Заклинания и РП бой

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Система прокачки магии​


На ранге ученика вы получаете свою основную специализацию и все её заклинания из ранга ученика. Затем, когда вы получаете ранг подмастерье III, вы можете приобрести вторую специализацию, открывающую вам доступ к прокачке способностей из неё, при этом вы также получаете заклинания ученика вашей второй специализации без траты очков. Каждая ступень магического ранга даёт вам по одному очку способности, которое вы можете потратить на изучение заклинания, соответствующее данному магическому рангу. Также за получение полного ранга вы получаете еще одно бонусное очко. К примеру, на рангах подмастерье III и подмастерье II вы получаете по одному очку, а на ранге подмастерья I - два очка. Очки не переносятся с ранга на ранг.

Пример: Заклинания на выбор на ранге подмастерья при взятой основной дисциплиной тьмы и второй специализацией пирокинетики.

ТьмаИнфернализмПирокинетика
[Единство ночи][Экскурсия в пекло][Управление огнем]
[Тремор][Предупредительный кошмар][Властелин углей]
[Последний ужин][Инфернальный хор][Согревание]


Пример заклинаний, выбранных на уровне подмастерье I:​



Подмастерье I
[Единство ночи][Тремор][Экскурсия в пекло][Управление огнем]


Обновленный список дисциплин​

Более подробно ознакомиться со списком заклинаний можно в этой же теме, пролистав ниже, или перейти по ссылке - *ТЫК*

Астрология (магия информации)
Свет (созидательная магия)
Тьма (магия проклятий)
Трансфигурация (нейтральная магия)
Стихийная магия:
Пирокинетика (огонь)
Аэротургия (воздух)
Гидрософистика (вода)
Геотургия (земля)
Мистицизм (эксклюзивная дисциплина)
Гибридные дисциплины:

Астрология + Тьма = Метаморфозис
Пирокинетика + Тьма = Инфернализм
Пирокинетика + Свет= Экзорцизм
Геотургия + Свет/Тьма = Друидизм
Аэротургия + Пирокинетика = Молния
Гидрософистика + Тьма = Некромантия
Гидрософистика + Аэротургия = Лед
Пирокинетика + Гидрософистика = Магма
Геотургия + Пирокинетика = Сталь
Астрология + Трансфигурация = Темпорис
Аэротургия + Астрология = Хаос
Геотургия + Аэротургия = Песок


При отыгровке заклинаний определённого магического ранга вы получаете бонус к броску, зависящий от того, на каком ранге приобретается та или иная способность, то есть, заклинания уровня мага дают бонус +8, а заклинания уровня магистра дают бонус +14. Если у мага есть атакующее заклинание его текущего ранга, то все его атакующие заклинания будут иметь бонус к броску, как у этого заклинания. С массовыми атаками, защитой и контролем это работает точно также.

I. Ученик : + 4 к броску

II. Подмастерье : + 6 к броску

III. Маг : + 9 к броску

IV. Архимаг : + 12 к броску

V. Магистр : +14 к броску

Типы заклинаний:

[Атакующее заклинание] Заклинание, которое добавляет бонус во время фазы атаки при отыгрыше его использования.

[Защитное заклинание] Заклинание, которое добавляет бонус во время фазы защиты при отыгрыше его использования.

[Атакующее заклинание массового действия] Урон наносится по нескольким целям с помощью одного броска атаки. Количество целей и их выборность указана в тексте заклинания. Такого рода заклинания применяются каждый третий ход. (Прим. Массовая атака/защита - Ход - Ход - Массовая атака/защита)

[Защитное заклинание массового действия] Позволяет защитить других персонажей без необходимости кидать защиту на свою сохранность. Для этого следует заранее отыграть его использование, наложив заклинание на цели. Защита накладывается на несколько целей с помощью одного броска защиты. Заклинание отыгрывается в вашей атакующей фазе. Защищаемые цели все еще могут использовать свою защиту. Количество целей и их выборность указана в тексте заклинания. Такого рода заклинания применяются каждый третий ход. (Прим. Массовая атака/защита - Ход - Ход - Массовая атака/защита)

[Вспомогательное заклинание] Заклинание, которое вы используете на союзников во время своей фазы атаки, вместо неё повышая показатель броска союзника (только физического). Вы не можете атаковать в этом ходу.

[Форма] Заклинание постоянного действия, которое влияет на показатели на протяжении всего боя, затрачивая один ход на то, чтобы выйти или войти в неё, но вы можете свободно войти в неё до боя.

[Контролирующее заклинание]

Способность, которая используется в атакующей фазе, вы не наносите урон в ходу, в котором используете способность, но ваша цель будет вынуждена вместо своей атаки бросить спас. бросок на выход из контроля. Если попытка удачная - в следующий ход цель может вновь атаковать. Если неудачная - то следующий ход жертва так же пропускает и только после этого выходит из контроля. Цифра выше которой нужно пробросить для выхода из удержания: Подмастерье 5 Маг 7, Архимаг 9, Магистр 10. Бросается 1d12, без учета бонус факторов. Вновь набросить удержание можно только после трех атак со стороны цели.

ВАЖНО: Маг, использующий контролирующее заклинание, обязан оставить в отыгровке заклинания или после неё в ООС чате цифру для выхода из контроля, соответствующую его магическому рангу. Если маг этого не сделал, это может стать поводом для жалобы при систематическом нарушении данного правила.

Архимаг песка Петя VS Архимаг песка Вася

(Сценарий удачного выхода из контроля)

Петя бросает контроль(маг атаку): 22
Вася бросает маг. защиту: 20
Вася бросает спас.бросок (/roll 12) на выход из контроля: 11 (Удачно)
Петя бросает маг. атаку: 19
Вася бросает маг. защиту: 21
Вася бросает маг. атаку: 24
Петя бросает маг. защиту: 23

(Сценарий неудачного выхода из контроля)

Петя бросает контроль(Маг атака): 22
Вася бросает маг. защиту: 20
Вася бросает спас.бросок на выход из контроля: 6 (Неудачно)
Петя бросает маг. атаку: 19
Вася бросает маг. защиту: 21
Петя бросает маг. атаку: 22
Вася бросает маг. защиту: 20
Вася бросает маг. атаку: 24
Петя бросает маг. защиту: 23
[Особое] Внимательнее читайте описание способности с этой пометкой, это универсальные активные или пассивные заклинания.

[Исцеление] Вы снимаете с себя [1/3] попаданий, используется во время атакующей фазы вместо атаки. Работает один раз за весь бой для подмастерья и мага, два раза для архимага и магистра.


По всем вопросам обращаться к ГС магии


 
Последнее редактирование модератором:

Guild of Magic

Лоровед
ГС Магии
Магический следящий
IC Раздел
Сообщения
1 529
Реакции
3 555
Побочные заклинания



Помимо основных магических заклинаний, каждый новый ранг, начиная с подмастерья, открывает для мага побочные способности. Это небоевые заклинания, а потому для их использования не требуется бросок кубика. (Очки прокачки не тратятся на получение побочных заклинаний.)

Свет:

II - [Светоч] Позволяет создавать рядом с собой шар света, что освещает окружение ярче, чем солнце. Подобный свет вызывает неприязнь у проклятых и носителей порчи, не давая им подойти к вам вплотную.

На ранге архимага светоч усиливается и теперь вы способны создавать особый вечный светоч, служащий в роли не только освещения, но и для медленного исцеления физических и ментальных ран. Рамки исцеления сравнимы с заклинаниями [Исцеление] и [Духовное вмешательство]

III - [Духовное вмешательство] Позволяет облегчить последствия психологических травм у цели.

IV - [Реликвия] Дарует возможность затянуть свои раны, затягивая их нитями света, которые проходят через ваше оружие. Также позволяет снимать проклятия магов тьмы, даже если владелец реликвии не является магом. Необходимо внесение в реестр.

Исцелить себя можно только 1 НР раз за весь бой. Вне боя позволяет затягивать не смертельные раны самому себе. Для магов это входит в лимит исцелений. Даже если в бою находится несколько реликвий, использовать можно будет только одну за весь бой. Каждая реликвия создается через СС, не чаще чем раз в 3 ООС недели. Также в топике мага должен быть список по форме: Дата - предмет - ИС и ООС ник владельца.

V - [Спасение свыше] Позволяет создавать обереги, выпускающие магическую вспышку света. Она на несколько секунд вводит в оцепенение всех, кроме носителя, давая ему повышенный физический бросок на побег в виде бонуса +8. Ограничение создания – раз в 30 дней.

Трансфигурация:

II - [Скрытие] Вы способны зачаровать предмет, тем самым сделав его невидимым. Чары спадают, только если плотно взять предмет в руки. Так же вы способны зачаровать дверь или проход, сделав его незаметным. Например, дверь будет казаться частью стены, а вход в пещеру превратится в большой валун.

Примечание: Для реализации используйте таблички или команду /holo

III - [Пространственный карман] Вы можете хранить до 5 предметов в пространственном кармане и доставать их оттуда по своему желанию. Время не действует внутри кармана, а потому еда и прочие вещи, что могут испортиться, все еще будут свежими.

IV - [Голограмма] Вы способны создать свою иллюзорную копию, что подчиняется вашей воле. При попытке взаимодействия с ней, физические объекты будут проходить насквозь. Ваша проекция способна автономно выполнять простые поручения по вашему приказу, например доставить заранее заготовленное устное послание или выполнять короткий порядок движений и фраз в определённом месте.

Имея в гримуаре заклинание [Телепатия] вам также открывается возможность говорить от её лица, а также слышать происходящее, но не видеть.

Голограмма слаба, вдали от своего трансфигуранта, так что её с лёгкостью можно развеять пробросив /dice attack/mattack > 12

V - [Потаенный арсенал] Пространственный карман расширяется до 10 предметов. Также в пространственном кармане можно спрятать одно существо, если оно не сопротивляется. (если сопротивляется, надо сначала вырубить).

Геотургия:

II [Поступь мыши] Ступая по земле или камню, вы можете сделать свои шаги полностью беззвучными, а также менять следы на земле, либо не оставлять их вовсе.

III [Подземный шаг] Вы способны закапывать себя под землю, передвигаясь под ней. Пока вы под землей, вас нельзя заметить с поверхности, но вы отлично слышите, что происходит сверху. Также вам больше не надо дышать под землей и вас невозможно похоронить заживо или убить завалом. Заклинание может использоваться для побега.

IV [Слух земли] Вы способны четко воспринимать колебания почвы. Благодаря этому вы можете узнать, есть ли вокруг вас кто-либо, при условии, что они не замерли. Также на вас теперь не работают неожиданные атаки, которые были произведены в ближнем бою.

V [Драгоценный дар] Вы способны связать между собой два одинаковых драгоценных камня, которые будут светиться, если потрясти один из камней. Например, таким образом можно подать сигнал об опасности. Свечение усиливается, если камень будет направлен в сторону второго, выступая путеводным компасом. Количество связок неограниченно

Аэротургия:

II [Парфюмер] Благодаря контролю воздуха вы можете перенаправлять мелкие частицы, создающие ароматы, что делает ваше обоняние даже лучше, чем у звересей. С помощью этой способности вы можете запоминать и узнавать существ на основе запахов, даже если они пытаются их скрывать.

III [Дыши полной грудью] Вы обретаете способность поглощать воздух любой частью своего тела, а также фильтровать его в любой среде. Теперь вас невозможно задушить, сложнее утопить, а дым и прочие газы несут значительно меньший вред.

IV [Идеальный слух] Вы способны четко воспринимать колебания атмосферы. Благодаря этому вы можете узнать, есть ли вокруг вас кто-либо, при условии, что они полностью не обездвижили все свои внутренние органы. Также на вас теперь не работают неожиданные атаки, так как вы можете распознать всех живых существ вокруг вас.

V [Гуляющий ветер] Вы способны отослать ветер, несущий любое послание от вас любому существу, которое вы знаете. Послание услышит только ваш адресат. При этом голос у ветра может быть абсолютно любой. Расстояние не ограничено.

Гидрософистика:

II [Водный баланс] Маг способен манипулировать агрегатным состоянием воды, её особенностями а так же - составом элементов в жидкости. Если у мага второй дисциплиной является [Пирокинетика] или же [Лёд] - позволяет нагревать и охлаждать воду соответственно. Если же [Тьма] - маг способен отравить воду, вызывая головокружение и, в будущем, болезни.

III [Водяной] Благодаря этому заклинанию вы можете находиться под водой без потребности в воздухе. Так же, позволяет дышать под водой ещё двум людям, создав для них небольшой шар из воздуха.

IV [Лимфотургия] За время обучения, Вам стало подвластно контролировать жидкости в теле других существ. Маг способен собирать воду из растений, и кровь - из людей, для создания как атакующих, так и защитных заклинаний.

V [Водяное тело] Вы способны материализоваться в саму материю воды. Заклинание может быть использовано для ускоренного передвижения в воде, либо сокрытия, при большом ее количестве поблизости. Можно просочиться через трещины в стене, или выбраться из окружения.

Тьма:

II - [Затмение] Позволяет временно погасить все ближайшие источники света. Действует на протяжении боя. Также при использовании позволяет вам видеть в темноте.

III - [Порыв терзаний] Позволяет усилить последствия психологических травм у цели, сводя ту с ума или вызывая агрессию. Делая из людей психопатов и маньяков.

IV - [Проклятая реликвия] Дарует возможность осквернить предмет и превратить его в проклятое оружие или реликвию. Владелец такого предмета получает бонус +3 к физической атаке из-за накатывающей ярости. Не превышает лимит в +8.

Сражаясь в бою проклятой реликвией, вы теряете возможность выбирать цель для атаки. Каждый свой ход вы бросаете /roll *количество участников в очереди*. В том числе, под удар могут попасть ваши союзники.

Проклятое оружие может создаваться не чаще чем раз в 3 ООС недели. Маг обязан сделать СС с созданием и передачей кому-либо проклятого предмета. Также в топике мага должен быть список по форме: Дата - предмет - ИС и ООС ник владельца. Необходимо внесение в реестр.

V - [Черный фолиант] Вы способны создать проклятые писания, которые ускоряют разрушения ядра разумного, что прочтёт их, усиливая дестабилизацию ядра пагубным воздействием тьмы. Ускоряет накопление порчи на 1 ООС неделю, повторно можно использовать спустя 2 ООС недели. Также Создание таких предметов доступно раз в 30 ООС дней. Необходимо внесение в реестр.

Пирокинетика:

II - [Закалка огнем] Вы способны сделать любой небольшой предмет устойчивым к огню. Также вы способны тушить любое не магическое пламя, чем выше ранг, тем больше пожар вы способны потушить.

Примеры использования: Размеры предмета до двух метров. Подмастерье способен потушить человека, маг комнату, архимаг дом, а магистру подвластно тушить целые пожары.

III - [Пламя надежды] Вы можете изменять цвет своего пламени на любой, который вам захочется. Заклинание не требует постоянного применения, достаточно единожды выбрать желаемый цвет.
Также вы способны временно наделить свойствами заклинания [Устойчивость] своего союзника.

IV - [Тлеющее касание] Пламя больше не наносит урон вашему телу, однако одежда все так же хорошо горит. Не спасает от атакующих заклинаний пирокинетики, примененных против вас. Ваше тело может пережить даже контакт с лавой.

V - [Ад] Вы способны создавать лаву в небольших объёмах.
Вы можете создавать огромные взрывы в воздухе, которые видно и слышно далеко от места применения. Например, таким образом можно подать сигнал или передать информацию.


Примеры использования: Вы можете использовать лаву для "строительства" или баррикадирования проходов, когда она застынет. Или же вообще создать лаву, которая не остынет никогда.

Астрология:

II - [Магическая дедукция] Вы способны понимать, какое заклинание было применено в определенном месте. След, по которому это можно понять, сохраняется в течение ООС суток. Не работает с заклинаниями Мистицизма, заклинаниями полученных после контракта с Эосом и аномалиями магического ядра, если вы никогда не были с ними знакомы.

III - [Язык арканы] Вы интуитивно понимаете все языки, но можете разговаривать только на тех, что вам известны. Если вы читаете текст на незнакомом вам языке, буквы меняются и слова становятся понятными для вас. Не работает с языками иных миров, такими как Стигийский.

IV - [Голая правда] Концентрируясь на эмоциональных потоках, вы способны задать человеку вопрос, состоящий максимум из трех слов, и понять, если он солжет при ответе. Проводить данный трюк с одним и тем же человеком можно не чаще, чем один раз в две ООС недели.

V – [Глас истины] Навык «Голая правда» становится еще более действенным, и количество слов в вопросе увеличивается до шести, а человек и вовсе не способен вам соврать в этот момент. Теперь вы можете использовать это заклинание на одном и том же человеке раз в одну ООС неделю.

ll. [Дитя Гейи] Вы видите окружающую умбру, подобно астрологам, но вы не способны анализировать её, астральная энергия остаётся для вас незримой. Ваше ядро направлено на поиск небул для дальнейшего симбиоза с энигмой. Также, вы способны в течение короткого промежутка времени чувствовать примененные ранее заклинания, ровно как и место, где они были использованы.

lll.
[Ищейка] Сконцентрировавшись вы способны определить, когда рядом с вами находится маг или проклятый, а также вы способны запоминать энергетический след увиденного вами ранее существа, что делает сокрытие внешности бесполезным, если вы видели персонажа ранее.

lV.
[Подражание] Мистик способен мимикрировать любое побочное заклинание ранга архимаг, делая его своей пассивной способностью.

V.
[Пусти меня в свой мир]
Благодаря вашему успешному симбиозу, энигма обретает физические очертания. Вы замечаете изменения внутри вашего организма: кровь начинает походить на черную клейкую субстанцию, а на внутренних органах проступают участки плоти энигмы. Теперь вы способны управлять своим телом, разжижая плоть или наоборот обращая ту в смертоносное оружие.

 
Последнее редактирование модератором:

Guild of Magic

Лоровед
ГС Магии
Магический следящий
IC Раздел
Сообщения
1 529
Реакции
3 555

Полный список заклинаний​




Здесь вы можете ознакомиться с древом заклинаний интересующих вас основных и гибридных дисциплин, со временем некоторые способности могут быть изменены, об обновлениях вы сможете узнать в этой теме и по желанию можете на неё подписаться.

Примечание: Все стихии, что использует маг, имеют идентичный состав и физические свойства, что и обычные стихии и так же поддаются базовым законам физики, что и их немагические аналоги.


Римскими цифрами отмечены ранги, начиная от ученика, заканчивая архимагистром в порядке очереди. У гибридных дисциплин отсутствуют заклинания новичка по той причине, что вторую специализацию вы можете приобрести, начиная с ранга подмастерья.

Для защиты от большинства заклинаний может быть использован как дайс физической защиты, так и магической.

Сокрытие заклинаний

Степень сокрытия заклинаний отражает то, насколько заклинание будет заметным для окружающих.

Скрытый (не заметить)
Означает либо невозможность определения использования магии, либо невозможность определить ее источник.

Подозрительный (можно заметить, если маг провалит /try на сокрытие)
При неудачном сокрытии означает, что результат действия заклинания был заметен другим людям или тому, на ком оно используется. К примеру, когда маг использует заклинание [Телекинез], окружающие могут увидеть, как маг притянет к себе предмет. Поскольку попытки сокрытия нужны для того, чтобы скрыть действие заклинания от окружающих, при использовании таких заклинаний не нужен /try, если вы, например, находитесь в одиночестве, окружены только доверенными персонажами (например, друзьями-магами), или используете его на персонаже в бессознательном состоянии. Заметность заклинания должна описываться логично в связке с самим действием заклинания.
Как и в случае со скрытыми заклинаниями, удачное сокрытие означает либо невозможность определения использования магии, либо невозможность определить ее источник.



Явный (замечают все)
Означает, что можно точно определить использование магии и её источник.


Имейте в виду, даже если заклинание является скрытым, другой маг всё равно может догадаться, что кто-то применил магию, если эффект был направлен на него, либо привлек внимание, однако определить источник, скорее всего, не сможет.
Для этого необходим ранг не ниже Мага I, так как нужны знания о том, как действуют заклинания и какие бывают дисциплины, либо просто опыт в управлении ветрами магии. Определить, что на вас использовали магию, можно только если эффект был успешным и вы его непосредственно ощутили. Имейте в виду, что внезапный ветер в глаза, или кратковременный приступ страха, не позволят вам понять, что это была магия, для этого заклинание должно быть циклично применено на вас несколько раз.



Вода, она окружает нас повсюду, даже если вы не видите рек и морей вокруг себя. Благородный напиток, налитый в кубок и смертоносный яд, чьи капли попали в вино... все это жидкости. Не стоит недооценивать гидрософистиков, ведь вода - это одна из основ жизни.

I - [Вода из воздуха] Вы можете концентрироваться на частицах воды в воздухе, создавая небольшие источники воды, которые можно использовать для того, чтобы, например, намочить другого персонажа или наполнить кружку водой. |[Атакующее заклинание] [Особое]

[Разделяй и выпивай] - Вы способны отделить другие вещества и жидкости от воды, а затем убрать их, если знаете состав раствора в сосуде. | [Особое]

II - [Управление водой] Вы способны создавать воду из атмосферы и управлять уже существующей жидкостью в небольших объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, вы можете создать, например, струю воды. Используя это заклинание, вы можете наполнить емкость водой или потушить костер. Придав воде более острую форму, возможно разрезать, например, ткань.| [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Алхимический анализ] Вы можете определить состав любой жидкости, что позволяет опознать напиток, яд или даже кровь (например, перед вами кровь человека или кровь морфита). | [Особое]

[Коррозия] Маг ускоряет коррозию (разложение) металла. Заклинание позволяет ослаблять или разрушать металлические объекты, в том числе и оружие. Более высокий уровень магии воды позволяет разрушать более прочные и устойчивые к ржавчине металлы (к примеру серебро). В отличии от магов стали, заклинание нельзя использовать в бою.| [Особое]

III - [Вода из рук] Вы способны создавать воду из атмосферы и управлять уже существующей жидкостью в средних объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, вы можете создать, например, водяные сферы или хлыст. Используя это заклинание, вы можете наполнить комнату водой по колено или потушить пожар. Придав воде более острую форму, возможно рассекать древесину. Требуется заклинание [Управление водой] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Прилив здоровья] Вода окутывает ваши раны, останавливая кровотечения и восстанавливая полученные ранения. Требуется заклинание [Вода из рук] | [Исцеление]

[Туман] Вы способны создать туман, который выглядит, как облако на земле. Зайдя в него, вас становится почти не видно, у вас повышается возможность побега. Позволяет совершить два броска на побег с бонусом мага и выбрать лучший результат. Вне боя вы способны создать постоянный туман, который будет окутывать некоторую местность, делая ее менее заметной для посторонних. Для того, чтобы заметить то, что пытаются сокрыть в густом тумане, существу придется присматриваться внимательнее (/try на обнаружение того, что вы пытаетесь найти). Подобным образом можно скрыть небольшой дом или секретный проход. | [Защитное заклинание] [Особое]

IV - [Мастер воды] Вы способны создавать воду из атмосферы и управлять уже существующей жидкостью в больших объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, вы можете создать, например, водяные колья или сбивающие с ног противников потоки. Используя это заклинание, вы можете раздвигать реки или создавать подводные карманы в озерах, проводя с собой других существ. При циклическом применении возможно разрушать небольшие постройки или стены. Требуется заклинание [Вода из рук] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Волна] Вы способны создать вокруг себя небольшую волну, которая разносится по небольшому радиусу вокруг вашего персонажа, задевая противников. Требуется заклинание [Мастер воды] | [Атакующее заклинание массового действия] Три цели выборочно.

