[Roleplay] Краткий свод о Вселенной Кеменлад

Гайд посвящён вопросу, связанному с созданием персонажа и/или игровыми моментами.
Status
Not open for further replies.
"Сын мой, вселенная Кеменлад чрезвычайна огромна, и многое еще не открыто для взора исследователей и авантюристов. Нить истории тянет за собой множество государств, открытий и развитий, расовых столкновений и союзов, религиозных конфликтов и объединений, однако.. сегодня мы остановимся на одном - основных чертах мира сего, чтобы ты понимал суть происходящего на землях этих."


Издавна и по сей день существуют различные расы мира сего. Одни не выдерживали суровости и конкуренции, сгинув в небытие, другие же возвысили свой подвид, создали комфортные условия и возможность выживания, конкурируя с такими же подвидами на равных условиях. Во Вселенной Кеменлада существует ряд рас, которые имеют как свои плюсы перед другими, так и минусы. Давайте кратко рассмотрим их.

Люди - Множество споров ведётся о том, кем на самом деле являются люди - промежуточной стадией гротдоров или морфитов, одними из прародителей остальных разумных существ и невесть кем ещё. Но все учёные сходятся в том, что человек поистине хорошо приспосабливающийся к многим условиям жизни вид. За долгие годы своего обитания на планете они смогли построить жёсткое классовое общество, построенное по принципу пирамиды власти, где есть высшие и низшие чины. Для поддержания данной системы людям приходится постоянно совершенствоваться во многих ремёслах. Но и среди рутинной работы человек предаётся эмоциям и чувствам, выражая оные в искусстве. Недолговечность жизни и физической оболочки побуждает к завершению дел до момента своей смерти. Поэтому как никто иной человек ценит предоставленное ему время.

Гротдоры - Издавна считаются обитателями гор, хотя мало кто помнит, что до появления драконов бородачи вполне неплохо осваивали поверхность. С прибытием огнедышащих тварей гротдоры спрятались в пещеры, начав вести там новую жизнь. И хотя опасность в виде ящеров давно пропала, нужда коротать века под землёй переросла в любовь к освоению недр Кеменлада. С момента первой эпохи гротдорское общество представляет союз нескольких коммун, управляемых коллективным советом всех членов общин. Из-за специфического мировоззрения им не всегда удаётся найти общий язык с людьми или морфитами, а о зверси, удовлетворяющихся правом сильного, тем более. Тем не менее подземники, помня опыт древних предков, несколько долгих эпох отвоёвывали Загорье от враждебных племён. В виду малой популяции гротдоры с бородой ушли в производство сложных механизмов и устройств. А бронники не имеют равных себе.

Морфиты - Будучи выходцами с тропических островов, что в незапамятные времена были сплошь и рядом населены коварными чудовищами, длинноухие создания отправились на поиски лучшей жизни. И они отыскали её за пределами родных краёв. Подталкиваемые любопытством с безграничным энтузиазмом, морфиты на долгие эпохи стали полноценными властителями большей части Кеменлада. Имея множество отпущенного времени, бывшие кочевники создали величественную цивилизацию, послужившей основой для людских сообществ. Разделяя принцип открытости власти, морфиты переняли у гротдоров систему коллективного управления, но изменили её так, чтобы власть большинства предоставлял лишь один избранный. Ныне многие государства длинноухих подобны людским, но в противовес им яростно теплются очаги старых традиций в Мэр-Вассе, Азшилуне и ещё некоторых малоизвестных островах.

Орки - Вид живущий в отдельности от цивилизации, на небольшом материчке Кхакгорне, считая что на земле кроме них никого нет. Думая, что единственная разумная жизнь на планете- это они. Исходя из суровых условий обитания, орки стали сильными и достаточно массивными. Их интеллект был всегда ниже чем у любого другого разумного существа, но выше чем у животного. Сейчас же все по-другому, орки по интеллекту могут считать себя ровней человеку, но их развитие до сих пор заставляет желать лучшего. Язык орков ничем не похож на другие языки, он звучит сложно и даже дико, но это делает его таким прекрасным для ушей иностранцев.


