[ВАЖНО] Заклинания и РП бой

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,292
Reaction score
3,010

Система прокачки магии​


На ранге ученика вы получаете свою основную специализацию и все её заклинания из ранга ученика. Затем, когда вы получаете ранг подмастерье III, вы можете приобрести вторую специализацию, открывающую вам доступ к прокачке способностей из неё, при этом вы также получаете заклинания ученика вашей второй специализации без траты очков. Каждая ступень магического ранга даёт вам по одному очку способности, которое вы можете потратить на изучение заклинания, соответствующее данному магическому рангу. Также за получение полного ранга вы получаете еще одно бонусное очко. К примеру, на рангах подмастерье III и подмастерье II вы получаете по одному очку, а на ранге подмастерья I - два очка. Очки не переносятся с ранга на ранг.

Пример: Заклинания на выбор на ранге подмастерья при взятой основной дисциплиной тьмы и второй специализацией пирокинетики.

ТьмаИнфернализмПирокинетика
[Единство ночи][Экскурсия в пекло][Управление огнем]
[Тремор][Предупредительный кошмар][Властелин углей]
[Последний ужин][Инфернальный хор][Согревание]


Пример заклинаний, выбранных на уровне подмастерье I:​



Подмастерье I
[Единство ночи][Тремор][Экскурсия в пекло][Управление огнем]


Обновленный список дисциплин​

Более подробно ознакомиться со списком заклинаний можно в этой же теме, пролистав ниже, или перейти по ссылке - *ТЫК*

Астрология (магия информации)
Свет (созидательная магия)
Тьма (магия проклятий)
Трансфигурация (нейтральная магия)
Чародейство (эксклюзивная дисциплина)
Стихийная магия:
Пирокинетика (огонь)
Аэротургия (воздух)
Гидрософистика (вода)
Геотургия (земля)
Мистицизм (эксклюзивная дисциплина)
Гибридные дисциплины:

Астрология + Тьма = Метаморфозис
Пирокинетика + Тьма = Инфернализм
Пирокинетика + Свет= Экзорцизм
Геотургия + Свет/Тьма = Друидизм
Аэротургия + Пирокинетика = Молния
Гидрософистика + Тьма = Нечестивость
Гидрософистика + Аэротургия = Лед
Пирокинетика + Гидрософистика = Магма
Геотургия + Пирокинетика = Сталь
Астрология + Трансфигурация = Темпорис
Трансфигурация + Свет = Парадокс
Трансфигурация + Тьма = Некромантия
Аэротургия + Астрология = Хаос
Геотургия + Аэротургия = Песок


При отыгровке заклинаний определённого магического ранга вы получаете бонус к броску, зависящий от того, на каком ранге приобретается та или иная способность, то есть, заклинания уровня мага дают бонус +8, а заклинания уровня магистра дают бонус +14. Если у мага есть атакующее заклинание его текущего ранга, то все его атакующие заклинания будут иметь бонус к броску, как у этого заклинания. С массовыми атаками, защитой и контролем это работает точно также.

I. Ученик : + 4 к броску

II. Подмастерье : + 6 к броску

III. Маг : + 9 к броску

IV. Архимаг : + 12 к броску

V. Магистр : +14 к броску

Типы заклинаний:

[Атакующее заклинание] Заклинание, которое добавляет бонус во время фазы атаки при отыгрыше его использования.

[Защитное заклинание] Заклинание, которое добавляет бонус во время фазы защиты при отыгрыше его использования.

[Атакующее заклинание массового действия] Урон наносится по нескольким целям с помощью одного броска атаки. Количество целей и их выборность указана в тексте заклинания.

[Защитное заклинание массового действия] Позволяет защитить других персонажей без необходимости кидать защиту на свою сохранность. Для этого следует заранее отыграть его использование, наложив заклинание на цели. Защита накладывается на несколько целей с помощью одного броска защиты. Заклинание отыгрывается в вашей атакующей фазе. Защищаемые цели все еще могут использовать свою защиту. Количество целей и их выборность указана в тексте заклинания.

[Вспомогательное заклинание] Заклинание, которое вы используете на союзников во время своей фазы атаки, вместо неё повышая показатель броска союзника (только физического). Вы не можете атаковать в этом ходу.

[Форма] Заклинание постоянного действия, которое влияет на показатели на протяжении всего боя, затрачивая один ход на то, чтобы выйти или войти в неё, но вы можете свободно войти в неё до боя.

[Контролирующее заклинание]

Способность, которая используется в атакующей фазе, вы не наносите урон в ходу, в котором используете способность, но ваша цель будет вынуждена вместо своей атаки бросить спас. бросок на выход из контроля. Если попытка удачная - в следующий ход цель может вновь атаковать. Если неудачная - то следующий ход жертва так же пропускает и только после этого выходит из контроля. Цифра выше которой нужно пробросить для выхода из удержания: Подмастерье 5 Маг 7, Архимаг 9, Магистр 10. Бросается 1d12, без учета бонус факторов. Вновь набросить удержание можно только после трех атак со стороны цели.

ВАЖНО: Маг, использующий контролирующее заклинание, обязан оставить в отыгровке заклинания или после неё в ООС чате цифру для выхода из контроля, соответствующую его магическому рангу. Если маг этого не сделал, это может стать поводом для жалобы при систематическом нарушении данного правила.

Архимаг песка Петя VS Архимаг песка Вася

(Сценарий удачного выхода из контроля)

Петя бросает контроль(маг атаку): 22
Вася бросает маг. защиту: 20
Вася бросает спас.бросок (/roll 12) на выход из контроля: 11 (Удачно)
Петя бросает маг. атаку: 19
Вася бросает маг. защиту: 21
Вася бросает маг. атаку: 24
Петя бросает маг. защиту: 23

(Сценарий неудачного выхода из контроля)

Петя бросает контроль(Маг атака): 22
Вася бросает маг. защиту: 20
Вася бросает спас.бросок на выход из контроля: 6 (Неудачно)
Петя бросает маг. атаку: 19
Вася бросает маг. защиту: 21
Петя бросает маг. атаку: 22
Вася бросает маг. защиту: 20
Вася бросает маг. атаку: 24
Петя бросает маг. защиту: 23
[Особое] Внимательнее читайте описание способности с этой пометкой, это универсальные активные или пассивные заклинания.

[Исцеление] Вы снимаете с себя [1/3] попаданий, используется во время атакующей фазы вместо атаки. Работает один раз за весь бой для подмастерья и мага, два раза для архимага и магистра.


По всем вопросам обращаться к ГС магии


 
Last edited by a moderator:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,292
Reaction score
3,010
Побочные заклинания



Помимо основных магических заклинаний, каждый новый ранг, начиная с подмастерья, открывает для мага побочные способности. Это небоевые заклинания, а потому для их использования не требуется бросок кубика. (Очки прокачки не тратятся на получение побочных заклинаний.)

Свет:

II - [Светоч] Позволяет создавать рядом с собой шар света, что освещает окружение ярче, чем солнце. Подобный свет вызывает неприязнь у проклятых и носителей порчи, не давая им подойти к вам вплотную.

III - [Духовное вмешательство] Позволяет облегчить последствия психологических травм у цели.

IV - [Реликвия] Дарует возможность освятить предмет, делая контакт с ним неприятным для проклятых и носителей порчи. Также позволяет снимать проклятия магов тьмы, даже если владелец реликвии не является магом. Проклятые и носители 2 порчи ощущают реликвию, находясь достаточно близко. Необходимо внесение в реестр.

Атака или защита освященным предметом снижает бонус-фактор проклятых на -3. Каждая реликвия создается через СС, не чаще чем раз в 3 ООС недели. Также в топике мага должен быть список по форме: Дата - предмет - ИС и ООС ник владельца.

V - [Спасение свыше] Позволяет создавать обереги, выпускающие магическую вспышку света. Она на несколько секунд вводит в оцепенение всех, кроме носителя, давая ему повышенный бросок на побег в виде бонуса +8. Ограничение создания – раз в 30 дней. Необходимо внесение в реестр.

Трансфигурация:

II - [Скрытие] Вы способны зачаровать предмет, тем самым сделав его невидимым. Чары спадают, только если плотно взять предмет в руки. Так же вы способны зачаровать дверь или проход, сделав его незаметным. Например, дверь будет казаться частью стены, а вход в пещеру превратится в большой валун.

Примечание: Для реализации используйте таблички или команду /holo

III - [Пространственный карман] Вы можете хранить до 5 предметов в пространственном кармане и доставать их оттуда по своему желанию. Время не действует внутри кармана, а потому еда и прочие вещи, что могут испортиться, все еще будут свежими.

IV - [Голограмма] Вы способны оставлять визуальные проекции предметов или живых существ. При попытке физического контакта рука будет просто проходить насквозь. Проекция способна повторять короткий порядок движений или небольшую фразу, заданную трансфигурантом.

Примечание: Для реализации используйте таблички, кафедры с книгой, предметы в рамке, манекены или команду /holo.

V - [Потаенный арсенал] Пространственный карман расширяется до 10 предметов. Также в пространственном кармане можно спрятать одно существо, если оно не сопротивляется. (если сопротивляется, надо сначала вырубить).

Геотургия:

II [Поступь мыши] Ступая по земле или камню, вы можете сделать свои шаги полностью беззвучными, а также менять следы на земле, либо не оставлять их вовсе.

III [Подземный шаг] Вы способны закапывать себя под землю, передвигаясь под ней. Пока вы под землей, вас нельзя заметить с поверхности, но вы отлично слышите, что происходит сверху. Также вам больше не надо дышать под землей и вас невозможно похоронить заживо или убить завалом. Заклинание не может использоваться для побега.

IV [Слух земли] Вы способны четко воспринимать колебания почвы. Благодаря этому вы можете узнать, есть ли вокруг вас кто-либо, при условии, что они не замерли. Также на вас теперь не работают неожиданные атаки, которые были произведены в ближнем бою.

V [Драгоценный дар] Вы способны связать между собой два одинаковых драгоценных камня, которые будут светиться, если потрясти один из камней. Например, таким образом можно подать сигнал об опасности. Свечение усиливается, если камень будет направлен в сторону второго, выступая путеводным компасом.

Аэротургия:

II [Парфюмер] Благодаря контролю воздуха вы можете перенаправлять мелкие частицы, создающие ароматы, что делает ваше обоняние даже лучше, чем у звересей. С помощью этой способности вы можете запоминать и узнавать существ на основе запахов, даже если они пытаются их скрывать.

III [Дыши полной грудью] Вы обретаете способность поглощать воздух любой частью своего тела, а также фильтровать его в любой среде. Теперь вас невозможно задушить, сложнее утопить, а дым и прочие газы несут значительно меньший вред.

IV [Идеальный слух] Вы способны четко воспринимать колебания атмосферы. Благодаря этому вы можете узнать, есть ли вокруг вас кто-либо, при условии, что они полностью не обездвижили все свои внутренние органы. Также на вас теперь не работают неожиданные атаки, так как вы можете распознать всех живых существ вокруг вас.

V [Гуляющий ветер] Вы способны отослать ветер, несущий любое послание от вас любому существу, которое вы знаете. Послание услышит только ваш адресат. При этом голос у ветра может быть абсолютно любой. Расстояние не ограничено.

Гидрософистика:

II [Водяной] Благодаря этому заклинанию вы можете находиться под водой без потребности в воздухе.

III [Голос глубин] Вы способны говорить под водой. Ваш голос слышно даже на поверхности.

IV [Водомерка] Вы способны ходить по воде.

V [Сжатый источник] Вы способны заточить огромный объем воды даже в самом небольшом предмете. Весить он будет при этом столько же, сколько и до применения заклинания.

Тьма:

II - [Затмение] Позволяет временно погасить все ближайшие источники света. Действует на протяжении боя. Также при использовании позволяет вам видеть в темноте.

III - [Порыв терзаний] Позволяет усилить последствия психологических травм у цели, сводя ту с ума или вызывая агрессию. Делая из людей психопатов и маньяков.

IV - [Проклятая реликвия] Дарует возможность осквернить предмет и превратить его в проклятое оружие или реликвию. Владелец такого предмета получает бонус +3 к физической атаке из-за накатывающей ярости, но при этом расплачивается физической защитой, получая к ней штраф -2.

Проклятое оружие может создаваться не чаще чем раз в 3 ООС недели. Маг обязан сделать СС с созданием и передачей кому-либо проклятого предмета. Также в топике мага должен быть список по форме: Дата - предмет - ИС и ООС ник владельца. Необходимо внесение в реестр.

V - [Черный фолиант] Вы способны создать проклятые писания, которые ускоряют разрушения ядра разумного, что прочтёт их, усиливая дестабилизацию ядра пагубным воздействием тьмы. Ускоряет накопление порчи на 1 ООС неделю, повторно можно использовать спустя 2 ООС недели. Также Создание таких предметов доступно раз в 30 ООС дней. Необходимо внесение в реестр.

Пирокинетика:

II - [Закалка огнем] Вы способны сделать любой небольшой предмет устойчивым к огню. Также вы способны тушить любое не магическое пламя, чем выше ранг, тем больше пожар вы способны потушить.

Примеры использования: Размеры предмета до двух метров. Подмастерье способен потушить человека, маг комнату, архимаг дом, а магистру подвластно тушить целые пожары.

III - [Пламя надежды] Вы можете изменять цвет своего пламени на любой, который вам захочется. Заклинание не требует постоянного применения, достаточно единожды выбрать желаемый цвет.
Также вы способны временно наделить свойствами заклинания [Устойчивость] своего союзника.

IV - [Тлеющее касание] Пламя больше не наносит урон вашему телу, однако одежда все так же хорошо горит. Не спасает от атакующих заклинаний пирокинетики, примененных против вас. Ваше тело может пережить даже контакт с лавой.

V - [Ад] Вы способны создавать лаву в небольших объёмах.
Вы можете создавать огромные взрывы в воздухе, которые видно и слышно далеко от места применения. Например, таким образом можно подать сигнал или передать информацию.


Примеры использования: Вы можете использовать лаву для "строительства" или баррикадирования проходов, когда она застынет. Или же вообще создать лаву, которая не остынет никогда.


Астрология:

II - [Магическая дедукция] Вы способны понимать, какое заклинание было применено в определенном месте. След, по которому это можно понять, сохраняется в течение ООС суток. Не работает с дисциплинами Пандемониума и Мистицизма, если вы никогда не были с ними знакомы.

III - [Язык арканы] Вы интуитивно понимаете все языки, но можете разговаривать только на тех, что вам известны. Если вы читаете текст на незнакомом вам языке, буквы меняются и слова становятся понятными для вас.

IV - [Голая правда] Концентрируясь на эмоциональных потоках, вы способны задать человеку вопрос, состоящий максимум из трех слов, и понять, если он солжет при ответе. Проводить данный трюк с одним и тем же человеком можно не чаще, чем один раз в две ООС недели.

V – [Глас истины] Навык «Голая правда» становится еще более действенным, и количество слов в вопросе увеличивается до шести, а человек и вовсе не способен вам соврать в этот момент. Теперь вы можете использовать это заклинание на одном и том же человеке раз в одну ООС неделю.
 
Last edited:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,292
Reaction score
3,010

Полный список заклинаний​




Здесь вы можете ознакомиться с древом заклинаний интересующих вас основных и гибридных дисциплин, со временем некоторые способности могут быть изменены, об обновлениях вы сможете узнать в этой теме и по желанию можете на неё подписаться.

Примечание: Все стихии, что использует маг, имеют идентичный состав и физические свойства, что и обычные стихии и так же поддаются базовым законам физики, что и их немагические аналоги.


Римскими цифрами отмечены ранги, начиная от ученика, заканчивая архимагистром в порядке очереди. У гибридных дисциплин отсутствуют заклинания новичка по той причине, что вторую специализацию вы можете приобрести, начиная с ранга подмастерья.

Для защиты от большинства заклинаний может быть использован как дайс физической защиты, так и магической.

Сокрытие заклинаний

Степень сокрытия заклинаний отражает то, насколько заклинание будет заметным для окружающих.

Скрытый (не заметить)
Означает либо невозможность определения использования магии, либо невозможность определить ее источник.

Подозрительный (можно заметить, если маг провалит /try на сокрытие)
При неудачном сокрытии означает, что результат действия заклинания был заметен другим людям или тому, на ком оно используется. К примеру, когда маг использует заклинание [Телекинез], окружающие могут увидеть, как маг притянет к себе предмет. Поскольку попытки сокрытия нужны для того, чтобы скрыть действие заклинания от окружающих, при использовании таких заклинаний не нужен /try, если вы, например, находитесь в одиночестве, окружены только доверенными персонажами (например, друзьями-магами), или используете его на персонаже в бессознательном состоянии. Заметность заклинания должна описываться логично в связке с самим действием заклинания.
Как и в случае со скрытыми заклинаниями, удачное сокрытие означает либо невозможность определения использования магии, либо невозможность определить ее источник.



Явный (замечают все)
Означает, что можно точно определить использование магии и её источник.


Имейте в виду, даже если заклинание является скрытым, другой маг всё равно может догадаться, что кто-то применил магию, если эффект был направлен на него, либо привлек внимание, однако определить источник, скорее всего, не сможет.
Для этого необходим ранг не ниже Мага I, так как нужны знания о том, как действуют заклинания и какие бывают дисциплины, либо просто опыт в управлении ветрами магии. Определить, что на вас использовали магию, можно только если эффект был успешным и вы его непосредственно ощутили. Имейте в виду, что внезапный ветер в глаза, или кратковременный приступ страха, не позволят вам понять, что это была магия, для этого заклинание должно быть циклично применено на вас несколько раз.



Вода, она окружает нас повсюду, даже если вы не видите рек и морей вокруг себя. Благородный напиток, налитый в кубок и смертоносный яд, чьи капли попали в вино... все это жидкости. Не стоит недооценивать гидрософистиков, ведь вода - это одна из основ жизни.

I - [Вода из воздуха] Вы можете концентрироваться на частицах воды в воздухе, создавая небольшие источники воды, которые можно использовать для того, чтобы, например, намочить другого персонажа или наполнить кружку водой. | [Особое]

[Разделяй и выпивай] - Вы способны отделить другие вещества и жидкости от воды, а затем убрать их, если знаете состав раствора в сосуде. | [Особое]

II - [Управление водой] Вы способны создавать воду из атмосферы и управлять уже существующей жидкостью в небольших объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, вы можете создать, например, струю воды. Используя это заклинание, вы можете наполнить емкость водой или потушить костер. Придав воде более острую форму, возможно разрезать, например, ткань.| [Атакующее заклинание]

[Алхимический анализ] Вы можете определить состав любой жидкости, что позволяет опознать напиток, яд или даже кровь (например, перед вами кровь человека или кровь морфита). | [Особое]

[Водный обмен] Вы можете вывести из тела цели недавно попавшую жидкость, алкоголь или яд, пока та не успела смешаться с жидкостями тела. Также вы можете постепенно переливать жидкость из одного сосуда в другой. Требуется заклинание [Алхимический анализ] | [Особое]

III - [Вода из рук] Вы способны создавать воду из атмосферы и управлять уже существующей жидкостью в средних объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, вы можете создать, например, водяные сферы или хлыст. Используя это заклинание, вы можете наполнить комнату водой по колено или потушить пожар. Придав воде более острую форму, возможно рассекать древесину. Требуется заклинание [Управление водой] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Прилив здоровья] Вода окутывает ваши раны, останавливая кровотечения и восстанавливая полученные ранения. Требуется заклинание [Вода из рук] | [Исцеление]

[Туман] Вы способны создать туман, который выглядит, как облако на земле. Зайдя в него, вас становится почти не видно, у вас повышается возможность побега. Позволяет совершить два броска на побег с бонусом мага и выбрать лучший результат. Вне боя вы способны создать постоянный туман, который будет окутывать некоторую местность, делая ее менее заметной для посторонних. Для того, чтобы заметить то, что пытаются сокрыть в густом тумане, существу придется присматриваться внимательнее (/try на обнаружение того, что вы пытаетесь найти). Подобным образом можно скрыть небольшой дом или секретный проход. | [Защитное заклинание] [Особое]

IV - [Мастер воды] Вы способны создавать воду из атмосферы и управлять уже существующей жидкостью в больших объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, вы можете создать, например, водяные колья или сбивающие с ног противников потоки. Используя это заклинание, вы можете раздвигать реки или создавать подводные карманы в озерах, проводя с собой других существ. При циклическом применении возможно разрушать небольшие постройки или стены. Требуется заклинание [Вода из рук] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Волна] Вы способны создать вокруг себя небольшую волну, которая разносится по небольшому радиусу вокруг вашего персонажа, задевая противников. Требуется заклинание [Мастер воды] | [Атакующее заклинание массового действия] Две цели выборочно.

[Лимфотургия] Вы способны контролировать жидкости внутри живых существ, управляя их телами против воли. Атакуя, вы способны изгибать конечности, причиняя сильную боль. Требуется заклинание [Водный обмен] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

V - [Разливающееся могущество] Вы способны создавать воду и управлять уже существующей жидкостью в огромных объемах, придавая ей различные формы. Ваш контроль над водой настолько высок, что вода способна обхватывать ваших противников. Придав воде определенные формы, вы способны использовать ее, как продолжение своих конечностей. Заклинание способно разрушить каменную стену. Вы способны контролировать воду в облаках, выкладывая из них любые картины в небе, которые заметно за сотни верст. Требуется заклинание [Мастер воды] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Водяные колья] Вы способны метнуть несколько водяных кольев в противников. Требуется заклинание [Разливающееся могущество] или [Волна] | [Атакующее заклинание массового действия] Три цели выборочно.

[Водяное тело] Вы способны материализоваться в саму материю воды. Заклинание может быть использовано для ускоренного передвижения в воде, либо сокрытия, при большом ее количестве поблизости. Можно просочиться через трещины в стене, или выбраться из окружения. | [Защитное заклинание] [Особое]


Мы топчем эту землю, а после она принимает нас в свои объятья. Земля кормит нас своими дарами, а камни и деревья защищают, прочно встав стеной домов и крепостей. Маги, что освоили владение геотургией, обретают власть над естественным окружением.