[Кровные узы] Вы способны контролировать жидкости внутри живых существ, управляя их телами против воли. Атакуя, вы способны изгибать конечности, причиняя сильную боль. Теперь, заклинания [Управление водой], [Вода из рук] и [Мастер воды], могут использовать вместо воды - кровь. Также, если используется данное заклинание на самом маге гидрософистике, то данное заклинание приобретает скрытый риск обнаружения. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Контролирующее заклинание]

V - [Разливающееся могущество] Вы способны создавать воду и управлять уже существующей жидкостью в огромных объемах, придавая ей различные формы. Ваш контроль над водой настолько высок, что вода способна обхватывать ваших противников. Придав воде определенные формы, вы способны использовать ее, как продолжение своих конечностей. Заклинание способно разрушить каменную стену. Вы способны контролировать воду в облаках, выкладывая из них любые картины в небе, которые заметно за сотни верст. Требуется заклинание [Мастер воды] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Водяной купол] Вы способны создать над головами союзников одну большую сферу, покрывающую их и защищающую от последующих ударов недругов. Требуется заклинание [Разливающееся могущество] или [Волна] | [Защитное заклинание массового действия] Четыре цели выборочно.

[Капля в море] Маг способен излечивать даже самые тяжёлые заболевания, путём выведениях их из организма вместе с кровью. Требуется заклинание [Прилив здоровья] | [Исцеление] [Особое] | Если же маг взял [Кровные узы], позволяет пришить конечность существу. Всё что нужно - знать правильную группу крови и перелить с ней немного своей.
КД на заклинание 3 ООС дня.


Мы топчем эту землю, а после она принимает нас в свои объятья. Земля кормит нас своими дарами, а камни и деревья защищают, прочно встав стеной домов и крепостей. Маги, что освоили владение геотургией, обретают власть над естественным окружением.

I. [Камень с земли] Вы способны вырвать камень из стены или земли, бросив его в кого-то. | [Атакующее заклинание]

[Зыбучая земля] Вы способны размягчать почву под ногами противника, заставляя того провалится немного в землю. Также Вы можете прятать предметы под землю или в камень, либо доставать их из породы с небольшой глубины. | [Защитное заклинание] [Особое]

II. [Управление землей] Вы способны создавать почву и любую породу из воздуха и управлять уже существующей породой в небольших объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, Вы можете, например, бросить шар из земли в врага, или защищаясь, Вы можете, например, создать щит из камня. Вне боя заклинание может использоваться для ведения раскопок небольшого масштаба на нетвердом грунте или возведения небольших строений из камня или земли. Также в своих руках из камня вы способны изваять любой предмет. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Сдвиг земли] Вы способны сдвинуть землю под ногами противника, и тут-же вернуть её в обратное положение, зажав ноги врага в тиски. | [Контролирующее заклинание]

[Первая земля] Вы способны расщеплять землю и камень на микроскопические частички, которые очень хорошо затуманивают зрение при попадании в глаз. | [Особое] Вы получаете +5 к инициативе.

III. [Родная порода] Вы способны создавать почву и любую породу из воздуха и управлять уже существующей породой в средних объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, Вы можете, например, метнуть во врага каменный молот, или защищаясь, Вы можете, например, вызвать небольшое землетрясение под ногами противника. Вне боя заклинание может использоваться для ведения раскопок или возведения каменных строений. При циклическом применении возможно обрушить систему пещер или расчистить завалы. Также в своих руках вы можете восстанавливать ранратовые изделия. Требуется заклинание [Управление землей] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Преграда] Вы создаете несколько стен из камня, за которыми проще спрятаться от атак. Требуется заклинание [Родная порода] | [Защитное заклинание массового действия] Две цели выборочно.

[Грязевая лужа] Вы способны создать грязевую лужу (9x9 блоков) вне или во время боя. Противники, находящиеся там, почти не могут там двигатся из-за прилипающей грязи, из-за чего убежать будет довольно проблематично. | [Особое] Перемещение во время боя занимает отдельный ход, из-за чего нельзя переместится и сразу же ударить. Все противники, находящиеся там, получают -3 к физ. и маг. побегу. Создание подобной области занимает один ход.

IV. [Мастер камня] Вы способны создавать почву и любую породу из воздуха и управлять уже существующей породой в больших объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, Вы можете, например, обрушить оползень на своего врага, или защищаясь, Вы можете, например, создать под ним воронку. Вне боя заклинание может использоваться для прокладывания длинных подземных тоннелей или создания островов посреди океана. Возможно более точно кинуть валун в какое-нибудь сооружение издалека. При циклическом применении возможно вызвать локальные землетрясения. Требуется заклинание [Родная порода] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Град камней] Вы способны вызвать целый град камней, который способен убить небольшую группу людей. Требуется заклинание [Мастер камня] | [Атакующее заклинание массового действия] Три цели выборочно.

[Единство с землей] Вы окружаете свои ранения землей и камнем, поглощая энергию и ускоряя свою регенерацию многократно.| [Защитное заклинание] [Исцеление]

V. [Нерушимое могущество] Вы способны создавать почву и любую породу из атмосферы и управлять уже существующей породой в огромных объемах, придавая ей различные формы. Атакуя, Вы можете, например, убить врага гигантским валуном размером с дом, или защищаясь, Вы можете, например, создать целую скалу. Теперь вы способны раздвигать горы, образуя целые подземелья. Требуется заклинание [Мастер камня] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Укрепление] Вокруг ваших союзников парят глыбы, огибающие их, но задевающие противников. Требуется заклинание [Нерушимое могущество] или [Преграда] | [Защитное заклинание массового действия] Четыре цели выборочно.

[Переход] Раз в 1 OOC месяц вы можете произвести любой минерал или породу, в том числе и ранрат. Чем более редкий минерал - тем меньше производимый объем. Так, из изумрудов можно сделать целый дом, а из ранрата лишь небольшую сферу. Для применения заклинания в одной из ваших рук (конечностей) должен находится желаемый для производства минерал. | [Особое]


Воздух - крайне двойственная стихия... Он может избавить тебя от жары в знойный день, а может подбросить так, что ты сломаешь себе несколько ребер разом. Могуч тот маг, что контролирует воздух... воздух, которым дышим все мы.

I. [Ветер в глаза] Вы способны создавать сильный ветер, который способен ненадолго ослепить жертву. Этот ветер можно использовать для того, чтобы столкнуть какой-нибудь предмет или направить запах в определенную сторону. | [Защитное заклинание]

[Безопасное падение] Вы получаете значительно сниженный урон при падении. | [Особое]

II. [Управление воздухом] Вы способны создавать ветер и управлять уже существующим воздухом в небольших объемах, придавая ему различные формы. Защищаясь, вы можете создать, например, небольшой порыв ветра. Вне боя заклинание может использоваться для сдувания предметов, в том числе закрепленных на месте, разбрасывания вещей или очищения небольшого пространства от дыма и т.д.. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Легкость бытия] Вы можете зачаровать любой предмет, делая его сверхлегким. Заклинание работает на оружии и броне, но не действует на существ. | [Особое]

[Певчие ветра] Управляя воздухом, вы способны создавать любые звуки, в том числе речь или музыку. Заклинание может использоваться с целью оглушения противника. | [Особое] [Защитное заклинание] [Контролирующее заклинание]

III. [Призыв ветра] Вы способны создавать ветер и управлять уже существующим воздухом в средних объемах, придавая ему различные формы. Защищаясь, вы можете, например, ветром сбить противника с ног или атакуя, вы можете, например, подбросить противника в воздух, либо закрутить его в вихре. Вне боя заклинание может использоваться для подкидывания предметов либо для создания воздушных карманов (с целью ограничить циркуляцию дыма, например) на поверхности. Требуется заклинание [Управление воздухом] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Воздушная перевязка] Воздух окутывает ваши ранения, предотвращая кровотечения, позволяя вам быстрее восстанавливаться. | [Исцеление]

[Аэробатика] Вы способны левитировать, поднимаясь на небольшие возвышенности. Вы способны ускорять свое тело до огромных скоростей. Позволяет совершить побег с еще одной целью, которая не будет оказывать сопротивления, либо позволяет совершить два броска на побег с бонусом мага и выбрать лучший результат, но без дополнительной цели. Требуется заклинание [Призыв ветра] | [Особое] [Защитное заклинание]

IV. [Мастер ветра] Вы способны создавать ветер и управлять уже существующим воздухом в больших объемах, придавая ему различные формы. Защищаясь, вы можете, например, создать ограничивающий барьер из ветров или атакуя, вы можете, например, швырнуть противника в стену. Вне боя заклинание может использоваться для повреждения деревянных построек. Также вы можете создавать временные зоны постоянной циркуляции воздуха, в том числе и под водой. Требуется заклинание [Призыв ветра] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Стена ветра] Вокруг ваших союзников создаются ветра, отталкивающие противников. Требуется заклинание [Мастер ветра] | [Защитное заклинание массового действия] Две цели выборочно.

[Тишина] Вы способны заглушить любой звук, делая его неслышимым даже для источника. Слышимость же вы можете выбирать для отдельных целей. Требуется заклинание [Певчие ветра] | [Особое]

V. [Неуловимое могущество] Вы способны создавать ветер и управлять уже существующим воздухом в огромных объемах, придавая ему различные формы. Защищаясь, вы можете, например, создать вокруг себя непредсказуемые потоки ветров, что будут отбрасывать ваших противников назад или атакуя, вы можете, например, пронзить противника быстрым потоком воздуха. Вне боя заклинание может использоваться для подкидывания предметов либо для разрушения отдельных построек, выкорчевывания деревьев, с его помощью можно даже согнать облака, закрыв солнце. Требуется заклинание [Мастер ветра] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Танец ветра] Вокруг ваших союзников гуляют непредсказуемые потоки воздуха, мешающие подойти близко и отражающие дальние атаки. Требуется заклинание [Неуловимое могущество] или [Стена ветра] | [Защитное заклинание массового действия] Три цели выборочно.

[Полет] Вы способны летать. Требуется заклинание [Аэробатика] | [Защитное заклинание] [Особое]


В умелых руках пламя приносит пользу своему хозяину... Но что, если его цель - разрушение? Молитесь, дабы вспыльчивый нрав мага огня не вылился на вас языками пламени.

I. [Пироман] Вы способны создать небольшое пламя в воздухе перед собой или испускать из рук. Также вы можете повышать температуру предметов при касании. | [Атакующее заклинание]

Примечание: Заклинание может использоваться для согревания себя или других, в таком случае заклинание будет являться скрытым, если повышение температуры будет в пределах нормы и не нанесёт урона.

[Устойчивость] Из-за тесного контакта с огнем ваша устойчивость к нему выше, чем у остальных, вы получаете меньше урона от огня. | [Особое]

II. [Управление огнем] Вы способны создавать пламя и управлять уже существующим огнем в небольших объемах, придавая ему различные формы. Используя это заклинание, вы можете сжигать в своих руках небольшие предметы. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Властелин углей] Вы можете управлять не только пламенем, но и горящими предметами. Чем выше ваш ранг, тем больше масса управляемых предметов, что охвачены огнем. | [Атакующее заклинание] [Особое]

Примечание: Подмастерье - предмет не больше метра. Маг - размером с стол. Архимаг - размером с карету. Магистр - с дерево.

[Пепел] Вы способны создать и управлять облаком пепла вокруг себя, что даст вам время на побег или позволит лучше уклоняться от атак. | [Защитное заклинание]

Примечание: Используется один раз за бой, все остальные разы используя данное заклинание для защиты не нужно использовать /try на сокрытие.
Один ваш союзник также может воспользоваться этим заклинанием, сбежав с поля используя бонус-фактор подмастерья /roll 12 (+5)


III. [Огненные руки] Вы способны создавать пламя и управлять уже существующим огнем в средних объемах, придавая ему различные формы. Атакуя противника, вы можете призывать пламя любой формы. Ваше пламя достаточно мощное, чтобы сдетонировать. Защищая себя, вы можете использовать это с целью оттолкнуть или оглушить противника. Используя это заклинание, вы можете поджечь или потушить здание, или полностью выжечь воздух в помещении. Также возможно взорвать небольшие предметы, например, дверной замок. Требуется заклинание [Управление огнем] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Выжигатель] Вы способны создать вокруг себя огненные вспышки, которые будут задевать несколько противников. Требуется заклинание [Огненные руки] | [Атакующее заклинание массового действия] Две цели выборочно.

[Пламенная завеса] Вне боя вы способны закрыть что-либо вечным огнём, который будет перекрывать проход или предмет собой. Во время боя данное заклинание может быть сотворено лишь единожды. Пламенная завеса окружает до трёх противников и сносит 1 ХП в случае если противник попытается сбежать. Заклинание может быть снято удачной атакой, с соответствующей отыгровкой, при этом тратится ход. | [Особое] Вне боя вы можете создать две полноценные завесы закрывающих проходы, а также три частичных, покрывая ими предметы. Потушить данную завесу может персонаж, выкинув атаку 18 или больше. (Попытка потушить может быть только одна за ситуацию). Иначе персонаж получит смертельные ожоги, если пройдёт сквозь неё.

Примечание: Полноценная завеса способна покрыть собой практически любой проход. Максимальный размер частичной завесы равен двойному сундуку или стойке для брони, прикосновение к таким предметам сильно обжигает, что делает взаимодействие с ними невозможным, а также их нельзя переместить с помощью магии. Внешне определить такие предметы невозможно. Любая завеса должна помечаться табличкой. Переносить подобные предметы в инвентаре - нельзя.

IV. [Мастер пламени] Вы способны создавать пламя и управлять уже существующим огнем в больших объемах, придавая ему различные формы. Атакуя противника, вы можете призывать пламя любой формы. Сила детонации вашего пламени увеличивается. Защищая себя, вы можете использовать это с целью оглушить противника или оттолкнуть его конечность взрывом. Используя это заклинание, вы можете разрушать постройки при нескольких применениях или устраивать огромные пожары. Также вы можете запрыгнуть на возвышенность, создав под собой взрыв. Заклинание может использоваться для побега. Требуется заклинание [Огненные руки] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Пиротехника] Вы используете мощь вашего пламени для создания серии взрывов. Требуется заклинание [Мастер пламени] или [Выжигатель] | [Атакующее заклинание массового действия] Три цели выборочно.

[Поглощение пламени] Пламя теперь не просто не наносит урон вашему телу, но еще и передает энергию, восстанавливая полученные ранения. Требуется заклинание [Мастер пламени] | [Исцеление]

V. [Пылающее могущество] Сила детонации вашего пламени настолько огромна, что взрывами вы способны наносить серьезный урон. Защищая себя, вы можете использовать это с целью откинуть противника взрывной волной. Используя это заклинание, вы можете взрывать постройки или твердую породу. Также вы можете запрыгнуть на возвышенность, создав под собой взрыв. Заклинание может использоваться для побега. Требуется заклинание [Мастер пламени] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Взрывной шторм] Вы создаете шторм из направленных взрывов, нанося урон по своим противникам. Требуется заклинание [Пылающее могущество] или [Пиротехника] | [Атакующее заклинание массового действия] Четыре цели выборочно.

[Слияние с огнем] Ваше физическое тело сливается с пламенем. Вы можете передвигаться через огонь, становясь с ним единым целым. Например, вы способны взобраться по стене, предварительно создав дорожку из пламени. | [Особое]


Нейтральная энергия формирует нашу реальность, а трансфигураторы обожают играть с ней. Пускай нить материального мира всегда возвращается к изначальному положению, вы же проживете все ее изменения по-настоящему.
Уточнение: иллюзии мага трансфигурации это временная "ошибка" в пространстве, из-за которой он временно может физически взаимодействовать своими иллюзиями с людьми. Но как только концентрация спадёт всё приходит в откат и всё было так, будто ничего и не было.

I. [Игнис-фатус] Вы способны создать небольшие иллюзии, например, для различных фокусов или же для обмана в азартных играх.

Примеры использования: практически любое использование иллюзий слабой силы. Создание иллюзорных предметов и эффектов, имитация коротких звуков. Простые эффекты воздействия на людей: ненадолго ослепить фальшивым огнём, или тьмой, заставить стакан выглядеть полным и так далее.

[Телекинез] Вы способны перемещать в пространстве небольшие предметы.

Примеры использования: поддерживание легких инструментов, или книг перед персонажем, для удобства. Возможность притянуть к себе небольшой предмет на коротком расстоянии.

II. [Фата-моргана] Вы способны создавать иллюзию предмета, которая воздействует на все 5 чувств окружающих. Также вам доступны звуковые и вкусовые иллюзии. Ранения, нанесенные иллюзорными предметами, пропадут после завершения заклинания, но вот память об испытанной боли останется. Если человек будет убит иллюзорным предметом, он лишь поверит в свою смерть и потеряет сознание. Подобное чревато психологической травмой после пробуждения. | [Защитное заклинание] [Атакующее заклинание] Примечание: размер предметов не должен в сумме превышать один метр. То есть, вы можете сделать метровый меч или два клинка по полметра и так далее. Предмет изначально создается в ваших руках или рядом с вами, вы не можете сразу создать иллюзию воткнутого в человека предмета.

Примеры использования: помимо боя, практически любое использование иллюзий средней силы. Можно изменить вкус пищи, заставить человека ощутить иллюзорное прикосновение, или запах. Запрещено как-либо менять свою внешность.

[Тайное послание] Вы способны напитать чернила нейтральной магией, сделав их зачарованными. С такими чернилами вы можете составить послание на пергаменте, что будет видно только избранным вами целям или в течении какого-то времени. Для остальных же, подобные письмена не будут представлять никакой ценности. [Особое]

Определить, что пергамент зачарованный могут лишь астрологи имеющие [Магическую дедукцию], если письмена зачарованы менее 1 ООС дня назад, или имеющие [Продвинутый анализ] чтобы определить магию если письменам более 1 ООС дня.

[Телекинетический удар] Вы способны отбрасывать людей на несколько метров от себя, а так же поднимать и бросать предметы до 20 кг. Концентрируя телекинетическую энергию в своих ударах, вы способны наносить их с удвоенной силой, в этом случае заклинание будет считаться скрытым. | [Атакующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно использовать для перемещения тяжелых объектов, или их повреждения.

III. [Камуфляж] Вы способны временно принять облик любого существа (Не обязательно человека), но размером не выше 2,5 метров и не ниже 1,5 метра. Необходимо заклинание [Представление]

Примеры использования: сокрытие, обман, маскировка и прочее. Также, можно изменить не все тело, а только лицо, либо одежду, чтобы выглядеть иначе. Превращаться можно практически во что угодно, даже в то, что существовать не может.

[Представление] Теперь вы способны создавать подвижные иллюзии существ и окружения. Ранения, нанесенные иллюзией, пропадут после завершения заклинания, но вот память об испытанной боли останется. Если человек будет убит иллюзией, он лишь поверит в свою смерть и потеряет сознание. Подобное чревато психологической травмой после пробуждения. Необходимо заклинание [Фата-моргана] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Контролирующее заклинание] Примечание: размер существ в сумме не должен превышать 2,5 метра. То есть, вы можете сделать одну особь ростом 2,5 метра , либо две ростом 1,25 метра и так далее.

Примеры использования: помимо боя, практически любое использование продвинутых иллюзий. Можно создать образ человека, который будет двигаться и говорить, либо изменить окружение в небольшом радиусе, заставив окружающих воспринимать бедную хижину, как дорогой дом и так далее.

Теперь вы можете частично изменять свою внешность и одежду (Татуировки, цвет волос, причёску, шрамы) однако общие черты лица вы изменять не можете.


[Скачок] - Вы начинаете ощущать потоки материи в окружении. Секундно воспользовавшись пробоиной в материи, вы телепортируетесь на расстояние до 30 метров в любом направлении. Стены, пол и потолки для вас больше не преграда. Перемещаться может только сам трансфигурант, перемещение кого-либо ещё не представляется возможным. | [Защитное заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно быстрее перемещаться в пространстве и попадать в труднодоступные места, например, телепортироваться через стену из дома на улицу и наоборот. Также можно использовать при побеге.

IV. [Контроль материи] Вы способны поднять при помощи телекинеза своего противника и ударить о землю, стены или потолок, нанося страшные увечья. Концентрируя силу телекинеза в ударах, вы способны буквально раздробить пару костей. Также данная способность позволяет вам стрелять предметами до 20 кг, словно из пушки. Требуется заклинание [Телекинетический удар]. | [Атакующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно прицельно направлять предметы на большое расстояние, повреждая объекты и строения. Или же оторвать кусок от здания.

[Малые порталы] Вы умеете создавать кратковременные порталы, благодаря которым отправляете нападающих врагов или снаряды подальше от себя. | [Защитное заклинание] [Особое] Примечание: используя данную способность, вы можете переместить предмет или цель на расстояние до 30 метров. Однако ваших сил еще недостаточно, чтобы создать выходной портал в воздухе и отправить жертву в свободное падение. Поэтому применять данное заклинание для нанесения урона нельзя.

Примеры использования: помимо боя, можно использовать для кражи объектов, перемещая их из помещения, либо для похищения людей, либо чтобы спасти союзника, переместив его подальше.

[Исчезновение] Вы способны сделать своё тело невидимым для окружающих, необходимо заклинание [Представление] или [Камуфляж]. Если вы попробуете атаковать, то в этот же момент станете вновь зримым. Однако вы способны носить вещи и даже удерживать небоевые иллюзии, сохраняя невидимость. | [Защитное заклинание] и [Атакующее заклинание] Примечание: даже если бой начали не вы, ваша первая атака из невидимости считается за неожиданную и имеет дополнительный бонус +3.

Примеры использования: помимо боя, может быть использовано для маскировки, сокрытия и проникновения.

V. [Врата] Вы способны открыть портал в любое место, в котором вы когда-либо были, вашим порталом могут воспользоваться другие персонажи, необходимо заклинание [Малые порталы]. Портал может быть создан в воздухе или на какой-либо поверхности, будь то пол, стена или потолок. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] В спорных ситуациях при броске данного заклинания используется бонус магистра.

Примеры использования: помимо перемещения, можно затащить кого-то в портал насильно, либо отсечь часть тела, закрыв портал, если персонаж еще не прошел полностью. Фактически, можно попасть куда угодно и когда угодно.

[Энтропия] Вы заставляете частицы в небольшой области расщепляться, создавая энергетический взрыв, необходимо заклинание [Контроль материи]. Также ваш [Контроль материи] теперь может действовать на целую группу врагов и не обязательно их сразу кидать об землю. Можно и просто их перетягивать в воздухе туда, куда вам нужно. | [Атакующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая, третья и четвертая - ближайшие к первой.

Примеры использования: помимо боя, можно уничтожить взрывом частиц целое здание. Также можно перемещать телекинезом персонажей и тяжелые объекты. Либо просто заставить кого-то зависнуть в воздухе, сделав беспомощным.

[Сила притяжения] При помощи телекинеза вы притягиваете окружающих существ и предметы в одну точку, даже если она находится в воздухе. |[Заклинание контроля массового действия] Первая цель - выборочно, вторая, третья и четвертая - ближайшие к первой.

Примеры использования: помимо боя, можно быстро собрать объекты в одном месте, либо притянуть союзников, чтобы быстро переместить их, или от чего-то спасти. Также позволяет производить разрушения, сжимая пространство определённой области


Кто владеет информацией - тот владеет миром, и именно поэтому сильные мира сего так гоняются за астрологами. Астрологам открыто все тайное, за пределами понимания обычного человека. Главное, будучи астрологом, не потерять рассудок и связь с реальностью.

I – [Прорицание] – Дар астролога наделяет персонажа дополнительными чувствами, выходящими за пределы 5 органов, сконцентрировавшись, астролог способен чувствовать эмоции и волнения другого персонажа.

Примеры использования: направление диалогов и социальных взаимодействию в свою пользу. По волнению другого персонажа можно предположить, что он лжет.

[Обостренные чувства] – Чувства вашего персонажа, такие как зрение, слух и реакция, временно возрастают, вы способны услышать шепот вдали от вашего персонажа.

При использовании данного заклинания во время карманной кражи игроками с соответствующей ролью, повышает шанс ее успеха на 3 единицы. То есть, для автоматического успеха кражи нужно выбросить 12+ дайс.

Примеры использования: можно подслушать шепот и разговоры на расстоянии, а также разглядеть внешность персонажа, даже если он далеко. Ещё можно улучшить свою реакцию, чтобы быстрее отреагировать на что-то, например, удержать в руках какой-то предмет.

II – [Концентрация]
Ваш персонаж способен ощущать вокруг себя энергетические явления на расстоянии двадцати метров. Даже вслепую вы можете чувствовать энергию живых существ, а также отличать среди них магов и аномалии. В будущем, при развитии данной способности, вы сможете запоминать энергию тех, кого когда-то видели.

ВАЖНО: Маг, который попал в область применения заклинания может понять, кто использовал данное заклятие. (Требуется бросок /try)

Примеры использования: помимо обнаружения магов и аномалий, также можно понять, сколько персонажей находится в доме, не заходя в него. Также можно обнаружить засаду и скрывающихся персонажей, если вы специально потратите время на то, чтобы осмотреться.


[Базовый анализ] – Вы способны анализировать простейшую энергетику предметов, находящихся на материальном слое, считывая энергию персонажей, державших этот предмет в руках. Это должна быть личная вещь, либо предмет, который персонаж считал своим и достаточно долго использовал, например, одежда, или оружие (1 ООС день для случайных вещей, бессрочно для личных вещей). Вы не получаете детальной информации о человеке, но при встрече с ним, вы почувствуете, что это именно он, и вы можете знать его расположение в течение трёх ООС-дней. Для этого действия у вас должен быть в руках предмет цели, простого прикосновения недостаточно. Вы проводите базовый анализ над предметом, забрав его себе и только после этого узнаете, где находится цель заклинания. Требуется [Концентрация].

Примеры использования: можно выследить персонажа при наличии личной вещи, будь это любимое оружие, волос, или ноготь, либо же предмет, который персонаж недавно трогал. Также можно следить за местонахождением ваших союзников, либо понять, что персонажа, которого вы ищете, уже нет в живых.

[Всплеск эмоций] Ваш персонаж способен вызвать приведенные в шаблонах поведения эмоции. Сначала появляется обычная эмоция, однако цикличное применение делает ее все более сильной. | [Атакующее заклинание] Примечание: Даже если цель психологически устойчива, она все равно должна отыграть выбранную астрологом эмоцию.

Шаблоны поведения:
Страх: вы начинаете бояться, ваш инстинкт самосохранения трубит о том, что лучше не ввязываться в какой-либо конфликт и не рисковать. При попытке напасть ваши руки будут трястись, сбивая точность удара. Цикличное применение доводит до панической атаки.

Апатия: окружающие события перестают вас волновать, вам становится плевать и все кажется несущественным. При попытке атаковать астролога вы просто перестаете видеть в этом нападении какой-то смысл. Цикличное применение вгоняет в ступор.

Радость: вы начинаете чувствовать необъяснимый подъем настроения, любая фраза может вас рассмешить. Пытаясь напасть на астролога, вы нарочно ослабляете удары, словно нехотя атакуете своего друга. Цикличное применение доводит до приступа истерического смеха.

Грусть: вас окатывает депрессия, любая мелочь может довести вас до слез и истерики. Вы начинаете кричать, вываливая на окружающих все, что накопилось на душе. Это состояние не дает вам сосредоточиться, снижая точность атак по астрологу. Цикличное применение доводит до пика истерики, когда вы лежите на земле, свернувшись и рыдая без конца.

Злость: вас окутывает злоба, вы становитесь агрессивным и можете в любой момент на кого-то сорваться. Ярость заливает вам глаза, делая движения слишком поспешными и неточными, оттого ранить астролога в разы сложнее. Цикличное применение доводит до нервного срыва, вы падаете вниз и злобно колотите землю, пытаясь хоть как-то выплеснуть агрессию.

Стыд: ваш голос дрожит, лицо наливается краской, вас одолевает желание скрыться с глаз, ведь они словно сверлят вас. Вам кажется, что вы сделали что-то не так, ваши атаки слишком неуверенные, чтобы нанести существенный вред. Цикличное применение доводит вас до истеричного побега.

Важное учитывать то, что при применении данного заклинания у него имеется два состояния: до и во время боя.

Если до боя маг использовал всплеск, то он слабый и урона жертве не наносит, ведь ущерб заклятия будет незначителен. Далее у него два исхода.

1) Он начинает бой и продолжает использовать это заклинание как скрытное.
2) Он не начинает бой и второе использование гарантировано становится явным. В таком случае только жертва сможет почувствовать источник вызываемой эмоции.

В случае начала боя, если персонаж не атакует в ответ, заклятие переходит на иную стадию, следовательно - атака впоследствии становится явной.
Если жертва атакует в ответ, то атака всё так-же остаётся скрытой, а жертва просто теряет концентрацию при удачном использовании чар.

P.S: Данное дополнение также распространяется и на заклинание [Изменчивость].

III - [Продвинутый анализ]
Ваша связь с умброй и ветрами магии растёт. Теперь вы можете видеть не только магов, но и проклятых, на расстоянии двадцати метров. Это заклинание также позволяет вам запоминать и узнать персонажа, даже если он скрывает внешность одеждой, при условии, что вы уже встречались с ним и считывали его энергетический след, также позволяет обнаруживать [Дар Обольстителя] и прочие заклинания постоянного действия вроде заклинаний метаморфозиса, стали и прочих в течение 16 ООС дней. Однако такая проверка не даёт представления о конкретном заклинании, лишь о факте его применения. Такие заклинания как [Хаотичность], [Все рады любви], [Владыка проклятий] и [Путь проклятия] видны бессрочно. Необходимо заклинание [Концентрация].

ВАЖНО: Маг, который попал в область применения заклинания может понять, кто использовал данное заклятие. (Требуется бросок /try)

[Астральная библиотека] – На этом этапе развития связь персонажа с энергетическим пространством крепнет, ваши мысли приобретают более отчетливую форму, теперь вы способны вплетать их в простейшую энергетику предметов. Каждый, кто прикоснётся к получившемуся предмету, услышит в своей голове запись, которую вы оставили. Вы сами решаете, пропадет ли запись после первого прочтения или останется.
Также благодаря этому заклинанию вы способны запечатать свои мысли в виде картин или прочих изобразительных предметов, создавая живой сюжет на холсте, что будет выглядеть как цикличная запись промежутка вашей памяти. Длительность зависит от ранга чародея, где маг может воспроизводить отрезки до 10 минут, архимаг до часу, а магистр не ограничен рамками времени.

Примеры использования: помимо передачи сообщений другим персонажам, вы можете зачаровать таким образом дверную ручку и любой, кто до неё дотронется, будет получать сообщение. Либо это можно сделать с оружием, или предметом одежды, чтобы насолить кому-то, или защититься от вора. Ещё можно организовать целую сеть посланий через предметы.

[Ступор] - Вам открывается способность погрузить другого персонажа в мысленный транс. | [Контролирующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно временно нейтрализовать другого персонажа, чтобы похитить его, обворовать, или просто пробраться мимо. Также ступор можно использовать, чтобы временно приглушить боль человека за счет транса.

IV [Телепатия] – Вы способны преобразовать ваши мысли в энергию, приобретая возможность общаться на большом расстоянии с теми, чей энергетический след вы видели хотя бы один раз. Необходимо заклинание [Концентрация].

Примеры использования: помимо простого общения с одним персонажем, вы можете организовать целую сеть связи, выходя на связь со своими союзниками в определенное время и передавая их сообщения другим людям.

Примечание: Телепатическая связь может быть только с одним существом одновременно. Прервав связь с одним существом, вы можете наладить связь уже с другим.


[Пытка разума] – Ваше заклинание [Ступор] улучшается до уровня архимага. Даже после выхода из ступора, разуму нужно время, чтобы прийти в себя полностью. Помимо этого, вы способны гипнотизировать цель внедряя ей мысли и образы по своему желанию. Вы можете "кодировать" персонажа, внедряя отвращение к чему-либо на свой выбор, будь то алкоголь, дымолист, наркотики, или зелья. Действует на две выборочные цели | [Контролирующее заклинание массового действия]

Примеры использования: помимо боя, вы можете на длительное время дезориентировать другого персонажа, а также воспользоваться путаницей в его мыслях после выхода из ступора, чтобы склонить в свою сторону. Или "Закодировать" персонажа, вызывая у него отвращение.

[Изменчивость] – Дойдя до этого уровня, вы чувствуете свою истинную природу, пытаясь покинуть плоть, вам лишь частично удавалось совершить это, за это время вы ближе знакомитесь со своей истинной природой, приобретая навык изменять свою ауру, вызывая у окружающих в определённом радиусе сильный всплеск выбранной астрологом эмоции. Необходимо заклинание [Всплеск эмоций]. | [Атакующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая - ближайшая от первой.

Примеры использования: помимо боя, вы можете вызывать практически любую эмоцию у нескольких персонажей. Также вы можете воздействовать на целую толпу, но на это потребуется больше времени и эффект будет слабее.

V [Воплощение энергии] Да будут боги вашими свидетелями, ибо вы достигли апофеоза всего своего существа. Ибо ваш путь привел вас на тропу абсолюта и стали вы подобными богам — вездесущими и всеобъемлющими. Возгордитесь же собою поныне, ибо ваша суть теперь независима от плоти и крови; ибо вы теперь нигде и повсюду одновременно; ибо лик ваш есть мир. И теперь покуда с уст философов будет слетать слово "бытие" - знайте же, что это вы; покуда ученые будут молвить о материи — знайте же, что это вы; и покуда простой бродяга будет смотреть на звезды и думать "что же их удерживает?", знайте же, что это вы... [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Вы более не скованы границами вашего бренного мирского тела и можете частично превращаться в энергию, и ощущать эту самую энергию будто физический объект. Ваши физические атаки наносят урон напрямую энерготелу, а ваша физическая оболочка способна частично становиться неосязаемой для большинства существ

Примеры использования: Вы можете проходить даже сквозь самые узкие щели дверных проёмов, любой зазор для вас теперь путь. Вы можете наносить невидимые ранения, которые будут ментально отягощать жертву. А также скрывать свой лик, заменяя его своим энергетическим воплощением.

[Власть над эмоциями] Ваша способность управлять людскими эмоциями дошла до совершенства. Вы способны ощущать эмоции всех, кто находится в радиусе вашего взора и менять их на свой лад. Вы способны за мгновение изменить печаль на радость, и наоборот. Вместе с тем, растёт и сила вашей ауры, когда вы активируете вашу ауру магистра, вы способны избрать эмоцию, которую будут ощущать люди находящиеся в поле вашего зрения, правда жертвы подсознательно осознают источник, воздействующий на разум. Вместе с тем, вы можете и вовсе очистить эмоции окружающих вас людей на время. Для этого ваш арсенал астролога пополняется новой эмоцией «Штиль». Необходимо заклинание [Изменчивость]. | [Атакующее заклинание массового действия] Первая - выборочно, вторая - ближайшие к первой, третья - ближайшие к первой.

Штиль: В какой бы ситуации вы не оказались, что бы не происходило вокруг вас, вы не ощущаете никаких эмоций вовсе. У вас более нет ни страха, ни стыда, ни злобы ни прочих эмоций, что могут вам помешать. Ваш разум чист, а ваши действия зависят только от взвешенного расчёта.

[Мироощущение] Вы способны узнать местоположение и отправить телепатическое сообщение любому существу. Если до этого вы ни разу не видели энергетический след цели, вам потребуется ориентир - предмет, портрет или настоящее имя цели, данное при рождении. Требуется [Продвинутый анализ] и [Телепатия] для возможности общения.

Примеры использования: неограниченная связь почти с кем угодно. Помимо общения, вы можете сводить персонажа с ума, постоянно пробуждая его ночью и нашептывая безумные речи, заставив поверить в собственное сумасшествие.


Разрушающая и всепоглощающая темная энергия... разве она способна нести что-то кроме хаоса? Лишь немногие, ступившие на этот путь остаются собой, сохраняя рамки дозволенного. Но сколько дорог открывается, если зайти за рамки!

I. [Дымка] Вы способны создавать и манипулировать сгустками тьмы в небольших объёмах, придавая разные формы и образы. При попадании на кожу оставляет порезы, которые источают холод и со временем начинают гноиться. | [Атакующее заклинание]

[Озноб] Вы насылаете на цель временный озноб, сковывающий её движения. | [Контролирующее заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно заставить персонажа замерзнуть, либо сильно замедлить цель перед атакой. Может быть полезно, чтобы кого-нибудь отвлечь.

II. [Срез] Ваше умение управлять тьмой значительно увеличивается. Теперь создаваемые вами объекты из тьмы имеют большой размер и объём, а также ныне вы способны накладывать их на предметы на некоторое время. Сама тьма теперь накладывает эрозию при попадании, эффект, которые покрывает всё черными пятнами разъедает кожу или даже металлы. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно использовать заклинание для пыток и запугивания. Также вы способны “прорезать” железные предметы, например прутья решётки.

[Тремор] Вы насылаете на жертву проклятье, заставляющее её руки судорожно трястись при попытке взять что-либо в руки в течение короткого времени. | [Защитное заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно заставить персонажа выронить какой-то предмет, либо помешать выполнить какое-то важное действие, например, выстрелить из баллисты.

[Ученик проклятий] - Вы только встали на путь изучения проклятых дел, имея возможность насылать и изучать проклятия путём запечатывания ветров в предметы. | [Особое]

Подмастерье III
[Истощение] - Проклятый предмет начинает со временем иссушать своего носителя, высасывая из него жизненную и духовную силу [Особое] Спустя 1 ООС месяц ношения предмета маг может выбрать на свое усмотрение один модификатор цели и дать к нему дебаф в виде -2 к физическому дайсу.

[Привязаность] - Проклятый предмет начинает манить к себе первое существо, что коснётся к нему, вызывая сильную привязаность, что в случае раставания вызовет ужасные психологические травмы. Существо может видеть в предмете что угодно - от божества или погибшего члена семьи, до объекта вожделения [Особое] При разрыве связи между проклятым предметом и тем кому он принадлежит существо обязуется отыгрывать серьёзные ментальные травмы, вплоть до получения роли психопата. Кража проклятого предмета так же является валидным мотивом на ЦК вора.

Подмастерье II
[Сладкий сон] - Вы можете наложить на еду или напиток проклятие. Тот, кто вкусит проклятую вами еду, потеряет сознание и провалится в крепкий сон на несколько дней или даже недель. Пробудившись, жертва будет сильно истощена и ей придется со временем восстанавливать свои силы [Особое] Вы можете наложить проклятие на еду или предмет с кд в те же 3 ООС дня. При этом сон составляет по длительности так же 3 ООС дня. Вы можете разбудить жертву сами в любой момент.

[Подавление воли] - Вам открывается возможность создать проклятые оковы, что при надевании на цель будут полностью подавлять его волю, отбивая любые мысли о побеге [Особое] Данный тип предметов помимо основной таблицы в топике так же вноситься и в реестр артефактов. Оковы можно надеть только если у цели не осталось больше возможности сопротивляться по итогам боя. Существо в оковах не может предпринимать никаких попыток к побегу, однако не обязуется рассказывать всё в случае допроса и может не выдавать какую-либо информацию.

Подмастерье I
[Коллекция] - Ваше управление тёмной энергией достигло впечатляющего уровня. Отныне вы способны сами создавать новые проклятия, что будут насылаться на предметы, выполняя свою заданную функцию [Особое] Создание “кастомных” проклятий обсуждается на прямую с маг.разделом. КД на создание таких заклятий 1 ООС месяц.

Примечание: При использовании данного заклинания маг обязуется создать таблицу проклятий у себя в топике, где будет указан предмет, тип проклятия, владелец и дата наложения. Каждое наложение проклятия требуется запечатлеть на сс. КД между созданием проклятых предметов 4 ООС дня. Снять такие проклятие способен лишь маг света ранга Маг I

III. [Живчик] Маг покрывает собственное тело сгустками тьмы. Будучи единым со своей дисциплиной, заклинатель способен "залатать" себя до полного лечения или оказания первой медицинской помощи. [Исцеление]


[Внутренняя тьма] Из вашего тела начинает вытекать тень, подобно дыму, заполняющему пространство вокруг. Тьма поглощает естественный свет и тепло. Попавшие в радиус действия заклинания персонажи временно получают ослепление, также их пронизывает могильный холод и депрессия. Необходимо заклинание [Срез] | [Защитное заклинание массового действия] Защищает вас и еще три цели.

Примеры использования: помимо боя, можно создать панику, ослепив людей вокруг себя, чтобы скрыться, или куда-то проникнуть. Также можно использовать внутреннюю тьму, чтобы запугать других.

[Адепт проклятий] - Ваш арсенал проклятых заклинаний уже достаточно велик, однако при становлении адептом вы сможете увеличить его вдвое, найдя так же новый способ насылания проклятий на прямую в существо.| [Особое]

Маг III
[Светобоязнь] - Любые лучи света, будь то солнце или простая свеча заставляют вас слепнуть и страдать от паники. Даже самые тёмные одежды не спасут вас от ужасной участи, когда днём вы попросту не сможете открыть глаза [Особое] В дневное время суток жертва проклятия не может нормально видеть и ориентироваться в пространстве, получая -2 к физическим показателям дайсов, однако постоянное нахождение во тьме позволяет ему спустя какое-то время адаптироваться и лучше видеть в ней.

[Чревоугодье] - Цель начинает испытывать нечеловеческий голод, поглощая в семь раз больше еды чем простой человек, соответственно очень быстро набирает массу, если сможет утолить свой голод, в протином случае погибнет от него [Особое]

Маг II
[Уродство] - Существо постепенно превращается в ужасное нечто, сгорбленое, с огромными и мерзкими складками на лице и теле, прыщи, гнойники, ужасная вонь, кривые и чёрные зубы, сальные волосы с неровным покрытием [Особое]

[Невезение] - Наложеное проклятие отвергает удачу от существа, делая его просто невыносимо невезучим [Особое] Жертва проклятие при любом использовании /try обязана прокидывать его дважды, имея успех лишь в случае удачных двух. При использовании команды ролл отнимаеться четверть от выпавшего рола в пользу меньшего числа.

Маг I
[Бесплодие] - Теперь жертва не сможет продолжить своё потомство или же вообще провести процесс зачатия. Существо теряет тягу к продолжению рода и даже чувство наслаждения от процесса. [Особое]

[Нечестивый арсенал] - Ваше управление тёмной эннергией достигло ужасающего уровня. Отныне вы способны сами создавать проклятия, что будут насылаться на прямую в существо, выполняя свою заданную функцию [Особое] Создание “кастомных” проклятий обсуждаеться на прямую с маг.разделом. КД на создание таких заклятий 1 ООС месяц.

Примечание: При использовании данного заклинания маг обязуется создать таблицу проклятий у себя в топике, где будет указана жертва, тип проклятия и дата наложения. Каждое наложение проклятия требуется запечатлять на сс. КД между наложением проклятий на прямую 2 ООС дня. Снять такие проклятие способен лишь маг света ранга Маг I


IV. [Дыхание смерти] Теперь тьма, которую вы призываете, способна не только защищать вас, но также и вредить вашим врагам, вызывая у них удушение. А облако тени и вовсе теперь можно передвигать. Требуется заклинание [Внутренняя тьма] | [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая и третьи цели - выборочно.


Примеры использования: помимо боя, можно сокрыть свой облик и облик союзников в облаке тьмы, а также имитировать нападение демонических монстров за счет того, что мага не видно в облаке. Также данное облако способно погубить всё живое, заставляя жизнь внутри того стремительно увядать, будь то растительность или живность.

[Принятие тьмы] Вы способны кратковременно сливаться с тенями, уворачиваясь от атак. Что позволит вам проходить сквозь препятствия перед собой, будь то дверь или решётка. | [Защитное заклинание]

Примеры использования: помимо боя, можно использовать, что бы проникнуть в какое-то помещение или наоборот сбежать.


[Эксперт проклятий] Вы способны создавать путь, пройдя который, жертва сможет снять с себя наложеное на прямую проклятие. Она будет знать на подсознательном уровне заложенный вами порядок действий, и по его выполнению проклятие перестанет быть активным. Так же теперь вы способны наложить проклятие на целую комнату, зайдя в которую все существа сразу же получат его | [Особое] Создание проклятой комнаты доступно магу 1 раз в 1 ООС неделю и делается на СС, при этом он должен оставить табличку или holo о том, что это место проклято, а также создать отдельный пост в топике. Проклятие будет наложено на существ, как только они войдут в комнату, но проявит оно себя только в течение 3 ООС дней. Снять подобное проклятие способен жрец света ранга архимаг или близкий контакт с энергией света (реликвии жрецов-архимагов, святые места силы).


Примеры использования: можно использовать для того, чтобы заставить других существ выполнить вашу волю, через шантаж проклятием.

V. [Владыка проклятий] Вы получаете полный контроль над проклятиями. Теперь вы способны наложить проклятие на целое здание и все, кто когда либо ступал на его территорию, станут носителями ваших проклятий, симптомы от которого тёмный маг сможет активировать в любой момент. Также вы способны посылать на такую жертву галлюцинации, показывающие путь избавления от вашего проклятия, в том числе и через нанесение себе или близким увечий | [Особое] Наложение проклятия на целое здание доступно магу 1 раз в 4 ООС недели и делается на СС, при этом он должен оставить табличку или holo о том, что это место проклято, а также создать отдельный пост в топике. Проклятые предметы и наложение проклятий на прямую теперь можно делать без КД. Снять ваши проклятия будет способен лишь магистр света, или 2 архимага света, или 3 мага света.


[Двое, я и моя тень] Ваша тень усердно поглощает любую входящую в нее энергию и урон, защищая своего хозяина и делая его почти неуязвимым. Обладая данной способностью вы способны прятаться в тенях длительное время, скрываясь в них, оставаясь фактически невидимым. И даже перемещаться по вертикальным стенам, заползая в окна. Требуется заклинание [Принятие тьмы]. [Защитное заклинание]

Примеры использования: в основном, те же, что и у более слабой версии заклинания. Также, за счет того, что тень более чёткая, вы можете выдать её за силуэт человека в сумеречное время суток.

[Смерть и разложение] Тьма которую вы вызываете, теперь способна вызывать иссушение у ваших жертв, пожирая их жизненные силы и вызывая мучительную смерть после 3 попаданий. Требуется заклинание. [Дыхание смерти] | [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая, третья и четвёртая цель - выборочно


Примеры использования: помимо боя, можно уничтожить таким образом еду, посевы, или природную живность вокруг себя.


Свет хранит - догма многих жрецов, что используют положительную энергию для защиты и лечения всего живого. Жрецы и светлые маги - единственная преграда на пути тьмы и порчи.

I. [Присутствие света] С помощью данного заклинания вы способны воздействовать на все негативные эмоции и прочие чувства разумного, развеивая их, проводя через его энергетическое тела базовые ветра магии. [Особое]


Примеры использования: Возможность прогонять плохие эмоции может вам позволить вливаться в другие сообщества людей, разгоняя любые сомнения, или подозрения в вашу сторону. Также, например, вы можете заставить цель временно не чувствовать боль, пока действуют ваши чары.

[Молитва] Ваша сила на данном этапе крайне незначительна и всё, что вы можете - с помощью слабого ментального влияния на цели, заставить её испытывать фантомную слабость, сковывающую движения. [Защитное заклинание]


Пример использования: При постоянном наложении чувства слабости, вы можете заставить цель вне боя испытывать подобие сонливости, либо вовсе погрузить в крепкий сон. В случае спорной ситуации магу нужно бросить /mdice атаки, но при попадании не наносится прямого урона по цели.

II [Исповедь] Умение пронизывать энерготела существ ветрами магии стало куда лучше и теперь вы можете заставлять своих жертв испытывать головные боли, не наносящие стоящего вреда, но временно выводящие из боя. [Защитное заклинание]


Пример использования: Частое использование подобных чар на человеке способно вызвать сильнейшее помутнение рассудка, или вовсе рвотный позыв. Однако, маг света может влиять на жертву и диаметрально противоположным образом, формируя положительный душевный сдвиг. Подобные воздействия на разум закрепляют положительное отношение к вам. В случае спорной ситуации магу нужно бросить /mdice атаки, но при попадании не наносится прямого урона по цели.

[Остановка кровотечения] Вы можете остановить кровотечение цели, оставляя грубые шрамы. Также вы способны искоренять слабые болезни.

Важно: Остановка кровотечения не исцеляет пациента полностью, ведь действие заклятия временное и необходимо оказать медицинскую помощь. [Исцеление]

Примеры использования: можно использовать, в основном, для лекарского дела и после сражения, чтобы спасти кого-то от гибели.

[Перемирие] Вы способны заключить магическое перемирие между собой и вашим недругом. Цель заклинания и вы ощущаете на подсознательном уровне, что атаковать друг друга лучше не стоит. Пока действует заклинание, цель не сможет атаковать вас, однако она сможет спокойно уйти. [Особое] Магическое перемирие можно заключить только с одним игроком в бою. Смена цели приведет к обнулению перемирия с предыдущей. Перемирие на определенном игроке можно наложить лишь раз в бою.

Примечание:

1) Вы должны именно кинуть бросок атаки и совершить удачное попадание. В случае неудачного броска вы должны подождать 1 раунд для отката способности.

2) При вашей атаке по цели, перемирие окончится и она сможет вновь атаковать кого-то. В то же время, если союзники мага света будут пытаться атаковать или мешать побегу - перемирие также спадет.

Примеры использования: помимо боя, можно успокоить кого-то, кто хочет на вас напасть, защититься от убийцы до прихода стражи, или утихомирить дикого зверя. Ваши чары положительно влияют на разумы, позволяя внушать целям поддельное чувство доверия. В спорных ситуациях используется dice. В случае, если цель ушла добровольно, то ещё некоторое количество времени она будет продолжать находиться под эффектом данного заклинания.

III [Воззвание] Заклинатель света на данном этапе способен полноценно воздействовать на энергетические тела людей. Влияние магических ветров начинает подавлять жертв, вследствие чего те впадают во временный ступор, сопровождающийся чувством неописуемой призрачной боли.
Для изучения необходимо заклинание [Исповедь] | [Защитное заклинание] [Контроль]

Пример использования: Боль, что воссоздается вами сравнима с реальной и при длительном использовании вне боя жертва может испытать шок. В тоже время, вы при помощи чар в силах влиять на разумы людей, вводя их в подобие транса, вследствие которого они начнут испытывать самый настоящий душевный подъём, сопровождающийся временным благоговением к вам. В случае спорной ситуации магу нужно бросить /mdice атаки, но при попадании не наносится прямого урона по цели.

[Исцеление] Вы способны при помощи энергии света заставить раны цели срастаться, оставляя лишь мелкие шрамы. Теперь вам подвластно лечение даже тяжелых болезней, вроде проказы, туберкулеза и рака. Однако тело пациента не избавляется от уже полученных побочных эффектов болезней, и телу предстоит дальнейшая реабилитация. Для изучения необходимо заклинание [Остановка кровотечения]| [Исцеление]

Примеры использования: помимо боя, вы можете исцелять нуждающихся за огромные деньги, либо по доброте душевной. Также вы можете удалять ткани и некоторые органы, при наличии навыков и инструментов, а после этого заживлять повреждения, главное, помните, что это заклинание не вырастит новые органы. Помимо этого, можно выдавать себя за божественного посланника, выдавая силу исцеления за чудо господне. Ещё вы можете вставить в тело существа какой-либо предмет и заживить плоть, предупредив инфекцию и сделав из персонажа невольного хранителя этой вещи.

[Мир в свете] Сила управления сознанием подвластна теперь и вам в полной мере. Цель, что будет подвержена вашему влиянию света во время боя, может насильно примкнуть к вам и сражаться на вашей стороне до самого конца. Подверженный данному заклинанию будет находиться в подобие транса, совершенно не отдавая отчёта своим действиям, погрузившись в созданную вами страну грёз. Необходимо изучить заклинание [Воззвание] |[Атакующее заклинание] [Особое]


Примечание: 1) Вы можете подчинить себе во время боя лишь одного персонажа, заведомо нанеся 2 удачных удара, а после третьего попадания - игрок вступает на вашу сторону с 1 ХП. Во избежание МГ и игры в свою пользу со стороны обратившегося, вы сами указываете игроку что нужно делать: куда атаковать, использовать защиту на вас и тд.

2) В случае, если вы использовали ранее на цели заклинание [Перемирие], то вы имеете право атаковать цель, обходя условие заклятья [Перемирие] о невозможности напасть, плюс вам потребуется нанести по этому врагу только два удачных попадания.

3) Вы не можете использовать данное заклинание на проклятых.

Пример использования: Вы можете использовать это заклинание и вне боя, если жертва не будет способна сопротивляться, или по собственному желанию, вы можете ей внушить какую-то идею, или мысль на ваш выбор.


IV [Проявление света] Испуская из своих рук лучи, вы способны воссоздавать огромные вспышки, заставляющие ослепнуть врага на длительное время. Подвергнутый подобному разумный начнёт испытывать неподдельный страх перед магом и его могуществом. Вне боя, ваши лучи, что больше сравнимы с какими-то бликами способны вызвать у простых разумных - чистое блаженство. [Защитное заклинание]


Также, у вас появляется возможность наделить своей силой какой-нибудь небольшой предмет, что станет хранилищем света. При попытке сломать данный предмет - магические ветра пройдут чрез вас, исцеляя и укрепляя ваше энергетическое тело | [Особое].


Примечание: Подобные предметы, в которых будет заточена магия света способна исцелить персонажа на 1 ХП, а также дать +1 ко всем видам бросков защиты. Использовать данные предметы можно лишь раз в бою на ком угодно. Вне боя вы можете использовать их для лечения тяжелых ран и болезней. Процесс использования данного предмета является скрытным. КД на создание равняется 2 ООЦ недели.

Для изучения необходимо заклинание [Воззвание].

[Второе дыхание] Вы способны увеличить регенерацию цели, её ранения стремительно восстанавливаются до изначального состояния, убирая даже мельчайшие шрамы. Также избавляет от всех побочных эффектов даже самых тяжких заболеваний. Не восстанавливает потерянные части тела, однако позволяет пришить их обратно и приживить, если с момента утери прошло меньше суток. Во время регенерации цель испытывает духовную теплоту, необходимо заклинание [Исцеление]. | [Исцеление]

Примеры использования: те же, что и у более слабой версии заклинания, но теперь можно спасти человека, находящегося на грани гибели, также вы можете изучать течение заболеваний на самом себе, или других людях, не боясь гибели.

[Его сиятельство] Поглощая магические ветра, вы запитываете ими своё энерготело, преобразуясь в нечто сверхчеловеческое, походящее на один большой источник света, способный менять свою форму по велению мага. Ваши чары временно усиливаются, а сам ваш облик заставляет испытывать люд вокруг тайный страх, или же наоборот - благоговение. [Форма]

Особенности формы:

1) Ваши заклинания исцеления приобретают массовый характер и теперь вы можете исцелять двух человек разом.

2) Число возможных использований заклинаний исцеления увеличивается на одно дополнительное.

3) Владея заклинанием [Мир в свете], вы теперь способны завладеть уже двумя игроками, а не одним.


V [Lumen Maxima ] Вы овладели истинным светом и сила его поистине поражает воображение. Сила лучей теперь способны чуть-ли не испепелять всё вокруг, что осложняет попытки врагов напасть на вас, а испускаемые вами вспышки света оглушают, вызывая временную контузию. [Защитное заклинание] [Контроль]


Находясь в форме “Его сиятельства” заклинание контроля приобретает массовый характер, позволяя использовать его против трёх целей на выбор игрока.


При изучении заклинания [Перемирие] вам доступна возможность создания своего собственного обиталища, в котором никто не может нанести друг другу вреда будь то физического, или ментального. Также, люди находящиеся в области данного места могут быть подвержены медленному заживлению ран в случае наличия заклинания [Второе дыхание]. Размеры обиталища сопоставимы с полноценным двухэтажным домом, однако его размеры могут быть вдвойне увеличены только раз, благодаря деревьям священной рощи . Маг может создать такое место лишь раз в 1 ООЦ месяц и не больше одного. Создание прибежища происходит на СС с последующим созданием топика локации. [Особое]

Для изучения необходимо заклинание [Проявление света].

Пример использования: Не находясь в пылу сражению, по желанию заклинателя, любой кто будет пронзён вашим светом начнёт испытывать первородный ужас, либо же истинный экстаз. В случае спорной ситуации магу нужно бросить /mdice атаки, но при попадании не наносится прямого урона по цели.

[Истинное созидание] Умение манипулировать ветрами света достигло такого уровня созидания, понимание которого открыто лишь только вам, словно истинное знание, находящееся вне прочих умов. Сия сила даёт возможность заклинателю во время заживления не только более оперативно и тонко восстанавливать цель, чуть ли не возвращая с того света, но еще и преобразовывать её, путем влияния на энергетическое тело пациента, вследствие воздействия регенеративных способностей во время предполагаемого исцеления. Также, вы способны полностью восстанавливать утерянные конечности и прочие органы. [Исцеление]

В дальнейшем заклинание считается зеленым, магическую причастность определить нельзя.



Примеры использования: практически безграничное исцеление, теперь можно легко убедить вашу паству и простой люд, что вы святой избранник богов. Также, вам дозволено проводить метаморфозы светом. Работают они по принципу внедрения с последующим вживлением разных инородных предметов и прочих вещей, которые впоследствии становятся частью организма. Данные метаморфозы не дают никаких плюсов к броскам, хотя есть шанс проявления у субъекта особых возможностей, которые должны сопровождаться серией СС.

[Светомансия] Магистр наполняет живое существо светом, делая любые попытки нанесения урона четными. Раны существа затягиваются, разум очищается от лишнего, давая свободу действиям. | [Особое] Магистр тратит один ход на то, чтобы полностью защитить живое существо от урона. Действует такая манипуляция не более, чем один ход и может быть исподьзована только дважды за ситуацию.

Данное заклинание нельзя наложить на себя во время рп боя. Это не мешает наложить контроль или остановить жертву во время побега.

 
Последнее редактирование модератором:

Guild of Magic

Лоровед
ГС Магии
Магический следящий
IC Раздел
Сообщения
1 529
Реакции
3 555

Далее идет список гибридных дисциплин и указание основных веток, которые необходимо выбрать, чтобы появился доступ к гибридной ветке​




II. [Управление песком] Заклинание позволяет магу с легкостью манипулировать песком, создавая его из воздуха и придавая ему разнообразные формы. С помощью этого заклинания маг может защитить себя, создавая прочные песчаные стены, или же атаковать врагов, метая в них массивные песчаные валуны или острые песчаные кинжалы. Вне боевых действий это заклинание открывает возможность возводить небольшие песчаные сооружения или что-то ещё. Если же заклинание используется в пустыне или территории где находится огромное количество песка, оно считается скрытным. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] | [Особое]

Примечание: Данная способность зависит от сил мага и варьируется от его ранга. На ранге подмастерья ему доступно создавать предметы не больше стола, на маге с карету, на архимаге с помещение, на магистре с дом. Конечно если маг находится в безопасной позиции, он может потратить больше времени, чтобы построить почти любую постройку.

[Путы крошек] Проведя ритуал в своём жилище, маг песка способен не только зачаровать пространство, но и создать уникальную связь с окружающим миром. Словно паук, плетущий свою паутину, он использует крупицы песка как своего рода живую память, способную запоминать вибрации, пронизывающие его дом. Вы не сможете узнать кто именно был у вас дома, но вы узнаете сколько людей было, что было открыто и куда именно ходили по вашей паутине. | [Особое] Проводить данный ритуал требуется на СС. Всего подмастерье может иметь одно такое место размером с комнату, однако на ранге архимага данная способность улучшается до дома. Тем самым позволяя магу узнавать обо всём, что происходило в его жилище.

Примечание: Обязательно поставьте табличку с предупреждением и в случае наличия топика
локации необходимо написать и там.

[Песчаная ловушка] Вы можете зачаровать песчаную поверхность в любом месте, создавая эффект зыбучих песков. Любое существо, кроме вас, которое наступает на этот участок, начинает проваливаться, как будто его поглощают пески. Оно будет зажато под тяжестью окружающих камней или может погибнуть от удушья, если не сможет выбраться. | [Контролирующее заклинание] Требуется заклинание [Управление песком]

III. [Стеклянный мир] Маг, обладая уникальной силой, способен вызывать из воздуха как обычное, так и плавленое стекло, придавая ему форму и структуру по своему желанию. Его мастерство позволяет не только создавать новые объекты, но и управлять уже существующими стеклянными предметами в небольших объемах, превращая их в мощные инструменты для боя. В бою он может метать острые осколки стекла в своих врагов, нанося им болезненные ранения. Стекло, созданное магом, отличается невероятной прочностью — его оружие выдержит целый бой, а изделия из этого материала становятся гораздо менее хрупкими, чем обычно. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] Требуется заклинание [Управление песком]

Так же благодаря этому заклинанию вы способны повторять ювелирные изделия, кристаллы, а так же руды например ранрат, призмарин и тд.. (Обговаривать с маг следящими) Конечно это не даст им эффекта или каких-то возможностей, ведь через 3 ООС дня такой "муляж" распадётся на песок.

[Пыль] Вы способны менять своё материальное тело, ненадолго превращаясь в небольшую песчаную бурю. Что позволяет вам не только уклоняться от атак, но и без труда проходить сквозь небольшие щели. Ваши движения становятся легкими и стремительными, позволяя вам уклоняться от атак с невероятной ловкостью. Ваша форма становится почти неуловимой для глаз противников, и вы можете легко проходить сквозь узкие щели и трещины, которые были бы невозможны для вашего обычного тела. [Защитное заклинание] [Особое] Требуется заклинание [Песчаная ловушка]

Примечание: Когда вы активируете свою способность, ваше тело начинает рассыпаться на мельчайшие частицы, превращаясь в вихрь песка. В этом состоянии вы не становитесь невидимым, но ваша форма становится менее ощутимой, и вы можете проходить сквозь узкие пространства, такие как двери или решётки, которые были бы невозможны для вашего обычного тела.

[Вторая кожа] Ваших сил достаточно, чтобы точно сымитировать кожный покров, не отличимый от реальности, тем самым позволяя вам менять внешность. Однако в случае удара по вам остаётся песчаный след и ваше заклинание становится явным. Дождь или любая другая форма воды моментально разрушает вашу маскировку. | [Особое]

Примечание: Вы способны без труда изменять свою внешность на любого из представителя разумных, однако меньше или сильно больше вам стать не получится.

IV. [Зыбучие пески] Теперь маг песка обрел удивительные способности, позволяющие ему не только контролировать песок, но и манипулировать им на совершенно новом уровне. Сосредоточив свою волю, он может окутывать пространство вокруг себя слоем песка, создавая иллюзию спокойного ландшафта. Когда маг ударяет по земле, по песку проходит мощная волна импульса. В этот момент песок начинает трансформироваться, теряя свою твердость и становясь текучим, как вода. Этот "песчаный поток" образует зыбучие пески, которые затягивают всё, что оказывается под его воздействием — врагов, предметы и даже магические заклинания. Песок обвивает их, словно живое существо, и начинает медленно уносить в свои глубины. | [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая и третья цель - выборочно. Требуется заклинание [Управление песком]

Так же вы можете зачаровать область 8x8 блоков, через которую можно будет лишь пройти, использовав побег и выкинув больше или равным 18, один раз за ситуацию. В случае неудачи, существо отправится в ПК из-за поглощения песками, и сможет вернутся туда лишь через 4 ООС дня. Для оповещения об зачарованной области обязательно оставляйте табличку. | [Особое]
Примечание: Всего архимаг может сделать две таких локации на СС с периодичностью раз в две ООС недели.

[Мираж] Теперь маг песка обрел невероятную способность, которая делает его ещё более опасным противником. Его песчинки, обретя свойства стеклянной стружки, начинают отражать солнечный свет, создавая ослепительные блики и завораживающие узоры. Эти яркие отражения не только дразнят зрение, но и вызывают дезориентацию у врагов, заставляя их терять концентрацию и путаться в пространстве. Если же заклинание используется в пустыне или территории где находится огромное количество песка, оно считается скрытным. | [ Массовое защитное заклинание ] [Особое] | Когда волшбадел песка активирует эту способность, песок начинает играть с солнечными лучами, создавая калейдоскоп из света и тени. Блики перемещаются и меняют свою форму, создавая иллюзии и обманывающие картины, которые могут сбить с толку даже самых опытных воинов. Враги видят мерцающие силуэты, которые появляются и исчезают, а также ложные отражения самого мага, что заставляет их сомневаться в реальности происходящего. Первая, вторая и третья цель - выборочно. Требуется заклинание [Стеклянный мир]

[Солнечные тропы] Тело мага песка получает невероятные силы получая способность буквально рассыпаться на частицы, а после передвигаться по пустынным тропам, которые архимаг может проложить из одной точки в другую. Эта трансформация позволяет ему перемещаться с невероятной скоростью по тем же тропам. [Особое] |Требуется заклинание [Пыль]

Магик может может использовать данную способность в двух вариантах:

1. Провести ритуал в двух разных точках, обязательно запечатлев всё на СС, что будет означать создание полноценной тропы. После этого он сможет быстро перемещаться из одной точки в другую, находясь на одном конце тропы. Найти же такую тропу достаточно легко, ведь выглядит она как зыбучий песок, который может находиться буквально где угодно и привлечь не нужное внимание к себе.

2. Так же возможно создать одну точку в пустыни, перемещаясь к ней из любой части той же пустыни. Найти же выход из тропы достаточно легко, ведь выглядит она как зыбучий песок, который может находиться буквально где угодно и привлечь не нужное внимание к себе.

V. [Я - Песок] Вы становитесь буквально элементалем своей стихии, вы и она - одно целое. Выше тело обращается в вихрь из песка и пыли, теперь вы можете менять строение своего тела как пожелаете. Обратится в облако пыли и полететь туда, куда вашей душе будет угодно, вы способны делать части вашего тело твёрдыми, заставляя песок затвердеть, или же распылить всё в пыльную крошку. Все зависит сугубо от вашего воображения, но одно известно точно, ваша атакующая мощь возросла. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] | [Форма] | [Особое] Вне боя заклинание может использоваться для возведения огромных песчаных строений, а также, например, для создания гигантской сети песчаных пещер. Требуется заклинание [Зыбучие пески], если же магистр хочет научиться обращать своё тело в песок и управлять им как ему вздумается на постоянной основе, потребуется [Вторая кожа]

[Хрусталь] Вы создаёте стеклянный вихрь вокруг себя и ваших противников. Стекло так и летит им в глаза, раня их и мешая даже сконцентрироваться для нанесения атаки по вам. Так же благодаря своим силам вы можете создавать невероятные сооружения из стекла, будь то целые пирамиды в ваших владениях. [Атакующее заклинание массового действия] [Массовое защитное заклинание] | [Особое] Первая, вторая и третья цель - выборочно. Создание сооружений должно происходить на СС.
Требуется заклинание [Стеклянный мир]

[Живой песок] Благодаря своим способностям, теперь вы можете создавать специальные вибрации песка, начиная будоражить подземных жителей пустыни. Спустя какое-то время таких манипуляций из под земли вырвется хозяин всех песков - Песчаный червь, он начнёт атаковать случайных существ на месте своего призыва, стараясь устранить всех его побеспокоивших. | [Особое] Магистр песка может призвать могущественную бестию, которая может и не будет сражаться на стороне волшбадела, но обязательно изменит ситуацию на поле боя. Магистр тратит один свой ход, после чего в конце следующего круга появится червь.


II. [Я вижу] Вы отлично понимаете вкусы цели данного заклинания в различных направлениях, например характер и типаж людей, любимая еда, или же сексуальные предпочтения. Иными словами вы можете понять, что любит существо. Это позволяет вам быстрее и эффективнее наладить с ней контакт. | [Особое]

[Поцелуй смерти] Поцелуй с вами вызывает у жертвы мышечное расслабление и удовольствие, делая каждое движение очень медленным, давая вам отличный шанс вонзить нож в спину. | [Особое] Примечание: для применения нужно поцеловать жертву до начала боя, таким образом вы сможете гарантированно нанести первый удар, а также, все броски жертвы до конца боя будут уменьшены на 1.

[Наваждение хаоса] Вы посылаете в мозг цели в пределах вашей видимости постепенно усиливающиеся галлюцинации, которые могут нести разный характер, содержание и иметь разные эффекты. Галлюцинации могут запутывать противника во время боя, не давая ему атаковать вас, а также причинять разуму цели вред, от чего многочисленное применение способно вызвать потерю сознания. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] Также возможно использовать и вне боя.

III. [Принятие хаоса] Галлюцинации становятся всё сильнее и сильнее, от чего ваша цель уже начинает полностью отдаваться им. Видения могут запутывать противника во время боя, не давая ему атаковать вас, а также причинять разуму цели вред, граничащий с реальной болью, от чего многочисленное применение способно вызвать потерю сознания и слабое кровотечение из глаз. Необходимо заклинание [Наваждение хаоса] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое]

[Дар обольстителя] Вы вызываете у цели вспышку любви и влечения к вам, это не заставляет её исполнять ваши приказы, но вам определенно проще договориться. Также, вы способны заколдовать свою жертву, вызывая в ней зависимость к употреблению чего-либо в организм. Это может быть все, что угодно, даже полевая трава. | [Особое] Вы можете иметь до трех постоянных поклонников, список которых должен вестись в вашем топике отдельным постом. По желанию, вы можете снять чары с жертвы сами, освободив место своего фаворита. Список заколдованных на зависимость от чего либо должен отображаться в топике персонажа отдельным постом, с описанием созданной зависимости. Количество зависимых не ограничено.
Примечание: Обнаружить дар обольстителя может астролог с помощью продвинутого анализа. Снять эффект заклинания может только МАГ света.

[Рассадник греха] Вы способны превращать напитки в сильнейшие снотворное, дурманящий наркотик или возбуждающее средство. | [Особое] Примечание: каким бы сильным ни был ваш персонаж, вы обязаны в полной мере отыграть эффект, на который хаосит заколдовал напиток.

IV. [Хаос] Галлюцинации достигают практически пика своих сил. Теперь выбранная вами цель не будет способна отличить их от реальности, от чего она практически не способна ничего вам противопоставить, а многочисленное применение и вовсе вызывает головную боль, кровотечение из глаз и носа. Необходимо заклинание [Принятие хаоса] | [Атакующее заклинание массового действия] [Защитное заклинание] [Особое] Первая цель - выборочно, вторая - выборочно. Также именно на этом ранге открывается возможность создавать массовые галлюцинации вне боя, например, для удовольствия или запугивания. Кол-во человек, которые увидят такие видения равно 8.

[Экстаз] Ваша цель испытывает неописуемое физическое удовольствие, теряя возможность стоять на ногах. | [Контролирующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая - выборочно, третья - выборочно.

[Хаотичность] - Ваши чары обольщения стали куда сильнее, а их функционал расширился. Отныне число ваших фаворитов повышается до четырёх, а их связь с вами крепнет со временем. Чтобы фаворит стал испытывать к вам крепкие и почти что нерушимые отношения необходимо подождать 2 ООЦ недели с момента наложения связи. [Особое]

Также, вы способны накладывать определённые чувства у жертв к выбранным целям. Для этого необходима личная вещь цели, к которой жертва будет испытывать конкретное отношение и никакое другое, будь то отвращение, или обожание.

Примечание: Чтобы развеять связь между фаворитом и заклинателем необходимо исцеление мага света с рангом МАГ, но если связь по прошествии времени укрепилась - необходим уже исцеление света ранга АРХИМАГ.

Развеять связи между двумя другими целями, установленные магом хаоса необходимо исцеление светом ранга МАГ.

V. [Абсолютный хаос] Галлюцинации достигают пика своей мощи. Теперь вы способны насылать массовые галлюцинации, которые будут заставлять людей причинять себе физический вред самостоятельно. Ваш же силуэт в глазах таких людей и вовсе расплывается, от чего атаковать вас становиться практически невозможно. Необходимо заклинание [Хаос] | [Атакующее заклинание массового действия] [Защитное заклинание] [Особое] Первая цель - выборочно, вторая - выборочно, третья - выборочно. Массовые галлюцинации вне боя которые вы создаёте, теперь способно узреть до 12 человек за раз.

