title: Трансфигурация
author: Prostolan
pages:
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
★★★
Учебник по
§ Трансфигурации
Автор: А. Шателье
289 год IV эпохи
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Базовая информация
Трансфигурация -
Это одна из основных дисциплин, что была обнаружена не так давно в сравнению с другими.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Данный вид магии пожалуй один из самых интересных и функциональных.
При помощи Трансфигурации можно создать почти все, что угодно, переместить объект в пространстве или же самому переместиться.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Как же работает Трансфигурация?
Маг, владеющий данной дисциплиной, начинает чувствовать Нейтральные ветра магии, управление которыми и является использованием Трансфигурации.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
История обнаружения Нейтральных ветров интересна и немного печальна.
Несколько столетий назад, маги проводили исследования с ветрами Света и Тьмы. Пытаясь объединить те...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
кучу магов погибло, так и не сумев этого сделать. Исследования возможно и были бы провальны, но в следствии них и была найдена Нейтральная энергия.
Далее последовали исследования уже с ней.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
На сегодняшний момент, Нейтральные ветра уже неплохо изучены, дисциплина, что вытекает из них является одной из сильнейших по мнению множества магов, к которым отношусь и я.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Что же о строении Нейтральных ветров?
Если Стихийные ветра магии схожи с хаотично бьющимся о вас роем мух, то Нейтральные ветра это огромная, густая паутина, окутавшая все вокруг.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Заклинания
Далее будут описаны заклинания из ветки Трансфигурации. Начиная с ранга ученика и заканчивая магом. А также предположения о заклинаниях уровня Архимага.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ученик
На данном уровне развития вашего магического ядра будут доступны лишь пара заклинаний.
И хоть те не шибко сильны, но в будущем они могут перерасти в более мощные заклинания.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[Игнис-фатус] - заклинание, позволяющее создавать легкие иллюзии. Для использования нужно сконцентрироваться на нейтральных ветрах магии и преобразовать те в то, что вы желаете создать. Главное...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
помнить о том, что у всего есть рамки и создать какую либо сложную иллюзию на данном уровне развития будет невозможно. Но все же, при помощи данного заклинания можно создать небольшой предмет или слабо...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
воздействовать на человека, например ослепив того небольшой вспышкой. Также можно создать различные эффекты и кратковременные звуки.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[Телекинез] - перемещение небольших предметов в пространстве. Данное заклинание достаточно полезно в быту, но более старшая его версия может помочь и в бою. Для использования нужно сконцентрироваться...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
на объекте, на который вы хотите воздействовать, и при помощи ветров заставить тот переместиться. Нейтральные ветра магии, как писалось ранее, это паутина, но она не статична и вечно движется, создавая поток.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
При помощи этого потока вы и должны переместить предмет, будто бы тот плывет по тому. Стоит повторить и о рамках. Вам не удастся поднять целое дерево, на данном уровне вам будут доступны лишь легкие предметы.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
§ Подмастерье
Новый этап развития магического ядра и своих способностей.
Заклинания Трансфигурации на данном уровне уже достаточно сильны и при помощи них можно нанести существенный вред.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[Фата-моргана] -
Пожалуй самое излюбленное заклинание у Трансфигурантов на данном уровне.
Сие заклинание является эволюцией заклинания [Игнус-фатус] и как не странно, имеет те же свойства..
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
но в разы лучше. Для использования нужно сделать все тоже самое, что и с прошлой версией, но концентрироваться теперь нужно будет в разы сильнее.
Владея данным заклинаниям, вам будут доступны куда большее возможности
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
В бою сие заклинание крайне полезно. Вы можете создать любое оружие, орудуя им куда умелее и лучше. Так же вы можете как либо изменить вкус еды или вообще создать ту. Главное лишь помнить, что сытости иллюзия не..
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=придаст, посему лучше не перебарщивать с иллюзорной едой. Ранения же, оставленные иллюзорным оружием пропадут после ее действия, из-за чего убить человека при помощи иллюзия попросту невозможно
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Но вот память о своей "смерти" или ранениях останутся, что может повлечь за собой ментальные и психологические травмы.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[Телекинетический удар] - Новая ветвь развития телекинеза. Обучившись сему заклинанию, вы уже сможете поднимать более тяжелые предметы, но кроме этого, появляются и новые возможности. Например при помощи.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Телекинеза вы можете оттолкнуть от себя человека на несколько метров или же усилить себя, подтолкнув. Принцип использования все тот же, нужно сконцентрироваться на потоках Нейтральной энергии и использовать их.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[Размытие] - новое заклинание в ветке Трансфигурации, что имеет крайне интересные свойства, но используется не так часто в сравнении с другими. Концентрируясь на Нейтральных частицах, маг...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Трансфигурант способен буквально размыть себя в пространстве. И хоть в подобном состоянии получится продержаться не долго, но в момент размытия вы попросту недостижимы для атак противника.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Также вы можете скрыть свою внешность в этом состоянии и так далее. Для использования нужно сконцентрироваться именно на своем теле и при помощи Нейтральных потоков расформировать то.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[Скрытие] - Побочное заклинание, что умеет делать пожалуй каждый маг Трансфигурант на уровне Подмастерья. Суть сего заклинания в том, чтобы зачаровывать предметы или прочие вещи. Сконцентрировавшись
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
на объекте, вы должны будете пропустить через него Нейтронные потоки энергии, оставив часть в нем. Обычные предметы, по типу меча, яблока или тому подобных, вы можете сделать невидимыми, ну а проход в какую...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
нибудь комнату можно будет скрыть, сделав ту похожей на стену или закрытые двери. Если сильно взяться за зачарованный предмет, то чары спадут, так что стоить быть окуратнее.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Маг
Существо, достигшего этого уровня развития ядра уже достаточно сильно и опасно. Именно с этого ранга у Трансфигурантов появляются самые сильные способности
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[Камуфляж] - вытекающее из [Камуфляж১] заклинание. Суть его состоит в том, чтобы не размыть себя в пространстве, а преобразовать свое тело под другую внешность и полностью изменить ее. Имеющий в своем..
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
расположении сие заклинание, маг, что не удивительно, может как угодно менять внешность, будь то полное изменение или же частичное. Разве что вас будут ограничивать небольше рамки по размеру.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[Скачок] - Крайне полезное и часто используемое заклинание. При помощи него, маг может переместиться в пространстве в пределах определенного радиуса буквально за миг. Стены, потолок, пол, ничто...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
больше не является преградой. Для использования нужно сконцентрироваться на Нейтральных потоках и секундно создать в них пробоину, переместившись через ту в заданую вами точку. Перемещать же..
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
других разумных существ при помощи данного заклинания не является возможным, но небольшие предметы с собой перенести можно. Так же это можно использовать в бою для неожиданных атак и уворотов.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[Представление]
Пожалуй самое излюбленное заклинание всех Трансфигурантов. Его возможности поражают, ибо границ почти нет, разве что в размерах и пределах вашего воображения.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Сие заклинание является эволюцией заклинания [Фата-моргана] тобишь более улучшенной версией иллюзий. Изучив его, вам откроется возможность создавать продвинутые иллюзии.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Подвижные объекты, будь то существо или что-то другое. Иллюзорные ощущения, небольшая возможность сменить внешность, изменение окружения в небольшом радиусе - все это становится доступным с данным заклинанием.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Для использования нужно сделать то же, что и с прошлыми версиями, но в больших масштабах.
Ограничение по размерам же, составляют где-то два с половиной метра, то бишь создать какой нибудь объект...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
больше не будет являться возможным, но вот изменить окружение, например видимо увеличить гру, лес, дом и так далее вполне возможно.
Что же касаемо эффектам и тонкостям иллюзия?
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Важно помнить, что иллюзии - это лишь временное изменение реальности и через время все придет в прежнее состояние. Вы можете создать иллюзорный клинок, порезать кого нибудь. Жертва будет ощущать боль, будет видеть рану..
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
возможно даже умрет, если рана смертельная, но после все пропадет. Рана, ее последствия и так далее полностью исчезнут, разве что убитый иллюзорной смертью человек будет без сознания. И пусть последствий...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
в физическом плане быть не может, но на психику это может нанести серьезный ущерб. Вы можете сотни раз пытать жертву иллюзорными инструментами, сделав ее тело в разы чувствительнее к боли, но при этом всем не убивая...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Да и пережить свою смерть не будет нести положительный эффект на психику.
В любом случае, лучше не совершать подобного, а использовать иллюзии в более приятном свете. Также, стоит напомнить о еде...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Как и писалось ранее, сытости иллюзорная еда не восстановит, от чего ни в коем случае не стоит часто питаться ею. А лучше, улучшить вкус настоящей еды, нежели есть полностью иллюзорную.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Что-ж, каждый маг сам найдет как ему использовать данное заклинание. Тут были написаны лишь самые базовые примеры.
А теперь, пора бы перейти к следующим
заклинаниям
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[Пространственный карман] - Побочное заклинание, что умеют использовать все маги трансфигурации. Суть его состоит в том, чтобы создать свое небольше карманное измирение, в котором можно хранить вещи.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Звучит тяжело, но на самом деле это не столь сложно. Нужно лишь сконцентрироваться на Нейтральных потоках энергии и создать в них некий карман. В нем вы сможете хранить до пяти предметов, не больше.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Предположения
Что-ж, с известными мне заклинаниями закончено и дальше я опишу лишь догадки о заклинаниях более мощных магов Трансфигурации подкрепленные опытом и догадками.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
§ Архимаг
На данном уровне развития маг уже становится крайне сильным. Победить такого будет очень и очень не просто, хоть и возможно.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Что же по поводу заклинаний.
Архимаг Трансфигурации может создать небольшой портал, через который может переместиться другой человек. Лимит по расстоянию мне не известен.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Новая ветвь развития телекинеза - в этом я уже менее уверен, хотя скорее всего это так. Лишь раз я сталкивался с более мощным телекинезом, из чего и делаю подобные выводы. Скорее всего, на новом уровне можно уже...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
уверенно поднять человека в воздух, ну или же притянуть того к себе, как случилось со мной.
Возможно есть и более продвинутые иллюзии, но это лишь мое предположение.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Так же, насколько мне извесно, Архимаги Трансфигурации имеют возможность полностью размывать свое тело в пространстве, становясь невидимыми.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Магистр
О способностях Магистра мне практически не известно. Разве что догадка о том, что на данном уровне развития будут доступны более усиленные версии прошлых заклинаний.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Гибридные дисциплины
Как и каждая из основных дисциплин, Трансфигурация имеет гибридныеы дисциплины, о которых будет расказано дальше.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Парадокс - Смесь Трансфигурации и Света.
Суть этой дисциплины в том, чтобы при помощи Нейтральных ветров сделать энергию Света физической и способной наносить вред.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Сия дисциплина пожалуй является одной из сильнейших в бою. На уровне подмастерья подобный маг сможет в разы усилить свои физические показатели, пропустив физический свет по своему телу.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
На следующих этапах развития, будет доступна возможность материализовать оружие, сотканное из энергии парадокса. Светящиеся, разжигающие плоть мечи, копья и так далее.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Также на защиту такого мага может встать физическое воплощение Архангела, что будет вбирать весь ущерб в себя, не давая даже коснуться мага. А так же стоит упомянуть форму сего Архангела, что значительно..
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
усиляет владельца данной дисциплины.
Данная дисциплина по праву может называться настоящим ужасом для нечисти и проклятых, но и на обычных людях эффект ничуть не слабее.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Темпорис - Смесь Трансфигурации и Астрологии.
Также достаточно сильная дисциплина.
Суть ее состоит в том, чтобы проводить махинации с разумом и временем.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Маг, имеющий в своем расположении данную дисциплину может просмотреть будущее и узнать несколько сценариев развития дальнейшего, отчего сделать лучший выбор или успеть среагировать на что нибудь.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Так же, маг подобной дисциплины способен просматривать память другого человека и стирать ту, но для этого тем нужен физической контакт, так что советую не прикасаться к подобным магам.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Кроме этого, маги Темпориса способны замедлять время, например для уклонения или тому подобных вещей.
Сия дисциплина более цивильна, но все так же полезна и в бою.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=Некромантия - Смесь Тьмы и Трансфигурации.
Крайне интересная дисциплина, о которой мне, к сожалению, известно меньше сведений, нежели о остальных дисциплинах.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Основной сутью данной дисциплины является управление марионетками, то бишь мертвецами напаянными тьмой, что и позволяет Некроманту управлять марионетку и контролировать ту.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Так же, насколько мне известно, маг Некромантии имеет возможность проводить махинации с костями и управлять теми, используя как оружие или защиту. Правда это всего лишь догадка.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Итоги
Что-ж, в данной книге описаны все базовые знания о Трансфигуарции.
Разумеется данная дисциплина еще изучается и прочей информации о ней не мало, но самое главное написано.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
★★★
§ Конец.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#-