I. [Камень с земли] Вы способны вырвать камень из стены или земли, бросив его в кого-то. | [Атакующее заклинание]

[Зыбучая земля] Вы способны размягчать почву под ногами противника, заставляя того провалится немного в землю. Также Вы можете прятать предметы под землю или в камень, либо доставать их из породы с небольшой глубины. | [Защитное заклинание] [Особое]

II. [Управление землей] Вы способны создавать почву и любую породу из воздуха и управлять уже существующей породой в небольших объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, Вы можете, например, бросить шар из земли в врага, или защищаясь, Вы можете, например, создать щит из камня. Вне боя заклинание может использоваться для ведения раскопок небольшого масштаба на нетвердом грунте или возведения небольших строений из камня или земли. Также в своих руках из камня вы способны изваять любой предмет. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Сдвиг земли] Вы способны сдвинуть землю под ногами противника, и тут-же вернуть её в обратное положение, зажав ноги врага в тиски. | [Контролирующее заклинание]

[Первая земля] Вы способны расщеплять землю и камень на микроскопические частички, которые очень хорошо затуманивают зрение при попадании в глаз. | [Особое] Вы получаете +5 к инициативе.

III. [Родная порода] Вы способны создавать почву и любую породу из воздуха и управлять уже существующей породой в средних объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, Вы можете, например, метнуть во врага каменный молот, или защищаясь, Вы можете, например, вызвать небольшое землетрясение под ногами противника. Вне боя заклинание может использоваться для ведения раскопок или возведения каменных строений. При циклическом применении возможно обрушить систему пещер или расчистить завалы. Также в своих руках вы можете восстанавливать ранратовые изделия. Требуется заклинание [Управление землей] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Преграда] Вы создаете несколько стен из камня, за которыми проще спрятаться от атак. Требуется заклинание [Родная порода] | [Защитное заклинание массового действия] Две цели выборочно.

[Грязевая лужа] Вы способны создать грязевую лужу (9x9 блоков) вне или во время боя. Противники, находящиеся там, почти не могут там двигатся из-за прилипающей грязи, из-за чего убежать будет довольно проблематично. | [Особое] Перемещение во время боя занимает отдельный ход, из-за чего нельзя переместится и сразу же ударить. Все противники, находящиеся там, получают -3 к физ. и маг. побегу. Создание подобной области занимает один ход.

IV. [Мастер камня] Вы способны создавать почву и любую породу из воздуха и управлять уже существующей породой в больших объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, Вы можете, например, обрушить оползень на своего врага, или защищаясь, Вы можете, например, создать под ним воронку. Вне боя заклинание может использоваться для прокладывания длинных подземных тоннелей или создания островов посреди океана. Возможно более точно кинуть валун в какое-нибудь сооружение издалека. При циклическом применении возможно вызвать локальные землетрясения. Требуется заклинание [Родная порода] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Град камней] Вы способны вызвать целый град камней, который способен убить небольшую группу людей. Требуется заклинание [Мастер камня] | [Атакующее заклинание массового действия] Три цели выборочно.

[Единство с землей] Вы окружаете свои ранения землей и камнем, поглощая энергию и ускоряя свою регенерацию многократно.| [Защитное заклинание] [Исцеление]

V. [Нерушимое могущество] Вы способны создавать почву и любую породу из атмосферы и управлять уже существующей породой в огромных объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, Вы можете, например, убить врага гигантским валуном размером с дом, или защищаясь, Вы можете, например, создать целую скалу. Теперь вы способны раздвигать горы, образуя целые подземелья. Требуется заклинание [Мастер камня] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Укрепление] Вокруг ваших союзников парят глыбы, огибающие их, но задевающие противников. Требуется заклинание [Нерушимое могущество] или [Преграда] | [Защитное заклинание массового действия] Четыре цели выборочно.

[Переход] Раз в 1 OOC месяц вы можете произвести любой минерал или породу, в том числе и ранрат. Чем более редкий минерал - тем меньше производимый объем. Так, из изумрудов можно сделать целый дом, а из ранрата лишь небольшую сферу. Для применения заклинания в одной из ваших рук (конечностей) должен находится желаемый для производства минерал. | [Особое]


Воздух - крайне двойственная стихия... Он может избавить тебя от жары в знойный день, а может подбросить так, что ты сломаешь себе несколько ребер разом. Могуч тот маг, что контролирует воздух... воздух, которым дышим все мы.

I. [Ветер в глаза] Вы способны создавать сильный ветер, который способен ненадолго ослепить жертву. Этот ветер можно использовать для того, чтобы столкнуть какой-нибудь предмет или направить запах в определенную сторону. | [Защитное заклинание]

[Безопасное падение] Вы получаете значительно сниженный урон при падении. | [Особое]

II. [Управление воздухом] Вы способны создавать ветер и управлять уже существующим воздухом в небольших объемах, придавая ему различные формы. Защищаясь, вы можете создать, например, небольшой порыв ветра. Вне боя заклинание может использоваться для сдувания предметов, в том числе закрепленных на месте, разбрасывания вещей или очищения небольшого пространства от дыма и т.д.. | [Защитное заклинание]

[Легкость бытия] Вы можете зачаровать любой предмет, делая его сверхлегким. Заклинание работает на оружии и броне, но не действует на существ. | [Особое]

[Певчие ветра] Управляя воздухом, вы способны создавать любые звуки, в том числе речь или музыку. Заклинание может использоваться с целью оглушения противника. | [Особое] [Защитное заклинание]

III. [Призыв ветра] Вы способны создавать ветер и управлять уже существующим воздухом в средних объемах, придавая ему различные формы. Защищаясь, вы можете, например, ветром сбить противника с ног или атакуя, вы можете, например, подбросить противника в воздух, либо закрутить его в вихре. Вне боя заклинание может использоваться для подкидывания предметов либо для создания воздушных карманов (с целью ограничить циркуляцию дыма, например) на поверхности. Требуется заклинание [Управление воздухом] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Воздушная перевязка] Воздух окутывает ваши ранения, предотвращая кровотечения, позволяя вам быстрее восстанавливаться. | [Исцеление]

[Аэробатика] Вы способны левитировать, поднимаясь на небольшие возвышенности. Вы способны ускорять свое тело до огромных скоростей. Позволяет совершить побег с еще одной целью, которая не будет оказывать сопротивления, либо позволяет совершить два броска на побег с бонусом мага и выбрать лучший результат, но без дополнительной цели. Требуется заклинание [Призыв ветра] | [Особое] [Защитное заклинание]

IV. [Мастер ветра] Вы способны создавать ветер и управлять уже существующим воздухом в больших объемах, придавая ему различные формы. Защищаясь, вы можете, например, создать ограничивающий барьер из ветров или атакуя, вы можете, например, швырнуть противника в стену. Вне боя заклинание может использоваться для повреждения деревянных построек. Также вы можете создавать временные зоны постоянной циркуляции воздуха, в том числе и под водой. Требуется заклинание [Призыв ветра] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Стена ветра] Вокруг ваших союзников создаются ветра, отталкивающие противников. Требуется заклинание [Мастер ветра] | [Защитное заклинание массового действия] Две цели выборочно.

[Тишина] Вы способны заглушить любой звук, делая его неслышимым даже для источника. Слышимость же вы можете выбирать для отдельных целей. Требуется заклинание [Певчие ветра] | [Особое]

V. [Неуловимое могущество] Вы способны создавать ветер и управлять уже существующим воздухом в огромных объемах, придавая ему различные формы. Защищаясь, вы можете, например, создать вокруг себя непредсказуемые потоки ветров, что будут отбрасывать ваших противников назад или атакуя, вы можете, например, пронзить противника быстрым потоком воздуха. Вне боя заклинание может использоваться для подкидывания предметов либо для разрушения отдельных построек, выкорчевывания деревьев, с его помощью можно даже согнать облака, закрыв солнце. Требуется заклинание [Мастер ветра] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Танец ветра] Вокруг ваших союзников гуляют непредсказуемые потоки воздуха, мешающие подойти близко и отражающие дальние атаки. Требуется заклинание [Неуловимое могущество] или [Стена ветра] | [Защитное заклинание массового действия] Три цели выборочно.

[Полет] Вы способны летать. Требуется заклинание [Аэробатика] | [Защитное заклинание] [Особое]


В умелых руках пламя приносит пользу своему хозяину... Но что, если его цель - разрушение? Молитесь, дабы вспыльчивый нрав мага огня не вылился на вас языками пламени.

I. [Пироман] Вы способны создать небольшое пламя в воздухе перед собой или испускать из рук. Также вы можете повышать температуру предметов при касании. | [Атакующее заклинание]

Примечание: Заклинание может использоваться для согревания себя или других, в таком случае заклинание будет являться скрытым, если повышение температуры будет в пределах нормы и не нанесёт урона.

[Устойчивость] Из-за тесного контакта с огнем ваша устойчивость к нему выше, чем у остальных, вы получаете меньше урона от огня. | [Особое]

II. [Управление огнем] Вы способны создавать пламя и управлять уже существующим огнем в небольших объемах, придавая ему различные формы. Используя это заклинание, вы можете сжигать в своих руках небольшие предметы. | [Атакующее заклинание]

[Властелин углей] Вы можете управлять не только пламенем, но и горящими предметами. Чем выше ваш ранг, тем больше масса управляемых предметов, что охвачены огнем. | [Атакующее заклинание] [Особое]

Примечание: Подмастерье - предмет не больше метра. Маг - размером с стол. Архимаг - размером с карету. Магистр - с дерево.

[Пепел] Вы способны создать и управлять облаком пепла вокруг себя, что даст вам время на побег или позволит лучше уклоняться от атак. | [Защитное заклинание]

Примечание: Используется один раз за бой, все остальные разы используя данное заклинание для защиты не нужно использовать /try на сокрытие.
Один ваш союзник также может воспользоваться этим заклинанием, сбежав с поля используя бонус-фактор подмастерья /roll 12 (+5)


III. [Огненные руки] Вы способны создавать пламя и управлять уже существующим огнем в средних объемах, придавая ему различные формы. Атакуя противника, вы можете призывать пламя любой формы. Ваше пламя достаточно мощное, чтобы сдетонировать. Защищая себя, вы можете использовать это с целью оттолкнуть или оглушить противника. Используя это заклинание, вы можете поджечь или потушить здание, или полностью выжечь воздух в помещении. Также возможно взорвать небольшие предметы, например, дверной замок. Требуется заклинание [Управление огнем] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Выжигатель] Вы способны создать вокруг себя огненные вспышки, которые будут задевать несколько противников. Требуется заклинание [Огненные руки] | [Атакующее заклинание массового действия] Две цели выборочно.

[Пламенная завеса] Вне боя вы способны закрыть что-либо вечным огнём, который будет перекрывать проход или предмет собой. Во время боя данное заклинание может быть сотворено лишь единожды. Пламенная завеса окружает до трёх противников и сносит 1 ХП в случае если противник попытается сбежать. Заклинание может быть снято удачной атакой, с соответствующей отыгровкой, при этом тратится ход. | [Особое] Вне боя вы можете создать две полноценные завесы закрывающих проходы, а также три частичных, покрывая ими предметы. Потушить данную завесу может персонаж, выкинув атаку 18 или больше. (Попытка потушить может быть только одна за ситуацию). Иначе персонаж получит смертельные ожоги, если пройдёт сквозь неё.

Примечание: Полноценная завеса способна покрыть собой практически любой проход. Максимальный размер частичной завесы равен двойному сундуку или стойке для брони, прикосновение к таким предметам сильно обжигает, что делает взаимодействие с ними невозможным, а также их нельзя переместить с помощью магии. Внешне определить такие предметы невозможно. Любая завеса должна помечаться табличкой. Переносить подобные предметы в инвентаре - нельзя.

IV. [Мастер пламени] Вы способны создавать пламя и управлять уже существующим огнем в больших объемах, придавая ему различные формы. Атакуя противника, вы можете призывать пламя любой формы. Сила детонации вашего пламени увеличивается. Защищая себя, вы можете использовать это с целью оглушить противника или оттолкнуть его конечность взрывом. Используя это заклинание, вы можете разрушать постройки при нескольких применениях или устраивать огромные пожары. Также вы можете запрыгнуть на возвышенность, создав под собой взрыв. Заклинание может использоваться для побега. Требуется заклинание [Огненные руки] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Пиротехника] Вы используете мощь вашего пламени для создания серии взрывов. Требуется заклинание [Мастер пламени] или [Выжигатель] | [Атакующее заклинание массового действия] Три цели выборочно.

[Поглощение пламени] Пламя теперь не просто не наносит урон вашему телу, но еще и передает энергию, восстанавливая полученные ранения. Требуется заклинание [Мастер пламени] | [Исцеление]

V. [Пылающее могущество] Сила детонации вашего пламени настолько огромна, что взрывами вы способны наносить серьезный урон. Защищая себя, вы можете использовать это с целью откинуть противника взрывной волной. Используя это заклинание, вы можете взрывать постройки или твердую породу. Также вы можете запрыгнуть на возвышенность, создав под собой взрыв. Заклинание может использоваться для побега. Требуется заклинание [Мастер пламени] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Взрывной шторм] Вы создаете шторм из направленных взрывов, нанося урон по своим противникам. Требуется заклинание [Пылающее могущество] или [Пиротехника] | [Атакующее заклинание массового действия] Четыре цели выборочно.

[Слияние с огнем] Ваше физическое тело сливается с пламенем. Вы можете передвигаться через огонь, становясь с ним единым целым. Например, вы способны взобраться по стене, предварительно создав дорожку из пламени. | [Особое]


Нейтральная энергия формирует нашу реальность, а трансфигураторы обожают играть с ней. Пускай нить материального мира всегда возвращается к изначальному положению, вы же проживете все ее изменения по-настоящему.

I. [Игнис-фатус] Вы способны создать небольшие иллюзии, например, для различных фокусов или же для обмана в азартных играх.

Примеры использования: практически любое использование иллюзий слабой силы. Создание иллюзорных предметов и эффектов, имитация коротких звуков. Простые эффекты воздействия на людей: ненадолго ослепить фальшивым огнём, или тьмой, заставить стакан выглядеть полным и так далее.

[Телекинез] Вы способны перемещать в пространстве небольшие предметы.

Примеры использования: поддерживание легких инструментов, или книг перед персонажем, для удобства. Возможность притянуть к себе небольшой предмет на коротком расстоянии.

II. [Фата-моргана] Вы способны создавать иллюзию предмета, которая воздействует на все 5 чувств окружающих. Также вам доступны звуковые и вкусовые иллюзии. Ранения, нанесенные иллюзорными предметами, пропадут после завершения заклинания, но вот память об испытанной боли останется. Если человек будет убит иллюзорным предметом, он лишь поверит в свою смерть и потеряет сознание. Подобное чревато психологической травмой после пробуждения. | [Защитное заклинание] [Атакующее заклинание] Примечание: размер предметов не должен в сумме превышать один метр. То есть, вы можете сделать метровый меч или два клинка по полметра и так далее. Предмет изначально создается в ваших руках или рядом с вами, вы не можете сразу создать иллюзию воткнутого в человека предмета.

Примеры использования: помимо боя, практически любое использование иллюзий средней силы. Можно изменить вкус пищи, заставить человека ощутить иллюзорное прикосновение, или запах. Запрещено как-либо менять свою внешность.

[Размытие] Вы способны создать колебания в ткани реальности, от чего ваше тело становится размытым и на короткий срок недоступным для нанесения физического или магического урона. | [Защитное заклинание]

Примеры использования: помимо боя, позволяет лучше скрываться, также труднее разобрать общую внешность и лицо.

[Телекинетический удар] Вы способны отбрасывать людей на несколько метров от себя, а так же поднимать и бросать предметы до 20 кг. Концентрируя телекинетическую энергию в своих ударах, вы способны наносить их с удвоенной силой, в этом случае заклинание будет считаться скрытым. | [Атакующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно использовать для перемещения тяжелых объектов, или их повреждения.

III. [Камуфляж] Вы способны временно принять облик любого существа, но размером не выше 2,5 метров и не ниже 1,5 метра. [Размытие].

Примеры использования: сокрытие, обман, маскировка и прочее. Также, можно изменить не все тело, а только лицо, либо одежду, чтобы выглядеть иначе.

[Представление] Теперь вы способны создавать подвижные иллюзии существ и окружения. Ранения, нанесенные иллюзией, пропадут после завершения заклинания, но вот память об испытанной боли останется. Если человек будет убит иллюзией, он лишь поверит в свою смерть и потеряет сознание. Подобное чревато психологической травмой после пробуждения. Необходимо заклинание [Фата-моргана] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Контролирующее заклинание] Примечание: размер существ в сумме не должен превышать 2,5 метра. То есть, вы можете сделать одну особь ростом 2,5 метра , либо две ростом 1,25 метра и так далее.

Примеры использования: помимо боя, практически любое использование продвинутых иллюзий. Можно создать образ человека, который будет двигаться и говорить, либо изменить окружение в небольшом радиусе, заставив окружающих воспринимать бедную хижину, как дорогой дом и так далее.

Теперь вы можете частично изменять свою внешность и одежду (Татуировки, цвет волос, причёску, шрамы) однако общие черты лица вы изменять не можете.


[Скачок] - Вы начинаете ощущать потоки материи в окружении. Секундно воспользовавшись пробоиной в материи, вы телепортируетесь на расстояние до 30 метров в любом направлении. Стены, пол и потолки для вас больше не преграда. | [Защитное заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно быстрее перемещаться в пространстве и попадать в труднодоступные места, например, телепортироваться через стену из дома на улицу и наоборот. Также можно использовать при побеге.

IV. [Контроль материи] Вы способны поднять при помощи телекинеза своего противника и ударить о землю, стены или потолок, нанося страшные увечья. Концентрируя силу телекинеза в ударах, вы способны буквально раздробить пару костей. Также данная способность позволяет вам стрелять предметами до 20 кг, словно из пушки. Требуется заклинание [Телекинетический удар]. | [Атакующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно прицельно направлять предметы на большое расстояние, повреждая объекты и строения. Или же оторвать кусок от здания.

[Малые порталы] Вы умеете создавать кратковременные порталы, благодаря которым отправляете нападающих врагов или снаряды подальше от себя. Требуется заклинание [Скачок]. | [Защитное заклинание] [Особое] Примечание: используя данную способность, вы можете переместить предмет или цель на расстояние до 30 метров. Однако ваших сил еще недостаточно, чтобы создать выходной портал в воздухе и отправить жертву в свободное падение. Поэтому применять данное заклинание для нанесения урона нельзя.

Примеры использования: помимо боя, можно использовать для кражи объектов, перемещая их из помещения, либо для похищения людей, либо чтобы спасти союзника, переместив его подальше.

[Исчезновение] Вы способны сделать своё тело невидимым для окружающих, необходимо заклинание [Представление]. Если вы попробуете атаковать, то в этот же момент станете вновь зримым. Однако вы способны носить вещи и даже удерживать небоевые иллюзии, сохраняя невидимость. | [Защитное заклинание] и [Атакующее заклинание] Примечание: даже если бой начали не вы, ваша первая атака из невидимости считается за неожиданную и имеет дополнительный бонус +3.

Примеры использования: помимо боя, может быть использовано для маскировки, сокрытия и проникновения.

V. [Врата] Вы способны открыть портал в любое место, в котором вы когда-либо были, вашим порталом могут воспользоваться другие персонажи, необходимо заклинание [Малые порталы]. Портал может быть создан в воздухе или на какой-либо поверхности, будь то пол, стена или потолок. | [Особое] В спорных ситуациях при броске данного заклинания используется бонус магистра.

Примеры использования: помимо перемещения, можно затащить кого-то в портал насильно, либо отсечь часть тела, закрыв портал, если персонаж еще не прошел полностью. Фактически, можно попасть куда угодно и когда угодно.

[Энтропия] Вы заставляете частицы в небольшой области расщепляться, создавая энергетический взрыв, необходимо заклинание [Контроль материи]. Также ваш [Контроль материи] теперь может действовать на целую группу врагов и не обязательно их сразу кидать об землю. Можно и просто их перетягивать в воздухе туда, куда вам нужно. | [Атакующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая, третья и четвертая - ближайшие к первой.

Примеры использования: помимо боя, можно уничтожить взрывом частиц целое здание. Также можно перемещать телекинезом персонажей и тяжелые объекты. Либо просто заставить кого-то зависнуть в воздухе, сделав беспомощным.

[Сила притяжения] При помощи телекинеза вы притягиваете окружающих существ в одну точку, даже если она находится в воздухе. |[Заклинание контроля массового действия] Первая цель - выборочно, вторая, третья и четвертая - ближайшие к первой.

Примеры использования: помимо боя, можно быстро собрать объекты в одном месте, либо притянуть союзников, чтобы быстро переместить их, или от чего-то спасти.


Кто владеет информацией - тот владеет миром, и именно поэтому сильные мира сего так гоняются за астрологами. Астрологам открыто все тайное, за пределами понимания обычного человека. Главное, будучи астрологом, не потерять рассудок и связь с реальностью.

I – [Прорицание] – Дар астролога наделяет персонажа дополнительными чувствами, выходящими за пределы 5 органов, сконцентрировавшись, астролог способен чувствовать эмоции и волнения другого персонажа.

Примеры использования: направление диалогов и социальных взаимодействию в свою пользу. По волнению другого персонажа можно предположить, что он лжет.

[Обостренные чувства] – Чувства вашего персонажа, такие как зрение, слух и реакция, временно возрастают, вы способны услышать шепот вдали от вашего персонажа.

Примеры использования: можно подслушать шепот и разговоры на расстоянии, а также разглядеть внешность персонажа, даже если он далеко. Ещё можно улучшить свою реакцию, чтобы быстрее отреагировать на что-то, например, удержать в руках какой-то предмет.

II – [Концентрация]
Ваш персонаж способен ощущать вокруг себя энергетические явления на расстоянии двадцати метров. Даже вслепую вы можете чувствовать энергию живых существ, а также отличать среди них магов и аномалии. В будущем, при развитии данной способности, вы сможете запоминать энергию тех, кого когда-то видели.

ВАЖНО: Маг, который попал в область применения заклинания может понять, кто использовал данное заклятие. (Требуется бросок /try)

Примеры использования: помимо обнаружения магов и аномалий, также можно понять, сколько персонажей находится в доме, не заходя в него. Также можно обнаружить засаду и скрывающихся персонажей, если вы специально потратите время на то, чтобы осмотреться.


[Базовый анализ] – Вы способны анализировать простейшую энергетику предметов, находящихся на материальном слое, считывая энергию персонажей, державших этот предмет в руках. Это должна быть личная вещь, либо предмет, который персонаж считал своим и достаточно долго использовал, например, одежда, или оружие (1 ООС день для случайных вещей, бессрочно для личных вещей). Вы не получаете детальной информации о человеке, но при встрече с ним, вы почувствуете, что это именно он, и вы можете знать его расположение в течение трёх ООС-дней. Для этого действия у вас должен быть в руках предмет цели, простого прикосновения недостаточно. Вы проводите базовый анализ над предметом, забрав его себе и только после этого узнаете, где находится цель заклинания. Требуется [Концентрация].