[Все ради любви] Заклинание [Дар обольстителя] улучшается до уровня Магистра. Вы способны влиять на разум своего фаворита, постепенно склоняя к выполнению ваших приказов. Жертва с первого применения понимает, что вы пытаетесь ее зачаровать, и может начать сопротивляться. Поэтому требуется как минимум три удачных попытки воздействия на разум. Когда барьер сопротивления преодолен, жертва обязана выполнить приказ, состоящий максимум из 10 слов. Требуется заклинание [Дар обольстителя]. | [Особое] Примечание: разрешено использовать только на фаворитах, которые находятся под чарами в течение не менее 2 ООС недель, а также, кол-во поклонников увеличивается до 6, появляется 3 слота для зачаровывания жертв, дабы они чувствовали любовь по отношению к другим, а не к вам. Разорвать подобные узы можно лишь при помощи жреца уровня Магистра.

[Шалости] Находясь вне боя, вы способны моментально менять эффект заклинания которое использовал кто-либо рядом с вами на какой либо эффект из изученных вами заклинаний. | [Особое] Примечание: для успешного срабатывания заклинателю необходимо кинуть дайс на магическому атаку, а цели заклинания успешно защититься.

Пример:
Ученик использует заклинание [Прорицание]. Вы чувствуете это и решаете вмешаться, из-за чего вместо прорицания Ученик использует изученное вами, например, торнадо на указанную вами цель.

II. [Гибельный Век] Все растения и живые существа в области действия начинают стремительно стареть, иссыхая и умирая, а металл ржаветь. Людям становится некомфортно на такой земле, вызывая у них тревожность и желание по скорее покинуть "проклятое" место. [Защитное заклинание] | [Особое] Такие силы можно использовать для устрашения простого люда или его отпугивания.

Магик способен создать целую зону с таким эффектом, которая будет что-то делать и мешать сконцентрироваться, в такой зоне сложно сражаться, а маг друидизма чувствует себя всё так же, ведь он не восприимчив к данному эффекту. Если же магик имеет заклинание [Порыв терзаний], то проклятая зона улучшается, напрямую отгоняя недоброжелателей, чтобы пройти на такие земли нужно потратить немало усилий и иметь светлый ум. Для долгого нахождения в зоне нужно нужно выкинуть два /try удачно.

На каждом ранге сила увеличивается, что позволяет:
Подмастерье может покрыть комнату.
Маг может покрыть целый небольшой дом.
Архимаг может покрыть поместье или рощу.
Магистр может покрыть целый замок или лес.

[Природный гнев] Кажется, что будто сама природа просит вас о помощи и вам нужно только подтолкнуть несмышлёных зверей к действиям. Теперь вы можете насылать агрессию и панику на дикий или домашний скот, попутно выбирая обидчика на которого и выльется весь гнев природы. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] | [Особое] Поведением животных можно управлять и вне боя, хотя сложно направить буйное стадо, которое мчится на ближайшую жертву. Животные же никогда не будут нападать первым на друида, чувствуя страх перед магом.

[Зелёная напасть] Друид, владеющий магией тьмы, подчиняет себе ядовитые и хищные растения, будь то ядовитые кустарники, плотоядные цветы или плющи. Этот маг может свободно управлять и создавать такие растения, а также использовать их в своих целях. Так, например, маг может свободно управлять растениями и создавать их, что также применимо и к культивируемым растениям. | [Особое] Такие заклинания геотургии, как [Управление землёй], [Родная порода] и [Мастер камней] теперь работают и на растения. Также друиду открывается возможность ускорять рост всевозможных растений, а также самостоятельно создавать или выводить их семена . В случае, если растение носит магические свойства или является особенно редким, то его семена воспроизвести нельзя. Раз в 2 ООС недели позволяет получить дополнительный урожай магических растений. Также даёт возможность манипулировать древесиной, лозами, листвой и тд.

Если маг владеет заклинанием [Проклятие], то это позволяет создать новый вид растений, который будет иметь ослабленный эффект заклинания тьмы. Например фруктовое древо, которое будет выращивать усыпляющие плоды. Сон же не будет длится больше 1 ООС дня и не будет подвластен силе Друида, проснутся жертва сможет лишь самостоятельно.

Примеры использования: Есть возможность заниматься селекцией растений, выращивать растения и манипулировать ими, выводить новые культуры.

III. [Голодные корни] Земля под ногами врагов раскалывается, выпуская темные, обнаженные корни, питающиеся кровью и плотью, вытягивая силу из противника, она передаётся друиду, помогая ему восстановится от ран или же других болячек. [Заклинание контроля] | [Особое] Друиду становится возможно высосать жизненные силы врага, передав их себе. Такую манипуляцию можно провести лишь раз за бой, дальше корни будут лишь удерживать врага. Такое действие будет использовано вместо заберёт одно HP противника и передаст его Магу друидизма, конечно же в такой ситуации /roll будет намного сложнее для самого мага. Чтобы попытаться избежать участи быть съеденным нужно /roll 6>12.

[Тотемное животное] Единственное, что так объединяет магов друидизма, это возможность менять себя в подобие животным. После проведения ритуала связывания с природой, вы можете полностью или частично превращаться в ваше тотемное животное, перенимая его повадки и способности. Вы можете регулировать породу, особенности или размер животных. Необходимо заклинание [Природный гнев]. | [Форма] Использует бонус-фактор мага. [Особое] Ритуал должен быть отражён на сс, вы можете выбрать только одно тотемное животное, сменить его можно будет лишь через 2 ООС недели. Если вы уже находитесь в форме, то заклинание является скрытым люди не смогут вас отличить от обычного животного.

Летающие: Любое животное, способное летать, как вороны или соколы.
Боевые: Любые массивные животные, позволяет использовать массовую атаку по двум целям.
Вспомогательные: Любые животные, способные быстро перемещаться, например, семейства кошачьих. Позволяет совершить два броска на побег с бонусом мага и выбрать лучший результат.

[Грибное тело] Это заклинание превращает тело друида в единый организм с природой, наполняя его спорами грибов, которые вырабатывают уникальные стимулирующие гормоны. Эти гормоны усиливают физические способности друида, делая его более стойким к негативным воздействиям и значительно повышая его боевые возможности. Конечно же скрыть такие изменения возможно, заклинание является подозрительным при закрытой одежде, а в латах скрытым. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]


IV. [Маховица] Кажется споры стали проникать намного глубже, оставляя за собой корни, которые внедряются в тело жертвы. Архимаг может распылить целое облако спор, которые начнут проникать в организм противников, мешая им сконцентрироваться и туманя рассудок, помогая волшбаделу справится в битве. [Атакующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая и третья.

[Зверь] Не только ваши возможности манипуляции ветрами магии растут, но и физические показатели в форме животного. Ваши скорость, реакция, сила возрастает. Необходимо заклинание [Тотемное животное] | [Форма] Использует бонус-фактор архимага. Если вы уже находитесь в форме, то заклинание является скрытым люди не смогут вас отличить от обычного животного.

[Паралитик] Друид может создать растение из которого получится сильный парализующие снадобье. Его можно добавить в еду, напиток или насильно скормить такой стебель растения, после чего в течении короткого срока по телу жертвы разойдётся сильнейший "яд" и его мышцы парализуются. | [Особое] Главное особенностью такой забавы является то, что существо будет оставаться в сознании в течении 3 ООС дней, но не сможет сделать даже движения. Чувства будут взбудоражены и увеличены, позволяя чувствовать всё, но никак реагировать на что-то действиями.

V. [Почкование] Так же после конца боя магстр может внедрить в побеждённого грибок, которые пройдёт глубоко в его мозг, начиная влиять на его поведение и мысли. Теперь он живой переносчик маховицы, друид может влиять на базовое поведение заражённого, мешая ему нападать на архимага или как-то препятствовать его. | [Особое] Грибок так же начинает питаться силами жертвы и через 2 ООС недели она умрёт от истощения. Друид может снять маховицу в любое время, даровав шанс на жизнь переносчику, но на нём останутся побочные эффекты такой "болезни". Повышенная жажда, слабость в теле, нервозность. Требуется заклинание [Маховица]

[Царь зверей] Вы достигли конца эволюции вашей формы, теперь ваша мощь сравнима с целой стаей животных. Необходимо заклинание [Зверь] | [Форма] Использует бонус-фактор магистра. Если вы уже находитесь в форме, то заклинание является скрытым люди не смогут вас отличить от обычного животного.

[Мёртвое древо] Брат святого древа, хотя имеет совсем другие качества и цели. Такое древо высасывает всю силу вокруг себя, стараясь поглотить и впитать её для своих нужд. Вокруг остаётся только мёртвая земля, на которой не растёт даже сорняк, ведь вокруг нет ничего питательного. Звери и другие существа стараются обходить это дерево стороной, ведь оно нагнетает атмосферу вокруг, отпугивая всех. | [Особое] Такое древо можно создать, просто осквернив Мертвое древо может вырастить любой маг тьмы-друид, но чтобы создать злое подобие святого древа, нужно найти магистра который поделится с вами секретом прививания и срезания мёртвых веток.

Любое создание древа должно происходить на СС в ваш топик и должно вестись в таблице растений. Получение веток для продолжения древа должно обсуждаться с магическими следящими, так как контакт ради срезание ветки происходит через ивент событие.

II [Оборотень] Ваша животная натура начинает постепенно проявляться, но пока что, лишь даруя вам животную силу, скорость, реакцию. Никаких визуальных проявлений вашего животного облика нет. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Примеры использования: В основном используется в бою, но также можно использовать в быту или для более удобного передвижения, также может влиять на повадки и характер.

[Живая порода] Друиду подчиняются всевозможные НЕядовитые растения и грибы, будь то деревья или самая обыкновенная трава. Так, например, маг может свободно управлять растениями и создавать их, что также применимо и к культивируемым растениям. | [Особое] Такие заклинания геотургии, как [Управление землёй], [Родная порода] и [Мастер камней] теперь работают и на растения. Также друиду открывается возможность ускорять рост всевозможных растений, а также самостоятельно создавать их семена. В случае, если растение носит магические свойства или является особенно редким, то его семена воспроизвести нельзя. Раз в 2 ООС недели позволяет получить дополнительный урожай магических растений. Также даёт возможность манипулировать древесиной.

Примеры использования: Есть возможность заниматься селекцией растений, выращивать растения и манипулировать ими, выводить новые культуры.

[Око природы] Друид способен зачаровать дерево, после чего - считывать с него информацию что происходило в округе.| [Особое] На ранге подмастерья, маг способен зачаровать область размером с небольшую комнату. С повышением ранга размер зачарованной местности улучшается.

Важно: Маг обязан отписать в топике локации об использованном заклинании, а так же - написать об этом в своем топике на видном месте с приложенными координатами.


III. [Разум зверя] Друиду подвластна повышенная связь с животными. Заклинание позволяет контролировать зверя, тем самым видя и слыша всё то, что происходит с самим зверем. | [Особое] Во время перехода в эту форму, друид становится уязвим и прикованным к одному месту. Его хп снижается до одного, как и хп его зверя. Мистики и астрологи могут отследить что-то неладное в животном, прокинув успешный [/try] на обнаружение.

[Сонная пыльца] - Друид способен испускать токсичные споры, которые обладают различными эффектами. Жертва, вдохнувшие споры способна получить астматический приступ или же погрузиться в сон. Необходимо заклинание [Живая порода] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Примеры использования: Если цель не может сопротивляться, то вы можете вызвать паралич, усыпить или как угодно влиять на настроение, вызывая приступы смеха.

[Тотемное животное] После проведения ритуала связывания с природой, вы можете полностью или частично превращаться в ваше тотемное животное, перенимая его повадки и способности. Вы можете регулировать породу, особенности или размер животных. Необходимо заклинание [Оборотень]. | [Форма] Использует бонус-фактор мага. [Особое] Ритуал должен быть отражён на сс, вы можете выбрать только одно тотемное животное, сменить его можно будет лишь через 2 ООС недели. Если вы уже находитесь в форме, то заклинание является скрытым люди не смогут вас отличить от обычного животного.

Летающие: Любое животное, способное летать, как вороны или соколы.
Боевые: Любые массивные животные, позволяет использовать массовую атаку по двум целям.
Вспомогательные: Любые животные, способные быстро перемещаться, например, семейства кошачьих. Позволяет совершить два броска на побег с бонусом мага и выбрать лучший результат.

IV. [Дикие топи] Вы способны создавать болото под ногами своих противников, лишая их возможности нормально передвигаться. Необходимо заклинание [Сонная пыльца]| [Контролирующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая, третья - ближайшие к первой [Особое] Также вы способны создать одно небольшое непроходимое болото, окружив им какое-то место и постройку. Что бы преодолеть данное болото необходимо знать тайную тропу, о которой может поведать сам архимаг или необходимо три /try удачно.

Примеры использования: Используйте таблички, что бы оповестить игроков. Также вы можете изменять болото, что бы те кто знал тропу уже не смогли её найти.

[Зверь] Не только ваши возможности манипуляции ветрами магии растут, но и физические показатели в форме животного. Ваши скорость, реакция, сила возрастает. Необходимо заклинание [Тотемное животное] | [Форма] Использует бонус-фактор архимага. Если вы уже находитесь в форме, то заклинание является скрытым люди не смогут вас отличить от обычного животного.

[Мутуализм] При внедрении зерна в организм существа, друид способен отслеживать его действия и знать точное местоположение цели.| [Особое] Использовать способность можно неограниченное количество раз, и держится она две недели, после чего семя отмирает.
Последствия заклинания можно отследить астрологам и мистикам, после успешного опрокидывания [/try].
Всего, можно создать лишь пять таких зёрнышек.

Важно: Друид обязан создать таблицу с теми, в кого он внедрил зёрнышко и саму дату создания.

V. - [Великая метка зверя] Вы способны наделить силами зверя вашему союзнику в бою или же провести ритуал даровав ловкость и скорость зверя кому либо, даровав ему шанс сбежать почти из любой ситуации. Данный ритуал можно проводить раз в 3 ООС недели. | [Вспомогательное заклинание] Вы прибавляет к броску на атаку и защиту половину бонуса магистра у цели. | [Особое] Носитель метки может совершить два броска на побег, используя физический кубик и выбрать лучший результат.

Примеры использования: Помимо повышения сил союзника в бою вы можете даровать ему скорость навсегда, сам ритуал необходимо произвести на сс.

[Страж леса] Вы достигли конца эволюции вашей формы, теперь ваша мощь сравнима с целой стаей животных. Необходимо заклинание [Зверь] | [Форма] Использует бонус-фактор магистра. Если вы уже находитесь в форме, то заклинание является скрытым люди не смогут вас отличить от обычного животного.

[Природное начало] Друид достигает повышенной связи с фауной, что сказывается и на его способностях. Магу подвластно превращение игрока в животное. | [Атакующее заклинание] [Особое] Существо остаётся зверем на протяжении 3 ООС дней, если только сам друид не снимет заклятие. Превращение возможно лишь с согласием жертвы, или же с невозможностью ею сопротивляться.


II. [Субъективное ускорение] Вы способны обострить свое временное восприятие, сделав его в разы быстрее, тем самым замедляя для себя все вокруг. l [Атакующее заклинание][Защитное заклинание]

[Провал в памяти] Вне боя вы способны стереть последний час из памяти жертвы. | [Особое]
Примечание: при наличии способности [Осколки прошлого] позволяет стирать выборочные промежутки. Маг темпориса не может стирать себе же память.

Важно: Связка заклинаний [Провал в памяти] и [Осколки прошлого], теперь могут стереть лишь три воспоминания в один ООС-игровой день. Примечание - нельзя стирать совокупность воспоминаний. (Персонаж А стер воспоминание Персонажу Б о том, что он - охотник. Он - охотник, это совокупность действий к которым пришел персонаж со временем, следовательно, стирание памяти в таком объеме воспрещается).

[Пауза] Маг может заставить объект “застрять” в одном состоянии, полностью обездвижить его, при этом факторы окружающей среды не будут на него влиять, а любое взаимодействие с ним со стороны другого энерготела моментально выведет его из этого состояния, если маг не будет постоянно поддерживать это заклинание. Так, пребывая в состоянии "паузы", объект может даже повиснуть в воздухе. Разумные существа сохраняют способность все воспринимать и понимать в состоянии "паузы". l [Контролирующее заклинание][Особое]

III. [Осколки прошлого] Способность открывает доступ к глубокому изучению памяти цели. Требуется заклинание [Провал в памяти]| [Особое]

[Откат] Маг может вернуть объект в состояние, в котором он пребывал ранее. В случае с живыми существами, их нельзя омолодить или вернуть им утраченные конечности, зато можно вылечить ранения или отсрочить тяжелые последствия болезни. Также благодаря этому заклинанию можно вернуть в былую форму не только физическое состояние существа. Требуется заклинание [Пауза] l [Исцеление] [Особое]

[Чувство времени] Вы на уровне инстинкта воспринимаете наиболее вероятный вариант ближайшего будущего, приобретая что-то вроде интуиции, которая позволяет вам предугадать действие или реакцию живых существ, на которых вы сфокусированы. Требуется заклинание [Субъективное ускорение]| [Защитное заклинание][Атакующее заклинание][Вспомогательное заклинание] Прибавляет к броску на атаку половину бонуса мага у цели.

IV. [На шаг впереди] Вам заранее известен следующий ход противника, на котором вы сфокусированы, вы получаете очевидное преимущество в бою, чувствуя любую потенциальную угрозу - неожиданные атаки по вам перестают работать. Способность реагирует на ловушки и риск отравления.
Требуется заклинание [Чувство времени] l [Атакующее заклинание][Защитное заклинание][Вспомогательное заклинание] Прибавляет к броску на атаку половину архимага мага у цели.

[Ремарка] Позволяет вмешиваться в память разумного, добавляя туда воспоминания, который там никогда не было. При этом у жертвы не будем ни малейших сомнений в том, что эти воспоминания настоящие, а значит если в состоянии собственного ментального здоровья у персонажа нету поводу сомневаться, то он будет всеми силами пытаться доказать другим, что его воспоминания - истина, даже если кто-то будет пытаться убедить его в обратном. Может использоваться также для психологического мучения жертвы заклинания, омрачая его самые приятные воспоминания и обостряя напротив, самые худшие, что вполне может свести персонажа с ума. Требуется заклинание [Осколки прошлого] l [Особое] Требуется /roll 12 на качество 1-4 плохо, 5-8 средне, 9-12 отлично. Необходимо, что бы жертва не сопротивлялась.

[Энергокинез] Ваших сил достаточно, что бы разрезать само пространство и время, нанося при этом ужасающие физические повреждения материи. Заклинанием вы создаёте брешь во времени, в определённой области, что высвобождая колоссальное количества энергии, создавая взрыв средних масштабов. Вместе с тем, вы можете создать брешь в пространстве, мгновенно переместившись в эпицентр взрыва, не получая никаких повреждений. Требуется заклинание [На шаг впереди]| [Атакующее заклинание массового действия] Первая вторая и третья цель выборочно.

Примеры использования: Любые разрушения в пределах области. Вы можете разрушить мост, крепостную стену, создать кратер в земле и также это заклинание позволяет разрывать ткань [Временного Кармана]

V.[Власть над прошлым] Позволяет магу увидеть события, которые происходили в небольшой области в течении ООС недели. Вы можете визуализировать эти события при помощи заклинания [Представление], если им владеете, либо, установив физический контакт с трансфигурантом, который им владеет, визуализировать их через него. Если необходимо узнать, что происходило в этом месте раньше, чем ООС неделю назад, магу необходимо потратить на это куда больше времени. В таком случае каждая дополнительная неделя будет требовать сеанс медитации в этом же месте, при этом между этими сеансами должна быть как минимум 1 ООС неделя. l [Особое]

[Хроносфера] Ваше чувство времени достигло своего апогея и теперь вы и есть время. В ваших силах менять ход времени, ускорять, замедлять и останавливать его. В определённой области вы способны зачаровывать предметы, ускорять их старение, откатывать назад и останавливать, делая существ, попавших в область заклинания вашими игрушками. [Энергокинез] | [Атакующее заклинание массового действия] [Защитное заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая - выборочно, третья - выборочно.

Примеры использования: Вы способны ускорить разложение предметов, например металлической клетки, чтобы она разрушилась. Или сломанную часть здания вернуть в определённое состояние, в котором она была. Восстановить сожжённую книгу, сломанный меч, выбитую дверь.

Примечание: Откатить можно предметы, которые были сломаны менее 1 ООС недели назад. Также, вы можете откатывать старение персонажей до 10 лет за 1 раз с КД в 1 ООС неделю. Вне боя вы способны откатывать ранения и переломы. Однако во время боя лечить этим заклинанием вы не можете.

[Временной карман] Маг способен остановить течение времени в определённом пространстве размером с комнату. При этом живые существа и предметы начинают терять возможность двигаться, постепенно приближаясь к ней. Таким образом, существа в этой комнате не стареют, не растут и в теории могут жить вечно, что делает их узниками этого пространства. Также в этом пространстве аномалии сохраняют стабильное состояние, а болезни не прогрессируют. Хроносфера должна постоянно поддерживаться магом, т. е. каждые две недели он должен выкладывать СС повторного зачарования пространства. Не позволяет заходить другим существам в данное пространство. | [Защитное заклинание] [Особое]


II. [Ходячий прокажённый] Нечестивцу подвластна смерть и вирусы, посему вы способны вызывать заражение других живых существ. Из-за особенности заклинания вас не возьмет никакой яд или болезнь. Так-же в ваших силах навести один из множественных симптомов любой известной вами болезни прямиком в бою, заставляя противников чувствовать ярый дискомфорт. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] | Возможность наложить определённую болезнь на существо, вылечить которую сможет лекарь с одобренным топиком, либо маг света. КД - 3 ООС дня на одного и того же человека, так же требуется ЧЕТКОЕ IC обоснования вашему действию. Болезни берутся из лора на форуме, или же создаются совершенно новые с одобрения маг.раздела и ГС лора, и нуждаются в заполнении в таблицу. Тот, на кого вы наложили болезнь, обязан в полной мере отыграть её последствия. Каждое накладывание болезни должно быть отображено на СС, а также, в топике должен быть отдельный пост со списком тех, кого вы заразили (С датой, топиком на кого вы наложили болезнь, описанием болезни).

Чтобы получить определенную болезнь вы должны испробовать её на себе, она вас не убьёт, но точно вы прочувствуете все особенности и симптомы. Игра такого обязательна для любого мага, но так же по топику у вас уже могут быть открыты некоторые болезни.

[Нейротоксины] Вы вызываете в организме жертвы выброс нейротоксина. Когда нейротоксин проникает в организм, он вызывает резкое онемение конечностей, что становится следствием паралича двигательных функций. Жертва теряет способность контролировать свои движения, что значительно снижает её боевые способности и делает её уязвимой при сильном воздействии. | [Защитное заклинание]

[Жизненный цикл] - Это заклинание позволяет восстановиться, и исцелиться в трудные моменты путём поедания существа, которое только-только погибло. Как только магик начинает поедать мертвечину, он начинает чувствовать прилив энергии. Раны затягиваются с невероятной скоростью, а потерянная кровь восстанавливается, словно никогда и не была утрачена. Внутри него разгорается огонь силы, позволяя ему чувствовать себя обновленным и полным жизни. | [Исцеление] [Особое] Так же способность позволяет быстро выявлять пораженные от болезни клетки. И если нечестивец уже владеет ей, то он может с легкостью удалить её, вылечив больного.

