуть выше 175 сантиметров. Тело его худощавое, кожа бледноватая в угоду жизни в холодных регионах, волосы длинные, но не сильно, не ниже плеч, цвета они черного. Глаза голубого цвета, взгляд спокойный, выглядит мужчина ухоженно, ведь за собой следит.
6. Характер:
Калдр весьма странная и специфичная личность. Он пережил бойню в своем родном городе, после которой год прибывал в состоянии шока и непонимания, выпадая тем самым почти полностью из мира. К жизни его вернул его наставник, который показал ему то, чего он действительно желал, чудо. Его желание всегда показать себя и эксцентричность являются попыткой уйти от прошлого, от факта того, что тогда он был слишком слаб чтобы что-то сделать. Ему нравится то, какое шоу он может создавать при помощи магии, что может творить и сколько внимания это притягивает к его персоне. Он двоякий, обычно старается казаться более холодным, чем обычно, но под этой маской на самом деле он всегда готов прийти на помощь, будто бы к своим ученикам или друзьям. Его не страшит убийство, ведь то как он убивает, это простая отправка человека в вечный холодный сон, но даже если смерть не выходит такой гуманной, какой бы хотелось, он видал и похуже. Калдр весьма падок на женское внимание, коего почти всю свою жизнь был лишен из-за закрытого образа жизни со своим учителем, из-за этого при даме, которая его заинтересовала, он будет красоваться ещё сильнее. Серьезность никуда не пропадает, как бы со стороны равнодушно он не относился к ситуации, мужчина всегда остается наготове и выкладывается на полную, жизнь одна, и если её потерять, то пути назад не будет.
7. Таланты, сильные стороны:
Знание трех языков: Амани - Письменный и Устный, Скральдсонский – Письменный и Устный, Дартадский – Письменный и Устный.
Знания. – Утратив силы, Калдр не утратил знания о своей дисциплине и магическом мире, которые ещё очень давно приобрел. Ему будет куда проще вернутся на круги своя чем обучатся по новой.
Магический Дар. – Даже являясь ныне иссушенным, это не отнимает у Калдра его дара, ветра магии всё так же подвластны ему, хоть и в меньшем объеме. Однажды он вернет свои силы обратно, и тогда сможет вновь показывать себя на полную.
Опыт в Бою. – Магик-Льда повстречал не мало личностей на своем пути, всё они остались в нем как опыт, как хороший, так и не очень. Он умеет вести себя правильно в бою, понимает, как и что нужно делать, в какой момент стоит убежать, а в какой остаться и дожать до конца. Для него не проблема сбежать, ведь он и так хорош собой, если проигрываешь – нужно выжить и после выиграть.
8. Слабости, проблемы, уязвимости:
Прибывает обратно на Хакмарри с двумя сломанными руками. – Временная трудность, которая появилась после удачного побега от Мэр-Васких ликвидаторов, который удался бы только с такими жертвами, ведь нужно было снять акреситовые кандалы.
Иссушен. – Ныне, Калдр является иссушенным, утратив всё свои силы, ему будет в разы сложнее взаимодействовать с окружающим миром, в угоду того, что он привык делать многие вещи с большей легкостью, а теперь он даже не может использовать свой любимый лед.
Непереносимость контакта с кровью. – Даже сейчас, Калдр предпочитает носить маску не столь из-за попытки сокрыть свою личность, а скорее потому что не желает попадания крови на своё лицо. Раньше у него вызывало приступ паники даже умывание, но сейчас, осталась лишь кровь, пары упавших ему на лицо капель которой хватит, чтобы вернуть его в тот погреб, в тот судный день.
Потеря Бдительности. – Калдр хоть и остается всегда на стороже, и почти не дает возможности навредить себе, был замеен за тем, что постоянно отвлекался на заигрывания с девой, тем самым подставляясь. Из этого можно понять, что всё же, его любовь к внимаю, может сыграть с ним злую шутку.