Примеры использования: можно выследить персонажа при наличии личной вещи, будь это любимое оружие, волос, или ноготь, либо же предмет, который персонаж недавно трогал. Также можно следить за местонахождением ваших союзников, либо понять, что персонажа, которого вы ищете, уже нет в живых.

[Всплеск эмоций] Ваш персонаж способен вызвать приведенные в шаблонах поведения эмоции. Сначала появляется обычная эмоция, однако цикличное применение делает ее все более сильной. | [Атакующее заклинание] Примечание: Даже если цель психологически устойчива, она все равно должна отыграть выбранную астрологом эмоцию.

Шаблоны поведения:
Страх: вы начинаете бояться, ваш инстинкт самосохранения трубит о том, что лучше не ввязываться в какой-либо конфликт и не рисковать. При попытке напасть ваши руки будут трястись, сбивая точность удара. Цикличное применение доводит до панической атаки.

Апатия: окружающие события перестают вас волновать, вам становится плевать и все кажется несущественным. При попытке атаковать астролога вы просто перестаете видеть в этом нападении какой-то смысл. Цикличное применение вгоняет в ступор.

Радость: вы начинаете чувствовать необъяснимый подъем настроения, любая фраза может вас рассмешить. Пытаясь напасть на астролога, вы нарочно ослабляете удары, словно нехотя атакуете своего друга. Цикличное применение доводит до приступа истерического смеха.

Грусть: вас окатывает депрессия, любая мелочь может довести вас до слез и истерики. Вы начинаете кричать, вываливая на окружающих все, что накопилось на душе. Это состояние не дает вам сосредоточиться, снижая точность атак по астрологу. Цикличное применение доводит до пика истерики, когда вы лежите на земле, свернувшись и рыдая без конца.

Злость: вас окутывает злоба, вы становитесь агрессивным и можете в любой момент на кого-то сорваться. Ярость заливает вам глаза, делая движения слишком поспешными и неточными, оттого ранить астролога в разы сложнее. Цикличное применение доводит до нервного срыва, вы падаете вниз и злобно колотите землю, пытаясь хоть как-то выплеснуть агрессию.

Стыд: ваш голос дрожит, лицо наливается краской, вас одолевает желание скрыться с глаз, ведь они словно сверлят вас. Вам кажется, что вы сделали что-то не так, ваши атаки слишком неуверенные, чтобы нанести существенный вред. Цикличное применение доводит вас до истеричного побега.

III - [Продвинутый анализ]
Ваша связь с умброй и ветрами магии растёт. Теперь вы можете видеть не только магов, но и проклятых, на расстоянии двадцати метров. Это заклинание также позволяет вам запоминать и узнать персонажа, даже если он скрывает внешность одеждой, при условии, что вы уже встречались с ним и считывали его энергетический след, также позволяет обнаруживать [Дар Обольстителя]. Необходимо заклинание [Концентрация].

ВАЖНО: Маг, который попал в область применения заклинания может понять, кто использовал данное заклятие. (Требуется бросок /try)

[Астральная библиотека] – На этом этапе развития связь персонажа с энергетическим пространством крепнет, ваши мысли приобретают более отчетливую форму, теперь вы способны вплетать их в простейшую энергетику предметов. Каждый, кто прикоснётся к получившемуся предмету, услышит в своей голове запись, которую вы оставили. Вы сами решаете, пропадет ли запись после первого прочтения или останется.

Примеры использования: помимо передачи сообщений другим персонажам, вы можете зачаровать таким образом дверную ручку и любой, кто до неё дотронется, будет получать сообщение. Либо это можно сделать с оружием, или предметом одежды, чтобы насолить кому-то, или защититься от вора. Ещё можно организовать целую сеть посланий через предметы.

[Ступор] - Вам открывается способность погрузить другого персонажа в мысленный транс. | [Контролирующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно временно нейтрализовать другого персонажа, чтобы похитить его, обворовать, или просто пробраться мимо. Также ступор можно использовать, чтобы временно приглушить боль человека за счет транса.

IV [Телепатия] – Вы способны преобразовать ваши мысли в энергию, приобретая возможность общаться на большом расстоянии с теми, чей энергетический след вы видели хотя бы один раз. Необходимо заклинание [Концентрация].

Примеры использования: помимо простого общения с одним персонажем, вы можете организовать целую сеть связи, выходя на связь со своими союзниками в определенное время и передавая их сообщения другим людям.

[Пытка разума] – Ваше заклинание [Ступор] улучшается до уровня архимага. Даже после выхода из ступора, разуму нужно время, чтобы прийти в себя полностью. | [Контролирующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, вы можете на длительное время дезориентировать другого персонажа, а также воспользоваться путаницей в его мыслях после выхода из ступора, чтобы склонить в свою сторону.

[Изменчивость] – Дойдя до этого уровня, вы чувствуете свою истинную природу, пытаясь покинуть плоть, вам лишь частично удавалось совершить это, за это время вы ближе знакомитесь со своей истинной природой, приобретая навык изменять свою ауру, вызывая у окружающих сильнейший всплеск выбранной астрологом эмоции. Необходимо заклинание [Всплеск эмоций]. | [Атакующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая - выборочно, третья - выборочно.

Примеры использования: помимо боя, вы можете вызывать практически любую эмоцию у нескольких персонажей. Также вы можете воздействовать на целую толпу, но на это потребуется больше времени и эффект будет слабее.

V [Третий глаз] - Вы способны наносить урон напрямую энергетическому телу, ваша жертва будет испытывать сильное недомогание из-за того, что её энергия иссякает, при полном уничтожении энергетического тела после 3 успешных атак наступает смерть. | [Атакующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, вы можете незаметно ослабить противника, или даже убить.

[Метаморфоза] – Превосходство вашей энергетической сущности над плотью со временем достигает уровня, необходимого для того, чтобы временно перенести плоть вашего персонажа из материи в энергию. В этом состоянии вашего персонажа почти невозможно ранить. | [Защитное заклинание]

Примеры использования: помимо боя, вы можете скрыть свою внешность, используя энергетическое состояние для того, чтобы вырваться из окружения, или пролезть в узкие проходы.

[Мироощущение] Вы способны узнать местоположение и отправить телепатическое сообщение любому существу. Если до этого вы ни разу не видели энергетический след цели, вам потребуется ориентир - предмет, портрет или настоящее имя цели, данное при рождении. Требуется [Продвинутый анализ] и [Телепатия] для возможности общения.

Примеры использования: неограниченная связь почти с кем угодно. Помимо общения, вы можете сводить персонажа с ума, постоянно пробуждая его ночью и нашептывая безумные речи, заставив поверить в собственное сумасшествие.


Разрушающая и всепоглощающая темная энергия... разве она способна нести что-то кроме хаоса? Лишь немногие, ступившие на этот путь остаются собой, сохраняя рамки дозволенного. Но сколько дорог открывается, если зайти за рамки!

I. [Дымка] Вы способны создавать и манипулировать сгустками тьмы в небольших объёмах, придавая разные формы и образы. При попадании на кожу оставляет порезы, которые источают холод и со временем начинают гноиться. | [Атакующее заклинание]

[Озноб] Вы насылаете на цель временный озноб, сковывающий её движения. | [Контролирующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно заставить персонажа замерзнуть, либо сильно замедлить цель перед атакой. Может быть полезно, чтобы кого-нибудь отвлечь.

II. [Срез] Ваше умение управлять тьмой значительно увеличивается. Теперь создаваемые вами объекты из тьмы имеют большой размер и объём, а также ныне вы способны накладывать их на предметы на некоторое время. Сама тьма теперь накладывает эрозию при попадании, эффект, которые покрывает всё черными пятнами разъедает кожу или даже металлы. | [Атакующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно использовать заклинание для пыток и запугивания. Также вы способны “прорезать” железные предметы, например прутья решётки.

[Тремор] Вы насылаете на жертву проклятье, заставляющее её руки судорожно трястись при попытке взять что-либо в руки в течение короткого времени. | [Защитное заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно заставить персонажа выронить какой-то предмет, либо помешать выполнить какое-то важное действие, например, выстрелить из баллисты.

[Проклятие] Вы можете наложить на еду или небольшие вещи проклятье (Кулоны, заколки, любимый меч). Тот, кто вкусит проклятую вами еду, потеряет сознание и провалится в крепкий сон на несколько дней или даже недель. Пробудившись, жертва будет сильно истощена и ей придется со временем восстанавливать свои силы. Тот, кто будет долго взаимодействовать или носить при себе проклятые вами предметы, начнёт испытывать сильное истощение, частые головные боли, небольшие галлюцинации, что в итоге скажется на его психическом и физическом состояние. Кожа станет бледной, появятся синяки под глазами и т.д | [Особое] Вы можете наложить проклятие на еду или предмет с кд в 3 ООС дня. При этом сон составляет по длительности те же 3 ООС дня, а вот проклятый предмет может существовать сколько угодно. Вы можете разбудить жертву сами в любой момент. Последствия от обладания проклятым предметом проявят себя в течение 1 ООС дня, что должен отразить его владелец на своём скине или в описание. Создание и дарение проклятого предмета должно сопровождаться СС, как и приготовление и подача проклятой вами еды, а вы обязаны создать в своём топике список проклятых предметов с датой создания и именем жертвы. Сама жертва обязаны отыграть последствия контракта с проклятой вещью в полной мере. В случае, если жертва проносит предмет достаточно долго она получит -1 к любому из dice на выбор мага.

Примеры использования: Проклятую еду можно использовать, чтобы вывести важную персону из строя на время, либо, чтобы инсценировать болезнь, или подставить поваров, или поставщиков еды. Проклятые предметы же можно использовать для мести своему врагу, выдачи его за больного и т.д


III. [Голос смерти] Вы оживляете тень мертвеца, создавая теневой фантом, и в течение часа можете задавать ей вопросы касательно жизни умершего. КД - 1 ООС неделя. Можно задать лишь 3 вопроса фантому.

Примеры использования: получение информации от умершего персонажа.

ВАЖНО: Тень является лишь проекцией умершего. Она не ощущает эмоций, не может задавать встречные вопросы и прочее. Лишь молчать или же отвечать на ваши вопросы сухо и безэмоционально. Фантом также не может отмалчиваться или врать.
Нельзя вызвать фантом проклятого, так как его энергетическое тело при смерти поглощается тьмой. Фантом не будет отвечать на вопросы своего убийцы (если группа существ помогала в его убийстве - они также считаются убийцами, и фантом не станет отвечать на их вопросы).


[Внутренняя тьма] Из вашего тела начинает вытекать тень, подобно дыму, заполняющему пространство вокруг. Тьма поглощает естественный свет и тепло. Попавшие в радиус действия заклинания персонажи временно получают ослепление, также их пронизывает могильный холод и депрессия. Необходимо заклинание [Срез] | [Защитное заклинание массового действия] Защищает вас и еще три цели.

Примеры использования: помимо боя, можно создать панику, ослепив людей вокруг себя, чтобы скрыться, или куда-то проникнуть. Также можно использовать внутреннюю тьму, чтобы запугать других.

[Проклятие Уродства] Вы посылаете на жертву проклятье, которое со временем изменяет её внешность до максимально уродливой. Уродство может проявляться в виде жуткой болезненной внешности, горба, постоянной вони, кожных наростов, сыпи, волдырей, выпадающих зубов и волос, покраснений на коже и т.д . Те же самые последствия теперь может вызывать и подаренный или подкинутый вами проклятый предмет, но не так быстро как вы сами. А размер самих предметов может увеличиться, от чего теперь и одежда, броня, стул, наковальня и т.д, что вы подарили или с которыми провзаимодействовали, может быть проклятой. Необходимо заклинание [Проклятие] | [Особое] Вы можете наложить проклятие на человека или предмет с кд в 2 ООС дня. Последствия от обладания проклятым предметом проявят себя в течение 3 ООС дней, что должен отразить его владелец на своём скине или в описание. Создание, дарение или наложения заклятия на объект, а также прямого наложения проклятия через вас, должно сопровождаться СС, а вы обязаны создать в своём топике список проклятых предметов с датой создания и именем жертвы(Жертв). Сама жертва обязаны отыграть последствия контракта с проклятой вещью в полной мере. Снять подобное проклятие способен жрец ранга маг. Или вы сами. В случае наложения данного проклятье жертва будет иметь -3 к броску на инициативу.

Примеры использования: можно использовать для мести кому либо, а также, чтобы инсценировать вспышку болезни. Можно притворяться лекарем, снимая проклятья за соответствующую плату.

IV. [Дыхание смерти] Теперь тьма, которую вы призываете, способна не только защищать вас, но также и вредить вашим врагам, вызывая у них удушение. А облако тени и вовсе теперь можно передвигать. Требуется заклинание [Внутренняя тьма] | [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая и третьи цели - выборочно.


Примеры использования: помимо боя, можно сокрыть свой облик и облик союзников в облаке тьмы, а также имитировать нападение демонических монстров за счет того, что мага не видно в облаке. Также данное облако способно погубить всё живое, заставляя жизнь внутри того стремительно увядать, будь то растительность или живность.

[Принятие тьмы] Вы способны кратковременно сливаться с тенями, уворачиваясь от атак. Что позволит вам проходить сквозь препятствия перед собой, будь то дверь или решётка. | [Защитное заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно использовать, что бы проникнуть в какое-то помещение или наоборот сбежать.


[Путь проклятия] Вы способны создавать путь, пройдя который, жертва сможет снять с себя проклятие уродства. Она будет знать на подсознательном уровне заложенный вами порядок действий, и по его выполнению проклятие перестанет быть активным. Помимо уже имеющихся симптомов проклятия, прибавляется периодический кашель кровью. Сами же проклятия становятся ещё сильнее, от чего вы можете наложить его на целую комнату, жильё в которой вызовет у существ Уродство. Необходимо заклинание [Проклятие Уродства]. [Особое] Создание проклятой комнаты доступно магу 1 раз в 1 ООС неделю и делается на СС, при этом он должен оставить табличку или holo о том, что это место проклято, а также создать отдельный пост в топике. Проклятие уродства будет наложено на существ, как только они войдут в комнату, но проявит оно себя только в течение 3 ООС дней. Снять подобное проклятие способен жрец ранга архимаг или близкий контакт с энергией света (реликвии жрецов-архимагов, святые места силы).


Примеры использования: можно использовать для того, чтобы заставить других существ выполнить вашу волю, через шантаж проклятием.

V. [Владыка проклятий] Вы получаете полный контроль над проклятиями. Теперь вы способны наложить проклятие на целое здание и все, кто когда либо ступал на его территорию, станут носителями проклятия Уродства, симптомы от которого тёмный маг сможет активировать в любой момент. Также вы способны посылать на такую жертву галлюцинации, показывающие путь избавления от вашего проклятия, в том числе и через нанесение себе или близким увечий. Необходимо заклинание [Путь проклятия]. | [Особое] Наложение проклятия на целое здание доступно магу 1 раз в 4 ООС недели и делается на СС, при этом он должен оставить табличку или holo о том, что это место проклято, а также создать отдельный пост в топике. Проклятые предметы и проклятая еда теперь могут создаваться без КД. Снять ваши проклятия будет способен лишь магистр света, или 2 архимага света, или 3 мага света.

Примеры использования: можно тайно манипулировать и привести к гибели практически любого человека.

[Двое, я и моя тень] Ваша тень усердно поглощает любую входящую в нее энергию и урон, защищая своего хозяина и делая его почти неуязвимым. Обладая данной способностью вы способны прятаться в тенях длительное время, скрываясь в них, оставаясь фактически невидимым. И даже перемещаться по вертикальным стенам, заползая в окна. Требуется заклинание [Принятие тьмы]. [Защитное заклинание]

Примеры использования: в основном, те же, что и у более слабой версии заклинания. Также, за счет того, что тень более чёткая, вы можете выдать её за силуэт человека в сумеречное время суток.

[Смерть и разложение] Тьма которую вы вызываете, теперь способна вызывать иссушение у ваших жертв, пожирая их жизненные силы и вызывая мучительную смерть после 3 попаданий. Требуется заклинание. [Дыхание смерти] | [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая, третья и четвёртая цель - выборочно


Примеры использования: помимо боя, можно уничтожить таким образом еду, посевы, или природную живность вокруг себя.


Свет хранит - догма многих жрецов, что используют положительную энергию для защиты и лечения всего живого. Жрецы и светлые маги - единственная преграда на пути тьмы и порчи.

I. [Сладкий сон] Ваш персонаж усмиряет негативные эмоции цели, заставляя ее чувствовать душевное успокоение. Персонаж-маг может попытаться воспротивиться этому эффекту.

Примеры использования: можно использовать, чтобы успокоить того, кто находится в ярости, или ввести кого-то в заблуждение, если он желает причинить вам вред. Также можно использовать как часть религиозной проповеди, чтобы подкрепить эффект своих слов. Само собой, можно использовать, просто чтобы облегчить чужие страдания.

[Касание Морфея] Вы способны утихомирить боль другого персонажа, это не означает, что вы способны залечить рану, но вы можете облегчить страдания.

Примеры использования: помимо обезболивания ран, можно обмануть другого человека, убедив его, что раны не столь серьезны, так как он не чувствует боли. Либо совместить заклинание с ударом, чтобы персонаж не понял, что его кто-то атаковал. Также можно использовать в сложных хирургических операциях, чтобы пациент не ощущал боль.

II [Перемирие] Вы способны заключить магическое перемирие между собой и вашим недругом. Цель заклинания и вы ощущаете на подсознательном уровне, что атаковать друг друга лучше не стоит. Пока действует заклинание, цель не сможет атаковать вас, однако она сможет спокойно уйти. | [Особое] Магическое перемирие можно заключить только с одной целью в бою. Смена цели приведет к обнулению перемирия с предыдущей. Если во время перемирия вы причините вред кому-то из союзников или близких персонажа, он может запросить повторный бросок защиты против этого эффекта.

Примеры использования: помимо боя, можно успокоить кого-то, кто хочет на вас напасть, защититься от убийцы до прихода стражи, или утихомирить дикого зверя. В спорных ситуациях используется dice (И В БОЮ ТОЖЕ) . В случае, если цель ушла добровольно, то ещё некоторое количество времени она будет продолжать находиться под эффектом данного заклинания.

[Остановка кровотечения] Вы можете останавить кровотечение цели, оставляя грубые шрамы. Также вы способны искоренять слабые болезни. | [Исцеление]

Примеры использования: можно использовать, в основном, для лекарского дела и после сражения, чтобы спасти кого-то от гибели.

[Молитва] Своей литанией вы способны успокаивать врагов, заставляя их сложить оружие. Или же успокоить кого либо, дав понять, что конфликта можно спокойно избежать. | [Защитное заклинание]

Примеры использования: Можно использовать как часть религиозных богослужений, для придания веса вашим словам. Или же выводить диалоги в свою пользу. В спорных ситуациях используется dice, однако в случае использования его как атакующего заклинания в начале рп боя цели не будет засчитан урон от данного заклинания.

III [Праведный гнев] Вы способны вызывать у окружающих вас соратников религиозный экстаз, провоцируя у них боевое рвение. | [Массовое вспомогательное заклинание] Прибавляет к броску на атаку половину бонуса мага у двух союзников.

Примеры использования: помимо боя, можно вселить смелость в ваших союзников во время критической ситуации. Также можно использовать во время проповедей, чтобы усилить своё влияние на паству, направив их гнев на религиозного врага.

[Исцеление] Вы способны при помощи энергии света заставить раны цели срастаться, оставляя лишь мелкие шрамы. Теперь вам подвластно лечение даже тяжелых болезней, вроде проказы, туберкулеза и рака. Однако тело пациента не избавляется от уже полученных побочных эффектов болезней, и телу предстоит дальнейшая реабилитация. | [Исцеление]

Примеры использования: помимо боя, вы можете исцелять нуждающихся за огромные деньги, либо по доброте душевной. Также вы можете удалять ткани и некоторые органы, при наличии навыков и инструментов, а после этого заживлять повреждения, главное, помните, что это заклинание не вырастит новые органы. Помимо этого, можно выдавать себя за божественного посланника, выдавая силу исцеления за чудо господне. Ещё вы можете вставить в тело существа какой-либо предмет и заживить плоть, предупредив инфекцию и сделав из персонажа невольного хранителя этой вещи.

[Исповедь] Улучшает ваше заклинание [Молитва] до уровня мага. | [Защитное заклинание]

IV [Священная война] Вы излучаете энергию света, воодушевляющую ваших соратников сражаться до последней капли крови. Ваших сил на данный момент достаточно, чтобы воодушевить отступающий отряд и вернуть обратно в битву. Накладывает на окружающих эффект силы. Для изучения необходимо заклинание [Праведный гнев]. | [Массовое вспомогательное заклинание] [Особое] Прибавляет к броску на атаку половину бонуса мага у двух ваших союзников. Применяется один раз, не спадает до конца боя.

Примеры использования: те же, что и у более слабой версии заклинания, но вне боя вы можете вдохновить свою паству начать настоящий крестовый поход. Либо вы можете просто предлагать свои услуги в усилении отрядов за огромные деньги.

[Стойкость] Вы способны окружить себя и двух союзников усиленным барьером из света, который, способен отражать и поглощать почти любой урон. Необходимо заклинание [Исповедь] | [Защитное заклинание массового действия] Первая, вторая и третья цели - выборочно.

[Второе дыхание] Вы способны увеличить регенерацию цели, её ранения стремительно восстанавливаются до изначального состояния, убирая даже мельчайшие шрамы. Также избавляет от всех побочных эффектов даже самых тяжких заболеваний. Не восстанавливает потерянные части тела, однако позволяет пришить их обратно и приживить, если с момента утери прошло меньше суток. Во время регенерации цель испытывает духовную теплоту, необходимо заклинание [Исцеление]. | [Исцеление]

Примеры использования: те же, что и у более слабой версии заклинания, но теперь можно спасти человека, находящегося на грани гибели, также вы можете изучать течение заболеваний на самом себе, или других людях, не боясь гибели.

V [Трансцендентность] Умение манипулировать ветрами света достигло такого запредельного уровня созидания, понимание которого открыто лишь только вам, словно истинное знание, находящееся вне прочих умов. Сия сила даёт возможность заклинателю во время заживления не только более оперативно и тонко восстанавливать цель, чуть ли не возвращая с того света, но еще и преобразовывать её, путем влияния на энергетическое тело пациента, вследствие воздействия регенеративных способностей во время предполагаемого исцеления. Необходимо заклинание [Магический протез]. | [Особое]

Примеры использования: +1 к использованию заклятия исцеления в бою, возможность создавать метаморфозы светом. Работают они по принципу внедрения с последующим вживлением разных инородных предметов и прочих вещей, которые впоследствии становятся частью организма. Данные метаморфозы не дают никаких плюсов к броскам, хотя есть шанс проявления у субъекта особых возможностей, которые должны сопровождаться серией СС.