III. [Чумной смрад] Теперь вы не только можете передавать уже существующие болезни, но и вызываете внезапные приступы лихорадки у своих жертв. Жар, головокружение, сильные боли в голове и суставах, а также тошнота — все это нарастает с каждым использованием заклинания. Болезни, которые вы распространяете, начинают смешиваться в организме жертвы, позволяя вам создавать новые опасные штаммы из 2 существующих или открытыми вами болезней. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] Вылечить подобную заразу сможет или лекарь, или же маг света ранга МАГ. КД - 3 ООС дня на одного и того же человека, так же требуется четкое IC обоснования вашему действию. Болезни берутся из лора на форуме, или же создаются совершенно новые с одобрения маг.раздела и ГС лора. Соединение болезней, как и заражение ею, должно сопровождаться СС, а также, в топике должен быть отдельный пост со списком тех, кого вы заразили и какие болезни смешали(С датой) Требуется заклинание [Ходячий прокажённый]

[Буйный пациент] В организме цели происходит аномальный выброс выбранного магом гормона, вызывающий соответствующую реакцию. |[Атакующее заклинание] [Особое] | Чтобы использовать заклинание нужно прикоснуться именно открытого участка кожи.

Шаблоны гормонов:

Эндорфин - Гормон притупляющий негативные эмоции и делающий цель более спокойной. Используется для избегания конфликтных ситуаций и вывода диалога в свою сторону.

Норадреналин - Вызывает у организма сильный приступ радости, заставляя его чувствовать себя безмятежно и расслабленно, не желая заниматься чем-либо иным кроме отдыха и веселья. При цикличном применении может довести существо до экстаза, сделав его не восприимчивым ко всем внешним и внутренним раздражителям.

Гонадолиберин - Гормон любви, бурные эмоции окутывают цель, заставляя её отвлекаться от любого занятия, делая существо любвеобильным и навязчивым.

Кортиколиберин - Панический страх перед неизвестно чем. Даже самый стойкий и прожженный в боях воин начнёт трястись словно маленькая девочка, желая поскорее спрятаться от кого-либо.

[Туман токсинов] - Вы создаёте мерзкое облако падали и гнили, которое окутывает область вокруг вашего врага. Попав в это облако, начинает задыхаться и замирает на месте, не имея возможности сделать и шагу. Открытые участки тела медленно покрываются сыпью, вызывая жжение и зуд, и со временем могут привести к серьёзным повреждениям кожи. Симптомы воздействия нейротоксина могут варьироваться от легкого покалывания до полного отсутствия чувствительности в руках и ногах. | [Контролирующее заклинание][Особое] Вы можете использовать заклинание для постоянного дебафа -2 ко всем физическим аспектам одного противника вместо защиты. Действует весь бой и можно поддерживать этот эффект только на одном противнике. Требуется заклинание [Нейротоксины]

IV. [Пандемия] - Жертва, зараженная лихорадкой или вашими болезнями, начинает обрастать гнойными язвами. Субстанция, вытекающая из них, содержит патоген, а потому обрабатывать язвы без риска заражения может только опытный врач. Познания же в болезнях возрастает, что позволяет вам добавить в них ещё больше свойств, позволяя вам создавать новые опасные штаммы из 3 и более существующих или открытыми вами болезней. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] | Вылечить подобную заразу сможет архимаг света. КД - 3 ООС дня на одного и того же человека, так же требуется ЧЕТКОЕ IC обоснования вашему действию. Болезни берутся из лора на форуме, или же создаются совершенно новые с одобрения маг.раздела и ГС лора, и нуждаются в заполнении в таблицу. Тот, на кого вы наложили болезнь, обязан в полной мере отыграть её последствия. Каждое накладывание болезни должно быть отображено на СС, а также, в топике должен быть отдельный пост со списком тех, кого вы заразили (С датой, топиком на кого вы наложили болезнь, описанием болезни). Требуется заклинание [Чумной смрад]

[Гной] Вместо открытых язв на теле жертвы возникают бубоны, быстро заполняющиеся патогенным гноем. Взрыв бубонов разбрасывает жидкость, заражая окружающих лихорадкой или вашими заболеваниями. | [Атакующее заклинание массового действия] Первая цель - выборочно, вторая и третья - ближайшие к первой. Требуется заклинание [Пандемия]

[Слепая ярость] - Вы должны ухватится за лицо своей жертвы, и оно должно быть открытым или слабо защищённым. Если все условия соблюдены, то вы поражаете её мозг специфическим гормоном, что выбрасывает огромные дозы адреналина в тело. Заражённого ослепляет Ярость, его физические показатели поднимаются до +4 ко всем, но не обходят лимит в +8, теперь его задача - убить кого-либо, кроме Нечестивца. | [Особое] В слепом гневе он кидается на случайную цель встречного, но при этом каждые два круга теряет по одному ХП из-за износа тела. Заклинание будет работать до тех пор, пока заражённый не убьёт кого-либо. Требуется заклинание [Буйный пациент]

V. [Красные топи] У вас открывается возможность модифицировать лихорадку и свои болезни. Теперь они заставляют кровь густеть, от чего вены становятся черными, а кожа мертвецки бледной, что многократно снижает шансы цели на дальнейшее выздоровление, даже если она выживет после схватки с вами или при заражение вашими болезнями. [Атакующее заклинание] Требуется заклинание [Гной]

[Прощальный подарок] На пороге смерти, Магу открывается возможность вживить опасную опухоль в трёх случайных своих противников. Каждый из них, почувствует это, ведь его тело пронзит отвратительная колющая боль, а на груди в области сердца образуется бордовое пятно с волдырями, обозначающее, что человек заражён. Теперь жертвы находятся на таймере, у них есть 3 круга, чтоб добить мага, в ином же случае, опухоль лопнет. Пока время идёт, магистр не может атаковать, концентрируя все свои силы на опухоли, он может сугубо защищать себя, усиливая негативные эффекты от болезни, от чего противникам сложнее управлять своим телом. По истечению времени, маг бросает кубик на атаку, в случае пробития противника, кидается /roll 3, который решает какое количество ХП теряет враг. [Атакующее заклинание массового действия] Три цели случайные - /roll на количество противников в бою.

[Стрихнинский смрад] Когда туман смрада окутывает поле боя, его ядовитые пары проникают в дыхательные пути и кожу, вызывая мгновенное воздействие на нервную систему жертв. Этот густой, зловонный облако токсичных веществ затмевает зрение и затрудняет дыхание, погружая попавших в него в состояние хаоса и паники. При попадании в туман жертвы начинают испытывать резкие спазмы и онемение конечностей. Контроль над движениями быстро теряется, мышцы становятся непослушными, а координация нарушается. Каждое движение дается с огромным трудом, и даже простейшие действия становятся невозможными. [Контролирующее заклинание массового действия] Первая цель, вторая, третья - выборочно. Требуется заклинание [Туман токсинов]


II. [Кукловод] - Маг некромантии, овладевший искусством создания марионеток, стал мастером в манипуляции жизнью и смертью. Его марионетки — это не просто бездушные создания, а зловещие отражения тех, кто когда-то жил. Каждая из них поднимается из трупа, и в этом процессе маг использует свою магию, чтобы вдохнуть в них искру жизни, хотя бы на время. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] | В бою марионетки становятся неумолимыми солдатами, способными выполнять команды своего создателя с точностью и жестокостью. Они не чувствуют боли и страха, что делает их идеальными для сражений. В быту же марионетки могут выполнять различные задачи: от простых работ по дому до более сложных заданий, такие как стройка и другие физические работы.

На данный момент вам доступны самые простые марионетки, а точнее вы можете создать:

Трёх марионеток без +dice, которые можно использовать для IC нужд, а точнее быта, строительства и другого.

Двух марионеток с dice +3 и 1 HP

Одну марионетку с dice +5 и 2 HP

[Закостенение] – Некромант обрастает костяными пластинами, покрывая выбранные участки тела. Это может быть полезно в защите или смягчении удара при защите или же попытки отступить. Заклинание может быть использовано скрытно, если на маге одеты латы, которые закрывают все открытые участки тела. [Защитное заклинание]

При владении заклинанием [Кукловод] и выше, магик способен покрывать пластинами не только себя, но и своих марионеток, делая из них почти непробиваемых существ, но при этом забирая ловкость и мобильность, что негативно скажется на атаке и скорости куклы. | [Особое] Маг способен вначале боя пожертвовать /dice attack и escape своей марионетки, вкладывая их в защиту. Такие манипуляции можно проводить только с одной марионеткой и небольше двух изменений за раз. Dice меняется 1 к 2, то есть за 1 dice защиты, марионетка теряет 1 dice атаки и 1 dice побега.

[Голос смерти] Вы придаете жизни мертвецу на краткий миг, в течение сего времени можете задавать ему вопросы касательно жизни умершего, если конечно тело ещё не сгнило вместе с голосовыми связками. КД - 2 ООС неделя, узнавать информацию от трупов можно если ему не больше 2х ООС недель. Можно задать лишь 3 вопроса из 4 слов.

III. [Свой - чужой] Некро магу открывается возможность манипулировать жертвой, а если точнее то насылать ужасающие головные боли, дурманящие цель, а так-же пошатывающие психику. Собственный внутренний глас твердит врагу подчиниться вам, выполняя то что прикажет некромант. [Контролирующее заклинание] [Особое]

Теперь маг может взять под контроль противника при успешной атаке и удачном ролле на контроль. Таким образом бывший враг сможет защитить вас или ваших союзников или же провести атаку по своим союзникам, то есть вашим врагам, 1 раз за бой. Вне боя жертва может исполнить только один ваш указ.

При захвате контроля над телом маг некромант просто теряет контроль над собой, падая на землю словно кукла, ведь мышцы перестают держать его на ногах. При разных ситуациях данное заклинание можно использовать скрытно, скрыв манипуляцию.

[Усиленный призыв] - Теперь когда ваше ядро стало ещё сильнее вы способны управлять сразу несколькими существами с расстояния, а точнее отправлять марионеток куда угодно, если там уже бывал некромант и он знает как туда добраться. | [Особое] | Марионетки могут патрулировать территории рядом, даже если мага нет рядом. Для этого нужно оставить кафедру с книгой, где будет написано куда можно обратиться для игры с марионеткой. Так же помимо этого вы обрели знания о том, как правильно бальзамировать тела, маскируя ваших кукол. Если труп относительно свежий, его состояние замораживается и он будет выглядеть почти как живой. Вы можете скрыть раны и другие выдающие признаки с помощью своих знаний, делая почти неотличимым от людей. Требуется заклинание [Кукловод].

На данном этапе вам доступны марионетки, а точнее вы можете создать:

Четырёх марионеток без +dice, которые можно использовать для IC нужд, а точнее быта, строительства и другого.

Трёх марионеток с dice +3 и 1 HP

Двух марионетку с dice +5 и 2 HP

Одну марионетку с dice+7 и 2 HP

[Тень Безумия] - это заклинание, позволяющее магу вторгаться в сознание жертвы, вызывая у нее глубокие психологические страдания. При активации заклинания, некромант создает иллюзии, которые заставляют цель переживать ужасающие видения своей смерти или сталкиваться с неразрешёнными травмами из прошлого. Эти видения могут быть настолько реалистичными, что жертва теряет связь с реальностью, погружаясь в состояние паники и безумия. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] | Вне боя [Тень Безумия] позволяет некроманту наделять цель новыми страхами и негативными чертами характера, которые могут подрывать её моральный дух и уверенность. Эти изменения могут использоваться для контроля над жертвой, заставляя её сомневаться в себе и своих действиях, или для манипуляции, подталкивая к определенным решениям. Жертва остается с тёмным следом в своем сознании, который может проявляться в виде постоянных кошмаров, тревожных мыслей или даже паранойи.

Подобные манипуляции, может снять только маг света, а маг астрологии может заметить как на существе было использовано это заклинание. Процессы должны быть запечатлены на СС.

IV. [Танец Теней] — это заклинание следующего ранга, которое позволяет некроманту не только управлять несколькими марионетками, но и наделять их временной автономией и уникальными способностями. С помощью этого заклинания маг может создавать целую армию марионеток, каждая из которых может выполнять сложные задачи, взаимодействовать друг с другом и даже адаптироваться к окружающей среде. [Особое] [Вспомогательное заклинание] Марионетки могут действовать самостоятельно в пределах заранее определённых территорий, используя тактические навыки и стратегии, основанные на знаниях некроманта. Они способны патрулировать, собирать информацию или выполнять другие задачи без постоянного контроля.

На данном этапе вам доступны самые простые марионетки, а точнее вы можете создать:

Пять марионеток без +дайсов, которые можно использовать для IC нужд, а точнее быта, строительства и другого.

Трёх марионетку с dice +5 и 1 HP

Двух марионетку с dice +6 и 2 HP

Одну с dice +9 и 3 HP

[Эхо Забвения] - это волшба, позволяющее некроманту временно вернуть к жизни мёртвое существо, предоставляя ему возможность говорить и делиться своими знаниями и воспоминаниями. При активации заклинания, маг использует свою волю и концентрацию, чтобы создать временную связь между миром живых и мёртвых. Когда заклинание срабатывает, жертва возвращается в состояние сознания, сохраняя все свои прежние знания и опыт. Она может отвечать на вопросы, делиться секретами или даже давать советы, основываясь на своём прошлом. Однако, несмотря на то, что мёртвое существо может говорить, его физическое тело остаётся в состоянии неживого. Если маг ослабит свою волю или внимание, мёртвое существо может начать терять ясность ума, его ответы станут запутанными или даже бессмысленными. [Особое] КД - 1 ООС неделя. Можно задать лишь 5 вопросов фантому. Требуется заклинание [Голос смерти]

[Ложь и Обман] Вы можете пересаживать и менять как пожелаете ткани, различные части тела, органы и прочее с одного трупа на другое. Вы можете придать мертвяку его былую внешность, но это не сделает его полностью похожи на человека. Глаза будет казаться всё такими же не живыми, а трупный смрад и запах никуда не пропадёт, его потребуется чём-то перебить. Взаимности от ваших навыков, качество маскировки может разнится, но пересажанные "детали” могут легко отпасть или отклеится при сильном физическом воздействии. [Особое] Требуется заклинание [Усиленный призыв]

Если ваш персонаж знает о магии некромантии или же является охотником, то можно попытаться заподозрить странное поведение, запах или внешний вид существа. Обнаружение происходит через [Один /try]

V. [Объятия Забвения] — это заклинание позволяет некроманту вызывать целые волны мертвецов из-под земли, создавая мощное и устрашающее зрелище. Цепкие руки мертвых, вырвавшись из под земли обвивают ноги недругов, намертво схватившись, они не дают им сдвинутся с места, и продолжают тянется выше препятствуя и мешая им что-то сделать. Руки мертвецов не только обвивают ноги врагов, но и начинают медленно сжиматься, вызывая физическую боль. Это мешает врагам совершать действия и приносит огромную боль. [Атакующее заклинание массового действия] или [Массовое заклинание контроля] Первая цель, вторая, третья - выборочно. Требуется заклинание [Танец Теней]

[Псевдожизнь] - Магистр некромантии, достигший пика своего искусства, научился поддерживать жизнь в только что убитом почти вечно. Это не истинная жизнь, а лишь её тень: мозг функционирует, но в ловушке мертвого тела. Жертва получает проклятый дар бессмертия: больше нет нужды в еде и сне, но вместе с этим исчезают чувства. Тело становится хрупким и слабым. | [Особое] Маг может оживить убитого персонажа, если он убит меньше чем 1 оос день. Физические dice оживленного снижаются на -3, ветра магии обходят живой труп стороной. Если магистр умрёт или перестанет поддерживать свою новую куклу, она сразу же погибнет навсегда и оживить ей будет нельзя.

[Живой труп] - Достигнув вершин некромантии, волшбадел обрел право снимать части тела со своих марионеток и пересаживать их живым существам. Таким образом некромант может восстановить кому-то руку, глаз или даже орган, исправив все недостатки, но в тоже время он так же подчиняет себе эту конечность, позволяя взять управление в нужный момент. | [Особое] Такие манипуляции могут производится раз в две недели, должны фиксироваться на СС и вестись в таблице.


К.Д. На заклинания метаморфоза общее на ранг. Таким образом, маг имеющий [Скульптор костей], может совершить заклинание [Скульптор плоти] один раз в две OOC недели. При этом, каждый метаморфоз, вне зависимости от ранга обладает единым К.Д., так если тот же маг совершит заклинание [Скульптор костей], то совершить [Скульптор плоти], он сможет только через две ООС неделю, но никак не подряд.
Любые метаморфозы, в случае их обнаружения являются мотивацией на ЦК вашего персонажа со стороны охотников.
II [Стигматы] Вы способны магическим образом открыть на теле жертвы болезненные раны. Чем ближе она находится к вам, тем сильнее развивается боль. [Атакующее заклинание]

[Поток боли] Вы устанавливаете ментальную связь с другим персонажем, что позволяет вам использовать на нем заклинания, связанные с изменением тела, делающие его сильнее. Изменения могут быть произведены в двух случаях, первый - согласие жертвы, второй - отсутствие возможности сопротивляться. Также вы способны общаться с подопытным при помощи телепатии на расстоянии (Важно: Связь является односторонней, т.е. от Мага к жертве).|[Особое] Выбрав данную способность, вы обязаны создать в своем топике отдельный пост со списком подопытных, подробным описанием изменений и датами. Изменения подопытных обязаны сопровождаться СС-ками. В случае, если жертва имеет одобренный топик, изменения также дублируются туда. Способность может применяться как на разумных существах, так и на животных, однако для второго варианта должен быть живой игрок.
Инициатором связи может быть только маг-метаморф, и связь с момента последнего сообщения длится 20 минут. После чего, без восстановления потока боли - сообщения от подопытного приходить не будут.


[Скульптор плоти] Вы способны изменять форму и размер ваших мышц, жировой массы и хрящей, также вы способны изменять мелкие детали вашего тела, например, голос, черты лица, цвет кожи, волосы. Железы вашего тела могут вырабатывать различные гормоны, временно влияющие на силу и реакцию. В процессе изменения тела ваш персонаж испытывает сильную боль. |[Форма] Используется бонус-фактор подмастерья [Особое] Изменения подопытных дают им бонус +1 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 3 ООС недели. Метаморфозы данного уровня могут иметь скрытый характер и почти не выделяться на фоне обычного тела разумного существа.

Примечание: Любые метаморфозы, что были проведены при помощи заклятий [Скульптор плоти], [Скульптор костей], [Биологическое оружие] и [Совершенный организм] необходимо занести не только в свой топик, но и в специальный реестр для магических предметов.

III [Болезненный экстаз] Вы способны превращать физическую боль вашей цели в удовольствие. | [Защитное заклинание] [Вспомогательное заклинание] Даёт вашей цели половину бонуса подмастерья к броску на защиту.

[Скульптор костей] Словно настоящий скульптор, вы способны работать с плотью и костями живых существ, придавая им различные причудливые формы, вас ограничивает лишь ваше воображение. Появляется возможность ещё сильнее нарастить жировую, хрящевую, мышечную массу и придавать костям различную форму и структуру. Из оружия становятся доступны небольшие выдвижные когти, короткие шипы, клыки и прочее. Доза вырабатываемых гормонов повышается, делая вас еще сильнее и быстрее. Для изучения требуется способность [Скульптор плоти] |[Форма] Используется бонус-фактор мага [Особое] Изменения подопытных дают им бонус +2 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 2 ООС недели. Метаморфозы данного уровня имеют как минимум подозрительный характер. Например, необычный рельеф костей и мышц, или внешние побочные эффекты от переизбытка стимулирующих гормонов в теле.

Примечание: Именно с этого ранга открывается новая возможность: если изменения тела не дают + или - к дайсу, а направлены исключительно на издевательства, уродования, упрощения жизни и прочее, то для них не обязательно устанавливать связь. Метаморфозы дающие дайсы или отнимающих их посредством уродств, до сих пор требуют способности [Поток Боли], а значит, имеют КД и дают метаморфу возможность управлять подопытным в далёком будущем. Также, на способность [Некрохирургия] КД до сих пор распространяется. Если изменения будут слишком ужасающими, то действует правило о Жестокой Игре и требуется согласие жертвы, а также, они могут быть приравнены к ПК или ЦК. Изменения сделанные без КД может вылечить маг света начиная с ранга МАГ, изменения же проводимые с применением [Поток Боли] не может вылечить никто. Также, визуальные изменения без КД обязаны сопровождаться СС-ками.

Обнаружить заклинание подобного типа нельзя, если оно скрыто под мешковатой одеждой. Однако, если маг или его подопытный использовали свои силы (например подопытный получивший +2 на атаку бросает /dice attack), тогда все, кто видели это имеют право бросить /try на обнаружение

[Спонтанная мутация] При получении ран на их месте возникают спонтанные наросты из плоти или костей, избавиться от которых в дальнейшем можно только при помощи способности [Скульптор плоти] или [Скульптор костей]. Также, ваша иммунная система быстро адаптируется к ядам и болезням, от чего они могут лишь ослабить вас, но не убить. | [Защитное заклинание] [Исцеление]

IV [Биологическое оружие] Ваша и чужая плоть с костями становятся подвластны вам на невероятном уровне. Вам не составит большого труда извратить живое существо практически до неузнаваемости, всё ограничивается лишь вашим воображением. Вы также научились превращать ваши кости в длинные острейшие лезвия, выдвигающиеся из вашей плоти, а также создавать настоящую костную броню поверх тела. Прочность самих костей возрастает до уровня стали. Необходимо иметь заклинания [Скульптор плоти] и [Скульптор костей]. Процесс изменения также приносит сильную боль. [Форма] Используется бонус-фактор архимага [Особое] Изменения подопытных дают им бонус +3 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 1 ООС неделю. Метаморфозы данного уровня имеют явный характер, вынуждая скрывать каждый участок своего тела мешковатой одеждой.

Обнаружить заклинание подобного типа нельзя, если оно скрыто под мешковатой одеждой. Однако, если маг или его подопытный использовали свои силы (например подопытный получивший +3 на атаку бросает /dice attack), тогда все, кто видели это имеют право обнаружить сверхъестественное без проверок.



[Некрохирургия] Вы способны присоединить отрубленную часть тела или орган себе и подопытному, с полным сохранением или частичным изменением ее функций, необходимо иметь заклинания [Скульптор плоти] и [Скульптор костей]. | [Особое] Дополнительная конечность дает самому метаморфу бонус архимага в защите, а подопытному бонус +1 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 1 ООС неделю.

В дальнейшем заклинание считается зеленым, если присоединённые конечности не выходят за рамки привычного понимания.

[Вечная Агония] Ваш талант управления другими растëт. Вы способны открывать раны прямо на внутренних органах жертвы, или же заставлять еë кости рвать еë же изнутри. Чем ближе она находится к вам, тем сильнее будет эффект. Необходимо заклинание [Скульптор костей] и [Стигматы]. | [Атакующее заклинание]

V [Совершенный организм] Вы достигаете абсолютного контроля как своей плоти и костей, так и чужих. Вы способны извратить себя или живое существо до неузнаваемости, превратив его в гротескное чудовище. Придать ему невероятные, неестественные формы, срастить с другими живыми существами и много чего ещё, ваше воображение — ваша последняя преграда на пути к совершенству плоти. Броня и оружие из костей становятся прочнее стали, возможен аномальный прирост мышечной, жировой и хрящевой массы, размеры тела способны увеличиться до 2,5 метров в высоту. Гормоны вырабатываются в бешеных масштабах, повышая как вашу скорость, силу и реакцию до предела, так и подопытных. Необходимо иметь заклинание [Биологическое оружие]. Процесс изменения больше не приносит вам боли. | [Форма] Используется бонус-фактор магистра [Особое] Изменения подопытных дают им бонус +5 к броску. Проводить операции с подопытными можно один раз в 3 дня. Метаморфозы данного уровня имеют явный характер и даже мешковатая плотная одежда не способна скрыть ваше ужасное великолепие.

[Дитя] Ваши подопытные становятся зависимы от вас на психологическом уровне. Вы способны отдавать им приказы, и они будут им беспрекословно подчиняться. Более того, они могут иметь к вам родственные чувства, как к своему родителю и создателю. Вы помещаете в любую конечность подопытного паразита, благодаря которому и будет установлена связь. Для изучения обязательна способность [Поток боли] | [Особое] Использование способности возможно только при ООС согласии жертвы.