Гоблины - Это вид низкорослых, тщедушных существ, что населяет Кеменлад достаточно давно. К сожалению, за развитием других рас, вроде морфитов или людей, они плохо поспевали. Пока более предприимчивые расы во всю занимались развитием социальных отношений, гоблины всё бегали за дикими животными в флорэвендельских лесах. Так уж повелось, жили они в лесах. Ловили дичь, да прятались под корнями деревьев-гигантов, чтобы самим не стать добычей. А места под корнями хватало не всем, за них нужно было драться. Голодные, озлобленные гоблины возвращались каждую ночь к себе в норы, горбатили спины, да прятались под зеленью. Их кожа, видно, покрывалась зелёным соком от листьев, что они сжимали в тревожном сне. Когда же их осталось совсем мало, позеленевшие низкорослики вышли из-под деревьев. За какое-то время сжились они с развитыми расами, языки подучили, но прошлое дало о себе знать. Немного ума есть в гоблинах, зато много проворства, жестокости, коварства и желания жить. Всё это заставило их идти более грязными дорожками, или выполнять простую работу, доживая трудные деньки. Хотя, может и среди них найдутся добрые души?..


Тролли и Огры - Поистине огромные, угрюмые и устрашающие, тролли и огры шугали весь свет одним своим упоминанием, но мало,кто знает, чем же они отличаются. Начнём, пожалуй, с троллей.

Толстокожие, обладающие вполне разумным сознанием, но выражающие мысли крайне приземлённо, обитающие преимущественно в мрачных и уютных пещерах, где их точно не потревожит любопытный путник или проходящий мимо бард, они редко выбираются куда-то в шумные поселения, дабы не получать лишнего внимания. Однако, находятся и общительные особи, любящие засесть где-то под мостом и требовать с караванщиков плату в виде монет или же загадок, ибо последние для них довольно интересны. Им плевать на репутацию или чьё-то уважение. Они сами для себя авторитет. Захотел - съел кобылу, обглодав до косточки. Захотел - стукнул рыцаря по его металлическому шлему. К представителям своего вида относятся положительно, как к братьям, встречают радушно и миролюбиво. Живут себе в радость и никому, в большинстве случаев, не мешают.
То-ли дело огры!
Воинственные, шумные, громкие и громоздкие. В основном одиночки, однако информация между ними распространяется с удивительной и никому не понятной скоростью - им удаётся быстро узнавать, кто из их братьев стал неимоверно силён, а кто наоборот, пал, став посмешищем для остальных, ведь стать слабаком для огра - как стать позором для всего народа. Таких падших воинов либо берут к себе в ученики старые и мудрые огры, либо оставляют в одиночестве, дабы в будущем падший смог вернуть себе былую славу. К представителем своей расы относятся нейтрально, если не знакомы, а если знакомы, то как к братьям. Имеют какое-никакое чувство чести и уважения к противнику, а потому, ежели оппонент проявил себя в бою храбро, примут его за достойного и позволят безболезненно принято смерть.


Ящеры - Прямоходящие потомки пресмыкающихся, обитающие в теплых и влажных джунглях небольшими общинами, разбрелись по многим континентам Кеменлада, и будучи коварными, хитрыми и злопамятными получили небольшую популярность среди видов, но это позволило им выжить среди беспощадных джунглей и смертоносных и зачастую ядовитых тварей и стать лучшими охотниками, наемными убийцами и рыболовами. Будучи натуральными изгоями и посмешищем из-за матриархата в общинах считаются непредсказуемыми, а особенности строения их одоспешенного чешуйками тела еще крайне опасными. Кто захочет спорить с острыми зубами и когтями, оглушающим ударом хвоста в голову, природным камуфляжем, при котором не видишь ящера в упор в лесистой местности и неимоверной скоростью? Ящеры агрессивны к чужакам и примитивны, из-за чего не продвинулись по пути государственности, как другие виды. Часто их можно заметить в работорговле или изгнанными из общины и скитающимися по теплым краям в поисках себя или в рядах наёмнических групп, не брезгуют грязной работой и политическими заказами. Потомки рептилий не на столько приспособляемые, как другие виды и их консерватизм мешает им сотрудничать между собой, по этому они раскиданы по тёплым регионам маленькими общинами, вдали друг от друга без возможности построить могущественное сообщество. Они скрытны от чужаков, их поселения очень трудно найти, поэтому общины крайне мало изучены. Дракониды, в отличии от ящеров, более открыты и общительны, но их происхождение еще более загадочное, поговаривают что их вывели богатейшие дома Флорэвенделя, Арвароха, Империи Дартад из прирученных огнедышащих драконов, потеряв при этом эту способность и не менее важные крылья и нарекая из-за бесполезности судьбу их чешуйчатых собратьев-ящеров скитаться по миру.


Звереси - Когда-то давным давно волки, медведи, лисы и коты встали на две лапы. Учёные Флореса и Трелива не знают причины подобного изменения в эволюции животных, поэтому звереси являются наиболее удивительными и непонятными существами. Вождизм и стайность сформировали недоверчивых, безжалостных, но глубоко преданных собственным авторитетам обитателей непригодных для проживания людей, морфитов и гротдоров мест. За долгие сотни тысяч лет борьба с другими видами разумной жизни развила в звересях закрытость от внешнего мира, видя в нём лишь источник материальных благ. Не смотря на кажущийся многим примитивный образ жизни цивилизация двуногих зверей процветает. Они не строят корабли, не возводят дворцы и уж тем более не посягаются на власть над всем миром. Научившись выживать в чудовищных условиях, звереси сделали свой вид практически неуязвимым к уничтожению. Это создало для них благоприятную почву к относительно лёгкой жизни, где, кроме продолжения своего рода, не имеется более никаких важных целей. Тем не менее отдельные племена звереси, бывшие жертвой экспансии морфитов, переняли у оных множество ремёсел и искусств. Могучие земли Бугтава и Флодмунда тому подтверждение. Людям довольно сложно принять бесперестанный лай за пение, а хаотичное постукивание в подобие барабанов музыкой. Звереси не отягощены проблемами, например, людей. Так что звереси прекрасно обходятся без излишеств, используя для жизни только необходимое. Искусство выступает лишь в роли развлечения, создание которого не расценивается как нечто ценное. Но не все звереси далеки от общемировых мотивов. Так лисовидные и котовидные представители сущности, будучи обделёнными физической мощью, устремили потоки своего разума в мыслительные процессы. Именно они часто представляют от лица племён и "вольных царств" торговцев, дипломатов, а порой и писарей, которые переводят языки континентальных держав своим собратьям. Также ходят легенды о других ответвлениях данного разумного вида, но пока что ни одно из них не нашло подтверждения.

Полукровки - Эти несчастные заведомо обречены быть чуждыми пришельцами меж двух миров, - полукровок могут терпеть, но не принять, хотя и бывают редкие исключения. Из существование начинается ровно с того момента, когда человек впервые смог познать морфитов и гротдоров. Многие столетия появлялись плоды таких странных союзов, из-за которых было сказано столько нечестивых слов, столько разбито мебели, столько пролито крови, ведь редко, когда какая-либо семья поддерживала подобные союзы. Особенно же была печальна участь полукровок на берегах Трелива: ведь дети были обречены жить в вечной атмосфере изоляции - явственной или же скрытой. Благодаря таким неблагоприятным внешним условиям, полукровки, в основном, имеют два варианта развития характера: озлобления против мира, постоянное оттачивание хитрости, изворотливости, лицедейства или же полное принятие свой "нетакости" и полный слом характера, с последующим синдромом жертвы и прочими прелестями. Только за редкими случаями у них бывает счастливое и беззаботное детство. Полукровки - это неиссякаемый источник авантюристов, наёмников и "искателей удачи", что, опять-таки, значительно ухудшает к ним отношение большинства. Среди этой группу следует различать семиморфитов и семигротдоров.





Основные события происходят на материке Флорес, а именно Хакмарри, который становится приютом для всех тех, кто не сыскал спокойной жизни подле дома. Обыденными расами здесь считаются люди и морфиты, однако встречаются и гротдоры. Основной религией здесь выступает вера в Великаново Плато, однако есть и отдельные течения, которые довольно популярны у ряда народностей. Не стоит говорить о том, что Хакмарри отстает от своих стран-соседей в различных технологиях и алхимии, однако подробнее обо всех тонкостях тебе предстоит узнать позже.

Что касается соседей Хакмарри, то на материке находится ещё несколько государств, из которых без особых проблем можно добраться до территории, на которой и происходят все события. Каждый из них обладает своими плюсами и минусами, рассмотрим их с поверхностной стороны.


Хобсбург - одна из главенствующих торговых стран, расположенная на западной части Флореса. Веруют здесь в Световеру, а основными расами являются морфиты и люди. Государство известно своим образованием в сфере юрисдикции,философии и учении о боге. Так как Хобсбург и Хакмарри находятся в нейтралитете, то и попасть отсюда на земли иные не составит никаких проблем.


Флорэвендель - Одно из трёх крупнейших людских цивилизаций, которое расположено на востоке Флореса. Основной религией здесь является Флорендство, а население представляет из себя различные виды разумных существ. Здесь живут люди,морфиты,гротдоры,гоблины,звереси,ящеры и драконоиды. Встречаются множественное количество полукровок. Государство известно образованием в юридической сфере, медицине, философии, естествознании, художестве. В отличии от Хобсбурга, Флорэвендель находится в активном противостоянии с Хакмарри, которое сопровождается постоянным кровопролитием и ужасными зверствами с обоих сторон. Из-за этого основными мотивами попадания на земли Хакмаррские является колонизация, ассимиляция флорской культуры и укрепления своей политической силы.


Мэр-Васс - Пристанище морфитов и мореплавателей всех народностей и титулов, которое расположено на юго-западной части Флореса. Именно здесь нет крупных последователей какой-либо религии, и чаще всего здешние жители являются атеистами. Основную часть населения состоявляют чистокровные морфиты и люди, однако здесь можно встретить переселенцев в виде гротдоров и гостей с другого материка - Трелива. Известны своим медицинским, юридическом, философском и кораблестроительным образованием. Попасть в Хакмарри довольно легко, так как ведётся активная поставка наёмнических сил на эти земли.



Морфитские острова - Первая устойчивая морфитская колония, которая находится на юге Флореса. Основной религией представляется Вера в Святую Мелитэ, а население преимущественно состоит из морфитов, изредка встречаются люди и звереси. Известны своим медицинским образованием. Попасть на земли Хакмарри не составляет проблем, так как ведётся торговля древесиной.


Кроме основного материка, Флорес представляет собой и рядом находящиеся острова, которые мы также разберём на этом листе пергамента.


Кальдор - Легендарный край мифов и легенд, который омывается Туманными водами, и находится к югу от Флореса. Укрепленной религией является Азурианство, основное население представяют из себя люди, однако встречаются и морфиты с Морфитских островов. Мало чего известно об их успехах образования, однако они преуспели в архитектуре и горной промышленности. Не ведя торговых отношений с Хакмарри, попасть туда с Кальдора будет явно не простой задачей.



Септейм - Суровый и снежный остров, который находится на севере-востоке от Флореса. Здесь верят в культ личности великого и могучего деспота, однако местные не отрицают существование иных божеств. Всё население представляет людская раса. Из-за исторических обстоятельств и плохой экономики остров не обладает какими-то качествами в области образования или технологий. Чтобы попасть в центр основных событий отсюда потребуется изрядно постараться.



Халф - Остров раздоров и кровопролития, находящийся к востоку от Флореса посреди Океана Раздора. Верование здесь двоится, религия представляет собой Флорендство и последователей Восточной Церкви. Основным населением являются люди, меньшее количесвто представляют собой морфиты и звереси. Известны своим образованием в философии и филологии. Попасть в Хакмарри отсюда можно через Флорэвендель или Мэр-Васс, однако со вторыми будет сложнее.


Основные государства мы с вами рассмотрели... Но это не всё. Вселенная огромна, и кроме Флореса у нас есть ещё один интересный материк, что зовётся Треливом. Его территории обширны, а государства очень различны как культурой, так и масштабами. Мы не будем расссматривать каждое государство отдельно, а выделим некоторые регионы под общую черту, чтобы чернил и пергамента хватило для писания. Если вам станет интересно узнать побольше информации об этих местах, то вы всегда можете достать нужный свёрток писаний, характеризующий государство полностью.


Север Трелива - К снежным и ветреным государствами относятся Бугтав, Северное Братство, Скральдсон, а также отдельные от материка территории - Йотланд и Амгха. Всех их объединяет гул метель и постоянный холод. Основой населения этой части материка являются звереси и люди, однако в Бугтаве вместо первых выступают гротдоры. На островах живут лишь люди. Бугтав и Йотланд не имеют укрепленной религии, отчего либо веруют в свои силы, либо вовсе являются атеистами. В Скральсдоне распространено Торегианство, а в Северном Братстве уверывают в Северную Церковь Святого Флоренда. Остров Амгха предпочитает верить в Северного Оленя. Из образований выделяется лишь Скральсдон, в котором отлично развиты юридические, философские и теологический знания. Попасть на земли Хакмарри с севера Трелива довольно непросто, так как торговля с этой территорией очень редка.



Флодмунд - Окруженное холмами Остфара, снежными вершинами Скральдсона и глубинами морского залива, это унылое место с трудом зовется государством. Основной религией является вера в силы природа, а население представляют звереси, однако присутствует небольшая часть людей и морфитов. Известны своим юридическим образованием. Попасть в Хакмарри довольно сложно из-за удаления региона в целом и отсутствия связи.



Остфар - Одно из многочисленных государств Трелива, зажатая между границами Дартада и Флодмунда. Религия на этих землях свободная, но большая часть верует во Флорендство. Большую часть населения представляют люди и звереси, меньшую часть морфиты, семиморфиты и гротдоры. Образования развито больше в юридический, философский и богословские течения. Попасть в Хакмарри трудно из-за редких контактов и опосредованной торговли.



Криг - Государство, расположенное на границах с Северными государствами Трелива. Народ Крига верит в великую богиню-мать Тилею, основным населением выступают морфиты и люди. Звереси и гротдоры являются низшим слоём. Образование развито в сфере юридического, философского и теологического направления. Попасть на земли Хакмарри сложно из-за отсутствия контактов.



Империя Дартад - Дартадская Империя занимает равнины Центрального Трелива и Урванийские горы, гранича на юге через Нейтральные Земли с Арварохом и на севере с Остфаром и Кригом. Официальной религией выступает Авилиусо-Флорендская Церковь, население здесь состоит исключительно из людей и имперских народностей. Является одним из ведущих государств по образованию. Активно развит медицинский, юридический, философский, инженерный, логико-математический, горно-инженерный, и тасисный факультет. Попасть в Хакмарри сложно из-за редких контактов и отсутствием интересов Империи в этом регионе.



Юг Трелива - К этому ареалу материка относится Сарихадунхъор, Алаота и Империя Арварох. Культура, религия и народности очень рознятся среди этой тройки, хоть они находятся практически в одном месте. Население Сарихадунхъора составляют люди, морфиты, гротдоры и звереси, которые веруют в Вифринизм. Империя Арварох заселена преимущественно людьми и звересями, а также малым количеством морфитов. Религией выступает вера в Минар-Атлу Темпе. Такой же ряд населения присущ и Алаоте, однако звереси встречаются реже. Доминирующей религией выступает Триунак. Что касаемо образования, то Арварох и Алаота развиты лишь в религиозном учении. Сарихадунхъор развит в этом плане лучше, вверх берут юридически-экономический, астрономический, водно-инженерный и богословско-философские факультеты. Попасть с юга Трелива в Хакмарри намного легче, нежели с севера благодаря хорошей торговли с государствами материка Флорес.



Полагаю, что твой пылкий ум уже напрягся от такого количества информации, юный исследователь, но и это не всё. Помимо основных материков существуют места, которые также следует взять в изучении. Благо, нам осталось не долго и совсем скоро мы отложим наши перья, завернув пергамент. Существуют земли, которые не являются частями известных материков, однако имеют место быть в нашем повествовании.


Кхакгорн - Единичный юго-западный материк, находится южнее Морфитских островов. Основным и единственным населением являются орки, верующие в Духов древних. Не имеют адекватного образования и развития, да и попасть на Хакмарри можно лишь с неимоверной удачей, так как знаний о других землях изрывисты и неизвестны.


Глотка Дьявола - большой остров тектоно-вулканического происхождения, раскинувшийся посреди опасных сапфировых вод Угарного Океана между Треливом и Загорьем. Основной религией представляется шаманизм и тотемизм, а населяют остров люди. Образование отсутствует из-за отсталости технологий. Возможных способов попасть на Хакмарри прямиком отсюда не представляется возможным.


Загорье - отдельный материк, усеянный горами и крепостями. Религии здесь нет, лишь вера в собственные силы, а основным населением являются гротдоры,кхазады, ш'улы и мелкий процент переселенцев с других материков. Корпорация образовательных учреждений отсутствует, однако Загорье является лидером в технологиях и инженерии. Попасть в Хакмарри можно посредственно через возможную торговлю.


Владычество Тат - богатое государство, расположенное на континенте Халонь(находится за пределами видимой карты мира). Религией выступают "Три трактата". Основным населением выступают люди и гориллы. Досконально неизвестно об образовнии Тата, но оно явно может конкурировать с Империей Дартад во всех аспектах. Попасть в Хакмарри отсюда практически невозможно из-за закрытости страны.




На сегодня всё. Заверни пергамент и складируй к остальным, завтра мы напишем о том, как мир нить пытался изменить…



Вселенная Кеменлада раскрывается в средневековой форме, чьи технологии и знания развиты включительно до 14 века. Ориентируясь на это, игроки должны понимать возможную грань и “барьеры” лора, если это не связано с магией, проклятыми или рунами.

Помимо рас и народностей, на сервере также присутствует масса самых разных ролей, благодаря которым вы также можете разнообразить своего персонажа, а в дальнейшем развивать его так, как только угодно вашей душе. Рассмотрим некоторые из аспектов:

Алхимия. Алхимия – это наука, изучающая вещества, их состав и свойства, а также способ их применения в различных целях. Одним из главных атрибутов алхимии является изготовление зелий. Как не трудно догадаться, алхимики – это представители этой древней науки, которые изучают как различные явления в отношении смешивания самых разных ингредиентов, так и сами вещества.


Магия. Магией зовутся ветра, пропускаемые через энергетическое тело абсолютно любого живого существа и преобразующиеся в магическую энергию, которая, в свою очередь, и порождает то, что люди зовут волшебством. Маги – это люди, что обладают даром пользоваться ветрами магии. Однако таких очень и очень мало, а сумевших развить этот талант, не закопав его в землю - ещё меньше.


Инженеры. Профессия инженера является одной из самых трудных специальностей на территории Кеменлада. Они являются «мозгами» практически любого сообщества и отвечают за любое развитие – как градов, так и военных орудий. К инженерам относят архитекторов, корабелов, оружейников и т.п. Это ремесло, безусловно, очень востребовано, но одновременно с этим тяжело и требовательно, а потому стать инженером дано далеко не каждому.



Все религии Вселенной Кеменлад - Открыть книгу

Вся доступная Биология - Открыть книгу

Технологии и знания, открытые на данный момент - Открыть книгу

Образования и образовательные учреждения Кеменлада - Открыть книгу

Всё о Бездне - Открыть книгу

Детальная информация о государствах Кеменлада - Открыть книгу

Детальная информация о расах Кеменлада - Открыть книгу

Автор: JaEvillis
 
Status
Not open for further replies.
Top