[Магический протез] Ваше заклинание [Второе дыхание] усовершенствуется до уровня магистра, теперь также восстанавливает потерянные конечности, необходимо заклинание [Второе дыхание] | [Исцеление]

Примеры использования: практически безграничное исцеление, теперь можно легко убедить вашу паству и простой люд, что вы святой избранник богов.

[Присутствие Света] Ваши соратники физически ощущают присутствие Света, сражающегося с ними рука об руку. Они ощущают сильнейшие религиозные чувства, словно с небес спустились ангелы. Накладывает эффект поглощения. Для изучения необходимо заклинание [Священная война] и [Стойкость] |[Защитное заклинание] [Массовое вспомогательное заклинание] Прибавляет к броску на защиту и атаку +7 у двух ваших союзников. В случае, если у вас изучено какое-то одно из этих заклинаний, то вы можете усилить только атаку или защиту, соответственно.

Примеры использования: помимо боя, можно убедить свою паству, что вы являетесь живым воплощением божества.
 
Last edited by a moderator:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,292
Reaction score
3,010

Далее идет список гибридных дисциплин и указание основных веток, которые необходимо выбрать, чтобы появился доступ к гибридной ветке​




II. [Третий глаз] Проведя ритуал в своём жилище маг песка способен зачаровать его и подобно
пауку способен считывать с крупиц песка, что запоминают их вибрации в своём жилище. | [Особое] Проводить данный ритуал требуется на СС. Всего подмастерье может иметь одно такое место размером с комнату, однако на ранге архимага данная способность улучшается до дома. Тем самым позволяя магу узнавать обо всём, что происходило в его жилище.

Примечание: Обязательно поставьте табличку с предупреждением и в случае наличия топика
локации необходимо написать и там.

[Управление песком] Вы способны создавать песок из воздуха и управлять уже существующим, придавая ему различные формы. Защищаясь, Вы можете создать, например, песчаную стену или атакуя, Вы можете, например, метнуть во врага песчаный валун или кинжал. Вне боя заклинание может использоваться для возведения небольших песчанных строений.| [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Примечание: Данная способность зависит от сил мага. На ранге подмастерье не больше стола, на маге с карету, на архимаге с помещение, на магистре с дом.

[Тайные песчинки] С помощью микроскопических песчинок у Вас появляется возможность взламывать простые замки изнутри, влияя на их механизм. | [Особое] Ржавые и Чугунные замки теперь можно взламывать гарантированно, не кидая /try.

III. [Картечь] Манипулируя ветрами магии и своими возможностями управлять песком и стеклом Вам теперь подвластно создать что-то на подобии небольшой бомбы, наносящая осколочный урон попавшим в радиус. | [Особое] Раз в 1 ООС неделю Вы способны создать одну такую бомбу на СС. Данная бомба использует ваш текущий ФИЗИЧЕСКИЙ бонус-фактор и повышает его на 2, однако дарует вам массовую атаку по двум целям. Первая – выборочно, вторая – ближайшая к первой.

Примечание: Не может превышать лимит бонус-фактора в +8. Вы можете спокойно притвориться инженером или алхимиком. Одна бомба используется один раз.

[Стеклянный мир] Теперь маг может создавать и обычное, и плавленное стекло из воздуха, также имея возможность управлять существующим в небольших объемах. Атакуя, Вы можете, например, метнуть во врага острый осколок стекла. Стекло, создаваемое магом более прочное, чем обычно, и любое оружие из него хватит на один полноценный бой, а различные изделия из того же материала становятся менее хрупкими. Требуется заклинание [Управление песком] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Нерушимость стекла] Ваше мастерство в обработке стекла достигает пика. Изделия из этого материала становятся невероятно прочными, а оружие из него режет кожу, словно масло. Также Вы имеете возможность укрепить окна своего дома прочным стеклом, который разрушить будет не просто. Требуется заклинание [Стеклянный мир]. [Атакующее заклинание]| [Особое] Чтобы выбить окно из этого стекла, нужно прокинуть /dice attack выше числа 17. Укрепление стекол в доме сопровождается СС, и также для оповещения обязательно возле окна ставится табличка.
Примечание: Вы можете притвориться великим стеклодувом и продавать ваши изделия из стекла
за внушительные суммы.

IV. [Пыль] Вы способны менять своё материальное тело, ненадолго превращаясь в небольшую песчаную бурю. Что позволяет вам не только уклоняться от атак, но и без труда проходить сквозь небольшие щели. | [Защитное заклинание]

Примечание: Данная способность не делает вас невидимым, однако двери или решётки больше
вам не помеха.
[Блеск кристаллов] Теперь маг может создавать кристаллы из воздуха, также имея возможность управлять существующими в больших объемах. Защищаясь, Вы можете создать, например, алмазный щит или атакуя, Вы можете, например, вызвать под ногами врага кварцевые шипы. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] | [Особое] Раз в 2 ООС-недели Вы можете на СС-
ку создать кристаллы, и запросить в разделе поощрений 16 алмазов, 16 изумрудов, и 64 кварца.

[Стеклянный прилив] Вы способны обрушить на врага целое облако из крайне острого стекла, которая покроет его с головы до ног, оставив ужасные увечья. Требуется заклинание [Стеклянный мир] | [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая и третья цель - выборочно.

V. [Вторая кожа] Ваших сил достаточно, чтобы точно сымитировать кожный покров, не отличимый от реальности, тем самым позволяя вам менять внешность. Однако в случае удара по вам остаётся песчаный след и ваше заклинание становится явным. | [Особое]

Примечание: Вы способны без труда изменять свою внешность на любого из представителя разумных, однако меньше или сильно больше вам стать не получится.

[Хранитель пустыни] Вы достигаете небывалых высот управления песком и стеклом, управляя им на подсознательном уровне, кажется словно песок защищает вас сам, создавая вокруг вас неприступную крепость. Вне боя заклинание может использоваться для возведения огромных песчаных строений, а также, например, для создания гигантской сети песчаных пещер. Требуется заклинание [Блеск Кристаллов] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] |
[Особое] По вам нельзя нанести неожиданную атаку.

[Песчаная ловушка] Вы способны зачаровать песчаный пол где-либо, и любое другое существо, кроме Вас, наступившее на него, будет проваливается вниз, словно её поглощают зыбучие пески, пока то полностью не будет раздавлено под весом камней или не умрет от удушья. [Контролирующее заклинание] | [Особое] Вы можете зачаровать область 10x10 блоков, через которую можно будет лишь пройти, использовав побег и выкинув больше или равным 20, один раз за ситуацию. В случае неудачи, существо отправится в ПК из-за поглощения песками, и сможет вернутся туда лишь через 4 ООС дня. Для оповещения об зачарованной области обязательно
оставляйте табличку.

Примечание: Всего магистр может сделать две таких локации на СС с периодичностью раз в две ООС недели.


II. [Я вижу] Вы отлично понимаете вкусы цели данного заклинания в различных направлениях, например характер и типаж людей, любимая еда, или же сексуальные предпочтения. Иными словами вы можете понять, что любит существо. Это позволяет вам быстрее и эффективнее наладить с ней контакт. | [Особое]

[Поцелуй смерти] Поцелуй с вами вызывает у жертвы мышечное расслабление и удовольствие, делая каждое движение очень медленным, давая вам отличный шанс вонзить нож в спину. | [Особое] Примечание: для применения нужно поцеловать жертву до начала боя, таким образом вы сможете гарантированно нанести первый удар, а также, все броски жертвы до конца боя будут уменьшены на 1.

[Наваждение хаоса] Вы посылаете в мозг цели в пределах вашей видимости постепенно усиливающиеся галлюцинации, которые могут нести разный характер, содержание и иметь разные эффекты. Галлюцинации могут запутывать противника во время боя, не давая ему атаковать вас, а также причинять разуму цели вред, от чего многочисленное применение способно вызвать потерю сознания. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] Также возможно использовать и вне боя.

III. [Принятие хаоса] Галлюцинации становятся всё сильнее и сильнее, от чего ваша цель уже начинает полностью отдаваться им. Видения могут запутывать противника во время боя, не давая ему атаковать вас, а также причинять разуму цели вред, граничащий с реальной болью, от чего многочисленное применение способно вызвать потерю сознания и слабое кровотечение из глаз. Необходимо заклинание [Наваждение хаоса] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое]

[Дар обольстителя] Вы вызываете у цели вспышку любви и влечения к вам, это не заставляет её исполнять ваши приказы, но вам определенно проще договориться. Также, вы способны заколдовать свою жертву, вызывая в ней зависимость к употреблению чего-либо в организм. Это может быть все, что угодно, даже полевая трава. | [Особое] Вы можете иметь до трех постоянных поклонников, список которых должен вестись в вашем топике отдельным постом. По желанию, вы можете снять чары с жертвы сами, освободив место своего фаворита. Список заколдованных на зависимость от чего либо должен отображаться в топике персонажа отдельным постом, с описанием созданной зависимости. Количество зависимых не ограничено.
Примечание: Обнаружить дар обольстителя может астролог с помощью продвинутого анализа. Снять эффект заклинания может только МАГ света.

[Рассадник греха] Вы способны превращать напитки в сильнейшие снотворное, дурманящий наркотик или возбуждающее средство. | [Особое] Примечание: каким бы сильным ни был ваш персонаж, вы обязаны в полной мере отыграть эффект, на который хаосит заколдовал напиток.

IV. [Хаос] Галлюцинации достигают практически пика своих сил. Теперь выбранная вами цель не будет способна отличить их от реальности, от чего она практически не способна ничего вам противопоставить, а многочисленное применение и вовсе вызывает головную боль, кровотечение из глаз и носа. Необходимо заклинание [Принятие хаоса] | [Атакующее заклинание массового действия] [Защитное заклинание] [Особое] Первая цель - выборочно, вторая - выборочно. Также именно на этом ранге открывается возможность создавать массовые галлюцинации вне боя, например, для удовольствия или запугивания. Кол-во человек, которые увидят такие видения равно 8.

[Экстаз] Ваша цель испытывает неописуемое физическое удовольствие, теряя возможность стоять на ногах. | [Контролирующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая - выборочно, третья - выборочно.

[Открытая книга] Вы словно проникаете в разум жертвы, понимая её чувства. Вы получаете возможность узнать как цель перед вами относится к тому, на кого она смотрит в мельчайших подробностях, а также узнать её отношение к тому, с кем она не держит зрительного контакта, но так детальных подробностей вы не узнаете. | [Особое]

V. [Абсолютный хаос] Галлюцинации достигают пика своей мощи. Теперь вы способны насылать массовые галлюцинации, которые будут заставлять людей причинять себе физический вред самостоятельно. Ваш же силуэт в глазах таких людей и вовсе расплывается, от чего атаковать вас становиться практически невозможно. Необходимо заклинание [Хаос] | [Атакующее заклинание массового действия] [Защитное заклинание] [Особое] Первая цель - выборочно, вторая - выборочно, третья - выборочно. Массовые галлюцинации вне боя которые вы создаёте, теперь способно узреть до 12 человек за раз.

[Все ради любви] Заклинание [Дар обольстителя] улучшается до уровня Магистра. Вы способны влиять на разум своего фаворита, постепенно склоняя к выполнению ваших приказов. Жертва с первого применения понимает, что вы пытаетесь ее зачаровать, и может начать сопротивляться. Поэтому требуется как минимум три удачных попытки воздействия на разум. Когда барьер сопротивления преодолен, жертва обязана выполнить приказ, состоящий максимум из 10 слов. Требуется заклинание [Дар обольстителя]. | [Особое] Примечание: разрешено использовать только на фаворитах, которые находятся под чарами в течение не менее 2 ООС недель, а также, кол-во поклонников увеличивается до 6, появляется 3 слота для зачаровывания жертв, дабы они чувствовали любовь по отношению к другим, а не к вам. Разорвать подобные узы можно лишь при помощи жреца уровня Магистра.

[Шалости] Находясь вне боя, вы способны моментально менять эффект заклинания которое использовал кто-либо рядом с вами на какой либо эффект из изученных вами заклинаний. | [Особое] Примечание: для успешного срабатывания заклинателю необходимо кинуть дайс на магическому атаку, а цели заклинания успешно защититься.

Пример:
Ученик использует заклинание [Прорицание]. Вы чувствуете это и решаете вмешаться, из-за чего вместо прорицания Ученик использует изученное вами, например, торнадо на указанную вами цель.


II [Оборотень] Ваша животная натура начинает постепенно проявляться, но пока что, лишь даруя вам животную силу, скорость, реакцию. Никаких визуальных проявлений вашего животного облика нет. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Примеры использования: В основном используется в бою, но также можно использовать в быту или для более удобного передвижения, также может влиять на повадки и характер.

[Живая порода] Друиду подчиняются всевозможные НЕядовитые растения и грибы, будь то деревья или самая обыкновенная трава. Так, например, маг может свободно управлять растениями и создавать их, что также применимо и к культивируемым растениям. | [Особое] Такие заклинания геотургии, как [Управление землёй], [Родная порода] и [Мастер камней] теперь работают и на растения. Также друиду открывается возможность ускорять рост всевозможных растений, а также самостоятельно создавать их семена. В случае, если растение носит магические свойства или является особенно редким, то его семена воспроизвести нельзя. Раз в 2 ООС недели позволяет получить дополнительный урожай магических растений. Также даёт возможность манипулировать древесиной.

Примеры использования: Есть возможность заниматься селекцией растений, выращивать растения и манипулировать ими, выводить новые культуры.

[Око природы] Друид способен зачаровать дерево, после чего - считывать с него информацию что происходило в округе.| [Особое] На ранге подмастерья, маг способен зачаровать область размером с небольшую комнату. С повышением ранга размер зачарованной местности улучшается.

Важно: Маг обязан отписать в топике локации об использованном заклинании, а так же - написать об этом в своем топике на видном месте с приложенными координатами.


III. [Разум зверя] Друиду подвластна повышенная связь с животными. Заклинание позволяет контролировать зверя, тем самым видя и слыша всё то, что происходит с самим зверем. | [Особое] Во время перехода в эту форму, друид становится уязвим и прикованным к одному месту. Его хп снижается до одного, как и хп его зверя. Мистики и астрологи могут отследить что-то неладное в животном, прокинув успешный [/try] на обнаружение.

[Сонная пыльца] - Друид способен испускать токсичные споры, которые обладают различными эффектами. Жертва, вдохнувшие споры способна получить астматический приступ или же погрузиться в сон. Необходимо заклинание [Живая порода] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Примеры использования: Если цель не может сопротивляться, то вы можете вызвать паралич, усыпить или как угодно влиять на настроение, вызывая приступы смеха.

[Тотемное животное] После проведения ритуала связывания с природой, вы можете полностью или частично превращаться в ваше тотемное животное, перенимая его повадки и способности. Вы можете регулировать породу, особенности или размер животных. Необходимо заклинание [Оборотень]. | [Форма] Использует бонус-фактор мага. [Особое] Ритуал должен быть отражён на сс, вы можете выбрать только одно тотемное животное, сменить его можно будет лишь через 2 ООС недели. Если вы уже находитесь в форме, то заклинание является скрытым люди не смогут вас отличить от обычного животного.

Летающие: Любое животное, способное летать, как вороны или соколы.
Боевые: Любые массивные животные, позволяет использовать массовую атаку по двум целям.
Вспомогательные: Любые животные, способные быстро перемещаться, например, семейства кошачьих. Позволяет совершить два броска на побег с бонусом мага и выбрать лучший результат.

IV. [Дикие топи] Вы способны создавать болото под ногами своих противников, лишая их возможности нормально передвигаться. Необходимо заклинание [Сонная пыльца]| [Контролирующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая, третья - ближайшие к первой [Особое] Также вы способны создать одно небольшое непроходимое болото, окружив им какое-то место и постройку. Что бы преодолеть данное болото необходимо знать тайную тропу, о которой может поведать сам архимаг или необходимо три /try удачно.

Примеры использования: Используйте таблички, что бы оповестить игроков. Также вы можете изменять болото, что бы те кто знал тропу уже не смогли её найти.

[Зверь] Не только ваши возможности манипуляции ветрами магии растут, но и физические показатели в форме животного. Ваши скорость, реакция, сила возрастает. Необходимо заклинание [Тотемное животное] | [Форма] Использует бонус-фактор архимага. Если вы уже находитесь в форме, то заклинание является скрытым люди не смогут вас отличить от обычного животного.

[Мутуализм] При внедрении зерна в организм существа, друид способен отслеживать его действия и знать точное местоположение цели.| [Особое] Использовать способность можно неограниченное количество раз, и держится она две недели, после чего семя отмирает.
Последствия заклинания можно отследить астрологам и мистикам, после успешного опрокидывания [/try].
Всего, можно создать лишь пять таких зёрнышек.

Важно: Друид обязан создать таблицу с теми, в кого он внедрил зёрнышко и саму дату создания.

V. - [Великая метка зверя] Вы способны наделить силами зверя вашему союзнику в бою или же провести ритуал даровав ловкость и скорость зверя кому либо, даровав ему шанс сбежать почти из любой ситуации. Данный ритуал можно проводить раз в 3 ООС недели. | [Вспомогательное заклинание] Вы прибавляет к броску на атаку и защиту половину бонуса магистра у цели. | [Особое] Носитель метки может совершить два броска на побег, используя физический кубик и выбрать лучший результат.

Примеры использования: Помимо повышения сил союзника в бою вы можете даровать ему скорость навсегда, сам ритуал необходимо произвести на сс.

[Страж леса] Вы достигли конца эволюции вашей формы, теперь ваша мощь сравнима с целой стаей животных. Необходимо заклинание [Зверь] | [Форма] Использует бонус-фактор магистра. Если вы уже находитесь в форме, то заклинание является скрытым люди не смогут вас отличить от обычного животного.

[Природное начало] Друид достигает повышенной связи с фауной, что сказывается и на его способностях. Магу подвластно превращение игрока в животное. | [Атакующее заклинание] [Особое] Существо остаётся зверем на протяжении 3 ООС дней, если только сам друид не снимет заклятие. Превращение возможно лишь с согласием жертвы, или же с невозможностью ею сопротивляться.


II. [Субъективное ускорение] Вы способны обострить свое временное восприятие, сделав его в разы быстрее, тем самым замедляя для себя все вокруг. l [Атакующее заклинание][Защитное заклинание]

[Провал в памяти] Вне боя вы способны стереть последний час из памяти жертвы. | [Особое]
Примечание: при наличии способности [Осколки прошлого] позволяет стирать выборочные промежутки.

Важно: Связка заклинаний [Провал в памяти] и [Осколки прошлого], теперь могут стереть лишь три воспоминания в один ООС-игровой день. Примечание - нельзя стирать совокупность воспоминаний. (Персонаж А стер воспоминание Персонажу Б о том, что он - охотник. Он - охотник, это совокупность действий к которым пришел персонаж со временем, следовательно, стирание памяти в таком объеме воспрещается).

[Пауза] Маг может заставить объект “застрять” в одном состоянии, полностью обездвижить его, при этом факторы окружающей среды не будут на него влиять, а любое взаимодействие с ним со стороны другого энерготела моментально выведет его из этого состояния, если маг не будет постоянно поддерживать это заклинание. Так, пребывая в состоянии "паузы", объект может даже повиснуть в воздухе. Разумные существа сохраняют способность все воспринимать и понимать в состоянии "паузы". l [Контролирующее заклинание][Особое]

III. [Осколки прошлого] Способность открывает доступ к глубокому изучению памяти цели. Требуется заклинание [Провал в памяти]| [Особое]

[Откат] Маг может вернуть объект в состояние, в котором он пребывал ранее. В случае с живыми существами, их нельзя омолодить или вернуть им утраченные конечности, зато можно вылечить ранения или отсрочить тяжелые последствия болезни. Также благодаря этому заклинанию можно вернуть в былую форму не только физическое состояние существа. Требуется заклинание [Пауза] l [Исцеление] [Особое]

[Чувство времени] Вы на уровне инстинкта воспринимаете наиболее вероятный вариант ближайшего будущего, приобретая что-то вроде интуиции, которая позволяет вам предугадать действие или реакцию живых существ, на которых вы сфокусированы. Требуется заклинание [Субъективное ускорение]| [Защитное заклинание][Атакующее заклинание][Вспомогательное заклинание] Прибавляет к броску на атаку половину бонуса мага у цели.

IV. [На шаг впереди] Вам заранее известен следующий ход противника, на котором вы сфокусированы, вы получаете очевидное преимущество в бою, чувствуя любую потенциальную угрозу - неожиданные атаки по вам перестают работать. Способность реагирует на ловушки и риск отравления.
Требуется заклинание [Чувство времени] l [Атакующее заклинание][Защитное заклинание][Вспомогательное заклинание] Прибавляет к броску на атаку половину архимага мага у цели.

[Ремарка] Позволяет вмешиваться в память разумного, добавляя туда воспоминания, который там никогда не было. При этом у жертвы не будем ни малейших сомнений в том, что эти воспоминания настоящие, а значит если в состоянии собственного ментального здоровья у персонажа нету поводу сомневаться, то он будет всеми силами пытаться доказать другим, что его воспоминания - истина, даже если кто-то будет пытаться убедить его в обратном. Может использоваться также для психологического мучения жертвы заклинания, омрачая его самые приятные воспоминания и обостряя напротив, самые худшие, что вполне может свести персонажа с ума. Требуется заклинание [Осколки прошлого] l [Особое] Требуется /roll 12 на качество 1-4 плохо, 5-8 средне, 9-12 отлично. Необходимо, что бы жертва не сопротивлялась.

[Энергокинез] Ваших сил достаточно, что бы разрезать само пространство и время, нанося при этом ужасающие физические повреждения материи. Требуется заклинание [На шаг впереди]| [Атакующее заклинание массового действия] Первая вторая и третья цель выборочно.

V.[Власть над прошлым] Позволяет магу увидеть события, которые происходили в небольшой области в течении ООС недели. Вы можете визуализировать эти события при помощи заклинания [Представление], если им владеете, либо, установив физический контакт с трансфигурантом, который им владеет, визуализировать их через него. Если необходимо узнать, что происходило в этом месте раньше, чем ООС неделю назад, магу необходимо потратить на это куда больше времени. В таком случае каждая дополнительная неделя будет требовать сеанс медитации в этом же месте, при этом между этими сеансами должна быть как минимум 1 ООС неделя. l [Особое]

[Хроносфера] Маг может полностью остановить ход времени в ограниченном пространстве. Хроносфера должна постоянно поддерживаться магом. Требуется заклинание [Энергокинез] | [Атакующее заклинание массового действия] [Защитное заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая - выборочно, третья - выборочно.

[Временной карман] Маг способен остановить течение времени в определённом пространстве размером с комнату. При этом живые существа и предметы начинают терять возможность двигаться, постепенно приближаясь к ней. Таким образом, существа в этой комнате не стареют, не растут и в теории могут жить вечно, что делает их узниками этого пространства. Также в этом пространстве аномалии сохраняют стабильное состояние, а болезни не прогрессируют. Хроносфера должна постоянно поддерживаться магом, т. е. каждые две недели он должен выкладывать СС повторного зачарования пространства. Не позволяет заходить другим существам в данное пространство. | [Защитное заклинание] [Особое]


II. [Воспаление лёгких] Лёгкие вашей жертвы временно воспаляются, вызывая астматический эффект. | [Атакующее заклинание]

[Тошнота] Вы вызываете у цели непреодолимый приступ рвоты и головокружения, затрудняющий её атаки. | [Защитное заклинание]

[Ходячая зараза] Вы - ходячая болезнь, способная вызывать заражение других живых существ. Вас не возьмет никакой яд, а также вы можете спокойно есть гнилую плоть, не переживая о последствиях. Необходимо заклинание [Воспаление лёгких] | [Особое] Возможность наложить определённую болезнь на существо, вылечить которую сможет лекарь с одобренным топиком, либо маг света. КД - 3 ООС дня на одного и того же человека. Болезни берутся из одобренного лора на форуме. Тот, на кого вы наложили болезнь, обязан в полной мере отыграть её последствия. Каждое накладывание болезни должно быть отображено на СС, а также, в топике должен быть отдельный пост со списком тех, кого вы заразили (С датой)

Оригинальные болезни
Болезни

III. [Живой прокаженный] Теперь вы не просто способны распространять уже существующие болезни, вы также получаете возможность тут же вызывать вспышку лихорадки в организме жертвы. Сильнейший жар, головокружение, боль в голове и суставах, тошнота, все это нарастает с каждым применением заклинания. Болезни, которые вы распространяете, теперь способны смешиваться друг с другом в вашем организме, что позволяет выводить новые штаммы. Необходимо заклинание [Ходячая зараза] | [Атакующее заклинание] [Особое] У мага появляется возможность соединить до 2 болезней из одобренного лора на форуме. Заражение таким симбиозом вызовет симптомы сразу двух болезней. КД - 2 ООС дня на одного и того же человека. Вылечить подобную заразу сможет или крайне опытный лекарь, или же маг света ранга МАГ. Соединение болезней, как и заражение ею, должно сопровождаться СС, а также, в топике должен быть отдельный пост со списком тех, кого вы заразили и какие болезни смешали(С датой)

[Нейротоксин] Вы вызываете в организме жертвы выброс нейротоксина, который провоцирует онемение конечностей, а следовательно, снижение боевых способностей.| [Защитное заклинание] [Особое] Вы можете использовать заклинание для постоянного дебафа -2 ко всем физическим аспектам противника вместо защиты. Действует весь бой и можно поддерживать этот эффект только на одном противнике. (Второй эффект с уменьшением дайса не действует на проклятых)

[Буйный пациент] В организме цели происходит аномальный выброс выбранного магом гормона, вызывающий соответствующую реакцию. | [Атакующее заклинание] [Вспомогательное заклинание]
Адреналин - Цель начинает испытывать неконтролируемый приступ ярости по отношению ко всем, за исключением самого мага. Прибавляет к броску на атаку половину бонуса мага у цели.

Эндорфин - Гормон притупляющий негативные эмоции и делающий цель более спокойной. Используется для избегания конфликтных ситуаций и вывода диалога в свою сторону.

Норадреналин - Вызывает у организма сильный приступ радости, заставляя его чувствовать себя безмятежно и расслабленно, не желая заниматься чем-либо иным кроме отдыха и веселья. При цикличном применении может довести существо до экстаза, сделав его не восприимчивым ко всем внешним и внутренним раздражителям.

Гонадолиберин - Гормон любви, бурные эмоции и сильное половое влечение окутывают цель, заставляя её как можно скорее утолить свою жажду, не важно с кем и как.

Кортиколиберин - Панический страх перед неизвестно чем. Даже самый стойкий и прожжённый в боях воин начнёт трястись словно маленькая девочка, желая по скорее спрятаться от кого-либо.

Важно: Во всех случаях, кроме адреналина, требуется бросать дайс, чем больше раз будет использован один и тот же эффект, тем сильнее он будет, по достижению трёх успешных атак делая цель недееспособной. При неудачной атаке у персонажа будет вызвано ровно противоположное действие того, что вы хотели. Персонаж может иметь право не отыгрывать действия неудачи заклинания, если он того не захочет.


IV. [Живая зараза] Жертва, зараженная лихорадкой или вашими болезнями, начинает обрастать гнойными язвами. Субстанция, вытекающая из них, содержит патоген, а потому обрабатывать язвы без риска заражения может только опытный врач. Познания же в болезнях возрастает, что позволяет вам добавить в них ещё больше свойств. Необходимо заклинание [Живой прокаженный]| [Атакующее заклинание] [Особое] У мага появляется возможность соединить до 3 болезней из одобренного лора на форуме. Заражение таким симбиозом вызовет симптомы сразу трёх болезней. КД - 1 ООС день на одного и того же человека. Вылечить ваши заразы сможет только маг света ранга МАГ, опытные лекари смогут лишь сдержать её распространение. Соединение болезней, как и заражение ею, должно сопровождаться СС, а также, в топике должен быть отдельный пост со списком тех, кого вы заразили и какие болезни смешали(С датой)

[Гной] Вместо открытых язв на теле жертвы возникают бубоны, быстро заполняющиеся патогенным гноем. Взрыв бубонов разбрасывает жидкость, заражая окружающих лихорадкой или вашими заболеваниями. Требуется заклинание [Живая зараза]. | [Атакующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая и третья - ближайшие к первой.


[Галлюциноген] Ваше заклинание [Нейротоксин] улучшается до уровня архимага, теперь к онемению конечностей прибавляются хаотичные галлюцинации. Требуется заклинание [Нейротоксин]. | [Защитное заклинание]

V. [Ходячая Эпидемия] Вы - воплощение болезней. У мага открывается возможность крайне тонкого взаимодействия с болезнями, от чего заражённый такими заболеваниями познает истинное страдание, а также, жидкость в бубонах меняет свою структуру на споровую, от чего, каждый взорванный бубон повышает риск заражения окружающих лихорадкой или вашими болезнями. Требуется заклинание [Гной] и [Живой труп] . | [Атакующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая, третья и четвертая - ближайшие к первой. [Особое] У мага появляется возможность соединить до 4 болезней из одобренного лора на форуме. Заражение таким симбиозом вызовет симптомы сразу четырёх болезней. КД - отсутствует. Вылечить подобную заразу сможет только маг света ранга Архимаг, а сдержать эпидемию, что вы вызываете, сможет лишь сожжение заражённых. Соединение болезней, как и заражение ею, должно сопровождаться СС, а также, в топике должен быть отдельный пост со списком тех, кого вы заразили и какие болезни смешали(С датой)

[Капитуляция] Улучшает заклинание [Нейротоксин] до уровня магистра, вызывая частичный отказ органов зрения. Конечности работают через раз, делая жертву почти небоеспособной при попытке атаковать вас. Требуется заклинание [Галлюциноген]. | [Защитное заклинание]

[Живой труп] У вас открывается возможность модифицировать лихорадку и свои болезни. Теперь они заставляют кровь густеть, от чего вены становятся черными, а кожа мертвецки бледной, что многократно снижает шансы цели на дальнейшее выздоровление, даже если она выживет после схватки с вами или при заражение вашими болезнями. Требуется заклинание [Гной] | [Атакующее заклинание]

VI. [Пандемия] Вы заражаете людей паразитами, которые начинают незаметно выползать из тела и стремительно плодиться.

[Мозговые черви] До развития симптомов, черви начинают управлять телом больного и стремиться заразить окружающих.

[Гниющее полчище] У заражённых паразитами появляется непреодолимая агрессия, ярость и жажда разрушения до появления симптомов. После полного развития болезни они начинают умирать.


II.
II [Тёмный кукловод] Вы способны вселять в мёртвые тела энергию тьмы, управляя ими словно марионетками. | [Особое] Марионетки является отдельными юнитами, вы тратите ход на призыв, но одна из них сразу же может атаковать противника после этого. При смерти марионетки, вы можете потратить один ход и вновь поднять ее к жизни, и так неограниченное количество раз. Марионетки имеют +3 на броски и 1 хп. Расстояние связи между магом и марионеткой - неограниченно. Вы можете призвать марионеток перед вступлением в бой.

Кол-во марионеток, которые вы можете призвать для боя - 1
Вне боя для других нужд - 2
Если вы попробуете вступить в бой с 2 марионетками, то одна сразу свалиться замертво, так как у вас не будет хватать сил поддерживать сразу двух.


[Усиленный призыв] Вы достигли серьезных успехов в том, чтобы использовать своих марионеток в бою и теперь можете использовать в сражении сразу двоих, при призыве в бою, вы также поднимаете сразу два трупа. Помимо этого вы обрели знания о том, как правильно бальзамировать тела, маскируя ваших питомцев.
Если труп относительно свежий, его состояние замораживается и он будет выглядеть почти как живой. Останется лишь скрыть имеющиеся раны и у вас получится выдать его за живого человека. Обладая данной способностью, вы можете заставить марионетку говорить все, что вам вздумается, а также частично управлять ее мимикой. Подойдет, чтобы выдавать подконтрольное тело за своего напарника или телохранителя.
С этой способностью все заклинания некромантии вплоть до уровня архимага становятся скрытыми. | [Особое]


[Костяная преграда] Вы способны призывать кости умерших существ для вашей защиты, образуя стену перед вами. [Защитное заклинание] Примечание: помимо боя, можно закрыть какой-то проход или забраться на расстояние до двух метров вверх.

III. [Мёртвый страж] Количество тьмы, которую вы вселяете в мертвеца, увеличивается. Теперь вы способны призывать на свою защиту полноценного стража, обладающего крайне развитыми физическими способностями. Требуется заклинание [Тёмный кукловод]. | [Особое] Страж имеет +5 на броски и 1 хп, но при этом, юнит занимает все доступные места на марионеток, от чего как вне боя так и в бою при призванном страже, больше марионеток маг на этом ранге призвать не будет способен. Если призыв произойдёт, когда активный другие куклы, то они свалятся замертво и наоборот. Приращивая конечности сильнейших существ, вы способны получить +1 на любой модификатор для вашей марионетки. (Ограничение: до двух конечностей).


[Дробление] Ваши манипуляции с костями умерших стали выходить на новых уровень. Помимо более быстрого и большего количества призыва костей из земли на защиту себя, вы способны теперь атаковать ими. Образуя из костей острые шипы, вы вырываете их из земли, заставляя точно направляться на своих врагов. Требуется заклинание [Костяная преграда]. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Нечестивая Сила] Количество трупов, что вы способны призвать как в бою так и вне боя увеличивается, а также, мертвецы теперь будут способны выполнять более сложные и комплексные команды, чем банальное следование за хозяином или его защита. Требуется заклинание [Мёртвый страж] и [Усиленный призыв] | [Особое] Теперь куклы способны выполнять какую-то комплексную работу, например, собирать урожай, патрулировать ваши владения и т.д.

Количество марионеток, которые вы можете призвать для боя - 2 мертвых стража, либо 3 марионетки.
Вне боя для других нужд - 4
Если вы попробуете вступить в бой с 4 марионетками, то две других сразу свалятся замертво, так как у вас не будет хватать сил поддерживать сразу четверых.


IV. [Поганище] Труп, который вы наполняете тьмой раздувается и превращается в ужасающее, мерзкое чудовище невероятной физической силы, полностью покрытое язвами и чьи кости выпирают наружу. Требуется заклинание [Мёртвый страж] | [Особое] Поганище имеет +6 на броски и 2 хп, но при этом, юнит занимает все доступные места на марионеток, от чего как вне боя так и в бою при призванном поганище, больше марионеток маг на этом ранге призвать не будет способен. Если призыв произойдёт, когда активны другие куклы, то они свалятся замертво и наоборот.

[Чумные кости] Кости, которые вы призываете, теперь способны вызывать ускоренное разложение при попадании по живым существам. Их кожа будет таять за считаные минуты. Требуется заклинание [Дробление]. [Атакующее заклинание]

[Мёртвая шайка] Количество трупов, что вы способны призвать как в бою так и вне боя увеличивается, а также, мертвецы теперь будут способны выполнять крайне сложные задачи и даже, способны принимать простые, самостоятельные решения. Требуется заклинание [Поганище] и [Нечестивая Сила] | [Особое] Теперь обычный человек может спокойно спутать ваших марионеток с живыми людьми, например, подумать что вы глава шайки разбойников или группы рыцарей.

Количество марионеток, которые вы можете призвать для боя - 2 поганища, либо 3 мертвых стража, либо 4 куклы (+3 1 хп)
Вне боя для других нужд - 5
Если вы попробуете вступить в бой с 5 марионетками, то две других сразу свалятся замертво, так как у вас не будет хватать сил поддерживать пятерых.


V. [Жнец смерти] Вы способны превратить мёртвое тело в настоящего жнеца смерти. Марионетка будет выглядеть как сама смерть. Тьма исходящая из его тела будет создавать некую мантию, а оружием ему послужит коса из костей. Требуется заклинание [Поганище] и [Чумные кости] | [Особое] Жнец имеет +10 на броски, 2хп и атаку сразу по двум целям на выбор, но при этом, юнит занимает все доступные места на марионеток, от чего как вне боя так и в бою, больше марионеток маг на этом ранге призвать не будет способен. Если призыв произойдёт, когда активны другие куклы, то они свалятся замертво и наоборот.
Для создания жнеца, требуется убить другого персонажа (ПК) и сделать марионетку на СС. Если жнец будет убит в бою, вам придется создавать ещё одного таким же способом.

[Пожиратель костей] Теперь кости, которые вы создаете, способны поглощать кости других существ при попадании по ним, причиняя невероятную боль. Вряд ли кто-то останется в порядке даже после победы над вами. Требуется заклинание [Чумные кости] | [Атакующее заклинание]

[Бледный Господин] Теперь маг становиться как сама смерть, способная призывать на свою подмогу крайне умных и сильных мертвецов. Ваши куклы становятся практически неотличимы от опытных воинов или ваших личных слуг, а их интеллект доходит до уровня среднего человека. Требуется заклинание [Жнец смерти] и [Мёртвая шайка] | [Особое] Теперь любое живое существо, не являющееся опытным магом, не сможет понять, что люди стоящие рядом с вами - людьми не являются. Интеллект кукол позволяет им заниматься автономной деятельностью по указу своего хозяина и даже, принимать самостоятельные решения не противоречащие воле господина.

Количество марионеток, которые вы можете призвать для боя - 1 жнец и 1 поганище, либо 3 (1 жнец и 2 мертвых стража), либо 7 марионеток (+3 1 хп)
Вне боя для других нужд - 8
Если вы попробуете вступить в бой с 8 марионетками, то четыре других сразу свалятся замертво, так как у вас не будет хватать сил поддерживать восьмерых.


II [Стигматы] Вы способны магическим образом открыть на теле жертвы болезненные раны. Чем ближе она находится к вам, тем сильнее развивается боль. [Атакующее заклинание]

[Поток боли] Вы устанавливаете ментальную связь с другим персонажем, что позволяет вам использовать на нем заклинания, связанные с изменением тела, делающие его сильнее. Изменения могут быть произведены в двух случаях, первый - согласие жертвы, второй - отсутствие возможности сопротивляться. Также вы способны общаться с подопытным при помощи телепатии на расстоянии (Важно: Связь является односторонней, т.е. от Мага к жертве. При изучение заклинания [Скульптор костей] связь становится двухсторонней, т.е. от Мага к Жертве и наоборот).|[Особое] Выбрав данную способность, вы обязаны создать в своем топике отдельный пост со списком подопытных, подробным описанием изменений и датами. Изменения подопытных обязаны сопровождаться СС-ками. В случае, если жертва имеет одобренный топик, изменения также дублируются туда. Способность может применяться как на разумных существах, так и на животных, однако для второго варианта должен быть живой игрок.

[Скульптор плоти] Вы способны изменять форму и размер ваших мышц, жировой массы и хрящей, также вы способны изменять мелкие детали вашего тела, например, голос, черты лица, цвет кожи, волосы. Железы вашего тела могут вырабатывать различные гормоны, временно влияющие на силу и реакцию. В процессе изменения тела ваш персонаж испытывает сильную боль. |[Форма] Используется бонус-фактор подмастерья [Особое] Изменения подопытных дают им бонус +1 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 3 ООС недели. Метаморфозы данного уровня могут иметь скрытый характер и почти не выделяться на фоне обычного тела разумного существа.

III [Болезненный экстаз] Вы способны превращать физическую боль вашей цели в удовольствие. | [Защитное заклинание] [Вспомогательное заклинание] Даёт вашей цели половину бонуса подмастерья к броску на защиту.

[Скульптор костей] Словно настоящий скульптор, вы способны работать с плотью и костями живых существ, придавая им различные причудливые формы, вас ограничивает лишь ваше воображение. Появляется возможность ещё сильнее нарастить жировую, хрящевую, мышечную массу и придавать костям различную форму и структуру. Из оружия становятся доступны небольшие выдвижные когти, короткие шипы, клыки и прочее. Доза вырабатываемых гормонов повышается, делая вас еще сильнее и быстрее. Для изучения требуется способность [Скульптор плоти] |[Форма] Используется бонус-фактор мага [Особое] Изменения подопытных дают им бонус +2 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 2 ООС недели. Метаморфозы данного уровня имеют как минимум подозрительный характер. Например, необычный рельеф костей и мышц, или внешние побочные эффекты от переизбытка стимулирующих гормонов в теле.

Примечание: Именно с этого ранга открывается новая возможность: если изменения тела не дают + или - к дайсу, а направлены исключительно на издевательства, уродования, упрощения жизни и прочее, то для них не обязательно устанавливать связь. Метаморфозы дающие дайсы или отнимающих их посредством уродств, до сих пор требуют способности [Поток Боли], а значит, имеют КД и дают метаморфу возможность управлять подопытным в далёком будущем. Также, на способность [Некрохирургия] КД до сих пор распространяется. Если изменения будут слишком ужасающими, то действует правило о Жестокой Игре и требуется согласие жертвы, а также, они могут быть приравнены к ПК или ЦК. Изменения сделанные без КД может вылечить маг света начиная с ранга МАГ, изменения же проводимые с применением [Поток Боли] не может вылечить никто. Также, визуальные изменения без КД обязаны сопровождаться СС-ками.

[Спонтанная мутация] При получении ран на их месте возникают спонтанные наросты из плоти или костей, избавиться от которых в дальнейшем можно только при помощи способности [Скульптор плоти] или [Скульптор костей]. Также, ваша иммунная система быстро адаптируется к ядам и болезням, от чего они могут лишь ослабить вас, но не убить. | [Защитное заклинание] [Исцеление]

IV [Биологическое оружие] Ваша и чужая плоть с костями становятся подвластны вам на невероятном уровне. Вам не составит большого труда извратить живое существо практически до неузнаваемости, всё ограничивается лишь вашим воображением. Вы также научились превращать ваши кости в длинные острейшие лезвия, выдвигающиеся из вашей плоти, а также создавать настоящую костную броню поверх тела. Прочность самих костей возрастает до уровня стали. Необходимо иметь заклинания [Скульптор плоти] и [Скульптор костей]. Процесс изменения также приносит сильную боль. [Форма] Используется бонус-фактор архимага [Особое] Изменения подопытных дают им бонус +3 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 1 ООС неделю. Метаморфозы данного уровня имеют явный характер, вынуждая скрывать каждый участок своего тела мешковатой одеждой.

[Некрохирургия] Вы способны присоединить отрубленную часть тела или орган себе и подопытному, с полным сохранением или частичным изменением ее функций, необходимо иметь заклинания [Скульптор плоти] и [Скульптор костей]. | [Особое] Дополнительная конечность дает самому метаморфу бонус архимага в защите, а подопытному бонус +1 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 1 ООС неделю.

[Вечная Агония] Ваш талант управления другими растëт. Вы способны открывать раны прямо на внутренних органах жертвы, или же заставлять еë кости рвать еë же изнутри. Чем ближе она находится к вам, тем сильнее будет эффект. Необходимо заклинание [Скульптор костей] и [Стигматы]. | [Атакующее заклинание]

V [Совершенный организм] Вы достигаете абсолютного контроля как своей плоти и костей, так и чужих. Вы способны извратить себя или живое существо до неузнаваемости, превратив его в гротескное чудовище. Придать ему невероятные, неестественные формы, срастить с другими живыми существами и много чего ещё, ваше воображение — ваша последняя преграда на пути к совершенству плоти. Броня и оружие из костей становятся прочнее стали, возможен аномальный прирост мышечной, жировой и хрящевой массы, размеры тела способны увеличиться до 2,5 метров в высоту. Гормоны вырабатываются в бешеных масштабах, повышая как вашу скорость, силу и реакцию до предела, так и подопытных. Необходимо иметь заклинание [Биологическое оружие]. Процесс изменения больше не приносит вам боли. | [Форма] Используется бонус-фактор магистра [Особое] Изменения подопытных дают им бонус +5 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 3 дня. Метаморфозы данного уровня имеют явный характер и даже мешковатая плотная одежда не способна скрыть ваше ужасное великолепие.

[Дитя] Ваши подопытные становятся зависимы от вас на психологическом уровне. Вы способны отдавать им приказы, и они будут им беспрекословно подчиняться. Более того, они могут иметь к вам родственные чувства, как к своему родителю и создателю. Вы помещаете в любую конечность подопытного паразита, благодаря которому и будет установлена связь. Для изучения обязательна способность [Поток боли] | [Особое] Использование способности возможно только при ООС согласии жертвы.

Примечание:
- Приказы, связанные с агрессией. Вы можете приказать своему подопытному напасть на кого-то ИЛИ не нападать, что запрещает агрессивные действия по отношению к выбранной цели на 4 ООС дня. КД - 4 ООС дня для одного и того же подопытного.

- Приказы, связанные с информацией. Вы можете или заставить подопытного отвечать правдиво на ваши вопросы в течении 1 ООС дня, или, наоборот, молчать, игнорируя выбранную вами тему до вступления в силу других приказов (молчание ограничения по времени не имеет). КД - 4 ООС дня для одного и того же подопытного.

- Приказы, завязанные на конкретном действии. Например, приказать открыть ворота или принести какой-то предмет, найти какого-либо человека или выяснить какую-либо информацию, если есть возможность. КД отсутствует.

Запрещенные типы приказов: жестокие действия или действия эротического характера. Играются только по согласию жертвы.

Избавление от дитя происходит путем ампутации конечности, в которую был вживлен связующий паразит. Пока конечность отсутствует, вы получаете иммунитет к приказам и телепатической связи метаморфа. Сам чародей почувствует этот разрыв связи.

Однако паразит имеет остаточные метастазы, избавиться от которых можно только облучением энергией света ранга Магистр.

Если вернуть конечность или установить протез без удаления метастазов, они начнут негативно влиять на организм, накладывая штраф -2 к физической атаке и защите.
(Имейте ввиду, метаморф может использовать разрыв связи, как мотив на ваше ЦК)

[Потрошение] Ваше понимание живых существ достигает максимума. Вы способны разрывать внутренние органы, мышцы и кости жертвы, превращая их в труху. Чем ближе она находится к вам, тем сильнее будет эффект. Необходимо заклинание [Вечная Агония] | [Атакующее заклинание]


II. [Управление льдом] Вы способны создавать снег, лёд, замораживать воду, или управлять уже существующим льдом или снегом в небольших объемах, придавая ему различные формы. Атакуя, вы можете создать, например, острую сосульку. Во время зимы заклинание можно использовать скрытно. | [Атакующее заклинание]
Примечание: Также вы способны создавать небольшие ледяные глыбы и придавать им различные формы, размером до метра.

[Криомантия] Вы способны зачаровать свои доспехи и оружие силой льда, сделав куда прочнее и острее. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] Таким образом можно, например, зачаровать легкую одежду и спокойно ходить в ней зимой, не боясь мороза, или зачаровать ледяную статую, и та не растает даже в жару. Не действует на существ.
Примечание: Вы обязаны носить железную броню или оружие, в ином случае заклинание нельзя использовать как защиту или атаку, соответственно.

[Вечная мерзлота] Ваш лёд способен сковывать ваших соперников, вынуждая им начать попытки выбраться из ледяной ловушки. [Контролирующее] | [Особое] Вы способны создать вечную наледь на определённом замке, от чего взломать его обычному взломщику становится просто невозможно. Использовать данное заклинание можно раз в 2 ООС недели, обязательно сопровождая СС.
Примечание: Обязательно оставляйте таблички, чтобы проинформировать игроков.

III. [Снежная вуаль] Ваши силы управление льдом и снегом растут, от чего объёмы, которыми вы способны управлять увеличиваются. Во время зимы заклинание можно использовать скрытно. Требуется заклинание [Управление льдом] [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] Приобретает эффект [Атакующее заклинание массового действия], если маг находиться под действием [Вьюга] Две цели — выборочно. | [Особое] Также вы способны делать многие предметы куда более хрупкими, например заморозив ледяную решётку, в последствии разбив её.

[Вьюга] Вы способны создать вечную снежную бурю небольшой локации, соразмерной с палаточный лагерь. От чего ориентировать там становится почти невозможно. Маги льда получают доступ к массовой атаке для [Снежная вуаль] | [Особое] Хотя бы персонажу одному из группы нужно выкинуть два /try удачно, чтобы спокойно ориентироваться в ней. В случае, если /try будет провален, то вернуться вы сможете лишь 4 ООС дня.

Примечание: Помогает защите имущества или скрытии локации. Используйте таблички, что бы оповестить игроков.

[Криостазис] Вы способны спасти существо или себя от смерти, временно охладив его тело, замедлив все жизненно-важные функции. Также вы способны замораживать кровь в ранах, останавливая кровотечение. | [Исцеление] [Особое] Также вы способны заглушать боль как у себя, так и цели заклинания.

IV. [Мастер холода] Вы способны создавать снег, лёд, замораживать воду, или управлять уже существующим льдом или снегом в больших объемах, придавая ему различные формы. Ваше тело становится полностью невосприимчивым к холоду, вы способны создавать на себе ледяную броню, и даже в самый сильный мороз вы чувствуете себя прекрасно. С помощью этого заклинания можно ходить по воде, замораживая ее часть под собой. Требуется заклинание [Снежная вуаль] [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] | если маг находиться под действием [Буря], заклинание обретает массовое действие [Атакующее заклинание массового действия] Три цели — выборочно. [Особое] Также вы способны создавать лёд и снег, который никогда не растает даже летом, который можно использовать для строительства.

[Буря] ] Вы способны создать вечную снежную бурю небольшой локации, соразмерной с небольшое поселение. От чего ориентировать там становится почти невозможно. Маги льда получают доступ к массовой атаке для [Мастер холода] | [Особое] Хотя бы персонажу одному из группы нужно выкинуть два /try удачно, чтобы спокойно ориентироваться в ней. В случае, если /try будет провален, то вернуться вы сможете лишь 4 ООС дня.

[Анабиоз] Вы способны поместить цель вашего заклинания в прочнейший лёд, временно замедлив все жизненные процессы того. | [Особое] Раз в одну ООС неделю случае, если цель не сопротивляется вы способны сковать её на 3 ООС дня. Растопить такой лёд способен лишь архимаг пирокинетики. Никто не способен взаимодействовать с целью, как и вы с ней, если не снимете заклинание сами.

V. [Застывшее могущество] Вы способны создавать лёд, замораживать воду, или управлять уже существующим льдом или снегом в огромных объемах, придавая ему различные формы. Используя это заклинание, вы способны спустить снежную лавину с гор, создать айсберг или заставить покрыться ледяной коркой целые реки. Требуется заклинание [Мастер холода] | [Атакующее заклинание массового действия] Четыре цели — выборочно.

[Ледяной период] Вы способны создать вечную снежную буру в определённо месте. От чего ориентировать там становится почти невозможно. | [Особое] Хотя бы персонажу из группы нужно выкинуть три /try удачно, чтобы спокойно ориентироваться в ней. В случае, если /try будет провален, то вернуться вы сможете лишь 4 ООС дня.

[Как по маслу] Вы способны сделать любую поверхность или предмет скользким и холодным, как лед; ледяные же поверхности вы можете сделать настолько скользкими, что на них невозможно будет стоять, а ледяной предмет нельзя будет взять в руки, не выронив. Можно использовать для разоружения противника, заставив того выронить свой меч. Вы же мастерски скользите по таким поверхностям, как на катке. Во время зимы заклинание можно использовать скрытно. | [Особое] Позволяет совершить два броска на побег. Также позволяет вам перемещаться с огромной скоростью.


II.
II. [Экскурсия в пекло] Мир в глазах жертвы на короткое время обращается в пламенный ад, а на теле возникают ожоговые волдыри. Также, у вас открывается возможность погрузить жертву в настоящий кошмар вне боя, чтобы добыть нужную вам информацию или сломать её морально. | [Атакующее заклинание] [Особое] Если жертва осталась жива после битвы с вами или просто лишена возможности сопротивляться, вы способны создать пыточные инструменты, которые будут видоизменяться, чтобы подстроиться под вашу добычу. Начав процесс пыток, вы можете заставить жертву ответить на 1 интересующий вас вопрос состоящий из 3 слов - правдой. Не важно, насколько она стойка морально, она обязана ответить правду. (КД составляет - 2/5 ООС дня)

Важно: КД на повторное использование заклинания на прошлую цель составляет 5 ООС дней. КД на заклинание при применение на цель, отличную от предыдущей, составляет 2 ООС дня.

[Предупредительный кошмар] Если жертва попытается вас атаковать, вы на мгновение обретете демонические черты в ее глазах. Даже если жертва не передумает вас атаковать, это собьет ее с толку и даст вам с легкостью увернуться. | [Защитное заклинание]

[Инфернальный хор] Множество инфернальных голосов громогласно молвят в голове жертвы самые жуткие способы ее предстоящей казни, вводя в ступор. | [Заклинание контроля]

III. [Пыточная] Картина ада обретает все больше подробностей. Ваша жертва видит вокруг себя разумных существ, подвергающихся многочисленным пыткам и агонизирующих в пламени. Пребывание в таком кошмаре оставляет еще больше ожоговых следов по всему телу, а вне боя такой кошмар и вовсе может длиться бесконечно, пока жертва не будет сломана полностью. Требуется заклинание [Экскурсия в пекло]. | [Атакующее заклинание] [Особое] Если жертва осталась жива после битвы с вами или просто лишена возможности сопротивляться, вы способны погрузить её разум в кошмар, неотличимый от реальности. Оказавшись в полностью подконтрольном вам аду, она будет переживать самые худшие моменты её жизни, или же просто страдать умирая множество раз. Начав процесс пыток, вы выбираете 2 возможных исхода: 1) Жертва, независимо от того насколько она морально стойкая, обязана будет ответить на 2 интересующих вас вопрос состоящих из 4 слов, однако, при ответе на второй вопрос, она может бросить /try и в случае удачи - соврать. 2) Вы наносите жертве непоправимые моральные травмы, навсегда понижая её бонус фактор на 2. Не действует на проклятых. (КД На срез дайсов для любой цели - 1 ООС неделя. КД на допрос - 2 ООС дня. КД на повторный допрос прошлой цели- 5 ООС дней)

Важно: Понижение бонус фактора не суммируется между собой. Т.е, -2 от заклинания мага, не суммируется с последующими.


[Зеркало мазохиста] Каждая попытка атаковать вас вызывает вспышку кошмара, где вы предстаёте в облике нападающего и добровольно увечите себя. Даже если жертва сможет преодолеть кошмар, у вас хватит времени обезопасить себя. Требуется заклинание [Предупредительный кошмар] | [Защитное заклинание]

[Пламенные объятья] Голоса обретают форму огненных инферналов, и жертве кажется, что их пылающие объятия вот-вот ее задушат. Требуется заклинание [Инфернальный хор] | [Заклинание контроля]

IV. [На стыке миров] Вы можете создавать поток энергии, погружающий сразу нескольких жертв в один общий кошмар. Небо пылает огнем, вокруг возносится стена плоти с множеством агонизирующих лиц, чьи крики вонзаются в уши до кровотечения. Каждая секунда пребывания в таком кошмаре стремительно покрывает тела жертв ожогами. Требуется заклинание [Пыточная], становиться массовым если активна форма [Демонический принц] | [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая и третья цели - выборочно. [Особое] Если жертвы остались живы после битвы с вами или просто лишены возможности сопротивляться, то вы будете способны погрузить сразу трёх жертв в настоящий ад, но теперь, пытки ломают и уродуют не только разум, но и тело, доставляя полный спектр страданий. Начав процесс пыток, вы выбираете 2 возможных исхода: 1) Жертвы, независимо от того насколько они морально стойкие, обязаны будут ответить на 3 интересующих вас вопрос состоящих из 5 слов, однако, при ответе на 3 вопрос, они могут бросить /try и в случае удачи - соврать. 2) Вы наносите жертвам непоправимые моральные и физические травмы, навсегда понижая их бонус фактор на 3. (Не действует на проклятых) (КД На срез дайсов для любой цели - 1 ООС неделя. КД на допрос - 2 ООС дня. КД на повторный допрос прошлой цели- 5 ООС дней)

Важно: У вас есть выбор: вы можете или задать обеим жертвам вопросы, или морально сломать, или одной задать вопросы, а вторую сломать.

[Демонический принц] Вы обретаете власть над своей демонической сущностью. У вас вырастают рога, глаза буквально горят пламенем, а кожа становится бордовой, словно вы только что приняли ванну из крови. Требуется заклинание [Зеркало мазохиста]. | [Форма] Активная форма дает вам бонус архимага на защиту и атаку.

Примечание: Форма не обязаны быть визуально точь в точь как то, что описано выше, может отличаться цвет и другие детали, однако, она должна отражать визуально то, что вы являетесь демоном или чем-то похожим на него. У каждого мага его внутренняя демоническая сущность - будет разной.

[Милость принца] Вид вашей сущности погружает жертву в панику и страх, увиденное ломает ее волю к сражению, и все, что ей остается, это только сбежать или стоять в страхе без возможности атаковать. Требуется активная форма [Демонический принц]. При наличие [Пламенные объятья], открывается [Контролирующее заклинание массового действия] Первая, вторая и третья цель - выборочно. | [Особое] Вынуждает цель совершить добровольный побег из боя. Вы можете избавиться максимум от одного противника за бой и не можете его преследовать до окончания ситуации. У вас есть всего лишь одна попытка запугать цель, повторно применить заклинание на одной и той же жертве нельзя.


V. [Ад на земле] По вашему желанию, настоящий ад способен материализоваться вокруг вас, погружая ваших жертв в кошмар наяву, от чего они страхе начинают увечить сами себя, лишь бы вы не находиться рядом. Правда от этого, они лишь становятся частью окружающего кошмара, а ожоги и собственные удары уродуют их тела до неузнаваемости. Требуется заклинание [На стыке миров], становиться массовым если активна форма [Владыка ужаса] [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая, третья и четвертая цели - выборочно. [Особое] Если жертвы остались живы после битвы с вами или просто лишены возможности сопротивляться, то теперь вы будете способны погрузить сразу четырёх жертв в настоящий ад, который создаёте вокруг себя, подбирая им самые извращённые пытки, ломающие и уродующие их естественно до неузнаваемости. А также, у вас появляется возможность выбрать среди своих жертв вестников вашей кошмарной воли в этом мире. Начав процесс пыток, вы выбираете 3 возможных исхода: 1) Жертвы, независимо от того насколько они морально стойкие, обязаны будут ответить на 4 интересующих вас вопроса, состоящих из 6 слов, без возможности соврать 2) Вы наносите жертвам непоправимые моральные и физические травмы, навсегда понижая их бонус фактор на 4. (Не действует на проклятых). 3) Вы сразу убиваете (ПК) 3 из 4 жертв. Последний же становиться вашим вестником, от чего приобретает постоянный демонический облик, похожий на ваш, при наличие способности [Демонический принц], если её у вас нет, то выглядеть ваша жертва будет как рогатый демон с красной кожей, а его бонус фактов увеличивается до предела (+8). Такое существо будет полностью подчиняться всем вашим приказам без возможности воспротивиться. (Требуется ООС согласие жертвы) (Максимум возможных вестников - 3) (КД На 3 действия составляет- 3 ООС дня)

[Владыка ужаса] Ваш голос обретает инфернальное эхо, каждое движение оставляет горящую тень, контакт с которой тут же вызовет нестерпимую боль. Вас по праву можно назвать ходячим ужасом. Требуется заклинание [Демонический принц] | [Особое] Улучшает вашу форму [Демонический принц], дает бонус магистра к атаке и защите.


[Всепоглощающий ужас] Даже самые сильные мира сего предпочтут бросить оружие, чем сражаться с вами. Одного лишь взгляда хватает, чтобы наполнить разум жертвы нескончаемым кошмаром, выходом из которого будет лишь побег или полный ступор. Требуется заклинание [Милость принца] При наличие [Пламенные объятья], вы можете использовать [Контролирующее заклинание массового действия] Первая, вторая, третья и чётвёртая цель - выборочно. | [Особое] Вынуждает цели совершить добровольный побег из боя. Вы можете избавиться максимум от двух противников за бой и не можете их преследовать до окончанию ситуации. У вас есть 2 попытки запугать цели, повторно применить заклинание на одной и той же жертве нельзя.


II. [Длань Света] Вы наделяете своё оружие силой священного света, что усиливает силу вашего удара и позволяет разрезать доспехи и плоть. При контакте с порождениями тьмы оставляет сильные ожоги. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]
Примечание: необходимо иметь какое-либо металлическое оружие в руках.

[Оковы света] Вокруг жертвы затягиваются две цепи, сотканных из энергии света и обжигающих грешника при попытке сопротивляться.| [Контролирующее заклинание]

[Арсенал Света] Вы способны временно освятить любое оружие ближнего боя, наделив его силой света, а владелец будет чувствовать прилив сил при борьбе с порождениями тьмы, добавляя +2 к физической атаке. |[Вспомогательное заклинание] Первая, вторая цели - выборочно. Работает только против проклятых, эффект держится до конца боя.

III.[Свет хранит] Вы способны благословлять какие-либо предметы, будь то бутыль с водой или запечатанные писания, заключая в них ветра магии. В случае, если предмет будет сломан, то ветра магии вырвутся, устремляясь к ранам, заживляя их. Необходимо заклинание [Арсенал Света] | [Особое] Раз в 1 ООС неделю маг света способен создавать такой предмет на СС. Во время своей фазы атаки персонаж может уничтожить тот, чтобы исцелить 1 единицу здоровья, а также получает 1 единицу магической и физической защиты до конца боя.
Примечание: Также вне боя можно использовать, что бы исцелить своих союзников.

[Святая мантия] Вокруг вас начинают кружиться священные языки пламени, нанося ожоги всем, кто попытается подойти к вам или же вы сами захотите направить их на отступника. Необходимо заклинание [Длань Света] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]
Примечание: Является священным пламенем, от чего нанести какой-либо урон предметам крайне сложно.

[Литания] Ваши слова пронзают обычный люд до глубины души, от чего те успокаиваются, готовясь сложить оружие, переставая видеть смысл в битве. | [Атакующее заклинание]

IV.[Священный стих] Читая священные писания вы способны вы способны успокоить обычный люд, заставив их сложить оружие и впасть в религиозный транс. Необходимо заклинание [Литания] | [Атакующее заклинание массового действия] Две цели выборочно.

[Слово силы] Вы способны внушить человеку истинную праведность ваших слов, убедив его в чём либо, заставив выполнить простую команду. Необходимо заклинание [Свет хранит]| [Особое] Команда должна состоять из одного слова, например: “отойди”. Требуется /dice. Эффект постепенно спадает спустя некоторое время после ухода мага.
Примечание: Нельзя использовать в бою, можно использовать лишь единожды за ситуацию, нельзя отдать приказ, причиняющий вред себе или кому либо. Цель будет считать, что это её добровольно решение.

[Инквизитор] Проговаривая литания вы сможете использовать свои силы для того, что бы определить наличие проклятий, порченных на расстоянии пятнадцати метров. | [Особое] Обычные люди ничего не почувствуют, однако порождения тьмы начнут ощущать сильный дискомфорт и огромную угрозу по отношению к вам.
Примечание: Маг должен кинуть /try, поймут ли проклятые где находится источник данного заклинания. У вас должны быть объективные причины на использование этого заклинания.

V. [Сила в свете] Символы на вашем теле вбирают в себя силу каждой направленной по вам атаки. Они становятся безумно яркими при каждом отражаемом ударе, ослепляя нападающего до жгучей боли в глазах. | [Защитное заклинание массового действия] Первая, вторая и третья ближайшие к вам.

[Кара небес] Ваше тело меняется, ныне вы являетесь ужасающим симбиозом плоти и ветров магии. Ваша кожа начинает надрываться, а из этих ран возникают щупальца из чистого света, которыми вы способны управлять, сокрушая плоть и камни. | [Форма] В форме доступно массовая атака по трём целям - выборочно. Используется бонус-фактор магистра.

[Носитель святого слова] Вы способны взять обет с любого человека, закрепив ту на священном пергаменте, сотканной из самой магии, заключив тем самым своеобразный контракт между вами. | [Особое] Раз в 3 ООС недели вы способны заключить контракт с персонажем, который необходимо запечатлеть на сс.
Примечание: Необходимо ООС согласие человека. Нарушить данный контракт он не может, или трактовать двояко, это будет считаться за ПГ или игрой в свою пользу. По обоюдному согласию, его также можно и разорвать. В случае выполнения условий контракта тот разрывается.


II. [Управление металлом] Вы способны создавать и управлять любым различным металлическим оружием, придавая ему различные формы. Ваши изделия недолговечны, и больше, чем на одно сражение, их не хватит. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Пример использования: Также вы способны создавать себе инструменты на короткий срок.
Например, топор, что бы срубить одно дерево.


[Молот и наковальня] Вы можете укреплять или чинить металлическое оружие или броню. Также вы способы укреплять его. При использовании укрепленного вами оружия/брони другой персонаж будет иметь +1 к атаке/защите. Создание такого оружия доступно раз в 2 ООС недели. Также вы обладаете способностью создавать точные изделия, такие как ювелирные украшения и мелкие механизмы. Точность при этом будет гораздо лучше, чем у любого кузнеца, однако для этого необходимы знания кузнеца/инженера или чертёж. Также вы способны распознать свойства металла, наличие его в предмете и возможность придавать ему различные характеристики. | [Особое] Вы должны иметь в своём топике список оружия и брони с указанием персонажей, которые им обладают. Каждое такое изделие должно оформляться на СС и может быть усилено только один раз. Можно использовать и улучшенный клинок, и улучшенную броню. Предмет нельзя совместить с руной.

Пример использования: Фактически вы становитесь кузнецом и ювелиром высочайшего класса. Вы можете использовать свойства обычных металлов, встречающихся в природе, однако свойства лесмутина и акрисита до сих пор вам недоступны.

[Ржавчина] Вы расщепляете участки стальной брони ваших противников, делая их уязвимыми для дальнейших атак. Доспехи словно гниют от ржавчины, разваливаясь на глазах. | [Атакующее заклинание] [Особое] При удачном попадании снимает с противника всю металлическую броню, бонус-фактор от неё, соответственно, тоже.

ВАЖНО: Использовать в бою можно лишь 1 раз. Не наносит урона в РП бою. Можно использовать вне боя для повреждения конструкций.

III. [Сияние стали] Ваши навыки создания и управление оружием растут, оно становится легче и острее, но всё также недолговечно. Требуется заклинание [Управление металлом]. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Примеры использования: Также вы способны создавать себе инструменты на короткий срок.
Например, топор, что бы срубить несколько деревьев.


[Гвардия] Вы способны зачаровать железное оружие своих соратников, облегчая клинок для владельца и утяжеляя вес удара для противника. | [Массовое вспомогательное заклинание] Даёт двум союзникам половину бонуса мага, если они используют железное оружие.

Примеры использования: Также вы способны зачаровать и инструменты для более простой добычи ресурсов, зачарование держится только в непосредственной близости с магом.

[Оружейник] Вы можете укреплять или чинить металлическое оружие или броню. Также вы способы укреплять его. При использовании укрепленного вами оружия/брони другой персонаж будет иметь +2 к атаке/защите. Создание такого оружия доступно раз в 2 ООС недели. Требуется заклинание [Молот и наковальня]. | [Особое] Вы должны иметь в своём топике список оружия и брони с указанием персонажей, которые им обладают. Каждое такое изделие должно оформляться на СС и может быть усилено только один раз. Можно использовать и улучшенный клинок, и улучшенную броню. Предмет нельзя совместить с руной.

Примеры использования: Используя свои силы вы способны создать заточить оружие чуть ли до не молекулярного уровня. Или усилить кристаллическую решетку стали, избавив её от изъянов.
ООС: Раз в две недели вы способны запрашивать 5 точильных
камней второго уровня.

IV. [Мастер металла] Созданные вами металлическое оружие режет броню словно масло, а доспехи способны выдержать почти любой удар, однако металл всё также не долговечен. Требуется заклинание [Сияние стали]. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Живая Сталь] Вы способны создавать функциональный металлический протез руки или ноги, тем самым позволяет замещать утраченные части своего тела. При создании для другого персонажа функциональность будет ограничена, однако ходить или совершать простые действия такими протезами будет возможно. Создание такого протеза доступно раз в 3 ООС недели. | [Особое] Одновременно у одного другого персонажа может быть лишь один протез. Создание протеза должно быть отражено на СС. Протез не возвращает бонусы к броскам, связанные с потерей конечности другим персонажам. Глаза вернуть нельзя.

Пример использования: Вы сможете также быстро перемещаться, если у вас нет ног. А если нет руки, то вы вы вновь станете способны держать щит или меч. Маг стали восстанавливает себе бонус-факторы.

[Орда] Теперь вы можете одновременно фехтовать с тремя противниками, держа свое железное оружие в воздухе. Из-за непредсказуемости клинков их атаки крайне сложно отбить. Необходимо заклинание [Мастер металла]. | [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая и третья цели — выборочно.

Примеры использования: Также вы способны поддерживать до трёх инструментов в воздухе, которые могут помогать вам в работе.

V. [Стальной вальс] Вы способны создать ужасающие орудия, прорезающее что угодно на вашем пути. Ваши изделия всё же недолговечны и больше, чем на одно сражение их не хватит. Требуется заклинание [Мастер металла]. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Цельнометаллическая оболочка] Вы способны обернуть любой закрытый объект размером не более небольшой комнаты оболочкой из прочнейшего металла. Одновременно поддерживать заклинание возможно лишь на одном таком объекте. Или на двух, но меньшего размера. | [Особое] Чтобы пробить такую оболочку, требуется выбросить больше 24 любой атакой, либо избавиться от нее этим заклинанием. Из-за веса такого металла, оружие, броню и механизмы сделать нельзя.

Примеры использования: В основном используется для охраны сокровищниц, артефакториев, чтобы скрыть от чужих глаз какое-то помещение.

[Благословенный сплав] Ваши навыки в усилении оружия и брони повышаются до предела возможностей. При использовании укрепленного вами оружия/брони другой персонаж будет иметь +3 к атаке/защите. Создание такого оружия доступно раз в 2 ООС недели. Требуется заклинание [Оружейник]. | [Особое] Вы должны иметь в своём топике список оружия и брони с указанием персонажей, которые им обладают. Каждое такое изделие должно оформляться на СС и может быть усилено только один раз. Можно использовать и улучшенный клинок, и улучшенную броню. Предмет нельзя совместить с руной.


II. [Управление молнией] Вы способны создавать молнии из воздуха и управлять уже существующими в небольших объемах, придавая им различные формы. Атакуя, Вы можете, например, пустить во врага разряд тока, или защищаясь, Вы можете, например, притянуть того магнитным полем. Также, если у Вас и врага есть стальное оружие, у Вас открывается возможность использовать заклинание скрытно, замедляя удары врага, а свои же ускоряя благодаря электромагнетизму. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Нейростимулятор] Держа в руках маленькую металлическую иглу, вы способны зачаровать её, дав ей магические свойства. Как только игла будет вставлена в голову, та путем создания положительного или отрицательного для мозга существа электричества воздействует на скорость нейронных активностей, из-за чего оно будет реагировать, думать и принимать решения быстрее или медленнее. | [Особое] На выбор добавляет или убавляет 1 ко всем действиям через команду /roll, будь то инициатива в бою, выход из контроля, шитье ран и прочего. Можно создавать нейростимуляторы раз в 2 ООС недели. Пользоваться им могут все. Ограничения на количество нет.

[Шоковое прикосновение] Ваше касание позволяет провести через тело врага цепенящий разряд электричества, заставляя того выпустить оружие из рук. | [Контролирующее заклинание] [Особое] При удачной атаке противник выбрасывает все что тот держал в правой и/или левой руке. Для осуществления заклинания расстояние между магом и врагом не может превышать одного блока. Противник не может поднимать свое оружие обратно один ход.

III. [Адепт молний] Вы способны создавать молнии из воздуха и управлять уже существующими в средних объемах, придавая им различные формы. Атакуя, Вы можете, например, пронзить врага электрическим копьем, или защищаясь, Вы можете, например, ослепить того яркой вспышкой молнии. Также, если у Вас и врага есть стальное оружие, у Вас открывается возможность использовать заклинание скрытно, замедляя удары врага, а свои же ускоряя благодаря электромагнетизму. Требуется заклинание [Управление молнией] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Нейронная связь] Ваших сил достаточно, чтобы управлять электричеством в нейронных клетках чужих существ, благодаря чему Вы научились блокировать отдельные участки памяти с помощью вживления зачарованных металлических игл в отдельные участки головы. Требуется заклинание [Нейростимулятор] | [Особое] Жертва должна находится в бессознательном состоянии. Вы способны заблокировать один участок памяти жертвы (одну произошедшую с персонажем IC-ситуацию, или персонажа/знания о нём) навсегда. При этом, никто не сможет просмотреть этот фрагмент памяти у жертвы, как и она сама. Можно блокировать только один участок памяти. Маг Молнии может по желанию снять блокировку в любое время. Перезарядка: 1 ООС неделя.

[Улавливание] Вы способны чувствовать электричество в небольшом радиусе, находящееся в чужих нейронных клетках мозга, что дарует Вам возможность буквально знать где находится любое существо даже с закрытыми глазами. | [Особое] Радиус - 20 блоков

IV. [Повелитель молний] Вы способны создавать молнии из воздуха и управлять уже существующими в больших объемах, придавая им различные формы. Атакуя, Вы можете, например, поразить врага молнией из неба, или защищаясь, Вы можете, например, оттолкнуть того взрывом вспышки молнии. Также, если у Вас и врага есть стальное оружие, у Вас открывается возможность использовать заклинание скрытно, замедляя удары врага, а свои же ускоряя благодаря электромагнетизму. Требуется заклинание [Адепт молний] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Радиоволновая связь] Вы способны наложить на небольшой металлический предмет особое свойство, позволяющее ему источать радиоволны. Управляя ими, маг может преобразовывать их в звуковые сигналы, позволяя ему напрямую общатся с любым существом, которого он знает. | [Особое] Предмет обязательно должен быть металлическим. Существо способно слышать мага, но не может отвечать ему. Расстояние неограничено.

[Громовой удар] Вы призываете в небе гигантскую молнию, которая разделяется на три более мелких, которые одновременно ударяют в Ваших врагов, поджаривая их до корочки. Требуется заклинание [Повелитель молний] [Атакующее заклинание массового действия] Три цели выборочно.

V. [Бог грома] Вы способны создавать молнии из воздуха и управлять уже существующими в огромных объемах, придавая им различные формы. Атакуя, Вы можете, например, поразить врага полчищем шаровых молний, или защищаясь, Вы можете, например, создать стену из электричества. Также, если у Вас и врага есть стальное оружие, у Вас открывается возможность использовать заклинание скрытно, замедляя удары врага, а свои же ускоряя благодаря электромагнетизму. Требуется заклинание [Повелитель молний] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Электрические узы] Вы способны связать себя и противника электрической цепью, которая будет периодически бить того током, пока полностью не превратит в груду углей. | [Атакующее заклинание] [Особое] После удачной атаки этим заклинанием, маг не наносит урон, однако, связывает себя и противника электрической цепью. Каждый свой ход маг будет пропускать, но будет наносить гарантированный урон заклинанием, пока не убьет противника. Чтобы сбить цепь, врагу надо провести удачную атаку по магу.

[Нервный шок] Ваши силы настолько могущественны, что Вы способны контролировать ЦНС живых существ, управляя ими словно куклами. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Контролирующее заклинание] [Особое] Если враг, против которого Вы сражаетесь, используя это заклинание, имеет вставленный нейростимулятор от Вас или другого мага молний заклинанием [Нейростимулятор], имеет пониженный /dice на -2. Чтобы контролировать существо, нужно находится близко к нему. Также имея данное заклинание, вам открывается возможность заблокировать два участка воспоминаний с помощью [Нейронная связь].


II. [Усердные тренировки] Ваше тело укрепляется и становится сильнее из-за воздействия магии света. Частично ускоряются движения и рефлексы, делая вас более эффективным в бою. Бонус не складывается с плюсами от ранга воина и расы. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Ангел-хранитель] Манипулируя магией света, вы способны наложить на союзника ауру света, из которой образуется сияющий силуэт ангела-хранителя, принимающий урон на себя. | [Защитное заклинание] [Особое] При использовании данного заклинания вы можете защитить любого своего союзника с кулдауном в 1 раунд, а не в 3. Однако вы также кидаете бросок защиты и на себя.

[Разделяй и властвуй] Вы накрываете свой отряд и нескольких врагов куполом, разделяя их группу напополам. Если количество бойцов противника нечетное, внутри купола остается меньшее. | [Особое] Примечание: дабы сбежать из купола, требуется использовать спас бросок в зависимости от ранга мага. Вы можете потратить свой ход на эту попытку. Купол имеет две единицы здоровья, что позволяет уничтожить его изнутри или снаружи.


III. [Авангард паладина] Вы становитесь искусны с манипуляцией энергией света, становясь способным создавать в ваших руках такие структуры, как оружие ближнего и дальнего боя или же щит, сотканные из энергии света. При получении урона извергает яркие лучи света, ослепляющие врагов. При достаточно длительном взаимодействии данное оружие способно прорезать даже металл. Требуется заклинание [Усердные тренировки] | [Атакующее заклинание][Защитное заклинание]

[Праведный гнев] Вы способны заставить выбранную цель атаковать вас на протяжении всего боя. При активном заклинании противник вынужден игнорировать всех участников боя, пока не повергнет вас. | [Особое] Можно использовать один раз за бой требуется, удачная атака.

[Поединок чести] Теперь вы способны накрывать куполом себя и конкретную цель, оставаясь с ней один на один. Никто не может помешать вам, пока один из бойцов не падет. Требуется заклинание [Разделяй и властвуй]. | [Особое] Примечание: дабы сбежать из купола, требуется использовать спас бросок в зависимости от ранга мага. Вы можете потратить свой ход на эту попытку.


IV. [Буря светоносного] Вы способны создать силуэт ангела вокруг себя, вбирая в себя даже самые страшные повреждения. Ваша скорость схожа с телепортацией, вы словно предугадываете движения противника. А силы света достаточно, что бы разрезать металл или камни словно бумагу. [Авангард паладина] | [Форма] Использует бонус-фактор архимага. Использование данной формы не требует пропуска хода.

[Архангел] Вы сливаетесь со стражем воедино, ваша кожа покрывается светом, а поверх тела материализуется святой доспех, ваш образ теперь напоминает самую светлую и благородную сущность, что спустилась с небес. Требуется заклинание [Буря светоносного]. | [Особое] Теперь используя форму вам становится доступно массовая атака по трём целям, а также массовая защита по трём целям.

[Небесные путы] Вы способны создать световой шар из которого возникают энергетические жгуты, обхватывающие противника, не дающие ему и пошевелиться. | [Контролирующее заклинание] [Особое] Использует бонус-фактор архимага. При наличии формы Архангела вы можете использовать свой бонус-фактор побега, что бы помочь сбежать двум вашим союзником с поля боя.

V. [Божественное вмешательство] Концентрация света внутри вас и вашего оружия достигает предела. Ваши доспехи, сотканные из света становится фактически невозможно пробить, а любое прикосновение к вам оставляет ужасающие ожоги. | [Особое] Ваше заклинание [Архангел] и [Небесные путы] теперь использует бонус-фактор магистра.

[Световой реактор] Вы способны высвободить из своего тела огромный заряд энергии, разрушающий все в выбранном направлении. При активной форме Архангела вы высвобождаете из своего тела колоссальный заряд энергии, разрушающий все вокруг. Хаотичные потоки обжигают всех без разбора, оставляя после себя лишь очищенное поле. Требуется заклинание [Архангел]. | При активной форме Архангела атакует всех участников сражения, как противников, так и союзников. Использует бонус-фактор магистра.

[Посланник небес] Сам свет струится по вашим венам, поддерживая жизнь в вас. Вам больше не нужна еда. Яды, ослабляющие и стимулирующие зелья больше никак не сказываются на вас, вы не чувствуете боли, вы больше не чувствуете вообще ничего, любая рана, нанесённая вам начинает ярко светиться, ослепляя всех, заживая почти мгновенно. | [Исцеление] [Особое]


II. [Изменчивый обсидиан] - Из пыли и искр вы способны создать раскаленную магму, изменяя форму той в небольшое оружие. В ваших руках при ударах таким оружием оно тут же ломается, но в тот же момент снова собирается воедино, слегка видоизменяясь. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Интрузив] - Становясь единым с вулканом вы покрываете себя или союзника магмой, чувствуя небольшое жжение, которая впоследствии застынет в обсидиан. | [Вспомогательное заклинание] Прибавляет к защите половину бонуса ранга мага союзнику. Если же заклинание было использовано на себя - маг приобретает возможность слабого взаимодействия с обсидианом и магмой.

[Стой где стоишь] - Маг изрыгает изо рта большое количество негашеной извести, способной нанести урон оппоненту. Этой способностью также можно манипулировать для того, чтобы ограничить передвижение отмеченной цели. Если добавить воды - можно задействовать в манере, подобной быстросохнущему цементу. | [Атакующее заклинание] [Заклинание контроля]

III. [Жгучая Боль] - Вы способны создать новые виды оружия, которое больше не ломается при каждом ударе. Такое оружие из раскаленной магмы оставляет на противниках безобразные ожоги. Требуется заклинание [Изменчивый обсидиан]| [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Облако пепла] - Изо рта пользователь высвобождает плотный пепел, который заворачивается вокруг целей, и блокирует последующую атаку. | [Защитное заклинание массового действия] Первая и вторая цель выборочно.

[Порождения Магмы] - Будучи в форме, вы получаете полную невосприимчивость к магме и лаве полностью покрывая себя ей вместе с головой, от чего можете хоть плавать в лаве, не боясь за свою жизнь. (Видите вы через вулканическое стекло на уровне глаз, и вольны изменять его форму как вздумается) Вы можете войти в форму до начала боя. Так же, увеличивается контроль обсидиана, от чего вы будете способны создавать неживые объекты размером до 3-ёх метров. | [Форма] [Особое] При наличии заклинания [Облако пепла], доступно вхождение в [форму Дыма]. Маг способен проходить через стены и труднодоступные места, полностью становясь облаком дыма. Его невозможно задушить, лишить воздуха и похоронить заживо.

IV. [Разрушение из Созидания] - Магма в ваших руках становится бушующей стихией, которую вы способны изменять как вам вздумается. Бритвенно-острые лезвия из вулканического стекла, или гибкие обсидиановые хлысты… Или же всё вместе? Вы способны создавать и не боевые инструменты, но их не смогут использовать другие существа. Требуется заклинание [Жгучая боль]| [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Танго] - Из рта пользователя высвобождается плотный пепел, позволяющий без особых проблем сбежать с поля боя (аналог дымовой завесы). Требуется заклинание [Стой где стоишь]. Если же маг решил сбежать с целью - бросается дайс один раз. Если маг решил сбежать сам - бросается двойной дайс. | [Защитное заклинание] [Особое]. В форме Дыма, доступен двойной побег с целью.

[Пепелище] -Манипулируя ветрами магии, вы концентрируете энергию на языке, выплевывая в противника сгусток лавы, расширяющийся со временем полета. Земля от него в радиусе пары метров начинает буквально плавиться, постепенно превращаясь в лаву. Количество выделяемого пепла просто зашкаливает, заставляя ваших оппонентов задыхаться во время боя, что даёт вам преимущество для нанесения атаки. | [Атакующее заклинание массового действия] Три цели выборочно.

V. [Пылкая Натура] - Вы можете больше не создавать оружия из магмы, ведь ваше тело и есть оружие. Ваши конечности принимают различный вид, будь то когти или руки-молоты, состоящие из чистой лавы, которые при контакте, почти всегда, несут за собой летальный исход, превращая врага в обугленный кусок плоти. Требуется заклинание [Разрушение и Созидание] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Армагеддон] - Температура вокруг вас достигает колоссальных значений, ваше оружие попросту не держит форму, превращаясь в сгустки раскаленной лавы, которая при каждой вашей атаке расплескивается на противников. | [Атакующее заклинание массового действия] Четыре цели выборочно.

[Дыши глубже] - Ваш дым теперь заменяется на различные токсичные газы, выделяемые при извержении лавы, которая сочится из вас, словно кровь израненного существа, разливаясь по всему полю боя. Требуется заклинание [Порождение Магмы]| [Форма] [Заклинание контроля массового действия] Три цели выборочно. При разыгровке данной способности, инициатива всегда на вашей стороне.


II. [Танцы на костях] Ваш разум и тело погружается в боевой транс, движения больше напоминают танец, но при этом быстры и точны. По вам становится сложнее попасть, зато ваши атаки намного проще достигают цель. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Виртуоз] Вы обретаете феноменальный слух, голос и музыкальный талант. Любой инструмент, способный издавать звук в ваших руках становится произведением искусства. [Особое] |
Вне боя, может быть использовано для убеждения цели. В спорных ситуациях, бросается /dice с бонус-фактором подмастерья.

[Я так вижу] Вы обладаете фотографической памятью и обретаете высочайшие навыки рисования. Даже если вы намеренно нарисуете что-то ужасное, другие сочтут это шедевром. [Особое]

III [Сирена] Ваша музыка и песнь начинают проникать в разум выбранных слушателей, заставляя их либо страдать, либо оцепенеть от наслаждения. Те кому уготована боль испытают на себе ушное кровотечение или пустятся в пляс, вынуждающий принимать неудобные позы, открываясь под удар. Требуется заклинание [Танцы на костях]. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Контролирующее заклинание]

[Так велит музыка] Музыка и песня которую вы играете значительно влияет на эмоции людей и их поведение. | [Особое].
Вне боя, может быть использовано для убеждения цели. В спорных ситуациях, бросается /dice с бонус-фактором мага.

Шаблоны поведения:
Веселая музыка: у людей приподнимается настроение, их одолевает желание танцевать и даже те, кто пребывает в печали, забывают о ней до тех пор, пока музыка не утихнет.

Грустная музыка: все слышащие эту мелодию начинают плакать, их состояние постепенно становится подавленным.

Нейтральная музыка: все кто ее слышат, приковывают свое внимание к играющему, почти не обращая внимания на то, что происходит вокруг.

[Погружение в образ] Вы способны написать картину и заложить в нее целый сюжет, который будет проигрываться как галлюцинация у всех, кто посмотрит на произведение внимательнее. | [Особое]

IV [Декаданс] Во время боевого танца ваше тело становится невообразимо ловким и гибким, движения словно предугадывают дальнейшие действия противника. Предметы в ваших руках, становятся воистину опасными и смертоносными. Требуется заклинание [Сирена]. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Соло] Звуки что вы извлекаете из музыкальных инструментов или создаете при помощи своего вокала обретают воистину безумную силу. Любой услышит их, даже если заткнет свои уши. Тело словно пронзает тысяча ножей от акустической вибрации.
Требуется заклинание [Декаданс]| [Массовое атакующее заклинание] Три цели выборочно.

[Боевая баллада] Мелодия становится настоящим оружием в вашем арсенале. Ваш ангельский голос, и мастерство игры, вводят в экстаз даже глухих, воодушевляя на новые подвиги.
[Вспомогательное заклинание] [Особое] Прибавляет +2 к спец и обычному броску двум целям, раз в три круга.
Вне боя, может быть использовано для убеждения цели. В спорных ситуациях, бросается /dice с бонус-фактором архимага.

V [Вальс Мендельсона] Танец наращивает свой темп, за вашими движениями невозможно уследить, многим кажется что вы перемещаетесь в пространстве со скоростью света. И все же, по какой то причине они могут увидеть мгновения самых виртуозных пируэтов. Даже игла в ваших руках способна оставить раны несовместимые с жизнью. Требуется заклинание [Декаданс]. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Мастер красноречия] Ваше красноречие, превосходит любого из ранее живших ораторов. Каждое ваше слово записывают на пергаменте, а по советам - живут. Каждый кто сталкивается с вами, мотает на ус сказанное, боясь и почитая силу Вашего слова. [Атакующее заклинание] [Особое] | Позволяет вывести из боя противника, при успешных двух атаках.
Вне боя, может быть использовано для убеждения цели. В спорных ситуациях, бросается /dice с бонус-фактором магистра.

[Magnum opus] Вы способны временно оживить любой объект искусства, будь то картина, статуя или же баллада. Всё ограничивается вашей фантазией, творческим замыслом, а самое главное - вдохновением. | [Особое] Позволяет оживлять созданные Вами шедевры. В картинах, будет соответствующая редкость.
 
Last edited by a moderator:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,292
Reaction score
3,010

Список особых дисциплин с отдельными условиями​


Мистицизм берётся при создании биографии как основная и закрывает возможность изучить вторую специализацию​




I. [Дитя Гейи] Вы видите окружающую умбру, подобно астрологам, но вы не способны анализировать её, астральная энергия остаётся для вас незримой. При этом, в отличии от астрологов, мистикам доступно обнаружение Небул. | [Особое] Сконцентрировавшись вы способны определить, когда рядом с вами находиться маг или проклятый, это ощущается как небольшая дрожь по всему телу. Однако, в большом скопление существ, вы не сможете точно определить, кто является источником вашей дрожи.
Примечание: Вы не способны отличить кто перед вами именно, маг или проклятый.

[Чутье] Энергия приобретает для вас запах, когда кто-то применяет заклинание, вы можете в течение небольшого промежутка времени отыскать место его применения на нюх.

II. [Мир духов] Переходя границу небулы, вы способны переместиться в неё и таким же образом вернуться обратно. |[Защитное заклинание] [Особое] Когда мистик переходит границу небулы, то становится полностью невидимым и формально неуязвимым для существ, оставшихся на материальном плане, однако и сам маг теряет всякую возможность взаимодействия с миром вокруг: он не слышит разговор живых существ, не может говорить с ними, взаимодействовать с предметами и т.д, пока не вернётся обратно в материальный мир.

Примечание: Использовать Мир духов для Атаки нельзя, Маг может увернуться от Атаки врага, но при выходе из Небулы он не получает +3 за неожиданную атаку (Только если это не начало боя). Если Маг переместился в Небулу в точке А, и уже перемещается в самой Небуле, то выйдет маг в той же точке А (Работает только для РП-боя, в спокойной остановке перемещение в Небуле также сказывается на перемещение в материальном мире)

[Пышущий здоровьем] Ваше энергетическое тело невероятно крепкое, что сказывается и на ваших физических возможностях, силе удара, скорости и реакции. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Правильное дыхание] Научившись извлекать всё необходимое из небулы, мистик становиться способным кратковременно ускорять свою регенерацию до предела, что позволяет ему восстанавливать повреждения в бою и вне боя. [Исцеление]

Примечание: вы способны заживить свои раны, остановить кровотечение или вылечить перелом, однако потерянные конечности это вам не восстановит.

[Симбиоз] Входя в небулу, вы способны отыскать там энигму и совершить с ней симбиоз. После успешного симбиоза маг-мистик обретает новые личностные качества и магические возможности, что будут в дальнейшем напоминать ему о присутствии энигмы внутри. | [Особое] Вы можете потратить ваше 4 очко прокачки на любое заклинание уровня Подмастерья из основных или гибридных веток на ранге Подмастерье I. [Исключение: нельзя брать одновременно заклятия из тьмы и света, а также гибридных дисциплин включающих их]

Примечание: вы должны сделать СС того, как ваш персонаж призывает энигму и как меняется его личность и характер после симбиоза. [Изменения личности могут быть какими вы пожелаете, в худшую или лучшую сторону, но они обязательно должны произойти]

III. [Ищейка] Вы не способны анализировать энергию, подобно астрологам, зато вы можете изучить отпечаток энергии на предмете по запаху, который будет совпадать с запахом энергетического тела того, кто имел контакт с этим предметом больше всего, запомнив его. Это должна быть личная вещь, либо предмет, который персонаж считал своим и достаточно долго использовал, например, одежда, или оружие (След на предмете остаётся 1 ООС день для случайных вещей, бессрочно для личных вещей). Сам же запах вы можете помнить в течении 3 ООС дней.

[Медиум] Вместе с вашими физическими показателями растут и возможности энигмы. Теперь, если вы вступили в схватку с магом, дух небулы позволяет вам на время боя мимикрировать одно заклинание ранга маг или ниже, используемое вашим противником во время боя. Не имеет долгосрочный эффект. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Примечание: Не может быть использовано для мимикрии заклинания, призывающего юнитов. Заклинание будет всегда иметь одну цель, даже если скопировано массовое. Нельзя копировать заклинание, имеющие продолжительное воздействие (оружейник, скульптор плоти и так далее)

[Пространственный разлом] Энигма вступившая с вами в симбиоз, дарует вам новые возможности взаимодействия с небулой. Теперь, вы способны создать небольшой пространственный разлом, размером с небольшую комнату, в который сможете поместить вместе с собой ещё 2 живых существ и некоторые предметы. Для использования необходима связь с энигмой. | [Особое] Все персонажи будут словно находиться под способностью [Мир духов], однако, смогут взаимодействовать друг с другом и с предметами, которые затащил с собой мистик. Можно использовать, чтобы проводить какие-то тайные собрания и т.д. Если мистик покинет разлом, то он тут же перестанет действовать, а все предметы и живые существа вернуться в обычный мир. В спорных ситуациях используется бонус-фактор мага.

Примечание: При помощи [Пространственный разлом] можно утащить с собой врага, в случае если он не сопротивляется/повержен.

[Умения энигмы] Энигма является магической сущностью, способной овладеть любым заклятием практически без ограничений. Для использования необходима связь с энигмой. [Особое] Вы можете потратить ваше 4 очко прокачки на любое заклинание уровня Мага из основных или гибридных веток на ранге маг 1. [Исключение: нельзя брать одновременно заклятия из тьмы и света, а также гибридных дисциплин включающих их]


IV. [Искажение] Ваша сила как и сила энигмы, с который вы вступили в симбиоз - растёт. Вы становитесь способны создавать кратковременные пространственные искажения, дабы переходить в них и таким образом избегать вражеских атак, а также, использовать эти искажения, чтобы наносить вред как физическому, так и энергетическому телу своего противника. Вы имеет бонус фактор архимага при атаках и защите искажением. Для использования необходима связь с энигмой. [Атакующее заклинание массового действия] [Защитное заклинание] Первая, вторая и третья цель - выборочно.

[Энергетическая мимикрия] Энигма живущая в вас становиться способна создавать ложные ощущения от вашего энергетического тела. Таким образом, вы можете притвориться как обычным смертным, так и магом другой дисциплины или даже проклятым, а также, астрологам становится практически невозможно отследить вас. Для использования необходима связь с энигмой. [Особое]

[Небытие] Ваш пространственный разлом становиться ещё больше и достигает размера пары комнат. Также растёт и количество существ с предметами, с которыми мистик может переместиться. Необходимо заклинание [Пространственный разлом] Для использования необходима связь с энигмой. | [Особое] Теперь вы способны поместить в разлом целый этаж дома, вместе с 3 живыми существами и всеми предметами. Для тех, кто находиться вне разлома всё будет выглядеть так, будто целый этаж дома испарился вместе с предметами. Если мистик покинет разлом, то он тут же перестанет действовать, а все предметы и живые существа вернуться в обычный мир. В спорных ситуациях используется бонус-фактор архимага.

[Сила Энигмы] Энимга становиться сильнее и сильнее, а её и ваш потенциал расширяется. [Особое] Вы можете потратить ваше 4 очко прокачки на любое заклинание уровня архимага из основных или гибридных веток на ранге архимаг 1. [Исключение: нельзя брать одновременно заклятия из тьмы и света, а также гибридных дисциплин включающих их]

V. [Аватар Энигмы] Ваша связь с энигмой достигает своего предела, вы становитесь живым воплощением этой магической сущности. Теперь вы способны за мгновение переводит своё тело в небулу и обратно, от чего вы двигаетесь с невероятной скоростью и попасть по вам практически невозможно. Также вы можете голыми руками разбивать энергетические тела своих врагов, убивая их в процессе. Необходимо заклинание [Искажение]. Вы имеет бонус фактор магистра при атаках и защите с помощью Аватара. Для использования необходима связь с энигмой. | [Защитное заклинание] [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая, третья и четвёртая цель - выборочно.

[Фокусировка] Теперь вы способны временно поменять ощущения от энергетического тела другого живого существа. Таким образом, оно может притвориться как обычным смертным, так и магов другой дисциплины или даже проклятым, а также, астрологам становиться практически невозможно отследить его. Необходимо заклинание [Энергетическая мимикрия]. Для использования необходима связь с энигмой. [Особое] Для создания ложного ощущение нужно или согласие цели, или отсутствие возможности сопротивляться. Применять заклятие на одну и ту же цель можно не чаще чем раз в 1 ООС неделю.

[Искажённый особняк] Ваш пространственный разлом достигает пика своей мощи. А также растёт и кол-во существ с предметами, с которыми мистик может переместиться. Необходимо заклинание [Небытие] Для использования необходима связь с энигмой. [Особое] Теперь вы способны поместить в разлом целый дом вместе с 6 живыми существами и всеми предметами. Для тех, кто находиться вне разлома всё будет выглядеть так, будто весь дом испарился вместе с предметами. Если мистик покинет разлом, то он всё равно продолжит существовать, пока мистик не решит его закрыть, а живые существа теперь не будут способны покинуть его самостоятельно. В спорных ситуациях используется бонус-фактор магистра.

[Истинная Магия] Теперь энигма и вы достигает пика своих магических навыков. [Особое] Вы можете потратить ваше 4 очко прокачки на любое заклинание уровня Магистра из основных или гибридных веток на ранге магистр 1. [Исключение: нельзя брать одновременно заклятия из тьмы и света, а также гибридных дисциплин включающих их]


Сангвицизм заменяет собой другие две дисциплины. Получение дисциплины доступно лишь после удачного проведения ритуала.​



Регистрация персонажей обладающих этой дисциплиной по топику - запрещается.

I. [Проклятый Симбиоз] – Вы – не маг. Вы – не проклятый. Вы тот, кто стоит на перепутье, наблюдая за действием за каждой из сторон изгороди. [Особое] Ваше ядро начинает затухать под действием Тьмы, и этот процесс не обратим. Ваш энергослед размывается, отчего отследить вас становится попросту невозможно.

[Скованный цепями] – Воздействие магии света на вас сказывается крайне пагубно. Жрецы света не могут исцелить вас, не могут вернуть вам потерянную конечность, не могут воскресить. Ваша тело словно отталкивает их ветра от себя, не желая иметь с ними ничего общего. [Особое] Вы не являетесь проклятым, любой бонус фактор против последних на вас не действует, будь то серебро или способности Экзорцистов.

II. [Хозяин своего Я] – Вы способны затянуть собственную рану или остановить кровотечение, но данное действие вызовет вопросы, если совершить этот трюк на глазах других. [Исцеление]

[Лизис] – Ваш разум и тело, словно клетка, запирается от посторонних. Маги Темпориса не могут просмотреть вашу память. Иллюзии Трансфигурантов не могут вас обмануть (но всё также способны нанести урон). Маги Метоморфозиса не могут изменить ваше тело. Но и никто другой не может облегчить ваше бремя, что вы несете в своей голове [Особое]

После изучение двух заклинаний ранга Подмастерья, у Клириков Сангвицизма есть две ветки развития. Важно: при выборе одной ветки, вторая становится недоступна. Изучение заклинаний идет строгой в той последовательности, в которой последние указаны в списке.

"Тот, кто осознал свою ошибку. Душа таких существ навечно проклята, от чего мирная жизнь им может лишь снится. Разум таких существ заполняется отголосками мертвых, что когда-то были рядом с жертвой."

II. [Меланхолия] – Побочная болезнь, коей заражаются все, кто решил отступиться. Вы обретаете желание погибнуть за чужие грехи, считая, что только так вы заслужите прощения.

[Фунт плоти] – Вы способны пожертвовать свою кровь, дабы исцелить цель. Излитая на рану кровь может затянуть её, но также может привести к пагубному исходу. [Исцеление] [Особое] Вы тратите свой ход и 1 ОЗ, дабы восполнить его другому. При использовании вне боя, вы должны использовать /roll 3 (1 – рана затянулась; 2 – реакции нет; 3 – состояние цели ухудшилось).

[Цеп покаяния] – Удары по вам – это плата за ваши грехи, вы воспринимаете их как должное. Но Тьма внутри вас не дремлет, лишь тот, кто поднял на вас руку, заслуживает ответного удара. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] Вы получаете бонус фактор Подмастерья+3 на защиту от всех атак и бонус фактор Подмастерья на атаку против тех, кто напал на вас.

III. [Праздные думы] – внутренняя война Клирика окончена, разлад завершен. Пора направить силы на внешнюю угрозу. [Особое] Клирик получает +3 к инициативе (Будь то спас-бросок или начало боя)

[Его темница] – Побочная болезнь. Тело Клирика покрыто множеством шрамов, от своих же или чужих ударов. Лицо изуродовано, а глаза залиты кровью, от пролитых слёз над мертвыми. Ваш лик ужасен, любой смертный впадет в ужас, узнав ваше настоящее лицо.

[Бескорыстные Помыслы] – Вы - оплот, что защищает невинных. Вы – преграда, что хранит покой слабых. Но вы дали себе клятву, что не пойдете войной на тех, кто не желает вам зла. [Защитное заклинание] Вы получаете бонус фактор Мага+3 на защиту от всех атак. Раз в два хода, вы можете перенаправить удар врага с союзной цели на вас, в этом случае дайс защиты бросаете только вы, союзная цель этого не делает и урона не получает.

[Отсечение] – Ваши миротворческие идеалы достигли апогея. Как бы ужасен не был человек, вы не можете вершить его судьбу, вам доступная лишь «ответная» кара [Особое] [Атакующее заклинание] В случае, если по Клирику проходит удар (наносится урон), последний бросает try. При удачном исходе, Клирик наносит внеочередную атаку с модификатором броска Мага.

[Последняя клятва] – Побочная болезнь. Вы совершили ужасную ошибку, предоставив Тьме свою душу. Но внутри вас тлеет надежда, что это бремя будет лишь на ваших руках. Вы даете клятву, что никто больше не пойдет по вашим стопам. Клятву, увековеченной вашей кровью…

[Незаслуженный Орден] – Ваша стойкость вызывает искреннее уважение, сменяясь страхом. Вы не многословны, но бьёте точно в душу смертных [Особое] Единожды за бой вы способны дать приказ трем целям на выбор – «Отступи», используя бонус фактор мага+3. В случае удачи, цель не может продолжать бой. Ей остается либо бежать, либо склониться и ждать окончания боя.

"Душа тех, в коих Тьма взяла бразды правления. Такие маги теряют какую-либо веру на спасение, считая свой путь истинно верным."

[Отброшенная Дуальность] – Побочная болезнь. Маг теряет контроль на своим ядро, полностью переходя в руки Тьмы. Такие представители считаются «Клириками», которые по своей природе очень схожи с проклятыми. Серебро и Жрецы вновь становятся бичом таких Магов.

II. [Жертвенный Пакт] – Абаддон надрезает ладонь, бордовая кровь окропляет землю. “Mare Sanguinis” - Все присутствующие начинают ощущать слабость, словно что-то тянет их к земле. Доспехи становятся непосильно тяжелыми, мысли путаются в голове, нарушая концентрацию. [Заклинание контроля] При полном здоровье лимит целей – 1. При Потере одного ОЗ лимит возрастает до 2. Соответственно при минимальном ОЗ лимит целей возрастает до 3. Заклинание возможно использовать ЕДИНОЖДЫ за бой. Используется бонус фактор ПМа.

[Вожделенная кровь] – всё также нанося себе порезы да жертвуя своей кровью, Абаддон способен наносить такие же раны своей цели в троекратном размере. [Атакующее заклинание] [Исцеление] При удачной атаке, Абаддон бросает try на исцеление. В случае удачного try, заклинание становится недоступно до конца боя.

III. [Праздные думы] – внутренняя война Клирика окончена, разлад завершен. Пора направить силы на внешнюю угрозу. [Особое] Клирик получает +3 к инициативе (Будь то спас-бросок или начало боя)

[Кровавые обмотки] – Побочная болезнь. Ваши руки превращены в исполосанный холст. Ношение лат для вас невозможно, ведь это закрывает доступ к самому кожному покрову. Единственное что вам остается, это скрывать свои руки за тряпками, в надежде что вас не раскроют.

[Раскрытая пасть] – Абаддон может окропить землю кровью, от чего та приобретает багровый оттенок. Кровь тех, кто осмелился выступить против него – станет их же погибелью. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Исцеление] При удачной атаке, Абаддон бросает try на исцеление. В случае удачного исхода, заклинание уходит в кд на 3 хода. Для броска атаки используется бонус фактор Мага. Для броска защиты используется бонус фактор ПМа, но за каждого врага, по которому Абаддон нанес удачный удар, бонус фактор защиты возрастает на +2 (Максимум 2 либо 3 раза).

[Поспешное суждение] – Абаддон всё также заставляет врагов склониться к земле, пока на ней разлита кровь проклятого [Заклинание контроля] При полном здоровье используется бонус фактор Мага. При потере одного ОЗ к бонусу фактор добавляется +1. Соответственно, при минимальном ОЗ добавляется +2 (Дополнительные значение добавляются как к фактору Атаки контролирующего заклинания, так и к требованиям для спас-броска.).

[Царь горы] – Побочная болезнь. Тьма — это не проклятье, Тьма — это дар, который вы заслужили. Остальные – лишь сосуды, в чьих жилах течет багровая живица. Никто из них не достоин права обладать вашей силой. Любой смертный, что попытается добиться её – должен пожалеть…

[Последнее Искушение] – Кровь врагов, что окропляет землю, стекает к вашим ногам, подпитывая внутреннего монстра [Особое] Каждый враг, что пал в бою/выведен из боя от вашей руки, гарантированного восполняет вам 1 единицу ОЗ. Имеет лишь 2 использования за бой.


Путь бестелесных заменяет собой другие две дисциплины. Получение дисциплины доступно лишь после удачного проведения ритуала.​



Регистрация персонажей обладающих этой дисциплиной по топику - запрещается.

I. [Отвод глаз] – После череды преобразований ваше энергетическое тело приобрело способность “отвода глаз”. Теперь, при его активном использовании, разум других сам по себе не концентрируется на вас. [Особое] Дабы обойти данную способность, необходимо сконцентрироваться, приложив уйму сил, прокидывается /try.

[Родство] – Теперь аномалии не воспринимают вас, как свою цель, если вы не атакуете первым. [Особое]

II. [Призрачные руки] – Вы стали искусны в управлении своего энергетического тела, теперь вы способны преобразовывать часть энерготела в две конечности, что способны пройти сквозь материальное тело. Позволяет взаимодействовать с чужими энергетическими телами, заклинаниями и аномалиями. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Рассеивание] – Теперь на расстоянии двух метров вы способны нарушать потоки ветров магии, рассеивая чужую волшбу. Кроме того, астрологи и мистики не способны вас отследить. [Защитное заклинание] [Особое]

[Голод] – Впредь вы менее зависимы от своей материальной оболочки, для вас имеет значение лишь ваше энергетическое тело. Вы способны впитывать щедро разлитую энергию вокруг, для восстановления своего энерготела. [Исцеление]

[Наследие] – Преобразовав свою сущность благодаря ритуалу с участием Преследователя, вы получили способность издавать ужасно громкий звук, от коего практически любое существо встает в ступор. [Заклинание контроля]

III. [Бренное тело] – Материальные оковы более для вас не помеха, теперь вы способны на время покидать “оболочку”. Тем не менее, свой внешний вид в подобном состоянии контролировать вы не способны, потому для окружающих выглядите как гуманоидно подобный сгусток энергии. Теперь любая материя для вас не преграда. Заклинание отвод глаз при выходе из материальной оболочки – не работает. Для мистиков и астрологов вы схожи с аномалией. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] Позволяет покинуть материальное тело на 1 ООС день.

[Энтропия] – Теперь ваша способность влиять на преобразования ветров магии стала искуснее, вы способны пропускать свои ветра через чужое ядро, не давая магу создавать заклинания. Кроме того, вы можете скрыть от поисков астрологов и мистиков двух разумных, при условии, если те будут вблизи вас. [Защитное заклинание]

[Гурман] – Более у вас нет потребности в материальной пище, теперь вы питаетесь энерготелами других существ, аномалий, при этом при близости вы способны ощущать “питательность” цели. Кроме того, во время “питания” вы получаете мыслеобразы того, что происходило с существом в течении последней недели. [Особое]

[Морок] – Способность отвода глаз усовершенствовалась, теперь вы способны наложить морок с подобным эффектом на небольшую местность. [Особое] Дабы обойти морок, увидев то, что скрыл маг, необходимо прокинуть 3 удачных /try

IV. [Бестелесный] – Вы окончательно разорвали оковы материального тела и теперь способны обходиться без него. При этом у вас появляется возможность замены оболочки, для чего необходимо полностью поглотить энергетическое тело другого существа, заняв его место. Кроме того вы стали искуснее в управлении своим энергетическим телом, теперь вы способны маскировать его от других разумных, которые смогут увидеть лишь рябь в пространстве при вашем перемещении. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] Дабы заметить рябь, необходимо прокинуть /try.

[Саботаж] – теперь ветра магии, что вы пропускаете через чужие ядра – не только мешают магам образовывать заклинания, но и становятся опасны, словно яд. [Атакующее заклинание массового действия] [Защитное заклинание] Первая, вторая и третья цели по выбору.

[Тропы бестелесных] – Вы способны перемещаться в Умбру и Небулу. [Защитное заклинание] [Особое]

[Клешни] – Вы способны изменять ваши энергетические конечности по вашему желанию, дабы захватывать в те выбранные цели. [Заклинание контроля массового действия] Первая и вторая цели по выбору.

V. [Жатва] – Ваших сил достаточно, чтобы поглощать чужое энергетическое тело на расстоянии 10 метров. [Атакующее заклинание][Защитное заклинание]

[Сожитель] - Теперь вы способны сжать свое энергетическое тело, чтобы временно забраться в чужое. Цель будет ощущать легкий дискомфорт, а маги мистицизма и астрологии не смогут вас почувствовать. [Особое]

[В путь] - Вам подвластно создание проломов в пространстве для последующего перемещение по ним. [Защитное заклинание] [Особое]

[Родословная] - Теперь вам подвластны манипуляции с чужими энергетическими телами. Поймав аномалию, вы, манипулируя с ее телом и телом выбранного разумного, способны придать энерготелу последнего новые качества. [Особое] Возможно проделать подобное лишь с тремя людьми. Выбранные цели становятся зависимы от подпитки магом, без которой умрут. Работая с энерготелом хлопка, вы способны даровать разумному силу притягивать и отталкивать существ или предметы. ( прокидывается спец.дайс без бонуса, если цель на расстоянии 10 и более блоков, с бонус фактором +2, если на расстоянии 5 блоков, с бонус фактором +4, если на расстоянии 3 метров). Работая с энерготелом личинки, вы способны даровать разумному силу поглощать чужое энергетическое тело, подкармливая после “хозяина” в лице мага. Важно, что такое можно проделать лишь с не-магами.
 
Last edited:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,292
Reaction score
3,010

Система аспектов​



Все персонажи начинают с изначальным аспектом, на ранге маг III вам предстоит выбрать один из аспектов из списка, его нельзя будет изменить в дальнейшем.
Аспект должен быть отображен в гримуаре Вашего персонажа.

✦ Изначальный аспект - не влияет на бонус-фактор
Аспект нападения +1 к атаке
❖ Аспект защиты +1 к защите
☫ Аспект поддержки +1 к контролю либо к поддержке.





Магическое сопряжение​



Если у мага есть атакующее заклинание его текущего ранга, то все его атакующие заклинания будут иметь бонус к броску, как у этого заклинания. С массовыми атаками, защитой и контролем это работает точно так же.
 
Last edited by a moderator:

Guild of Magic

IC Раздел
Лоровед
Messages
1,292
Reaction score
3,010
Правило о перераспределении

Если в дисциплине, которую имеет ваш персонаж произошли изменения, будь то нерфы, бафы, или смена механики действия, вы можете поменять заклинания в гримуаре, взяв новые в тех же дисциплинах. Все изменения в заклинаниях будут публиковаться в этой теме.​
 
Top