Преступники | Создание

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Guild of Lore

Лоровед
Сообщения
227
Реакции
1 039


2025-03-19_21.48.41.png
Описание функциональных ролей



впа.png
Кто такой преступник?


Преступником в отыгрываемой на сервере эпохе может быть как бедный, опустившийся человек, так и властный, богатый феодал. Наиболее распространённые виды преступлений описаны ниже.



- Воровство. Кражи со взломом домов - одно из самых распространённых преступлений. Вор в рамках своих возможностей мог незаметно проникнуть в дом, осмотрев его на наличие ценностей и, при надобности, подготовившись лучше, мог обзавестись повозкой или лодкой, в зависимости от того, какой объём награбленного тот намеревался унести. Проникновение в здание зачастую проходило тихо, при надобности использовались простенькие отмычки для вскрытия замков, однако преступник мог пойти совершенно по иному пути - выбить дверь или окно и, вынеся из дома самое ценное в кротчайший промежуток времени, спешно скрыться и залечь на дно.
Мелкое воровство было способом выживания для бедняков, в то же время и рискованным ремеслом - одна неудача могла стоить жизни. Воры действовали хитро, однако горожане в большинстве своём знали их уловки. Мелкое воровство более строилось на невнимательности, нежели неведении о преступных делах. Воровство каких предметов можно отнести к мелким?
  • Бесхозные безделушки - простые элементы декора (кружки, горшки), пустые склянки.
  • Книжечки и свитки - если владелец отвлёкся, их могли стащить и перепродать.
  • Остатки еды - хлебные корки, сушёная рыба, выпивка, которые недоглядели торговцы или посетители таверны.
  • Малые кошельки - лёгкие мешочки с медяками, оставленные без присмотра. (Максимальное кол-во монет при таком воровстве - 16 флорингов)
К примеру, бесхозно лежащие безделушки, начиная от простеньких элементов декора, книжечек, склянок, остатков еды, если воришка - голодный и бедный беспризорник, заканчивая небольшими кошельками с монетами, всё также находящимися без присмотра.

Идеальное мелкое воровство - это мгновенное действие, отточенное до автоматизма:

  • Выбор цели - что плохо лежит и за чем не следят.
  • Отвлекающий манёвр - кашель, фальшивое падение, вопрос к жертве.
  • Быстрый захват - пальцы сжимают предмет так, чтобы не звякнуло и не шелохнулось.
  • Исчезновение - смешаться с толпой, свернуть в переулок, притвориться нищим. Достаточно было наблюдательности и умения слиться с окружением или быстро бежать с места кражи.
Мелкое воровство подразумевает собой быстрое и отточенное до автоматизма действие - пришёл, увидел, быстро взял предметную единицу и убежал. Для такого воровства, если конечной целью не является кастомный предмет, необязательно проводить подготовку и звать следящего модератора, достаточно иметь при себе именно реплей. Мелкое воровство было искусством мгновенного решения - голодный человек не планировал сложных краж, он хватал то, что мог унести быстро и бесшумно. Но цена ошибки измерялась не только потерей добычи, а кровью, клеймом или петлёй на шее.
[Воровство - 3 пункт
Правил Крайма]


- Грабёж. В своём большинстве пласт грабителей составляют небольшие группы всадников или же одиночные раубриттеры, совершающие рейды на людные окраины близлежащих поместий соседей. Такие вылазки зачастую заканчивались изъятием ценностей распространённым методом - "железом и кровью". Ежели хозяева отказывались отдавать всё добровольно - то зачастую раубриттеры расправлялись с ними весьма быстро.
[Грабёж/Мародёрство/Похищение - 2, 9, 10 пункты
Правил Крайма соответственно]
(
Уточнение: Игра грабителя направлена на связывание крайм-структур с действующими политическими фракциями, а именно - внедрение в их политическую игру. Грабительские рейды зачастую проводятся, чтобы отобрать ценное, увести или зарубить скот, лишить продовольствия политического оппонента руками "опустившихся" людей. Мотивы могут быть разными: от желания позабавиться и раздобыть немного золотых для содержания фракции до мести за оскорбление чести. Раубриттеры брали в плен купцов, грабили крестьян, облагали своеобразной данью городские объединения, если же это отдельные банд-формирования, досаждали крупным аристократическим фамилиям. Лутерство строго наказывается - 11 пункт
Правил Крайма)


