⸎ ⸻ ООС ВОПРОСЫ ⸻ ⸎
✦ 1. Какие дисциплины планируете взять, зачем они вам и как будете их использовать?
I. [Прорицание] - Использование дополнительных чувства, чтобы воспринимать эмоции и волнения других. Это крайне полезное заклинание, что напрямую будет влиять на социальное взаимодействие персонажа. Например, чувствую эмоции собеседника, появляется возможность направить разговор в нужное русло или ощутить волнение или страх, что поможет распознать ложь в его словах.
I. [Обостренные чувства] - Это позволяет лучше либо определять засады, либо их устраивать, концентрируя своё внимание на звуке или возможность заметить скрывающихся противников на расстоянии. Что вновь позволяет избежать битвы и раскрытия своих способностей.
I. [Дымка] - Сгустки тьмы, которые, принимают любую форму - тянущиеся руки, шипы или просто клубы густого мрака. Это одно из атакующих заклинаний, которое будет непосредственно использоваться в ходе битвы.
I. [Озноб] - В разгар боя против условно того же воина: Он с трудом поднял меч, его лицо побледнело от пронизывающего холода. Пока он боролся с ознобом, его шаги стали медленными, неуклюжими. В этот момент я атаковал, завершив его страдания.
II. [Cкульптор плоти] - Мое тело - первый эксперимент, вечная лаборатория. Заметив преследователей, есть возможность изменить свою внешность таким образом, чтобы в миг стать другим человеком. Мышцы перестраиваются, лицо плавно изменяет форму, кожа стала темнее, а голос превратился в низкий звук и вот, уже никто не узнает - кого они гнали. Но все-же боль пульсирует от таких изменений в теле.
Так-же, благодаря управлению желез увеличивая выработку адреналина или других гормонов, которые усиливают реакцию, что в момент опасности наливают мышцы силой, словно тело заполоняет энергия. Но как только эффект угасает, тело истощается, и на смену приливу сил приходит слабость.
Что касательно операций над подопытными, то это в целом основное заклинание для выполнения мотивации персонажа, целью использования этого заклинания будет является, трансформирование других, изменяя тела не только для повышения силы, но и для более глубокого понимания того, как их организм будет адаптироваться к изменениям.
II. [Концентрация] - Довольно полезное и необходимое заклинание которое в будущем будет раскрывать себя ещё больше, с приобретением более сильного заклинания, но на этом уровне оно требуется для того чтобы понимать и ощущать окружение, чувствовать сущность на расстоянии и может использоваться как и для избегания опасности так и для обнаружения не желательных лиц поблизости.
II. [Всплеск эмоций] - Каждый человек - это сосуд эмоций, благодаря чему, имеется возможность обнажать его слабые стороны. Вообще есть множество вариантов использования подобного заклинания, даже без использования его как атакующее, например травить байки в трактире вызывая бурный смех или страх от рассказанного.
II. [Поток боли] - это не просто сила, это связь, глубокая и необратимая. Эта связь позволяет мне не только контролировать изменения тела, но и общаться напрямую, воздействуя на разум. Это непосредственно поможет, в экспериментах, для лучшего понимания о ходе его действий.
III. [Скульптор костей] - Каждая кость, каждая ткань - это материал для творения. Позволяет изменять структуру, делая тело податливым к экспериментам, трансформация - это доказательство того, что природа подчиняется моей воле. Создание нечто большего, чем просто тело - создание формы жизни, пусть даже внешне её необычный вид вызывает вопросы у других. В общем, более улучшенная версия прошлого заклинания, что в целом позволит расширить потенциал воздействия.
III. [Спонтанная мутация] - Тело - это сложный механизм, который способен адаптироваться и трансформироваться под воздействием боли. Когда острое лезвие ранило плечо, боль пронзила тело, на месте раны начанает расти плотные костные наросты, превращаясь в импровизированный щит, место удара.
III. [Продвинутый анализ] - А вот уже эта часть заклинания, играет большую и полезную роль, во избежание лишних проблем, потому как позволяет не только ощутить близкие к себе сущности но и запомнить их энергетический след, что позволить отличать врага от друга, в той или иной ситуации и широко поможет при сборе информации, для самого персонажа так и для целей фракции.
III. [Адепт проклятий] - Одно из основополагающих заклинаний которое будет использоваться для дополнительного изучения особей и их поведения, что будет реализовывать и продвигать познания.
✦ 2. Распишите ПОЛНЫЙ концепт своего персонажа, его жизненные цели, ориентиры и роль в этом мире. Также укажите сюжетные события в вашем топике или за игру на сервере, которые подталкивают персонажа именно к таким действиям.
Жизненными целями и в целом ориентиром для Миф/Адель, будут являтся как краткосрочные цели, которые необходимо достичь для того, чтобы понять новую среду обитания и возможно почерпнуть из этого опыт и получить необходимую базу для исполнения уже долгосрочных задач. Таковыми являются:
Краткосрочные:
Найти рынок сбыта для своих знаний и услуг - информация, магические исследования или умения, которые можно обменять на ресурсы, влияние и деньги, т.е. обыкновенное знакомство с обитателями новых земель и попытка встать на ноги после довольно долгого путешествия.
Установить контакт с магами, чтобы перенимать их знания, сотрудничать в экспериментах и использовать их опыт для достижения собственных целей. Социализация здесь - лишь инструмент, а не самоцель.
Долгосрочная:
Исследование влияния различных форм жизни - особенно существ с заокеанских земель, чья природа может скрывать секреты или иметь новые возможности для изучения. А так-же расширять список изменения организмов не только среди людей но и прочих сущностей для изучения влияния на них метаморфоз. Потому-что изменение структуры плоти или костей, может осуществляться не только, у людей и им подобным, но и взаимодействие с каждым живым организмом в целом. А так-же использовать проклятия для того чтобы изучить поведение и особенности влияния их на строение тела и его поведения, для более детального осмысления воздействия проклятий и по возможности изучать род проклятий и углубиться в эту сферу, для создания собственной концепции. Лишь на одних только вскрытиях и изучения влияния проклятий, дело не закончиться, давняя мечта об формировании и опытах связанными с преодолением границ дозволенного будет лишь продолжать. Что произойдет с человеком, если его изменить? Желание вывести человека за пределы естественных ограничений - не для того, чтобы создать сверхчеловека, а чтобы понять, где находятся границы выносливости и адаптации. Жажда знаний охватывает и другие области жизни, её тайны и желания. Любое живое существо - от крысы до огромного зверя - представляет собой потенциальный объект для исследований, чтобы понять, как различные организмы реагируют на стимуляцию, усиление и перестройку их структур. Это желание понять саму суть бытия, проникнуть в глубины того, что остаётся скрытым от человеческого взора. Жажда манипуляции основными жизненными процессами, контролировать их, изменять по своему усмотрению. И как раз знание эмоций и переживаний помогут дополнить эти знания и опыт, не только слуховым и зрительными контактом, но и ощутить его эмоциональное состояние в момент изменения понять как это повлияет не только на организм, но и нечто глубже что находиться в голове подопытного. А в случае чего и влиять на его поведение за счет возможности коррекции эмоций. А уже потом в свою очередь, использовать подобные знания лично для себя либо для собственной риторики наставничества и указать виденье мира и проклятий исходя из полученной информации.
Роль в мире
Персонаж состоит во фракции Хранителей знаний - тех, кто призван оберегать мудрость веков от забвения и искажения и дополнять её. И именно для фракции - это будет один из ценных умов способный развивать взаимодействие и открывать новые знания. Что возможно, будут продвигаться и для взаимодействия с другими представителями сообщества так и для взаимовыгодных условий.
Для остального же пласта проживающего на материке, в основном будет лишь тенью, Миф/Адель, из своего прошлого опыта осознает как попытка вбиться в социум лишь отдаляла её от её идей, но и полностью от неё отказываться не планирует, ведь лишаться поля для экспериментов и способа получения чего либо лучше не найти.
Жизнь несовершенна. Но её можно улучшить, благодаря уму.
Что подталкивает к таким действиям?
Опыт полученных на землях Хакмарии, это изучение лишь человеческого тела, что оказалось недостаточным. Новые формы жизни, встреченные на новом материке, пробудили жажду открытий, отсутствие границ - ни в возможностях своего тела, ни в магии, ни в этике, потому как только многие уже забыли о её существовании, а многие из старых знакомых сгинули, именно так она считает, то это позволяет больше погрузиться в мир новшества и начать свои исследования так сказать с чистого листа. Всё, что можно исследовать - должно быть исследовано.
Прагматизм - знания и умения должны приносить пользу, будь то власть, богатство или новые возможности.
Миф/Адель - учёный-прагматик, для которого цель оправдывает средства. Она не злодей, но действия могут пугать или вызывать отторжение. Путь - постоянные эксперименты, поиск новых границ и использование любых ресурсов для личного прогресса. И когда у неё получиться найти соратников тогда, последуют новые открытия.
Р.S. (5)
Почему-же именно я говорю о персонаже в двойном варианте? Всё потому, что для меня Адель, это новая личность, что фактический будет отличаться, от той старой Миф, что была ранее, но уже со всеми своими ошибками, опытом и пониманием как именно устроен этот мир и все те моменты пережитые этим персонажем, который построил свой характер спустя время и трудности. Конечно, разъяснения о отречённости в обществе в основном подкреплены скорее мыслями самой Адель, нежели нежеланием активно вливаться в толпу людей, скорее это и будет, просто в основном упор будет на достижение целей личных и фракционных. Потому именно эта память должна пройти дальше, что уже имеет наработанный и продуманный курс своих действий ну и частичку старой души прошедшей сквозь время. Ну и конечно ни кто не отменяет того факта, что цель может дополниться с учетом времени и самого поведения персонажа.