9. Привычки:
Активно жестикулировать при колдовстве, да и в целом в диалогах. Привычка образовалась из-за постоянной практики в творении и созидании при помощи магии льда, наблюдая за тем, как во время того шоу Ассалон специально подчеркивал интенсивность представления за счет жестов, мужчина заимел привычку делать так же, а после она закрепилась за ним.
10. Мечты, желания, цели:
Докончить Прерванное Свидание с Фарувель - Цель. Паноктикум прервала те прелестные посиделки, если вдруг сероухая немая красотка вновь попадется ему на глаза, он обязуется всё же закончить начатое.
Магические Вопросы.
Первый Вопрос: [Аэротургия + Гидрософистика = Лед]
I.
[Вода из воздуха] – Творить можно лишь имея на почве что-то, управляя водой даже в малых объемах, можно в разы проще создавать то, что ты представил, ведь водой очень легко управлять. В комбинации с другими заклинаниями, маг способен сперва сделать круг из воды, а затем его заморозить, может сделать уже затвердевшую ледяную поверхность ещё более скользкой, от того по ней не выйдет спокойно пройти.
[Разделяй и выпивай] – Отдели нужное от ненужного, или же наоборот совмести это. Убери алкоголь в нужный момент из своего напитка, тогда ты не сумеешь опьянеть, а вот твой собеседник вполне себе, в таком случае вверх в диалоге будешь брать ты.
[Ветер в глаза] – Запахи важны для человека, управляя ими, ты способен управлять и людьми. Хочешь кого-то прогнать? Поднеси к его носу отвратный смрад, и он сам уйдет. Желаешь сбить со следа тех, кто идет за тобой по пятам? Направь свой запах в другую сторону, помешай им так легко тебя найти. Или же просто пусти пыль противнику в лицо, использование ветра базируется сугубо на фантазии использующего.
[Безопасное падение] – У всех есть взлеты и падения, и в тот момент когда ты в очередной раз будешь падать, желательно уметь безопасно приземляться. Это заклинание сможет в этом помочь.
II.
[Управление льдом] – Калдр как человек, обожает красоваться и показывать то, на что он способен. Магия льда, завораживает и ужасает одновременно, то что ты можешь при помощи неё делать – зависит сугубо от воображения. Создавай, уничтожай и не только. Проложи себе ступени изо льда, дабы взобраться по наверх вершины. Закуй своего поверженного тобою противника в глыбу льда, а после любуйся им как произведением искусства. Расколи ему голову как орех при помощи глыбы, или проткни насквозь сосулькой.
[Криомантия] – Всё же, не любая публика заслуживает увидеть прелестное шоу, от того возможность так же эффективно использовать свои силы, но при этом не раскрывать себя – всегда полезна. Но это не главная польза этого заклинания, основное его использование – создание вечно живых ледяных статуй. Такие можно делать на заказ, насолил кому-то кто-то, и теперь, вместо того чтобы гнить в земле, он украшает чей-то дом своим присутствием. Обрати своих врагов или друзей в такие, и можно будет делать целую аллею.
[Вечная мерзлота] – Чтобы создать то место, откуда нет выхода, нужно его хорошенько запереть. Вечная мерзлота поможет в этом деле, непреступная ледяная тюрьма, которую посторонний отворить не сможет. Помимо этого, заклинание позволит предать людям те позы, который будет нужно, чтобы каждая статуя была уникальна, имела свою позу, форму и не только.
[Управление воздухом] – Воздух это воздух, управление им просто полезно, оно дает больше возможностей, можно лучше показать себя.
III.
[Снежная вуаль] – Чем ты сильнее, тем прекраснее твои творения. Силы возросли, возможностей стало больше, теперь можно делать то что раньше делалось ещё лучше. Создай более прекрасную статую, нанеси более непоправимый урон тому, кто должен быть пойман или убит.