- Карманничество. Карманные воры специализируются на кражах из карманов, в основном - обывателей крупных городов. В них карманникам наиболее просто орудовать, не привлекая особого внимания. Они могли маскировать рабочую руку плащом, попутно залезая в карманы или срывая/срезая кошелёк жертвы. Другой же рукой - отвлекая внимание, указывая в сторону или активно жестикулируя перед лицом обывателя, лишь бы рассеять его внимание.
[Карманничество - 4 пункт
Правил Крайма]


- Убийство. Маньяки - психически больные люди, страдающие чрезмерным влечением, пристрастием к убийствам, фанатичной преданностью к ним. Созданию маньяков уделена отдельная статья.
[Серийные убийства -
Маньяки | Создание]


- Поджог и диверсия. Поджигатели и диверсанты, как одиночные, так и группы, зачастую преследовали цели удовлетворения чести или же кровной мести в последовательных политических/клановых/личных конфликтах. Нередко поджоги осуществлялись с целью убийства. Злоумышленники поджигали дом оппонента или стратегическое строение фракции, быстро и тайно складывая дрова, хворост и другие горючие материалы снаружи жилища, обычно - глубокой ночью. Набеги преследовали устрашение врага, уничтожение ресурсов и производительных сил.
[Поджог - 5 пункт
Правил Крайма, Диверсия - 7 пункт Фракционных правил]
(
Уточнение: Игра одиночного поджигателя-пиромана, а именно - психически нездорового человека предусматривает незыблемые мотивы, согласно которым преступник стремится сжечь всё, что считает нужным, обговариваются напрямую с ГС ИС/ЗГС ИС)




Основные элементы биографии

Чтобы персонаж получился живым и интересным, его биография должна раскрывать не только его преступные навыки, но и мотивы, прошлое, связи и слабости.
  • Имя, возраст, внешность

Прозвище (если есть), возраст и внешность (шрамы, наколки, стиль одежды: длинный неприметный плащ для карманника или удобная и мобильная одежда для грабителя и т.д.)
  • Происхождение

Где вырос, (трущобы, богатый район, улицы и т.д.), семья (бросили родители? У кого учился тонкостям воровства?), первое преступление (как и почему начал воровать/грабить?)
  • Криминальная карьера

Специализация (карманные кражи, тихие взломы дверей, громкие налеты с подельниками), методы работы (действует в одиночку или в банде? Использует подкуп, силу или что-то ещё?), репутация в криминальном мире (уважаем или считается совсем ненадежным, имеет врагов?).
  • Личность и мотивы

Почему стал преступником? (бедность, жажда адреналина, месть, привычка), принципы ( не грабит бедных? Не убивает без причины?), страхи и слабости (боится возмездия? Привязан к кому-то?)
  • Отношения

Друзья и подельники (кто помогает?), враги (конкуренты и заклятые враги, бывшие партнеры), контакты в законном мире (коррумпированные стражники, чиновники, информаторы)
  • Интересные детали

Фишка персонажа (всегда оставляет на месте преступления свой знак), увлечения (играет в шахматы с жертвой перед убийством, коллекционирует редкие вещи), мечта (уйти на покой, отомстить, найти "последний большой куш")



вяап.pngКак использовать биографию в игре?
Диалоги – персонаж может упоминать прошлое, принципы.
Геймплейные решения – убить или помиловать.
Сюжетные повороты – старые враги могут стать соратниками, а мечта о побеге – стать финальной целью.

Игрокам также настоятельно рекомендуется публиковать СС с участием персонажа в любых преступлениях, дабы на почве, порой, недопонимания, через СС пользователь мог доказать свою невиновность.


Подробнее о правилах крайма
*ЗДЕСЬ*
 
Последнее редактирование модератором:

Guild of Lore

Лоровед
Сообщения
227
Реакции
1 039
ОБНОВЛЕНИЕ:

О кражах с повозками, лодками, лошадьми (и проч.) речь пойдёт далее.
  • Каждое транспортное средство - отдельная часть этапа подготовки, и его наличие должно быть объяснено на Скриншот-Ситуациях этапа подготовки.
  • У каждого транспортного средства имеется грузоподъёмность и критическая масса. Вычислений этих технических спецификаций не потребуется.
  • Грузоподъёмность - максимальная масса, которую сможет удержать и сдвинуть то или иное транспортное средство. Критическая масса - это масса, при превышении которой спринт недоступен.
  • Грузоподъёмность повозки составляет 450 КГ по умолчанию. При добавлении к ней второй лошади - 550 КГ, третьей - 600 КГ. Критические массы составляют 375, 465 и 510 КГ соответственно.
  • Грузоподъёмность лошади - 100/130 КГ при >175/<175 СМ роста соответственно. Критическая масса 80/105 КГ.
  • Грузоподъёмность лодки - 300 КГ, при критической массе в 200 КГ.
Откуда взять вес предметов, которые вы решили присвоить? Предметов, действительно, много, но на главные из них цифры имеются:
  • Золотой слиток - 14 КГ.
  • Железный слиток - 7 КГ.
  • Медный слиток - 25 КГ.
  • Алмаз - 0,5 КГ.
  • Кожа - 0,5 КГ за штуку.
  • Крафтовые предметы и слитки (ради которых стоит рисковать) - 1/2 от массы материалов для крафта. (Доски - 0,5 КГ, брёвна/дерево - 2 КГ).
 

Guild of Lore

Лоровед
Сообщения
227
Реакции
1 039
ОБНОВЛЕНИЕ:

Шалкеры - это НРП хранилище предметов. Согласно пункту 23, на сервере для удобства игроков отсутствует системное ограничение инвентаря. Любые ограничения в этом вопросе ролевые. Отыгрывается только то, что имеет отношение к ситуации. Карманник способен украсть драгоценностей, а именно монет(Дарлингов или флорингов) НЕ более 20-и процентов от общей суммы.
 

Guild of Lore

Лоровед
Сообщения
227
Реакции
1 039
ОБНОВЛЕНИЕ:

Карманные кражи. Этот вопрос в действительности серьёзный. Чтобы быть карманником, нужно тоже пройти какой-никакой путь становления, иметь одобренный топик персонажа-преступника с ролью Карманника
 

Жуков

BOUNTY HUNTER
Главный Следящий
ГС
ГС Преступности
IC Раздел
Раздел Ивентов
Сообщения
1 749
Реакции
6 922
UPD:
- Вырезается понятие "спонтанное ограбление".
Для любого воровства из локации, на которой был проявлен актив в течение 21-го дня требуется подготовка. В противном случае см. Мародёрство неактивных локаций.
Для мародёрства территорий, отдельно стоящих зданий, активность на которых не была проявлена более 21-ого дня; игровых площадок фракций, отправленных в архив, отныне требуется крайм-роль из приведённого далее перечня: "Вор"/"Грабитель"/"Наёмник". Так же, производя обнос неактивной локации, игрок обязан отыграть своё действие через публикацию в своём топике Скриншот-Ситуации (СС).
- Актуализирован 4-й пункт.
Двери, на которых не висит замок, запертыми не являются и открываются системно. Большие двери, построенные из блоков, ведущие в локацию, если не имеют замка, открываются отыгровкой.
 
Последнее редактирование:

Жуков

BOUNTY HUNTER
Главный Следящий
ГС
ГС Преступности
IC Раздел
Раздел Ивентов
Сообщения
1 749
Реакции
6 922
UPD:
- Изменён 4-й пункт.
Двери, на которых не висит замок, запертыми не являются и открываются системно. Большие двери, построенные из блоков, ведущие в локацию, если не имеют замка, открываются отыгровкой.
((НЕ КАСАЕТСЯ ДВЕРЕЙ, РАБОТАЮЩИХ НА ПЛАГИНЕ BIGDOORS))
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху