Racklord

Заблокированный
Сообщения
639
Реакции
1 966
Много раз замечал бредовое использование команды try, такое ощущение, что люди вместо отыгрыша персонажа хотят поиграть в рулетку.
Часто встречается такая хуйня как /try Довериться? /try Догадается? /try Найдет ли книгу на первой полке? А в случае неудачи последнего люди начинают отыгрывать ещё 10 отыгровок пока не найдут злоебучую книгу или что там они ищут, без какого-либо развития ситуации конечно же.
Некоротые даже заливают СС где вместо отыгрыша персонажа и его эмоций юзают /try...
Предлагаю ввести какое-то правило или гайд по этой команде для игроков, потому что отыгрыш персонажа через /try это ебаный позор, с отыгрышем поиска книги еще можно смириться, но с игрой эмоций и характера - нет.
 

VinishkoWatlyWeet

Потомственный суетолог
Сообщения
952
Реакции
2 816
Ну представь: Ты играешь персонажа с расстройством личности или наоборот стойким характером. Он банально ненормальный, его характер скачет, или игрок хочет играть жесткий характер и не пгшить. Вот, допустим, ситуация. Генри - стойкий рослый мужик, его толкнули в плечо, когда он шел мимо. Сам Генри - уравновешенный человек, но недавно у него случилось несчастье. Генри кидает трай на попытку сдержать себя в руках (сам Генри не хочет вспылить), ему выпадает неудача и он кидается с кулаками.
Или то же «довериться» или нет. Персонаж может быть доверчивым, но чувствовать в ком-то опасность, это банально психологическая защита уже для самого игрока (мой перс доверчивый, но если мне выпадет неудачно на доверие, то я могу идти, ведь знаю, что там ловушка, и сам я не тупой). Или как было с торговцами - трай на согласие с ценой. Эта рулетка в первую очередь для того, кто хочет что-то выторговать. Ведь не все ивентеры - мастера торговли и экономики. Да и сраться с траем не получится, ну выпала неудача и выпала, дальше торговать.
Про трай на догадку - то же самое, в таких ситуациях трай используют, чтобы не пгшить и не играть в свою пользу. Если в ситуации Генри загадали загадку, он загуглил и сразу дал ответ - игра в свою пользу. Но даже если он загуглил, но кинул трай и не угадал - это уже не игра в свою пользу.
Проще говоря. Вас колыхать не должно, чё там и как там игроки используют трай. Бесит - абстрагируйтесь от негатива, который вбивает вас из потока и будьте в ресурсе чаще, находите свою нирвану в другом месте и с теми, кто вас устраивает.
 

meduzyaka

Игровой Модератор
Сообщения
598
Реакции
638
Ну представь: Ты играешь персонажа с расстройством личности или наоборот стойким характером. Он банально ненормальный, его характер скачет, или игрок хочет играть жесткий характер и не пгшить. Вот, допустим, ситуация. Генри - стойкий рослый мужик, его толкнули в плечо, когда он шел мимо. Сам Генри - уравновешенный человек, но недавно у него случилось несчастье. Генри кидает трай на попытку сдержать себя в руках (сам Генри не хочет вспылить), ему выпадает неудача и он кидается с кулаками.
Или то же «довериться» или нет. Персонаж может быть доверчивым, но чувствовать в ком-то опасность, это банально психологическая защита уже для самого игрока (мой перс доверчивый, но если мне выпадет неудачно на доверие, то я могу идти, ведь знаю, что там ловушка, и сам я не тупой). Или как было с торговцами - трай на согласие с ценой. Эта рулетка в первую очередь для того, кто хочет что-то выторговать. Ведь не все ивентеры - мастера торговли и экономики. Да и сраться с траем не получится, ну выпала неудача и выпала, дальше торговать.
Про трай на догадку - то же самое, в таких ситуациях трай используют, чтобы не пгшить и не играть в свою пользу. Если в ситуации Генри загадали загадку, он загуглил и сразу дал ответ - игра в свою пользу. Но даже если он загуглил, но кинул трай и не угадал - это уже не игра в свою пользу.
Проще говоря. Вас колыхать не должно, чё там и как там игроки используют трай. Бесит - абстрагируйтесь от негатива, который вбивает вас из потока и будьте в ресурсе чаще, находите свою нирвану в другом месте и с теми, кто вас устраивает.
зато как ерп играть мы чо та трай не юзаем
 

Рундук

"Чертовая кошка"
Сообщения
2 011
Реакции
3 634
Ничего не мешает написать гайд по использовании команда будучи обычным игроком. Если руководство посчитает, что предложенный гайд нормальный, то его закрепят. Вот и все.
 
Сообщения
515
Реакции
1 353
Отыгрыш /try подобным образом никому не мешает, так что, думаю, это можно оставить на совести игроков. Как и осуждение или одобрение подобного подхода - сугубо дело игроков.
 

Racklord

Заблокированный
Сообщения
639
Реакции
1 966
Отыгрыш /try подобным образом никому не мешает, так что, думаю, это можно оставить на совести игроков. Как и осуждение или одобрение подобного подхода - сугубо дело игроков.
И правда, зачем отыгрывать сильные и слабые стороны, характер персонажа?
 

Racklord

Заблокированный
Сообщения
639
Реакции
1 966
Надо как-то решать это, а не закрывать глаза. Есть еще вариант с гайдом, выше мне предложили самому гайд написать, но я лишь обратил внимание на проблему. Да и не выйдет у меня написать гайд нормальный.
 

VinishkoWatlyWeet

Потомственный суетолог
Сообщения
952
Реакции
2 816
Надо как-то решать это, а не закрывать глаза. Есть еще вариант с гайдом, выше мне предложили самому гайд написать, но я лишь обратил внимание на проблему. Да и не выйдет у меня написать гайд нормальный.
Смысл решать этот вопрос? Если это даже не вопрос. Игровому процессу не мешает, преимущество в игре не дает, атмосферу не нарушает. Это так же, как «Мне не нравится что некоторые люди, кашляя, пишут просто "Кхе", надо написать предложение, чтобы люди не писали "Кхе" а отыгрывали кашель через /me вот такой вот я»
 

Racklord

Заблокированный
Сообщения
639
Реакции
1 966
Смысл решать этот вопрос? Если это даже не вопрос. Игровому процессу не мешает, преимущество в игре не дает, атмосферу не нарушает. Это так же, как «Мне не нравится что некоторые люди, кашляя, пишут просто "Кхе", надо написать предложение, чтобы люди не писали "Кхе" а отыгрывали кашель через /me вот такой вот я»
Может потому что на фулл рп проекте с вайтлистом надо отыгрывать характер персонажа, а не писать как болванчик /try?
 

VinishkoWatlyWeet

Потомственный суетолог
Сообщения
952
Реакции
2 816
Может потому что на фулл рп проекте с вайтлистом надо отыгрывать характер персонажа, а не писать как болванчик /try?
Я уже приводила примеры того, для чего в характере используется трай. Если ты - сдержанный человек, не хочешь лезть в бой, а тебя провоцируют, ты кинешь трай на то, чтобы сдержаться, или будешь как камень игнорировать любые эмоциональные позывы? Каждый действует так, как ему угодно. Каждый игрок индивидуален, не нужно делать из всех одинаковых персонажей, да и не все так много и часто используют трай в характере. Устроили кипиш по фигне ;/
 

Racklord

Заблокированный
Сообщения
639
Реакции
1 966
Я уже приводила примеры того, для чего в характере используется трай. Если ты - сдержанный человек, не хочешь лезть в бой, а тебя провоцируют, ты кинешь трай на то, чтобы сдержаться, или будешь как камень игнорировать любые эмоциональные позывы? Каждый действует так, как ему угодно. Каждый игрок индивидуален, не нужно делать из всех одинаковых персонажей, да и не все так много и часто используют трай в характере. Устроили кипиш по фигне ;/
Раздел для предложений и нужен ради кипиша
 
Сверху