Примечание:
- Приказы, связанные с агрессией. Вы можете приказать своему подопытному напасть на кого-то ИЛИ не нападать, что запрещает агрессивные действия по отношению к выбранной цели на 4 ООС дня. КД - 4 ООС дня для одного и того же подопытного.

- Приказы, связанные с информацией. Вы можете или заставить подопытного отвечать правдиво на ваши вопросы в течении 1 ООС дня, или, наоборот, молчать, игнорируя выбранную вами тему до вступления в силу других приказов (молчание ограничения по времени не имеет). КД - 4 ООС дня для одного и того же подопытного.

- Приказы, завязанные на конкретном действии. Например, приказать открыть ворота или принести какой-то предмет, найти какого-либо человека или выяснить какую-либо информацию, если есть возможность. КД отсутствует.

Запрещенные типы приказов: жестокие действия или действия эротического характера. Играются только по согласию жертвы.

Избавление от дитя происходит путем ампутации конечности, в которую был вживлен связующий паразит. Пока конечность отсутствует, вы получаете иммунитет к приказам и телепатической связи метаморфа. Сам чародей почувствует этот разрыв связи.

Однако паразит имеет остаточные метастазы, избавиться от которых можно только облучением энергией света ранга Магистр.

Если вернуть конечность или установить протез без удаления метастазов, они начнут негативно влиять на организм, накладывая штраф -2 к физической атаке и защите.
(Имейте ввиду, метаморф может использовать разрыв связи, как мотив на ваше ЦК)

[Потрошение] Ваше понимание живых существ достигает максимума. Вы способны разрывать внутренние органы, мышцы и кости жертвы, превращая их в труху. Чем ближе она находится к вам, тем сильнее будет эффект. Необходимо заклинание [Вечная Агония] | [Атакующее заклинание]


II. [Управление льдом] Вы способны создавать снег, лёд, замораживать воду, или управлять уже существующим льдом или снегом в небольших объемах, придавая ему различные формы. Атакуя, вы можете создать, например, острую сосульку. Во время зимы заклинание можно использовать скрытно. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]
Примечание: Также вы способны создавать небольшие ледяные глыбы и придавать им различные формы, размером до метра.

[Криомантия] Вы способны зачаровать свои доспехи и оружие силой льда, сделав куда прочнее и острее. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Особое] Таким образом можно, например, зачаровать легкую одежду и спокойно ходить в ней зимой, не боясь мороза, или зачаровать ледяную статую, и та не растает даже в жару. Не действует на существ.
Примечание: Вы обязаны носить железную броню или оружие, в ином случае заклинание нельзя использовать как защиту или атаку, соответственно.

[Вечная мерзлота] Ваш лёд способен сковывать ваших соперников, вынуждая им начать попытки выбраться из ледяной ловушки. [Контролирующее] | [Особое] Вы способны создать вечную наледь на определённом замке, от чего взломать его обычному взломщику становится просто невозможно. Использовать данное заклинание можно раз в 2 ООС недели, обязательно сопровождая СС.
Примечание: Обязательно оставляйте таблички, чтобы проинформировать игроков.

III. [Снежная вуаль] Ваши силы управление льдом и снегом растут, от чего объёмы, которыми вы способны управлять увеличиваются. Во время зимы заклинание можно использовать скрытно. Требуется заклинание [Управление льдом] [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] Приобретает эффект [Атакующее заклинание массового действия], если маг находиться под действием [Вьюга] Две цели — выборочно. | [Особое] Также вы способны делать многие предметы куда более хрупкими, например заморозив ледяную решётку, в последствии разбив её.

[Вьюга] Вы способны создать вечную снежную бурю небольшой локации, соразмерной с палаточный лагерь. От чего ориентировать там становится почти невозможно. Маги льда получают доступ к массовой атаке для [Снежная вуаль] | [Особое] Хотя бы персонажу одному из группы нужно выкинуть два /try удачно, чтобы спокойно ориентироваться в ней. В случае, если /try будет провален, то вернуться вы сможете лишь 4 ООС дня.

Примечание: Помогает защите имущества или скрытии локации. Используйте таблички, что бы оповестить игроков.

[Ледяная копия] Маг при нападении в последний момент оставляет вместо себя ледяную копию, при соприкосновении с такой копией возможно два варианта развития событий:
1. Маг словно телепортируется на место копии, заменяя ней своё прошлое место. Сам маг в процессе подмены перемещается в форме снежинок в сторону и появляется подальше от копии и противника. [Защитное заклинание] [Особое] | Маг способен перемещаться по местности с весьма солидной скоростью. Позволяет совершить два броска на побег и выбрать лучший результат.

IV. [Мастер холода] Вы способны создавать снег, лёд, замораживать воду, или управлять уже существующим льдом или снегом в больших объемах, придавая ему различные формы. Ваше тело становится полностью невосприимчивым к холоду, вы способны создавать на себе ледяную броню, и даже в самый сильный мороз вы чувствуете себя прекрасно. С помощью этого заклинания можно ходить по воде, замораживая ее часть под собой. Требуется заклинание [Снежная вуаль] [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] | если маг находиться под действием [Буря], заклинание обретает массовое действие [Атакующее заклинание массового действия] Три цели — выборочно. [Особое] Также вы способны создавать лёд и снег, который никогда не растает даже летом, который можно использовать для строительства.

[Лыжня] - Улучшает заклинание [Ледяная копия] до уровня архимага. Теперь, доступен второй вариант заклинания: Заморозка при соприкосновении. Копия взрывается ледяными кольями, которые разлетаются в разные стороны. [Атакующее заклинание массового действия] [Заклинание контроля массового действия] | Маг тратит один ход. Каждый кто не сумел пробить его, бросает /roll 12>9, по системе контроля. Количества атакующих, на которых распространяется заклинание, неограниченно.

[Отблеск кристаллов] - Маг создаёт нетающее двухстороннее зеркало, позволяющее передавать информацию, видеть и слышать всё то, что происходит по ту сторону. [Особое] | Создание зеркал сопровождается через СС. Дабы игроки знали о нем, следует обозначить всё табличкой или холло. Чтобы сломать зеркало, потребуется выбросить атаку [20]. Всего таких двухсторонних зеркал, может быть создано до пяти штук.

V. [Застывшее могущество] Вы способны создавать лёд, замораживать воду, или управлять уже существующим льдом или снегом в огромных объемах, придавая ему различные формы. Используя это заклинание, вы способны спустить снежную лавину с гор, создать айсберг или заставить покрыться ледяной коркой целые реки. Требуется заклинание [Мастер холода] | [Атакующее заклинание массового действия] Четыре цели — выборочно.

[Фантасмагория] - Заклинание [Отблеск кристаллов улучшается до уровня магистра. Теперь, вы можете путешествовать между зеркалами вместе со своими спутниками или же жертвами [Особое] | Работает по принципу порталов. Создание зеркал сопровождается через СС. Дабы игроки знали о нем, следует обозначить всё табличкой или холло. Чтобы сломать зеркало, потребуется выбросить атаку [22]. Всего таких двухсторонних зеркал, может быть создано до семи штук.

[Как по маслу] Вы способны сделать любую поверхность или предмет скользким и холодным, как лед; ледяные же поверхности вы можете сделать настолько скользкими, что на них невозможно будет стоять, а ледяной предмет нельзя будет взять в руки, не выронив. Можно использовать для разоружения противника, заставив того выронить свой меч. Вы же мастерски скользите по таким поверхностям, как на катке. Во время зимы заклинание можно использовать скрытно. | [Особое] Позволяет совершить два броска на побег. Также позволяет вам перемещаться с огромной скоростью.


II. [Экскурсия в пекло] Мир в глазах жертвы на короткое время обращается в пламенный ад, а на теле возникают ожоговые волдыри. Также, у вас открывается возможность погрузить жертву в настоящий кошмар вне боя, чтобы добыть нужную вам информацию или сломать её морально. Также вне боя или во время боя инфернал способен создавать тёмного вида инструменты или оружие, которые будут работать лишь в его руках | [Атакующее заклинание] [Особое] Если жертва осталась жива после битвы с вами или просто лишена возможности сопротивляться, вы способны создать пыточные инструменты, которые будут видоизменяться, чтобы подстроиться под вашу добычу. Начав процесс пыток, вы можете заставить жертву ответить на 1 интересующий вас вопрос состоящий из 3 слов - правдой. Не важно, насколько она стойка морально, она обязана ответить правду. (КД составляет - 2/5 ООС дня)

Важно: КД на повторное использование заклинания на прошлую цель составляет 5 ООС дней. КД на заклинание при применение на цель, отличную от предыдущей, составляет 2 ООС дня.

[Жертвенный Пакт] – Инфернал надрезает ладонь, бордовая кровь окропляет землю. “Mare Sanguinis” - Все присутствующие начинают ощущать слабость, словно что-то тянет их к земле. Доспехи становятся непосильно тяжелыми, мысли путаются в голове, нарушая концентрацию. [Заклинание контроля]

[Второе “Я”] - Маг способен временно приобретать форму демона на своих руках и ногах, что помогает ему сильнее наносить более сильные повреждения чем он делал до этого, также это может помочь ему в защите от атак противника. [Атакующее заклинание] [защитное заклинание] [форма] Заклинание может являться зелёным если у персонажа на скине или под бронёй скрыты части тела.


III. [Пыточная] Картина ада обретает все больше подробностей. Ваша жертва видит вокруг себя разумных существ, подвергающихся многочисленным пыткам и агонизирующих в пламени. Пребывание в таком кошмаре оставляет еще больше ожоговых следов по всему телу, а вне боя такой кошмар и вовсе может длиться бесконечно, пока жертва не будет сломана полностью. Требуется заклинание [Экскурсия в пекло]. | [Атакующее заклинание] [Особое] Если жертва осталась жива после битвы с вами или просто лишена возможности сопротивляться, вы способны погрузить её разум в кошмар, неотличимый от реальности. Оказавшись в полностью подконтрольном вам аду, она будет переживать самые худшие моменты её жизни, или же просто страдать умирая множество раз. Начав процесс пыток, вы выбираете 2 возможных исхода: 1) Жертва, независимо от того насколько она морально стойкая, обязана будет ответить на 2 интересующих вас вопрос состоящих из 4 слов, однако, при ответе на второй вопрос, она может бросить /try и в случае удачи - соврать. 2) Вы наносите жертве непоправимые моральные травмы, навсегда понижая её бонус фактор на 2. Не действует на проклятых. (КД На срез дайсов для любой цели - 1 ООС неделя. КД на допрос - 2 ООС дня. КД на повторный допрос прошлой цели- 5 ООС дней. Срез от пыточной способен исцелить маг света)

Важно: Понижение бонус фактора не суммируется между собой. Т.е, -2 от заклинания мага, не суммируется с последующими

[Между двумя мирами] - маг способен на короткое время войти в иллюзорный кошмар который сам же и создаёт, пропадая из обычного мира, когда для других же он выглядит как облако пепла. Когда же облако касается другого существа то тот начинает видеть кошмар, в котором находится сам инфернал, мешающее тому совершить атаку или действие. [Защитное заклинание] [особое] Вне боя маг способен таким способом проникнуть через двери, если в той будет достаточно места для пепла, а также для других, когда маг входит и выходит из миров это выглядит как резкие скачки.

[Цеп покаяния] – Удары по вам – это плата за ваши грехи, вы воспринимаете их как должное. Но Тьма внутри вас не дремлет, лишь тот, кто поднял на вас руку, заслуживает ответного удара. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Важно: первыми вы не можете напасть этим заклинанием. Оно может “активироваться” только в случае если на вас пытались совершить нападение и первый удар прошёлся по вам.

IV. [На стыке миров] Вы можете создавать поток энергии, погружающий сразу нескольких жертв в один общий кошмар. Небо пылает огнем, вокруг возносится стена плоти с множеством агонизирующих лиц, чьи крики вонзаются в уши до кровотечения. Каждая секунда пребывания в таком кошмаре стремительно покрывает тела жертв ожогами. Требуется заклинание [Пыточная] | [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая и третья цели - выборочно. [Особое] Если жертвы остались живы после битвы с вами или просто лишены возможности сопротивляться, то вы будете способны погрузить сразу трёх жертв в настоящий ад, но теперь, пытки ломают и уродуют не только разум, но и тело, доставляя полный спектр страданий. Начав процесс пыток, вы выбираете 3 возможных исхода: 1) Жертвы, независимо от того насколько они морально стойкие, обязаны будут ответить на 3 интересующих вас вопрос состоящих из 5 слов, однако, при ответе на 3 вопрос, они могут бросить /try и в случае удачи - соврать. 2) Вы наносите жертвам непоправимые моральные и физические травмы, навсегда понижая их бонус фактор на 3. 3) жертва по ООС согласию может согласиться на частичный метаморфоз, после чего его кожа станет более серой, в глазах лопаются капилляры и обретут красный оттенок, а на голове начнут отрастать роговые отростки. Соглашающиеся на подобный “контракт” обретают некую связь со своим хозяином и те могут произносить его имя, дабы тот откликнулся. (вид может отличаться от того, что описан тут, всё зависит от того, как выглядит сам инферналист).(Не действует на проклятых) (КД На срез дайсов для любой цели - 1 ООС неделя. КД на допрос - 2 ООС дня. КД на повторный допрос прошлой цели- 5 ООС дней. Срез от [На стыке миров] способен вылечить архимаг света)

Важно: У вас есть выбор: вы можете или задать обеим жертвам вопросы, или морально сломать, или одной задать вопросы, а вторую сломать.

[Демоническая сущность] Вы обретаете власть над своей демонической сущностью. У вас вырастают рога, глаза буквально горят пламенем, а кожа становится бордовой, словно вы только что приняли ванну из крови. Требуется заклинание [Второе “Я”]. | [Форма] [исцеление] Кровь врагов, пролитая на землю теперь не только доставляет вам удовольствие, но и буквально наполняет ваше тело энергией. Впитанная вами кровь позволяет дольше держаться на поле боя и чувствовать себя живее.

Примечание: Форма не обязаны быть визуально точь в точь как то, что описано выше, может отличаться цвет и другие детали, однако, она должна отражать визуально то, что вы являетесь демоном или чем-то похожим на него. У каждого мага его внутренняя демоническая сущность - будет разной.

[Милость принца] Вид вашей сущности погружает жертву в панику и страх, увиденное ломает ее волю к сражению, и все, что ей остается, это только сбежать или стоять в страхе без возможности атаковать., открывается [Контролирующее заклинание массового действия] Первая, вторая и третья цель - выборочно. Требуется заклинание [демоническая сущность]| [Особое] Вынуждает цель совершить добровольный побег из боя. Вы можете избавиться максимум от одного противника за бой и не можете его преследовать до окончания ситуации. У вас есть всего лишь одна попытка запугать цель, повторно применить заклинание на одной и той же жертве нельзя.


V. [Ад на земле] По вашему желанию, настоящий ад способен материализоваться вокруг вас, погружая ваших жертв в кошмар наяву, от чего они страхе начинают увечить сами себя, лишь бы вы не находиться рядом. Правда от этого, они лишь становятся частью окружающего кошмара, а ожоги и собственные удары уродуют их тела до неузнаваемости. Требуется заклинание [На стыке миров], становиться массовым если активна форма [демоническая сущность] [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая, третья и четвертая цели - выборочно. [Особое] Если жертвы остались живы после битвы с вами или просто лишены возможности сопротивляться, то теперь вы будете способны погрузить сразу четырёх жертв в настоящий ад, который создаёте вокруг себя, подбирая им самые извращённые пытки, ломающие и уродующие их естественно до неузнаваемости. А также, у вас появляется возможность выбрать среди своих жертв вестников вашей кошмарной воли в этом мире. Начав процесс пыток, вы выбираете 3 возможных исхода: 1) Жертвы, независимо от того насколько они морально стойкие, обязаны будут ответить на 4 интересующих вас вопроса, состоящих из 6 слов, без возможности соврать 2) Вы наносите жертвам непоправимые моральные и физические травмы, навсегда понижая их бонус фактор на 4. (Не действует на проклятых, способен вылечить магистр света). 3) Вы сразу убиваете (ПК) 3 из 4 жертв. Последний же становиться вашим вестником, от чего приобретает постоянный демонический облик, похожий на ваш, при наличие способности [Демонический принц], если её у вас нет, то выглядеть ваша жертва будет как рогатый демон с красной кожей, а его бонус фактов увеличивается до предела (+8). Такое существо будет полностью подчиняться всем вашим приказам без возможности воспротивиться. (Требуется ООС согласие жертвы) (Максимум возможных вестников - 3) (КД На 3 действия составляет- 3 ООС дня)

[пентаграммы] - Инферналист познал брешь между двумя мирами и полностью принял свою сущность демона, из-за чего тот теперь способен передвигаться между точками в мире с помощью начерченных им пентаграммами на земле. Требуется заклинание [демоническая сущность] [Особое] Создание пентаграммы должно быть запечатлено на СС.


[Всепоглощающий ужас] Даже самые сильные мира сего предпочтут бросить оружие, чем сражаться с вами. Одного лишь взгляда хватает, чтобы наполнить разум жертвы нескончаемым кошмаром, выходом из которого будет лишь побег или полный ступор. Требуется заклинание [Милость принца], вы можете использовать [Контролирующее заклинание массового действия] Первая, вторая, третья и четвертая цель - выборочно. | [Особое] Вынуждает цели совершить добровольный побег из боя. Вы можете избавиться максимум от двух противников за бой и не можете их преследовать до окончанию ситуации. У вас есть 2 попытки запугать цели, повторно применить заклинание на одной и той же жертве нельзя.


II.[Усердие] Вы способны напитать силой света своё тело или даже металлическое оружие. Сила ваших ударов возрастает, а мечи отныне способны разрезать плоть, как масло. При контакте с порождениями тьмы освещённый металл оставляет сильные ожоги. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Оковы света] Вокруг жертвы затягиваются две цепи, сотканных из энергии света и обжигающих грешника при попытке сопротивляться. | [Контролирующее заклинание]

[Ангел-хранитель] Манипулируя магией света, вы способны наложить на союзника ауру света, из которой образуется сияющий силуэт ангела-хранителя, принимающий урон на себя. | [Защитное заклинание] [Особое] При использовании данного заклинания вы можете защитить любого своего союзника с кулдауном в 1 раунд, а не в 3. Однако вы также кидаете бросок защиты и на себя.

III.[Боевой клич] Вы способны заставить выбранную цель атаковать вас в последующем ходу, игнорируя всех остальных противников, при этом оставляя возможность сбежать. | [Особое] Для использования заклинания требуется пропуск хода.

[Святая мантия] Благодаря концентрации света в вашем теле вокруг вас начинают кружиться священные языки пламени, нанося ожоги всем, кто попытается подойти к вам, или же вы сами захотите направить их на отступника. Необходимо заклинание [Усердие] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] Является священным пламенем, от чего нанести какой-либо урон предметам крайне сложно.

[Литания] Ваши слова пронзают обычный люд до глубины души, от чего те успокаиваются, готовясь сложить оружие, переставая видеть смысл в битве. | [Атакующее заклинание]

IV.[Священный стих] Читая священные писания вы способны успокоить обычный люд, заставив их сложить оружие и впасть в религиозный транс. Необходимо заклинание [Литания] | [Атакующее заклинание массового действия] Две цели выборочно.

[Слово силы] Вы способны внушить человеку истинную праведность ваших слов, убедив его в чём либо, заставив выполнить простую команду. | [Особое] Команда должна состоять из одного слова, например: “отойди”. Требуется /dice. Эффект постепенно спадает спустя некоторое время после ухода мага.
Примечание: Нельзя использовать в бою, можно использовать лишь единожды за ситуацию, нельзя отдать приказ, причиняющий вред себе или кому либо. Цель будет считать, что это её добровольно решение.

[Кострище] Теперь ваше священное пламя способно прожигать даже самые прочные материалы, по желанию мага они могут либо оставлять тяжелейшие ожоги на теле, либо, напротив, иметь целебное свойство. Проклятые страшатся вашего огня больше, чем любой другой магии, ведь мало того, что они чувствует при контакте с ним сильнейшую боль, порождения изначальной тьмы не способны увидеть священное пламя. Необходимо заклинание [Святая мантия] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] Для проклятых это заклинание является скрытным, и они не способны распознать его, в отличии от прочих существ.

V. [Сила в свете] Символы на вашем теле вбирают в себя силу каждой направленной по вам атаки. Они становятся безумно яркими при каждом отражаемом ударе, ослепляя нападающего до жгучей боли в глазах. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание массового действия] Первая, вторая и третья цели - ближайшие к вам.

[Кара небес] Ваше тело меняется, ныне вы являетесь ужасающим симбиозом плоти и ветров магии. Ваша кожа начинает надрываться, а из этих ран возникают щупальца из чистого света, которыми вы способны управлять, сокрушая плоть и камни. | [Форма] В форме доступно массовая атака по трём целям - выборочно. Используется бонус-фактор магистра.

[Носитель святого слова] Вы способны взять обет с любого человека, закрепив ту на священном пергаменте, сотканной из самой магии, заключив тем самым своеобразный контракт между вами. | [Особое] Раз в 3 ООС недели вы способны заключить контракт с персонажем, который необходимо запечатлеть на сс.
Примечание: Необходимо ООС согласие человека. Нарушить данный контракт он не может, или трактовать двояко, это будет считаться за ПГ или игрой в свою пользу. По обоюдному согласию, его также можно и разорвать. В случае выполнения условий
контракта тот разрывается.


II. [Управление металлом] Вы способны создавать и управлять любым различным металлическим оружием, придавая ему различные формы. Ваши изделия недолговечны, и больше, чем на одно сражение, их не хватит. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Пример использования: Также вы способны создавать себе инструменты на короткий срок.
Например, топор, что бы срубить одно дерево. Вы способны изменять только форму оружия и его свойства.


[Оковы металла] Вы можете сковать движения противника, одетого в металлическую броню. Сочленения, суставы и различные крепления на доспехе станут жёсткими и почти негнущимися, не позволяя нормально двигаться, а кираса иль кольчуга будет неудобной, давящей на тело, спирая дыхание. [Контролирующее заклинание]

Примечание: Работает на противника, обязательно одетого в металлический/кольчужный доспех.

[Ржавчина] Касанием или ударом, вы расщепляете участки стальной брони ваших противников, делая их уязвимыми для дальнейших атак. Доспехи словно гниют от ржавчины, разваливаясь на глазах. | [Атакующее заклинание] [Особое] При удачном попадании снимает с противника всю металлическую броню, бонус-фактор от неё, соответственно, тоже.

ВАЖНО: Использовать в бою можно лишь 1 раз. Не наносит урона в РП бою. Можно использовать вне боя для повреждения конструкций.

III. [Сияние стали] Ваши навыки создания и управление оружием растут, оно становится легче и острее, но всё также недолговечно. Требуется заклинание [Управление металлом]. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Примеры использования: Также вы способны создавать себе инструменты на короткий срок.
Например, топор, что бы срубить несколько деревьев.


[Гвардия] Вы способны зачаровать железное оружие своих соратников, облегчая клинок для владельца и утяжеляя вес удара для противника. | [Массовое вспомогательное заклинание] Даёт двум союзникам половину бонуса мага, если они используют железное оружие.

Примеры использования: Также вы способны зачаровать и инструменты для более простой добычи ресурсов, зачарование держится только в непосредственной близости с магом.

[Оружейник] Вы можете укреплять или чинить металлическое оружие или броню. Также вы способы укреплять его. При использовании укрепленного вами оружия/брони другой персонаж будет иметь +1 к атаке/защите. Создание такого оружия доступно раз в 2 ООС недели. Также вы обладаете способностью создавать точные изделия, такие как ювелирные украшения и мелкие механизмы. Точность при этом будет гораздо лучше, чем у любого кузнеца, однако для этого необходимы знания кузнеца/инженера или чертёж. Также вы способны распознать свойства металла, наличие его в предмете и возможность придавать ему различные характеристики. Требуется заклинание [Оковы металла]. | [Особое] Вы должны иметь в своём топике список оружия и брони с указанием персонажей, которые им обладают. Каждое такое изделие должно оформляться на СС и может быть усилено только один раз. Можно использовать и улучшенный клинок, и улучшенную броню. Предмет нельзя совместить с руной.