[Вьюга] – Тюрьма из которой ты не можешь найти выход – ещё более страшная чем там, двери в которую невозможно открыть. Скрыв под занавесом снежной бури входы и выходы, никто не сумеет покинуть морозную темницу, она станет буквально неприступной. Найдется ли ещё одно такое место на земле? Нет.
[Ледяная копия] – Спасительное заклинание, ещё и красивое в исполнении. Калдр остается всё таким же любителем показать себя, что может быть более эффектным чем превратится в кучу снежинок и пропасть?
[Воздушная перевязка] – Силы нужно беречь, а раны залечивать по мере их появления. Заклинание позволит спасти себя в трудную минуту, а таких будет не мало.
Второй Вопрос:
“Скульптур” – Калдр с детства видел, насколько прелестными могут быть ручные работы по дереву или льду, его и по сей день это завораживает. При помощи своих сил, он, как человек что обожает показывать себя во всей красе и демонстрировать свои силы, желает собрать коллекцию из живых статуй. Звери, люди и нелюди, каждый однажды станет экспонатом в его “Морозном музее”. Великий инженер скоро должен почить? Почему бы ему не превратиться в ледышку, дабы следующие поколения могли взглянуть на почти живого того, по чьим работам они учатся. Вымирающий вид животного вот-вот пропадет, а всем в целом нет до этого дела? Почему бы зверюшку не заковать в лед, сохранить её до лучших времен, или же просто увековечить.
“Морозный Страж” – Калдр хорош собой, от того желает стать тем, кто одни лишь своим появлением может повлиять на ход дел, ему нравится показывать себя во всю, а его род деятельности требует устрашения. Надзирательный страшной морозной тюрьмы, третье лицо, которое в мире магии, том свободном мире магии где каждый может показывать себя, но при этом не учиняя анархию, будет защитником. Тем кто решает грязные вопросы за других во благо всего.
“Дозор” – Создание специального отряда магов наемников, что выполнят любую работу, которую попросят. Желаешь статуэтку, из жены которая тебе изменила? Готово, теперь она стоит у тебя в саду и украшает его. Маг сделал что-то не то, а у вас слишком чистенькие ручки чтобы запятнать их? Готово, он пойман или убит по желанию заказчика. Любой вопрос будет решен, стоит лишь обратиться к нужным специалистам.
“Вечная Мерзлота” – Создание своей собственной сверх тюрьмы за счет своих сил. Калдр хоть и является врагом обычного магического мира, но он всё такая же его часть, которая желает быть более свободной в тех аспектах, коих его ограничивают. Он желает создать неприступную тюрьму, место куда если попадешь – выйти не сумеешь, а если пожелаешь туда проникнуть – попасть не выйдет. Это место поможет ему выполнять свою работу в отлове тех, кого попросят, помимо этого, Калдр терпеть не может тех, кто убивает и грабит за просто так, ведь такие персоны напоминают ему о Варварах что бушуют по сей день на его родной земле. Тюрьма послужит местом, где всё преступники, коим маг себя не относит, за свои грехи отбудут свой срок длинною в остаток жизни.
“Боевой Инструктор” – Калдр понимает, что многие из молодых магов, не участвовали в тех боях, где твои шансы равны предельному нулю, где твоя жизнь стоит на кону. Он желает показать и объяснить, как можно выжить в той или иной боевой ситуации, показать на практике, как драться против практикантов тех или иных дисциплин, как вести себя в бою против пользователей его дисциплины. Практические и теоретические занятия, нужно быть готовы ко всему, к примеру к тому, что однажды к тебе придет Паноктикум.
Третий Вопрос:
Фракция? – Выбор Фракции пойдет сугубо по Айси, смотря то, какие они имеют взгляды на магию и взаимодействие с ней. Калдр в прошлом, да и в целом в нынешнем, является магическим террористом по мнению многих, связи с чем его не везде смогут принять. Его род деятельности и цели специфичны, и мало кто сможет их понять.
Последнее редактирование: