Добрый вечер. Мы изучили ваш вопрос, и нам есть что сказать:
Несмотря на то, что вы написали довольно много высказываний на темы, которые обговаривались много и много раз, мы дадим вам ответ на ваши претензии.
Весьма распространённая тема, о которой говорят игроки. Но никто не задумывается о том, что и люди, для того, чтобы "восполнять свои силы" совершают процесс "кормления" - едят, пьют, спят. У вампиров же это заменено на питьё крови. Почему игроки не делают скриншот-ситуации на тему того, как они поели, попили, поспали для восполнения своего запаса сил? Момент не ясен.
Ответ был дан вам выше. Вампиры также питаются, только кровью, тем самым восполняя свои силы. Делать это обязаловкой, сводя игру РП - в РПГ - крайне неразумное решение. В противном случае, все должны быть подвязаны к процессу питания для того, чтобы нормально функционировать. Это - очевидные вещи.
Вы ошибаетесь. Игроки весьма стабильно отыграют как свою человечность, так и её понижение в следствие тех или иных событий. Процесс снижения человечности - не столь быстр, как вам кажется. Вампиры живут больше одного столетия, в отличие от людского рода, и их человеческие устоит деградируют со временем, если они этому не способствуют. Для того, чтобы экстренно понизить собственную человечность, ваш персонаж должен быть лишён в принципе каких-либо моральных устоев, свойственных людям. Вампиры живут столетиями, и проживая от десятка к десятку лет, от столетия к столетию, их мораль размывается: они больше убивают, совершают больше аморальных поступков, не опираясь на своё людское существование, и именно это ведёт к снижению человечности. На фоне таких маложивущих людей, понятие собственной личности извращается. Вот что такое "человечность". Она слишком гибка, и у каждого присутствуют также собственные моральные понимания "человечного общества" (не путать с человеческим). В качестве примера, условный вампир-работорговец не станет себя корить за убийство рабов, поскольку они - расходный материал. Он человечен, однако его воспитание говорит об подобном поведении. Оно обосновано. Но, к примеру, персонаж, что вырос в исконно набожной семье,живущих по принципу "ни убий" и так далее, естественно будет страдать от проблем с человечностью, устраивая резню. Это сугубо индивидуальный параметр.
Основываясь на ваших претензиях в адрес Манфреда и Эмиэля, мы хотим задать вам встречный вопрос: как вы считаете, много ли они совершили действий за игровой период, что поспособствовали бы снижению их человечности? Учитывая то, за сколько лет они снизили свою человечность, их игровой срок - капля в море, и судить их об понижении человечности можно лишь по событиям, которые выходят за рамки дозволенного, опираясь на их характер. Если вы внимательно следите за этими игроками, то должны знать, как они играют, и что играют. Ежели нет - то этот вопрос вовсе не имеет смысла.
Не будем вносить под цитату все ваши высказывания, поскольку это лишь растягивает и без того большой объём текста.
Начиная данную речь, мы хотим сказать, что ваше понимание "слабостей" весьма разнится с понятием Ролевой Игры. РП игра, прежде всего, должна нести за собой цель - отыгрывать своего персонажа, опираясь на собственный характер, возможности, цели и предрассудки. Отвечая на вопрос "почему же разделу проклятых дозволено иметь такое понятие, как нарратив", мы ответим вам лишь вот что: наш раздел крайне печётся об отыгрыше своих игроков, и внимательно контролирует процесс их игры, дабы их игра строилась исключительно из понимания собственного персонажа и среды, в которой они находятся. Посему, слабости отыгрываются ими в айси, опираясь на тяжесть и степень бремени, что несёт она за собой. Предъявляя подобное нашему разделу, вы упускаете из своего взора то, что и другие роли не имеют весомых слабостей, которые бы изрядно упростили отыгрыш всем. Но простота - это не про раздел спец ролей. Если существующие слабости кажутся вам недостаточными - присмотритесь и к другим разделам. В плане слабостей, роль вампира сбалансирована, опираясь на слабости иных ролей. Если вы хотите чего-то большего - то это уже сугубо ваши пожелания, которые не несут весомого смысла.
Вы хотите убрать понятия нарратива, загнав роль в шаблон - рамки, которые влияют на отыгрыш роли, но вы не задумываетесь, что раздел в праве сам выставлять те слабости, которые сочтёт нужными. РП игра - далеко не уравниловка, и кто-то всегда будет сильнее другого. "Бабочка никогда не сможет стать проворнее волка", "вампир никогда не сможет стать богом", "человек никогда не достигнет уровня высшего вампира", - а потому, нужно искать возможности не через ООС, а через IC превозмочь невзгоды, которые свалились на ваши плечи, и двигаться к своей цели. Если вы охотник - объединяйтесь и изучайте нежить, а после - задумывайтесь об её убийстве. Не ищите простоты, ищите красоты в отыгрыше, дорогой игрок. И ваши старания обязательно сыграют важную роль.
От лица раздела проклятых, мы хотим сказать вам о том, что подобные вопросы должны обсуждаться либо в личных сообщениях между ГСом лора и ГСом проклятых, либо - не обсуждаться вовсе. Почему же? Ответ весьма прост - вы, как представитель раздела лора, переводите некий "конфликт" на всеобщее обозрение аудитории проекта, что не приходится нам по вкусу. Либо же вы сами идёте к нам на встречу, согласовывая неугодные моменты, либо же - ваш вопрос требует обращения не к нашему разделу, а более главенствующих лиц.
Как не странно, подраздел ОНН лежит под юрисдикцией проклятого раздела из-за того, что они имеют много точек соприкосновения. Возможно, в ваших глазах раздел проклятых представляет только нечисть, но это - ошибочное суждение. Раздел проклятых представляет всё, что имеет отношение к миру проклятых: как саму нечисть, так и охотников на неё. "Убивая монстров, ты сам становишься чудовищем по неволе".
В любом случае, решение об переносе ОНН должно выноситься не нами, а старшими лицами, хотя мы не считаем, что это имеет весомый смысл.
Затрагивая ваши ключевые фразы, следующие в конце, мы ответим лишь на то, на что не дали ответ выше: нечисть не обязана идти на уступки охотникам. Это - решение сугубо игроков, и принуждать к игре в "поддавки" никто не в силах. Это - айси процесс, который строится по мере игры, взглядов и характера персонажей, а потому сводить всё к бессмысленным, глупым и неуместным оплошностям какой-либо роли - крайне нецелесообразно.
Заканчивая наше повествования, мы благодарим вас за оставленное предложение, но как мы считаем, в нём присутствует куча субъективных аспектов. Некоторые вопросы действительно стоят внимания, а некоторые - являются плодом ваших суждений.
Хорошей игры. Закрыто.