Примеры использования: Фактически вы становитесь кузнецом и ювелиром высочайшего класса. Вы можете использовать свойства обычных металлов, встречающихся в природе, однако свойства лесмутина и акрисита до сих пор вам недоступны. Используя свои силы вы способны невероятно заточить или упрочнить оружие.
ООС: Раз в две недели вы способны запрашивать 5 точильных камней второго уровня.

Примечание: Любые предметы, что были усилены при помощи заклятий [Оружейник] и [Благословенный сплав] необходимо занести не только в свой топик, но и в специальный реестр для магических предметов.

Так же для поддержания улучшения от мага стали, нужно раз в 21 ООС день чинить данное оружие, так как укреплённый предмет потеряет все свойства, а может и во все разрушится. Починить такое оружие может только маг Стали.

IV. [Мастер металла] Созданные вами металлическое оружие режет броню словно масло, а доспехи способны выдержать почти любой удар, однако металл всё также не долговечен. Требуется заклинание [Сияние стали]. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Живая Сталь] Вы способны создавать функциональный металлический протез руки или ноги, тем самым позволяет замещать утраченные части своего тела. При создании для другого персонажа функциональность будет ограничена, однако ходить или совершать простые действия такими протезами будет возможно. Создание такого протеза доступно раз в 3 ООС недели. Протез живёт 1 ООС месяц, после чего его нужно чинить. | [Особое] Одновременно у одного другого персонажа может быть лишь один протез (на владельца заклинания, это не распространяется). Создание протеза должно быть отражено на СС. Протез возвращает бонусы к броскам, связанные с потерей конечности другим персонажам. Глаза вернуть нельзя.

После создания протеза заклинание считается зеленым, магическую причастность определить нельзя.

Пример использования: Вы сможете также быстро перемещаться, если у вас нет ног. А если нет руки, то вы вы вновь станете способны держать щит или меч.

[Орда] Теперь вы можете одновременно фехтовать с тремя противниками, держа свое железное оружие в воздухе. Из-за непредсказуемости клинков их атаки крайне сложно отбить. Необходимо заклинание [Мастер металла]. | [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая и третья цели — выборочно.

Примеры использования: Также вы способны поддерживать до трёх инструментов в воздухе, которые могут помогать вам в работе.

V. [Стальной вальс] Вы способны создать ужасающие орудия, прорезающее что угодно на вашем пути. Ваши изделия всё же недолговечны и больше, чем на одно сражение их не хватит. Требуется заклинание [Мастер металла]. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Цельнометаллическая оболочка] Вы способны обернуть любой закрытый объект размером не более небольшой комнаты оболочкой из прочнейшего металла. Одновременно поддерживать заклинание возможно лишь на одном таком объекте. Или на двух, но меньшего размера. | [Особое] Чтобы пробить такую оболочку, требуется выбросить больше 24 любой атакой, либо избавиться от нее этим заклинанием. Из-за веса такого металла, оружие, броню и механизмы сделать нельзя.

Примеры использования: В основном используется для охраны сокровищниц, артефакториев, чтобы скрыть от чужих глаз какое-то помещение.

[Благословенный сплав] Ваши навыки в усилении оружия и брони повышаются до предела возможностей. При использовании укрепленного вами оружия/брони другой персонаж будет иметь +2 к атаке/защите. Создание такого оружия доступно раз в 2 ООС недели. Требуется заклинание [Оружейник]. | [Особое] Вы должны иметь в своём топике список оружия и брони с указанием персонажей, которые им обладают. Каждое такое изделие должно оформляться на СС и может быть усилено только один раз. Можно использовать и улучшенный клинок, и улучшенную броню. Предмет нельзя совместить с руной.


II. [Управление молнией] Вы способны создавать молнии из воздуха и управлять уже существующими в небольших объемах, придавая им различные формы. Атакуя, Вы можете, например, пустить во врага разряд тока, или защищаясь, Вы можете, например, притянуть того магнитным полем. Также, если у Вас и врага есть стальное оружие, у Вас открывается возможность использовать заклинание скрытно, замедляя удары врага, а свои же ускоряя благодаря электромагнетизму. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Нейростимулятор] Держа в руках маленькую металлическую иглу, вы способны зачаровать её, дав ей магические свойства. Как только игла будет вставлена в голову, та путем создания положительного или отрицательного для мозга существа электричества воздействует на скорость нейронных активностей, из-за чего оно будет реагировать, думать и принимать решения быстрее или медленнее. | [Особое] На выбор добавляет или убавляет 1 ко всем действиям через команду /roll, будь то инициатива в бою, выход из контроля, шитье ран и прочего. Можно создавать нейростимуляторы раз в 2 ООС недели. Пользоваться им могут все. Ограничения на количество нет.

[Шоковое прикосновение] Ваше касание позволяет провести через тело врага цепенящий разряд электричества, заставляя того выпустить оружие из рук. | [Контролирующее заклинание] [Особое] При удачной атаке противник выбрасывает все что тот держал в правой и/или левой руке. Для осуществления заклинания расстояние между магом и врагом не может превышать одного блока. Противник не может поднимать свое оружие обратно один ход.

III. [Адепт молний] Вы способны создавать молнии из воздуха и управлять уже существующими в средних объемах, придавая им различные формы. Атакуя, Вы можете, например, пронзить врага электрическим копьем, или защищаясь, Вы можете, например, ослепить того яркой вспышкой молнии. Также, если у Вас и врага есть стальное оружие, у Вас открывается возможность использовать заклинание скрытно, замедляя удары врага, а свои же ускоряя благодаря электромагнетизму. Требуется заклинание [Управление молнией] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Нейронная связь] Ваших сил достаточно, чтобы управлять электричеством в нейронных клетках чужих существ, благодаря чему Вы научились блокировать отдельные участки памяти с помощью вживления зачарованных металлических игл в отдельные участки головы. Требуется заклинание [Нейростимулятор] | [Особое] Жертва должна находится в бессознательном состоянии. Вы способны заблокировать один участок памяти жертвы (одну произошедшую с персонажем IC-ситуацию, или персонажа/знания о нём) навсегда. При этом, никто не сможет просмотреть этот фрагмент памяти у жертвы, как и она сама. Можно блокировать только один участок памяти. Маг Молнии может по желанию снять блокировку в любое время. Перезарядка: 1 ООС неделя.

[Улавливание] Вы способны чувствовать электричество в небольшом радиусе, находящееся в чужих нейронных клетках мозга, что дарует Вам возможность буквально знать где находится любое существо даже с закрытыми глазами. | [Особое] Радиус - 20 блоков

IV. [Повелитель молний] Вы способны создавать молнии из воздуха и управлять уже существующими в больших объемах, придавая им различные формы. Атакуя, Вы можете, например, поразить врага молнией из неба, или защищаясь, Вы можете, например, оттолкнуть того взрывом вспышки молнии. Также, если у Вас и врага есть стальное оружие, у Вас открывается возможность использовать заклинание скрытно, замедляя удары врага, а свои же ускоряя благодаря электромагнетизму. Требуется заклинание [Адепт молний] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Радиоволновая связь] Вы способны наложить на небольшой металлический предмет особое свойство, позволяющее ему источать радиоволны. Управляя ими, маг может преобразовывать их в звуковые сигналы, позволяя ему напрямую общатся с любым существом, которого он знает. | [Особое] Предмет обязательно должен быть металлическим. Существо способно слышать мага, но не может отвечать ему. Расстояние неограничено.

[Громовой удар] Вы призываете в небе гигантскую молнию, которая разделяется на три более мелких, которые одновременно ударяют в Ваших врагов, поджаривая их до корочки. Требуется заклинание [Повелитель молний] [Атакующее заклинание массового действия] Три цели выборочно.

V. [Бог грома] Вы способны создавать молнии из воздуха и управлять уже существующими в огромных объемах, придавая им различные формы. Атакуя, Вы можете, например, поразить врага полчищем шаровых молний, или защищаясь, Вы можете, например, создать стену из электричества. Также, если у Вас и врага есть стальное оружие, у Вас открывается возможность использовать заклинание скрытно, замедляя удары врага, а свои же ускоряя благодаря электромагнетизму. Требуется заклинание [Повелитель молний] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Электрические узы] Вы способны связать себя и противника электрической цепью, которая будет периодически бить того током, пока полностью не превратит в груду углей. | [Атакующее заклинание] [Особое] После удачной атаки этим заклинанием, маг не наносит урон, однако, связывает себя и противника электрической цепью. Каждый свой ход маг будет пропускать, но будет наносить гарантированный урон заклинанием, пока не убьет противника. Чтобы сбить цепь, врагу надо провести удачную атаку по магу.

[Нервный шок] Ваши силы настолько могущественны, что Вы способны контролировать ЦНС живых существ, управляя ими словно куклами. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Контролирующее заклинание] [Особое] Если враг, против которого Вы сражаетесь, используя это заклинание, имеет вставленный нейростимулятор от Вас или другого мага молний заклинанием [Нейростимулятор], имеет пониженный /dice на -2. Чтобы контролировать существо, нужно находится близко к нему. Также имея данное заклинание, вам открывается возможность заблокировать два участка воспоминаний с помощью [Нейронная связь].


II. [Изменчивый обсидиан] - Из пыли и искр вы способны создать раскаленную магму, изменяя форму той в небольшое оружие. В ваших руках при ударах таким оружием оно тут же ломается, но в тот же момент снова собирается воедино, слегка видоизменяясь. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Интрузив] - Становясь единым с вулканом вы покрываете себя или союзника магмой, чувствуя небольшое жжение, которая впоследствии застынет в обсидиан. | [Вспомогательное заклинание] Прибавляет к защите половину бонуса ранга мага союзнику. Если же заклинание было использовано на себя - маг приобретает возможность слабого взаимодействия с обсидианом и магмой.

[Стой где стоишь] - Маг изрыгает изо рта большое количество негашеной извести, способной нанести урон оппоненту. Этой способностью также можно манипулировать для того, чтобы ограничить передвижение отмеченной цели. Если добавить воды - можно задействовать в манере, подобной быстросохнущему цементу. | [Атакующее заклинание] [Заклинание контроля]

III. [Жгучая Боль] - Вы способны создать новые виды оружия, которое больше не ломается при каждом ударе. Такое оружие из раскаленной магмы оставляет на противниках безобразные ожоги. Требуется заклинание [Изменчивый обсидиан]| [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Облако пепла] - Изо рта пользователь высвобождает плотный пепел, который заворачивается вокруг целей, и блокирует последующую атаку. | [Защитное заклинание массового действия] Первая и вторая цель выборочно.

[Порождения Магмы] - Будучи в форме, вы получаете полную невосприимчивость к магме и лаве полностью покрывая себя ей вместе с головой, от чего можете хоть плавать в лаве, не боясь за свою жизнь. (Видите вы через вулканическое стекло на уровне глаз, и вольны изменять его форму как вздумается) Вы можете войти в форму до начала боя. Так же, увеличивается контроль обсидиана, от чего вы будете способны создавать неживые объекты размером до 3-ёх метров. | [Форма] [Особое] При наличии заклинания [Облако пепла], доступно вхождение в [форму Дыма]. Маг способен проходить через стены и труднодоступные места, полностью становясь облаком дыма. Его невозможно задушить, лишить воздуха и похоронить заживо.

IV. [Разрушение из Созидания] - Магма в ваших руках становится бушующей стихией, которую вы способны изменять как вам вздумается. Бритвенно-острые лезвия из вулканического стекла, или гибкие обсидиановые хлысты… Или же всё вместе? Вы способны создавать и не боевые инструменты, но их не смогут использовать другие существа. Требуется заклинание [Жгучая боль]| [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Танго] - Из рта пользователя высвобождается плотный пепел, позволяющий без особых проблем сбежать с поля боя (аналог дымовой завесы). Требуется заклинание [Стой где стоишь]. Если же маг решил сбежать с целью - бросается дайс один раз. Если маг решил сбежать сам - бросается двойной дайс. | [Защитное заклинание] [Особое]. В форме Дыма, доступен двойной побег с целью.

[Пепелище] -Манипулируя ветрами магии, вы концентрируете энергию на языке, выплевывая в противника сгусток лавы, расширяющийся со временем полета. Земля от него в радиусе пары метров начинает буквально плавиться, постепенно превращаясь в лаву. Количество выделяемого пепла просто зашкаливает, заставляя ваших оппонентов задыхаться во время боя, что даёт вам преимущество для нанесения атаки. | [Атакующее заклинание массового действия] Три цели выборочно.

V. [Пылкая Натура] - Вы можете больше не создавать оружия из магмы, ведь ваше тело и есть оружие. Ваши конечности принимают различный вид, будь то когти или руки-молоты, состоящие из чистой лавы, которые при контакте, почти всегда, несут за собой летальный исход, превращая врага в обугленный кусок плоти. Требуется заклинание [Разрушение и Созидание] | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Армагеддон] - Температура вокруг вас достигает колоссальных значений, ваше оружие попросту не держит форму, превращаясь в сгустки раскаленной лавы, которая при каждой вашей атаке расплескивается на противников. | [Атакующее заклинание массового действия] Четыре цели выборочно.

[Дыши глубже] - Ваш дым теперь заменяется на различные токсичные газы, выделяемые при извержении лавы, которая сочится из вас, словно кровь израненного существа, разливаясь по всему полю боя. Требуется заклинание [Порождение Магмы]| [Форма] [Заклинание контроля массового действия] Три цели выборочно. При разыгровке данной способности, инициатива всегда на вашей стороне.
 
Последнее редактирование модератором:

Guild of Magic

Лоровед
ГС Магии
Магический следящий
IC Раздел
Сообщения
1 529
Реакции
3 555

Список особых дисциплин с отдельными условиями:​


Мистицизм берётся при создании биографии как основная и закрывает возможность изучить вторую специализацию.​



I. [Искра] В момент опасности, ваше ядро начинает издавать слабые пульсации, притягивая к себе энергию из небулы, которую вы способны использовать для атаки. | [Атакующее заклинание]

[Зеркало]
Вы сами не понимаете, как у вас это выходит, но в момент опасности ваше ядро начинает отталкивать направленные в вашу сторону ветра магии, перенаправляя те на атакующего. | [Атакующее заклинание][Защитное заклинание]

II. [Мир духов] Переходя границу небулы, вы способны переместиться в неё и таким же образом вернуться обратно. |[Защитное заклинание] [Особое] Когда мистик переходит границу небулы, то становится полностью невидимым и формально неуязвимым для существ, оставшихся на материальном плане, однако и сам маг теряет всякую возможность взаимодействия с миром вокруг: он не слышит разговор живых существ, не может говорить с ними, взаимодействовать с предметами и т.д, пока не вернётся обратно в материальный мир.

Примечание: Использовать Мир духов для Атаки нельзя, Маг может увернуться от Атаки врага, но при выходе из Небулы он не получает +3 за неожиданную атаку (Только если это не начало боя). Если Маг переместился в Небулу в точке А, и уже перемещается в самой Небуле, то выйдет маг в той же точке А (Работает только для РП-боя, в спокойной остановке перемещение в Небуле также сказывается на перемещение в материальном мире).
Мир духов не может быть применен в Агарте и в Астрале. Кроме того, это заклинание перестает работать в местах где жизни быть не может (Сожженые леса, пустыни, и иные где нету животных или крупного обилия растений)


[Пышущий здоровьем] Ваше энергетическое тело невероятно крепкое, что сказывается и на ваших физических возможностях, силе удара, скорости и реакции. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

[Правильное дыхание] Научившись извлекать всё необходимое из небулы, мистик становиться способным кратковременно ускорять свою регенерацию до предела, что позволяет ему восстанавливать повреждения в бою и вне боя. [Исцеление]

Примечание: Вы способны заживить свои раны, остановить кровотечение или вылечить перелом, однако потерянные конечности это вам не восстановит.

[Симбиоз] Входя в небулу, вы способны отыскать там энигму и совершить с ней симбиоз. После успешного симбиоза маг-мистик обретает новые личностные качества и магические возможности, что будут в дальнейшем напоминать ему о присутствии энигмы внутри. | [Особое] Вы можете потратить ваше 4 очко прокачки на любое заклинание уровня Подмастерья из основных или гибридных веток на ранге Подмастерье I. [Исключение: нельзя брать одновременно заклятия из тьмы и света, а также гибридных дисциплин включающих их]

Примечание:
Вы должны сделать СС того, как ваш персонаж призывает энигму и как меняется его личность и характер после симбиоза. [Изменения личности могут быть какими вы пожелаете, в худшую или лучшую сторону, но они обязательно должны произойти]

III. [Сырье] Благодаря симбиозу, энигма внутри вас начинает обретать физический облик. Пока что вы способны преобразовать чужеродное существо в любой предмет, будь то ключ от двери, инструмент или смертоносное оружие. Созданный предмет имеет черный цвет и, кажется, состоит из аморфной субстанции. Вы не можете выпустить созданный предмет из рук. [Особое]

[Медиум] Вместе с вашими физическими показателями растут и возможности энигмы. Теперь, если вы вступили в схватку с магом, дух небулы позволяет вам на время боя мимикрировать одно заклинание ранга маг или ниже, используемое вашим противником во время боя. Не имеет долгосрочный эффект. | [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание]

Примечание: Не может быть использовано для мимикрии заклинания, призывающего юнитов. Заклинание будет всегда иметь одну цель, даже если скопировано массовое. Нельзя копировать заклинание, имеющие продолжительное воздействие (оружейник, скульптор плоти и так далее)

[Пространственный разлом] Энигма вступившая с вами в симбиоз, дарует вам новые возможности взаимодействия с небулой. Теперь, вы способны создать небольшой пространственный разлом, размером с небольшую комнату, в который сможете поместить вместе с собой ещё 2 живых существ и некоторые предметы. Для использования необходима связь с энигмой. | [Особое] Все персонажи будут словно находиться под способностью [Мир духов], однако, смогут взаимодействовать друг с другом и с
предметами, которые затащил с собой мистик. Можно использовать, чтобы проводить какие-то тайные собрания и т.д. Если мистик покинет разлом, то он тут же перестанет действовать, а все предметы и живые существа вернуться в обычный мир. В спорных ситуациях используется бонус-фактор мага.

Примечание: При помощи [Пространственный разлом] можно утащить с собой врага, в случае если он не сопротивляется/повержен.

[Умения энигмы] Энигма является магической сущностью, способной овладеть любым заклятием практически без ограничений. Для использования необходима связь с энигмой. [Особое] Вы можете потратить ваше 4 очко прокачки на любое заклинание уровня Мага из основных или гибридных веток на ранге маг 1. [Исключение: нельзя брать одновременно заклятия из тьмы и света, а также гибридных дисциплин включающих их]


IV. [Искажение] Ваша сила как и сила энигмы, с который вы вступили в симбиоз - растёт. Вы становитесь способны создавать кратковременные пространственные искажения, дабы переходить в них и таким образом избегать вражеских атак, а также, использовать эти искажения, чтобы наносить вред как физическому, так и энергетическому телу своего противника. Вы имеет бонус фактор архимага при атаках и защите искажением. Для использования необходима связь с энигмой. [Атакующее заклинание массового действия] [Защитное заклинание] Первая, вторая и третья цель - выборочно.

[Энергетическая мимикрия] Энигма живущая в вас становиться способна создавать ложные ощущения от вашего энергетического тела. Таким образом, вы можете притвориться как обычным смертным, так и магом другой дисциплины или даже проклятым, а также, астрологам становится практически невозможно отследить вас. Для использования необходима связь с энигмой. [Особое]

[Небытие] Ваш пространственный разлом становиться ещё больше и достигает размера пары комнат. Также растёт и количество существ с предметами, с которыми мистик может переместиться. Необходимо заклинание [Пространственный разлом] Для использования необходима связь с энигмой. | [Особое] Теперь вы способны поместить в разлом целый этаж дома, вместе с 3 живыми существами и всеми предметами. Для тех, кто находиться вне разлома всё будет выглядеть так, будто целый этаж дома испарился вместе с предметами. Если мистик покинет разлом, то он тут же перестанет действовать, а все предметы и живые существа вернуться в обычный мир. В спорных ситуациях используется бонус-фактор архимага.

[Сила Энигмы] Энимга становиться сильнее и сильнее, а её и ваш потенциал расширяется. [Особое] Вы можете потратить ваше 4 очко прокачки на любое заклинание уровня архимага из основных или гибридных веток на ранге архимаг 1. [Исключение: нельзя брать одновременно заклятия из тьмы и света, а также гибридных дисциплин включающих их]

V. [Аватар Энигмы] Ваша связь с энигмой достигает своего предела, вы становитесь живым воплощением этой магической сущности. Теперь вы способны за мгновение переводит своё тело в небулу и обратно, от чего вы двигаетесь с невероятной скоростью и попасть по вам практически невозможно. Также вы можете голыми руками разбивать энергетические тела своих врагов, убивая их в процессе. Необходимо заклинание [Искажение]. Вы имеет бонус фактор магистра при атаках и защите с помощью Аватара. Для использования необходима связь с энигмой. | [Защитное заклинание] [Атакующее заклинание массового действия] Первая, вторая, третья и четвёртая цель - выборочно.

[Фокусировка] Теперь вы способны временно поменять ощущения от энергетического тела другого живого существа. Таким образом, оно может притвориться как обычным смертным, так и магов другой дисциплины или даже проклятым, а также, астрологам становиться практически невозможно отследить его. Необходимо заклинание [Энергетическая мимикрия]. Для использования необходима связь с энигмой. [Особое] Для создания ложного ощущение нужно или согласие цели, или отсутствие возможности сопротивляться. Применять заклятие на одну и ту же цель можно не чаще чем раз в 1 ООС неделю.

[Искажённый особняк] Ваш пространственный разлом достигает пика своей мощи. А также растёт и кол-во
существ с предметами, с которыми мистик может переместиться. Необходимо заклинание [Небытие] Для использования необходима связь с энигмой. [Особое] Теперь вы способны поместить в разлом целый дом вместе с 6 живыми существами и всеми предметами. Для тех, кто находиться вне разлома всё будет выглядеть так, будто весь дом испарился вместе с предметами. Если мистик покинет разлом, то он всё равно продолжит существовать, пока мистик не решит его закрыть, а живые существа теперь не будут способны покинуть его самостоятельно. В спорных ситуациях используется бонус-фактор магистра.

[Истинная Магия] Теперь энигма и вы достигает пика своих магических навыков. [Особое] Вы можете потратить ваше 4 очко прокачки на любое заклинание уровня Магистра из основных или гибридных веток на ранге магистр 1. [Исключение: нельзя брать одновременно заклятия из тьмы и света, а также гибридных дисциплин включающих их]


 
Последнее редактирование модератором:

Guild of Magic

Лоровед
ГС Магии
Магический следящий
IC Раздел
Сообщения
1 529
Реакции
3 555

Система аспектов​



Все персонажи начинают с изначальным аспектом, на ранге маг III вам предстоит выбрать один из аспектов из списка, его нельзя будет изменить в дальнейшем.
Аспект должен быть отображен в гримуаре Вашего персонажа.

✦ Изначальный аспект - не влияет на бонус-фактор
Аспект нападения +1 к атаке
❖ Аспект защиты +1 к защите
☫ Аспект побега +1 к побегу.





Магическое сопряжение​



Если у мага есть атакующее заклинание его текущего ранга, то все его атакующие заклинания будут иметь бонус к броску, как у этого заклинания. С массовыми атаками, защитой и контролем это работает точно так же.
 
Последнее редактирование:

Guild of Magic

Лоровед
ГС Магии
Магический следящий
IC Раздел
Сообщения
1 529
Реакции
3 555
Правило о перераспределении

Если в дисциплине, которую имеет ваш персонаж произошли изменения, будь то нерфы, бафы, или смена механики действия, вы можете поменять заклинания в гримуаре, взяв новые в тех же дисциплинах. Все изменения в заклинаниях будут публиковаться в этой теме.​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху